Scommesse Roulette
Gran parte dell’interesse per la Roulette deriva dal numero di diverse scommesse che possono essere fatte e le loro quote associate. Le scommesse di base sono le stesse per tutte le forme di Roulette moderna.,rsection del bordo di due file di tre numeri per scommettere su quelle 2 righe)
Le scommesse su sei numeri o meno sono definite “Scommesse interne”. Le scommesse su 12 numeri o più sono chiamate “Scommesse esterne”.
Regole della roulette europea
Supponendo che le possibili scommesse siano tutte comprese, la roulette è essenzialmente un gioco banalmente semplice da giocare. Per ogni turno, una volta che tutte le scommesse sono state piazzate usando le fiches colorate per distinguere ogni giocatore, il croupier interrompe le scommesse, gira la ruota e fa rotolare la palla nella direzione opposta., Quando la palla si ferma in uno degli slot, il croupier annuncia il risultato, raccoglie tutte le scommesse perdenti e paga i profitti del vincitore.
Ci sono ulteriori regole opzionali che alcuni casinò e case giocano. Sia il La Partage e le regole En Prison roulette effettivamente dimezzare il bordo del casinò sulle scommesse anche-soldi. Se si gioca in casa, decidere all’inizio che, se una delle seguenti regole che si desidera giocare.
Regola’En Prison’
Questa è una regola della roulette che può essere applicata solo alle scommesse con denaro pari., Quando arriva uno zero, il giocatore ha due opzioni:
- Recupera metà della puntata e perde l’altra metà.
- Lasciare la scommessa (en prison = in prison ) per il prossimo giro della roulette per una scommessa tutto o niente. Se il giro successivo è di nuovo zero o non corrisponde alla scommessa imprigionata, l’intera scommessa viene persa. Altrimenti, se il risultato del giro successivo corrisponde alla scommessa, il denaro del giocatore viene restituito.,
Regola’La Partage’
La regola della roulette la partage è simile alla regola en prison, solo che in questo caso il giocatore non ha alcuna opzione quando arriva uno zero e perde semplicemente metà della puntata.
Puntate massime e minime
I casinò normalmente pubblicheranno una puntata massima e una minima per un tavolo della roulette e questo a volte viene fatto anche per il gioco ricreativo. In genere, per ogni giro della ruota, se un giocatore l’importo totale delle scommesse interne di un giocatore deve superare la puntata minima., La puntata massima elencata di solito mostra solo il massimo consentito per un singolo numero” straight up ” scommessa. La puntata massima per altri tipi di scommessa aumenta proporzionalmente, ad esempio La puntata massima consentita per una coppia di numeri è il doppio della puntata massima straight-up, il massimo consentito per una puntata d’angolo è 4 volte la puntata massima straight-up e così via. In modo che davvero la limitazione è sulla quantità che il casinò può perdere!,
Regole della roulette nordamericana
In Nord America e nei Caraibi, le roulette hanno un doppio zero, e tutte le scommesse (tranne una scommessa diretta sullo zero selezionato) vengono perse quando uno zero si alza. Il risultato è probabilità significativamente più poveri per lo scommettitore e un aumento del taglio del Casinò. Questo è probabilmente il motivo per cui in questa regione, la Roulette è meno popolare di quanto non sia in altre parti del mondo.
Le regole sono le stesse per Roulette europea sopra tranne che il doppio zero funziona allo stesso modo come un singolo risultato zero.,
Alcuni casinò americani consentono una scommessa aggiuntiva chiamata “basket bet” che viene puntata piazzando le fiches nello stesso modo di una puntata di linea all’esterno della linea di demarcazione tra la riga zero e la riga con 1, 2 e 3. Questa scommessa normalmente paga 6 a 1 che dà probabilità peggio di qualsiasi altra scommessa roulette.
Il vecchio gioco della Roulette originale
Nella roulette francese originale, i numeri 1 – 36, aveva lo zero e il “doppio zero”. Lo zero era colorato di rosso e contato anche come “Coppia” e “Manque”; il doppio zero era nero e contato anche come “Impair”e ” Passe”.,
Se la palla è caduta in una delle due divisioni zero, tutte le puntate perse sono prese dalla banca, ma se la scommessa è stata abbinata in virtù di essere Coppia, Impair, Rouge, Noir, Passe o Manque, invece di essere vinta, la puntata è stata imprigionata fino al prossimo giro della ruota. In quel turno successivo, la puntata era persa o se la palla corrispondeva di nuovo alla puntata, la puntata veniva semplicemente restituita al giocatore senza alcun profitto.
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