Skyrim: Discernendo il Transmundano

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Signus’s GestureEdit

A nord di Winterhold, c’è una piccola grotta chiamata Avamposto di Septimus Signus. All’interno, uno strano cubo Dwemer è stato studiato da Septimus Signus. Egli afferma che il” cuore di un Dio”,” cuore di te e di me”, si trova all’interno.

Ti chiede di aiutarlo a vedere attraverso il cubo. Per farlo, ha intenzione di usare il potere di un Elder Scroll. Tuttavia, non possiede la conoscenza per usare the Elder Scroll. Per aiutarlo, è necessario recarsi al Dwemer rovina Alftand e caricare il Lessico.,

Ti dà due elementi:

  • Sfera di sintonizzazione
  • Lessico vuoto

AlftandEdit

Preparati: Alftand è una vasta rovina Dwemer occupata da costrutti Falmer e Dwemer, inclusi i Centurioni. Una volta lì, viaggia attraverso la rovina, seguendo il tuo indicatore di destinazione, fino a raggiungere Blackreach, un’enorme caverna sotterranea sotto Alftand., In alternativa, se non si sente il vostro livello o attrezzature sono sufficienti per penetrare Alftand, in realtà non è necessario farlo; Mzinchaleft e Raldbthar entrambi accesso Blackreach fino a quando il giocatore ha una sfera di sintonizzazione, ed entrambi sono più veloci e più facili di Alftand. Una procedura dettagliata più completa può essere trovata sulle pagine Alftand e Blackreach.

A questo punto si avrà accesso a un ascensore Dwemer per viaggiare rapidamente tra Blackreach e la superficie, nel caso in cui si desidera fare un viaggio di ritorno in città prima di scavare ulteriormente sotterraneo., Quando si è pronti, seguire il marcatore quest attraverso Blackreach fino a raggiungere la destinazione, La Torre di Mzark. All’interno, troverete l’Oculory, una grande macchina Dwemer che occupa l’ultima stanza della Torre. Salite le scale curve lungo entrambe le pareti per trovare un pannello di controllo con un supporto che ha uno slot per il Lessico. Posizionare il Lessico in cima al supporto per attivare il pannello di controllo della macchina.

Per decifrare il codice, premere il secondo pulsante da destra quattro volte, fermandosi tra ogni pressione per consentire all’Oculory di completare il suo riallineamento., Ciò causerà l’apertura del Lessico e il terzo pulsante da destra verrà rivelato. Ora premi due volte il terzo pulsante, che allineerà le lenti in modo tale da dirigere gli alberi di luce sulle finestre rotonde e verdi dell’Oculory e scoprire anche il pulsante all’estrema sinistra. Infine, premi il pulsante all’estrema sinistra una volta e osserva come l’Oculory raggiunge il suo corretto allineamento, rivelando il Rotolo dell’anziano. Prendi il Lessico Runed ora completato dallo stand, quindi vai al centro dell’Oculory e recupera the Elder Scroll dalla sua culla per la ricerca concorrente Elder Knowledge., Una volta che hai sia the Elder Scroll che il Lexicon, torna a Septimus Signus nel suo avamposto.

Daedric Prince of the UnknownEdit

Per continuare oltre questo punto, devi essere di livello 15 o superiore. Se non sei ancora di livello 15, dare a Septimus il Lessico ti porterà a licenziarti; quindi, devi aspettare che un corriere consegni una lettera da lui per continuare.

Una volta tornato all’avamposto, parla di nuovo con Septimus. Leggerà il Lessico e ti dirà che lo ha cercato con l’aiuto del Principe Daedrico della Conoscenza, Hermaeus Mora., Ti dice di raccogliere il sangue delle razze mer a Tamriel. Dirigetevi verso l’esterno della grotta. Vedrete un Abisso Miserabile che ha la possibilità di parlare. Parlate con l’abisso, e imparerete che la voce proveniente dall’abisso è quella di Ermeo Mora. Egli sostiene che Septimus è un buon seguace, ma dopo aver scoperto come sbloccare la scatola Dwemer avrà sopravvissuto la sua utilità. Poi ti dirà che dovresti prendere il posto di Septimus, che puoi accettare o non essere d’accordo. Nessuna delle due scelte influenzerà l’esito della ricerca., Hermaeus Mora desidera che tu parli di nuovo con lui dopo aver completato il compito di Septimus.

Raccolta del sanguemodifica

Per raccogliere il sangue, devi cercare il cadavere di qualcuno della razza appropriata mentre l’Estrattore di essenza è nel tuo inventario. Le cinque razze di cui hai bisogno per raccogliere il sangue sono Altmer, Bosmer, Dunmer, Falmer e Orsimer., Non devi necessariamente macellare gli elfi per soddisfare la ricerca in quanto ci sono molti cadaveri di ogni razza che si trovano intorno a Skyrim; le pagine che descrivono le posizioni per ogni razza sono High Elf, Dark Elf, Wood Elf e Orc, mentre un elenco di luoghi infestati da Falmer può essere trovato qui. C’è anche una lista di banditi morti di tutte le razze da considerare., Di seguito sono elencate alcune località selezionate in quanto contengono i cadaveri di più di due razze:

  • I corpi di Altmer, Bosmer, Falmer e Orc possono essere trovati in Alftand, anche se hai seguito il percorso suggerito attraverso Alftand per arrivare a Blackreach, dovrai tornare rapidamente o molti dei corpi saranno stati ripuliti.
  • I corpi di Bosmer, Dunmer, Falmer e Orchi possono essere trovati nel Rifugio di Liar.
  • I corpi di Bosmer, Dunmer e Orchi possono essere trovati in Fast di Rannveig.
  • I corpi di Bosmer, Dunmer e Orchi si trovano nella tana di Silverdrift.,
  • Altmer sono anche parte del Thalmor e possono essere trovati presso l’Ambasciata Thalmor.,Grotta di caduta, Yngvild Falmer

    rovine Dwemer su Skyrim (Solstheim non ha Falmer), Falmer orticaria, Bugiardo Ritiro, Frostflow Faro, Dimenticato ValeDG, Darkfall CaveDG, Blackreach

    Orsimer

    Rotto Tusk Mantenere, Interrotto il Flusso di Campo, Nightcaller Tempio, Bugiardo Ritiro di Rift Torre di guardia, bandito accampamenti

    Ritorno a SeptimusEdit

    L’Oghma Infinium

    Dopo l’acquisizione di diversi campioni di sangue, vi verrà chiesto di tornare a Septimus Signus di Avamposto., Dai i campioni di sangue a Septimus e aspetta che apra il cubo. Seguendolo all’interno rivelerà, con grande sorpresa del delirante quest giver, che non era il “Cuore di un Dio” che era memorizzato all’interno del cubo, ma piuttosto un libro. La sua sorpresa è tagliato corto come la sua utilità per Hermaeus Mora è stato sopravvissuto e lui è prontamente smaltito in un lampo di luce.

    Viene rivelato che il libro su un piedistallo è in realtà l’Infinium Oghma. Hermaeus Mora ti saluterà di nuovo, chiamandoti il suo campione. È possibile rispondere con “Che cosa ora?”o” Non sono il tuo campione, mostro.,”Ancora una volta, non ci sono conseguenze per il completamento di questa ricerca con entrambe le scelte. Attraverso la conversazione con il principe Daedrico, si apprende che è stato sigillato qui per una ragione, in modo che non più della sua pericolosa conoscenza potrebbe essere condiviso con il mondo dei mortali—qualcosa che Hermaeus Mora desidera annullata.

    A questo punto, la missione è completa. La lettura del libro rivelerà alcune delle conoscenze nascoste all’interno., In particolare, è possibile scegliere tra tre diversi percorsi: la magia, l’ombra, o potrebbe, e ricevere +permanente 5 punti nei seguenti competenze, a seconda della scelta:

    Il Percorso della potenza: Tiro con l’arco, Isolato, Armatura Pesante, con Una sola mano, la Forgiatura a Due mani, Il Percorso dell’Ombra: l’Alchimia, Armatura Leggera, Lockpicking, Borseggiatore, Sneak, Discorso, Il Percorso di Magic: l’Alterazione, la Conjuration, Distruzione, Incantevole, Illusione, Restauro

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