ReelsEdit
Storicamente, tutte le slot machine utilizzavano bobine meccaniche rotanti per visualizzare e determinare i risultati. Anche se la slot machine originale utilizzato cinque rulli, più semplice, e quindi più affidabile, tre macchine bobina è diventato rapidamente lo standard.
Un problema con tre macchine di bobina è che il numero di combinazioni è solo cubico – la macchina mangiasoldi originale con tre bobine fisiche e 10 simboli su ogni bobina aveva solo 103 = 1.000 combinazioni possibili., Ciò ha limitato la capacità del produttore di offrire grandi jackpot poiché anche l’evento più raro aveva una probabilità di 0.1%. La vincita massima teorica, supponendo 100% ritorno al giocatore sarebbe 1000 volte la scommessa, ma che avrebbe lasciato spazio per altri paga, rendendo la macchina molto alto rischio, e anche abbastanza noioso.
Anche se il numero di simboli alla fine è aumentato a circa 22, consentendo 10.648 combinazioni, questo ancora limitato jackpot dimensioni così come il numero di possibili risultati.,
Nel 1980, tuttavia, i produttori di slot machine incorporavano l’elettronica nei loro prodotti e li programmavano per pesare simboli particolari. Così le probabilità di perdere i simboli che appaiono sulla payline è diventato sproporzionato alla loro frequenza effettiva sulla bobina fisica. Un simbolo apparirà solo una volta sul rullo visualizzato al giocatore, ma potrebbe, infatti, occupare diverse fermate sul rullo multiplo.,
Nel 1984 Inge Telnaes ha ricevuto un brevetto per un dispositivo intitolato “Electronic Gaming Device Using a Random Number Generator for Selecting the Reel Stop Positions” (US Patent 4448419), che afferma: “È importante fare una macchina che sia percepita per presentare maggiori possibilità di vincita di quanto non abbia effettivamente entro i limiti legali che i giochi d’azzardo devono operare.”Il brevetto è stato successivamente acquistato da International Game Technology e da allora è scaduto.
Una bobina virtuale che ha 256 fermate virtuali per bobina consentirebbe fino a 2563 = 16.777.216 posizioni finali., Il produttore potrebbe scegliere di offrire un jackpot da million 1 milioni di dollari su una scommessa da $1, sicuro che accadrà solo, a lungo termine, una volta ogni 16,8 milioni di giochi.
ComputerizationEdit
Con microprocessori ormai onnipresenti, i computer all’interno delle moderne slot machine consentono ai produttori di assegnare una probabilità diversa ad ogni simbolo su ogni bobina. Al giocatore potrebbe sembrare che un simbolo vincente fosse “così vicino”, mentre in realtà la probabilità è molto più bassa.
Nel 1980 nel Regno Unito, le macchine che incorporavano microprocessori divennero comuni., Questi utilizzati una serie di caratteristiche per garantire la vincita è stata controllata entro i limiti della legislazione gioco d’azzardo. Poiché una moneta veniva inserita nella macchina, poteva andare direttamente nella cassa a beneficio del proprietario o in un canale che formava il serbatoio dei pagamenti, con il microprocessore che monitorava il numero di monete in questo canale. I tamburi stessi erano azionati da motori passo-passo, controllati dal processore e con sensori di prossimità che monitoravano la posizione dei tamburi., Un “look-up table” all’interno del software permette al processore di sapere quali simboli venivano visualizzati sulla batteria al giocatore. Ciò ha permesso al sistema di controllare il livello di vincita fermando i tamburi nelle posizioni che aveva determinato. Se il canale di pagamento si era riempito, il pagamento è diventato più generoso; se quasi vuoto, il pagamento è diventato meno (dando così un buon controllo delle probabilità).
Video slot Machineedit
Le video slot machine non utilizzano rulli meccanici, invece di utilizzare rulli grafici su un display computerizzato., Poiché non ci sono vincoli meccanici sulla progettazione di video slot machine, i giochi spesso utilizzano almeno cinque rulli e possono anche utilizzare layout non standard. Questo amplia notevolmente il numero di possibilità: una macchina può avere 50 o più simboli su una bobina, dando probabilità fino a 300 milioni a 1 contro – abbastanza per anche il più grande jackpot. Come ci sono così tante combinazioni possibili con cinque rulli, i produttori non hanno bisogno di peso i simboli di vincita (anche se alcuni possono ancora farlo)., Invece, più alto pagamento simboli in genere appaiono solo una o due volte su ogni bobina, mentre i simboli più comuni guadagnare una vincita più frequente apparirà molte volte. Le video slot machine di solito fanno un uso più esteso dei contenuti multimediali e possono presentare minigiochi più elaborati come bonus. Gli armadi moderni in genere utilizzano display a schermo piatto, ma gli armadi che utilizzano schermi curvi più grandi (che possono fornire un’esperienza più coinvolgente per il giocatore) non sono rari.,
Le video slot machine in genere incoraggiano il giocatore a giocare più “linee”: piuttosto che semplicemente prendere il centro dei tre simboli visualizzati su ogni bobina, una linea potrebbe andare dall’alto a sinistra verso il basso a destra o qualsiasi altro modello specificato dal produttore. Come ogni simbolo è altrettanto probabile, non vi è alcuna difficoltà per il produttore nel permettere al giocatore di prendere il maggior numero di possibili linee in offerta come desiderio – il ritorno a lungo termine per il giocatore sarà lo stesso., La differenza per il giocatore è che più linee giocano, più è probabile che siano pagati su un dato giro (perché stanno scommettendo di più).
Per evitare di sembrare come se il denaro del giocatore è semplicemente riflusso via (mentre una vincita di 100 crediti su una macchina a linea singola sarebbe 100 scommesse e il giocatore si sentirebbe che avevano fatto una vittoria sostanziale, su una macchina a 20 linee, sarebbe solo cinque scommesse e non sembrano così significativo), i produttori offrono comunemente giochi bonus, che possono restituire molte volte la loro scommessa., Il giocatore è incoraggiato a continuare a giocare per raggiungere il bonus: anche se sta perdendo, il gioco bonus potrebbe consentire quindi di riconquistare le loro perdite.
Generatori di numeri casualimodifica
Tutte le macchine moderne sono progettate utilizzando generatori di numeri pseudorandom (“PRNG”), che generano costantemente una sequenza di numeri casuali simulati, ad una velocità di centinaia o forse migliaia al secondo. Non appena viene premuto il pulsante “Play”, viene utilizzato il numero casuale più recente per determinare il risultato. Ciò significa che il risultato varia a seconda esattamente quando il gioco è giocato., Una frazione di secondo prima o dopo e il risultato sarebbe diverso.
È importante che la macchina contenga un’implementazione RNG di alta qualità. Poiché tutti i PRNG devono alla fine ripetere la loro sequenza numerica e, se il periodo è breve o il PRNG è altrimenti imperfetto, un giocatore avanzato può essere in grado di “prevedere” il risultato successivo., Avendo accesso al codice PRNG e ai valori di seme, Ronald Dale Harris, un ex programmatore di slot machine, ha scoperto equazioni per specifici giochi d’azzardo come il Keno che gli hanno permesso di prevedere quale sarà la prossima serie di numeri selezionati in base alle precedenti partite giocate.
La maggior parte delle macchine sono progettate per sconfiggere questo generando numeri anche quando la macchina non viene riprodotta, quindi il giocatore non può dire dove sono nella sequenza, anche se sanno come è stata programmata la macchina.,
Percentuale di pagamentomodifica
Le slot machine sono in genere programmate per pagare come vincite 0% al 99% del denaro che viene scommesso dai giocatori. Questo è noto come la “percentuale di vincita teorica” o RTP, “ritorno al giocatore”., La percentuale minima teorica di pagamento varia tra le giurisdizioni ed è in genere stabilito dalla legge o regolamento. Ad esempio, la vincita minima in Nevada è 75%, nel New Jersey 83%, e in Mississippi 80%. I modelli vincenti sulle slot machine – gli importi che pagano e le frequenze di quei pagamenti-sono accuratamente selezionati per produrre una certa frazione del denaro pagato alla “casa” (l’operatore della slot machine) mentre restituiscono il resto ai giocatori durante il gioco. Supponiamo che una certa slot machine costa $1 per rotazione e ha un ritorno al giocatore (RTP) del 95%., Si può calcolare che, per un periodo sufficientemente lungo come 1.000.000 di giri, la macchina restituirà una media di $950.000 ai suoi giocatori, che hanno inserito during 1.000.000 durante quel periodo. In questo (semplificato) esempio, la slot machine è detto di pagare il 95%. L’operatore mantiene i restanti $50.000. All’interno di alcune organizzazioni di sviluppo EGM questo concetto è indicato semplicemente come “par”. “Par” si manifesta anche ai giocatori d’azzardo come tecniche promozionali: “Le nostre’ Slot Loose ‘ hanno un recupero del 93%! Gioca ora!,”
La percentuale teorica di sovvenzione di una macchina mangiasoldi è messa alla fabbrica quando il software è scritto. Cambiare la percentuale di pagamento dopo che una slot machine è stata posizionata sul piano di gioco richiede uno scambio fisico del software o del firmware, che di solito è memorizzato su una EPROM ma può essere caricato su memoria ad accesso casuale non volatile (NVRAM) o anche memorizzato su CD-ROM o DVD, a seconda delle capacità della macchina e delle normative applicabili. Basato sulla tecnologia attuale, questo è un processo che richiede tempo e come tale viene fatto raramente., In alcune giurisdizioni, come il New Jersey, l’EPROM ha un sigillo a prova di manomissione e può essere modificato solo in presenza di funzionari della Gaming Control Board. Altre giurisdizioni, tra cui Nevada, casualmente audit slot machine per garantire che essi contengono solo software approvato.
Storicamente, molti casinò, sia online che offline, non sono stati disposti a pubblicare cifre RTP di singoli giochi, rendendo impossibile per il giocatore sapere se stanno giocando a un gioco “sciolto” o “stretto”., Dall’inizio del secolo alcune informazioni riguardanti queste cifre hanno iniziato a diventare di pubblico dominio sia attraverso vari casinò rilasciandoli—principalmente questo vale per i casinò online—o attraverso studi da parte di autorità indipendenti di gioco d’azzardo.
Il ritorno al giocatore non è l’unica statistica che è di interesse. Le probabilità di ogni vincita sulla tabella dei pagamenti è anche fondamentale. Ad esempio, considera un’ipotetica slot machine con una dozzina di valori diversi sulla tabella dei pagamenti. Tuttavia, le probabilità di ottenere tutte le vincite sono pari a zero, tranne il più grande., Se la vincita è 4.000 volte l’importo di ingresso, e succede ogni 4.000 volte in media, il ritorno al giocatore è esattamente 100%, ma il gioco sarebbe noioso da giocare. Inoltre, la maggior parte delle persone non vincerebbe nulla e avere voci sulla tabella dei pagamenti che hanno un ritorno pari a zero sarebbe ingannevole. Poiché queste probabilità individuali sono strettamente custoditi segreti, è possibile che le macchine pubblicizzati con alto ritorno al giocatore semplicemente aumentare le probabilità di questi jackpot., Il casinò potrebbe legalmente posto macchine di un simile stile payout e pubblicizzare che alcune macchine hanno 100% ritorno al giocatore. Il vantaggio aggiunto è che questi grandi jackpot aumentano l’eccitazione degli altri giocatori.
La tabella delle probabilità per una macchina specifica è chiamata Rapporto di probabilità e contabilità o foglio PAR, anche PARS comunemente inteso come tabella dei pagamenti e strisce bobina. Matematico Michael Shackleford ha rivelato il PARS per una slot machine commerciale, una tecnologia di gioco internazionale originale rosso bianco e blu macchina., Questo gioco, nella sua forma originale, è obsoleto, quindi queste probabilità specifiche non si applicano. Ha pubblicato solo le probabilità dopo che un suo fan lo ha inviato alcune informazioni fornite su una slot machine che è stato pubblicato su una macchina nei Paesi Bassi. La psicologia del design della macchina viene rapidamente rivelata. Ci sono 13 possibili vincite che vanno da 1: 1 a 2.400: 1. Il 1: 1 vincita viene ogni 8 giochi. Il 5: 1 vincita viene ogni 33 giochi, mentre il 2: 1 vincita viene ogni 600 giochi. La maggior parte dei giocatori assumono la probabilità aumenta proporzionata alla vincita., L’uno di medie dimensioni payout che è stato progettato per dare al giocatore un brivido è il 80:1 payout. E ‘ programmato per verificarsi una media di una volta ogni 219 giochi. Il 80: 1 vincita è abbastanza alto per creare eccitazione, ma non abbastanza alto che rende probabile che il giocatore prenderà le loro vincite e abbandonare il gioco. Più che probabile che il giocatore ha iniziato il gioco con almeno 80 volte la sua scommessa (per esempio ci sono 80 quarti in $20). Al contrario, il 150: 1 vincita si verifica solo in media di una volta ogni 6.241 giochi., La vincita più alta di 2.400:1 si verifica solo in media di una volta ogni 643 = 262.144 giochi dal momento che la macchina ha 64 fermate virtuali. Il giocatore che continua ad alimentare la macchina è probabile che abbia diversi pagamenti di medie dimensioni, ma improbabile che abbia una grande vincita. Si chiude dopo che è annoiato o ha esaurito il suo bankroll.
Nonostante la loro riservatezza, occasionalmente un foglio PAR viene pubblicato su un sito web. Essi hanno un valore limitato per il giocatore, perché di solito una macchina avrà 8 a 12 diversi programmi possibili con diverse vincite. Inoltre, lievi variazioni di ogni macchina (ad es.,, con doppio jackpot o cinque volte giocare) sono sempre in fase di sviluppo. L’operatore del casinò può scegliere quale chip EPROM installare in una particolare macchina per selezionare il pagamento desiderato. Il risultato è che non esiste davvero una cosa come un tipo di macchina ad alto recupero, poiché ogni macchina ha potenzialmente più impostazioni. Da ottobre 2001 a febbraio 2002, l’editorialista Michael Shackleford ha ottenuto fogli PAR per cinque diverse macchine di nichel; quattro giochi IGT Austin Powers, Fortune Cookie, Leopard Spots e Wheel of Fortune e un gioco prodotto da WMS; Reel ‘em In., Senza rivelare le informazioni proprietarie, ha sviluppato un programma che gli avrebbe permesso di determinare con di solito meno di una dozzina di giochi su ogni macchina che chip EPROM è stato installato. Poi ha fatto un sondaggio di oltre 400 macchine in 70 diversi casinò di Las Vegas. Ha una media dei dati, e assegnato una percentuale media di recupero per le macchine in ogni casinò. La lista risultante è stato ampiamente pubblicizzato per scopi di marketing (in particolare da the Palms casinò che ha avuto il top ranking).,
Uno dei motivi per cui la slot machine è così redditizia per un casinò è che il giocatore deve giocare l’alto margine della casa e le scommesse ad alta vincita insieme al basso margine della casa e alle scommesse a bassa vincita. In un gioco di scommesse più tradizionale come craps, il giocatore sa che alcune scommesse hanno quasi un 50/50 possibilità di vincere o perdere, ma pagano solo un multiplo limitato della scommessa originale (di solito non superiore a tre volte). Altre scommesse hanno un vantaggio più alto della casa, ma il giocatore viene ricompensato con una vittoria più grande (fino a trenta volte in craps). Il giocatore può scegliere che tipo di scommessa che vuole fare., Una slot machine non offre una tale opportunità. Teoricamente, l’operatore potrebbe rendere disponibili queste probabilità, o consentire al giocatore di scegliere quale in modo che il giocatore sia libero di fare una scelta. Tuttavia, nessun operatore ha mai attuato questa strategia. Macchine diverse hanno diverse vincite massime, ma senza conoscere le probabilità di ottenere il jackpot, non c’è modo razionale per differenziare.,
In molti mercati in cui i sistemi di monitoraggio e controllo centrali vengono utilizzati per collegare le macchine per scopi di auditing e sicurezza, di solito in reti geografiche di più sedi e migliaia di macchine, il ritorno del giocatore deve essere solitamente cambiato da un computer centrale piuttosto che da ogni macchina. Una serie di percentuali viene impostata nel software di gioco e selezionata in remoto.
Nel 2006, la Nevada Gaming Commission ha iniziato a lavorare con i casinò di Las Vegas sulla tecnologia che avrebbe permesso alla gestione del casinò di cambiare il gioco, le probabilità e le vincite in remoto., La modifica non può essere eseguita istantaneamente, ma solo dopo che la macchina selezionata è rimasta inattiva per almeno quattro minuti. Dopo la modifica, la macchina deve essere bloccata per i nuovi giocatori per quattro minuti e visualizzare un messaggio sullo schermo che informa i potenziali giocatori che viene apportata una modifica.
Macchine collegatemodifica
Alcune varietà di slot machine possono essere collegate tra loro in una configurazione a volte conosciuta come un gioco “comunitario”., La forma più semplice di questa configurazione prevede jackpot progressivi che sono condivisi tra la banca di macchine, ma può includere bonus multiplayer e altre caratteristiche.
In alcuni casi più macchine sono collegate tra più casinò. In questi casi, le macchine possono essere di proprietà del produttore, che è responsabile del pagamento del jackpot. I casinò affittano le macchine piuttosto che possederle a titolo definitivo. I casinò nel New Jersey, Nevada e South Dakota ora offrono jackpot progressivi multi-stato, che ora offrono piscine jackpot più grandi.,
FraudEdit
Le slot machine meccaniche e i loro accettatori di monete erano a volte suscettibili di imbrogliare dispositivi e altre truffe. Un esempio storico riguardava la filatura di una moneta con una breve lunghezza di filo di plastica. Il peso e le dimensioni della moneta sarebbero accettate dalla macchina e sarebbero stati concessi crediti. Tuttavia, lo spin creato dal filo di plastica causerebbe l’uscita della moneta attraverso lo scivolo di scarto nel vassoio di pagamento. Questa particolare truffa è diventata obsoleta a causa di miglioramenti nelle slot machine più recenti., Un altro metodo obsoleto di sconfiggere le slot machine è stato quello di utilizzare una fonte di luce per confondere il sensore ottico utilizzato per contare le monete durante la vincita.
Le slot machine moderne sono controllate da chip per computer EPROM e, nei grandi casinò, gli accettatori di monete sono diventati obsoleti a favore degli accettatori di banconote. Queste macchine e i loro accettatori di banconote sono progettati con misure avanzate anti-frode e anti-contraffazione e sono difficili da frodare. Le prime slot machine computerizzate venivano a volte truffate attraverso l’uso di dispositivi di truffa, come “slider”, “monkey paw”, “lightwand” e “the tongue”., Molti di questi vecchi dispositivi barare sono state fatte dal compianto Tommy Glenn Carmichael, un truffatore slot machine che ha riferito rubato oltre $5 milioni. Nel giorno moderno, le slot machine computerizzate sono completamente deterministiche e quindi i risultati possono essere a volte previsti con successo.
Jackpot errorsEdit
Le slot machine elettroniche malfunzionanti sono in grado di indicare vincite del jackpot molto superiori a quelle pubblicizzate. Due di questi casi si sono verificati nei casinò in Colorado in 2010, dove gli errori del software hanno portato a jackpot indicati di million 11 milioni e 4 42 milioni., L’analisi dei record delle macchine da parte della Commissione di gioco statale ha rivelato difetti, con il vero jackpot sostanzialmente più piccolo. Le leggi di gioco statali non richiedono un casinò per onorare i pagamenti.
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