Holder høy en knudrete ansatte wreathed med holly, en alv innkalling raseri av stormen og samtaler ned eksplosive bolter av lyn for å slå lykten-bærer orker som truer hennes skog.
Huk ute av syne på en høy gren i form av en leopard, en menneskelig jevnaldrende ut av jungelen på den merkelige konstruksjon av et tempel av Onde Elemental Luft, holde et tett øye på sekter’ aktiviteter.,
Svingende et blad som er dannet av ren brann, en halv-alv kostnader til en masse av skjelett-soldater, sundering unaturlig magi som gir foul skapninger den latterliggjøring skinn av livet.
Enten ringe på naturkreftene i naturen eller simulere skapninger av dyreverdenen, druider er en legemliggjøring av naturens elastisitet, utspekulert, og raseri. De hevder ikke herredømme over naturen. I stedet, de ser seg selv som utvidelser av naturens ukuelig vilje.,
Kraften i Naturen
Druidene ærbødighet for naturen, fremfor alt, for å få deres staver og andre magiske krefter, enten fra kraft av naturen selv eller fra en natur guddom. Mange druidene forfølge en mystisk åndelighet transcendente union med naturen i stedet for hengivenhet til en guddommelig enhet, mens andre dyrke guder som er av vill natur, dyr, eller naturkrefter. Den gamle druidic tradisjoner er noen ganger kalt den Gamle Tro, i motsetning til tilbedelsen av guder i templer og helligdommer.,
Druid staver er orientert mot natur og dyr strøm av tenner og klør, for solen og månen, brann og storm. Druidene også få mulighet til å ta på dyr former, og noen druidene gjøre en bestemt studie av denne praksisen, selv til det punktet hvor de foretrekker dyr form til sin naturlige form.
Bevare Balansen
For druidene, arten finnes i en prekær balanse. De fire elementene som utgjør en verden—luft, jord, ild og vann—må forbli i likevekt., Hvis ett element var å få makt over andre, verden kunne bli ødelagt, trukket inn i en av de elementære fly og brutt ned i sine enkelte elementer. Dermed druidene motsette seg kulter av Elemental Onde og andre som fremmer ett element til utelukkelse av andre.
Druidene er også opptatt med delikat økologiske balansen som gir næring til plante-og dyreliv, og behovet for siviliserte folk til å leve i harmoni med naturen, ikke i opposisjon til det., Druidene akseptere det som er grusom i naturen, og de hater det som er unaturlig, inkludert avvik (for eksempel beholders og sinn flayers) og vandøde (for eksempel zombier og vampyrer). Druidene noen ganger føre raid mot slike skapninger, spesielt når monstrene trenger seg inn på druids’ territorium.
Druidene er ofte funnet vokter hellige steder eller ser over områder av uberørt natur. Men når en betydelig fare oppstår, truer naturens balanse eller lander de beskytter, druider ta på seg en mer aktiv rolle i å bekjempe trusselen, som eventyrere.,
Opprette en Druid
Når du gjør en druide, vurdere hvorfor din karakter har et nært bånd med naturen. Kanskje karakteren din lever i et samfunn hvor den Gamle Tro fortsatt trives, eller ble oppdratt av en druide etter å ha blitt forlatt i dypet av en skog. Kanskje din karakter hadde et dramatisk møte med åndene i naturen, kommer ansikt til ansikt med en gigantisk eagle eller dire ulv og overlevende opplever. Kanskje din karakter ble født under en episk storm eller et vulkanutbrudd, som ble tolket som et tegn på at det å bli en druide var en del av figuren din skjebne.,
Har du alltid vært en eventyrer som en del av din druidic ringer, eller gjorde du først bruker tid som vaktmester på en hellig lund eller våren? Kanskje ditt hjemland var befouled av det onde, og du tok opp et eventyr liv i håp om å finne et nytt hjem eller hensikt.
RASK BYGGE
Du kan gjøre en druid raskt ved å følge disse rådene. Første, Visdom bør være din høyeste evne score, etterfulgt av Grunnloven. Andre velger eremitt bakgrunn.,y Score Improvement
20th
+6
Archdruid
SACRED PLANTS AND WOOD
A druid holds certain plants to be sacred, particularly alder, ash, birch, elder, hazel, holly, juniper, mistletoe, oak, rowan, willow, and yew., Druidene bruker ofte slike planter som en del av en spellcasting fokus, innlemme lengder av eik eller barlind eller sprigs av misteltein.
på samme måte, en druide bruker slike skogen for å gjøre andre ting, som våpen og skjold. Barlind er forbundet med død og gjenfødelse, slik håndterer våpen for scimitars eller sickles kan være fashioned fra det. Blitsen er forbundet med liv og eik med styrke. Disse skogene gjøre gode hafts eller hele våpen, slik som klubber eller quarterstaffs, så vel som skjold. Alder er forbundet med luft, og det kan brukes til våpen kastet, for eksempel dart eller javelins.,
Druidene fra regioner som mangler planter som er beskrevet her, har valgt andre planter til å ta på lik bruker. For eksempel, en druide av et øde område kan verdien av yucca treet og kaktus planter.
DRUIDER OG GUDENE
Noen druidene ære naturkreftene seg selv, men de fleste druidene er viet til en av de mange natur tilba guder i multivers (lister av gudene i vedlegg B inkluderer mange slike guddommer)., Dyrkingen av disse guddommer er ofte betraktet som en mer gammel tradisjon enn religion av geistlige og urbane mennesker. Faktisk, i den verden av Greyhawk, den druidic tro er kalt den Gamle Tro, og det hevder mange tilhengere blant bønder, skogbrukere, fiskere og andre som lever tett med naturen. Denne tradisjonen har tilbedelse av Naturen som en primal kraft utover personifisering, men omfatter også dyrkingen av Beory, den Oerth Mor, så vel som tilhengere av Obad-Hai, Ehlonna, og Ulaa.,
I verdener av Greyhawk og Glemt Verdener, druidic ringer er vanligvis ikke knyttet til troen på en eneste arten guddom. En gitt sirkel i Forgotten Realms, for eksempel, kan det være druidene som revere Silvanus, Mielikki, Eldath, Chauntea, eller til og med den sterke Guder av Raseri: Talos, Malar, Auril, og Umberlee. Disse natur guder er ofte kalt den Første Sirkelen, den første blant druidene, og de fleste druidene telle dem alle (selv de voldelige) som er verdig tilbedelse.,
druidene av Eberron hold animistisk tro helt uavhengig til den Suverene Verten, Mørke, Seks, eller noen av de andre religionene i verden. De tror at alle levende ting, og alle naturlig fenomen—solen, månen, vind, ild, og verden i seg selv—har en ånd. Deres staver, da, er en måte å kommunisere med og kommando disse åndene. Ulike druidic sekter, men hold forskjellige filosofier om riktig forhold av disse åndene til hverandre og til styrkene til sivilisasjonen., Den Ashbound, for eksempel, mener at arcane magic er en vederstyggelighet mot naturen, Barn av Vinteren ære krefter død, og Portvoktere bevare gamle tradisjoner ment å beskytte verden fra incursion av avvik.
– Klasse Funksjoner
Som en druide, får du følgende klasse funksjoner.,fs, scimitars, sickles, stropper, spyd
Verktøy: Herbalism kit
Lagre Kaster: Intelligens, Visdom
Ferdigheter: Velg to fra Arkana, Håndtering av Dyr, Innsikt, Medisin, Natur, Oppfatning, Religion og OverlevelseUtstyr
Du starter med følgende utstyr i tillegg til det utstyret som er gitt av din bakgrunn:
- (a) en av tre skjold eller (b) noen enkle våpen
- (a) en scimitar eller (b) noen enkle melee våpen
- Lær rustning, en explorer-pack, og en druidic fokus
Druidic
Du vet Druidic, den hemmelige språk av druidene., Du kan snakke språket og bruke det til å forlate skjulte meldinger. Du og andre som vet dette språket automatisk oppdage en slik melding. Andre spot meldingen er tilstedeværelse med en vellykket DC 15 Visdom (Persepsjon) sjekk, men kan ikke tyde det uten magi.
Spellcasting
ved å trekke på den guddommelige essensen av naturen selv, du kan kaste magi til å forme at essensen til din vilje. Se Staver Regler for de generelle reglene for spellcasting og Staver Oppføring for druid spell-listen.
Cantrips
På 1. nivå, vet du to cantrips av ditt valg fra druid spell-listen., Du lære flere druid cantrips av ditt valg på høyere nivåer, som vist i Cantrips Kjent kolonne av Druide-tabellen.
Forbereder og Magi
The Druid tabellen viser hvor mange stave spilleautomater du har til å avgi din druid trolldommer på nivå 1 og høyere. Å kaste en av disse druid staver, må du bruke en spilleautomat av spell nivå eller høyere. Du gjenvinne alle brukt spell spor når du er ferdig med en lang hvile.
Du forberede listen over druid staver som er tilgjengelige for deg å kaste, å velge fra druid spell-listen., Når du gjør dette, velger du en nummer av druid staver lik din Visdom modifier + din druid nivå (minst ett spell). I staver må være på et nivå som du har stave spilleautomater.
For eksempel, hvis du er en 3-nivå druid, du har fire 1-nivå og to 2.-nivå spell slots. Med en Visdom 16, listen over forberedt staver kan inkludere seks staver av 1. eller 2. nivå, i en hvilken som helst kombinasjon. Hvis du forberede 1.-nivå spell kurere sår, du kan kaste det ved hjelp av en 1.-nivå eller 2.-nivå spilleautomat. Støping spell ikke fjerne den fra listen over forberedt staver.,
Du kan også endre din liste over forberedt staver når du er ferdig med en lang hvile. Forbereder en ny liste over druid staver krever tid tilbrakt i bønn og meditasjon: minst 1 minutt per stave nivå for hver spell på listen din.
Spellcasting Evne
Visdom er din spellcasting muligheten for druid staver, siden det magiske trekker på deres hengivenhet og er rettet mot naturen. Du kan bruke din Visdom når en spell henviser til spellcasting evne., I tillegg kan du bruke din Visdom modifier når du angir lagre kaste DC for en druide spell du kastet og når du gjør et angrep rulle med en.
Spell spar DC = 8 + kompetansen din bonus + din Visdom modifier
Stave angrep modifikator = kompetansen din bonus + din Visdom modifier
Ritual Støping
Du kan kaste en druid spell som et ritual om at stave har ritualet-koden, og du har spell forberedt.
Spellcasting Fokus
Du kan bruke en druidic fokus (se Krige Gear-delen) som en spellcasting fokus for din druid staver.,
Wild Form
Starter på 2. nivå, kan du bruke din handling å magisk anta form av et dyr som du har sett før. Du kan bruke denne funksjonen to ganger. Du gjenvinne brukt bruker når du er ferdig med et kort eller lang hvile.
Din druid nivå bestemmer dyrene du kan forvandle seg til, som vist i Dyret Former bordet. På 2. nivå, for eksempel, kan du gjøre til enhver dyret som har en utfordring vurdering av 1/4 eller lavere som ikke har et fly eller svømme hastighet.,
No flying or swimming speed
Wolf
4th
No flying speed
Crocodile
8th
—
Giant eagle
You can stay in a beast shape for a number of hours equal to half your druid level (rounded down)., Du kan deretter gå tilbake til normal form, med mindre du bruker en annen bruk av denne funksjonen. Du kan gå tilbake til normal form tidligere ved hjelp av en bonus handling på din tur. Vil du automatisk gå tilbake hvis du faller bevisstløs, slippe til 0 helsepoeng, eller dø.
Mens du er forvandlet, følgende regler gjelder:
- Dine spill statistikk er erstattet av statistikken over dyr, men du beholder din justering, personlighet og Intelligens, Visdom, og Karisma score. Du kan også beholde alle dine ferdigheter og lagre kaste proficiencies, i tillegg til å få de av skapningen., Hvis dyret har de samme forkunnskaper som du og bonusen i sin stat-blokkere er høyere enn din, kan du bruke dyrets bonus i stedet for deg. Hvis skapning har noen legendariske eller lair handlinger, kan du ikke bruke dem.
- Når du konverterer, kan du anta at dyret er truffet poeng og Slo Terningene. Når du går tilbake til normal form, kommer du tilbake til det antall helsepoeng du hadde før du forvandlet. Imidlertid, hvis du vil gå tilbake som et resultat av å slippe til 0 helsepoeng, overflødig skade bærer over din normale form., Hvis du For eksempel ta 10 skade på dyr form og har bare 1 hit punkt venstre, kan du gå tilbake og ta 9 skade. Så lenge overflødig skade ikke redusere din normale form til 0 helsepoeng, du er ikke slått bevisstløs.
- Du kan ikke kaste magi, og din evne til å snakke eller gjøre noe som krever at hendene er begrenset til mulighetene til dyret form. Transforming ikke bryte konsentrasjon på en spell du har allerede kastet, derimot, eller hindre deg fra å utføre handlinger som er en del av en stav, som kaller lyn, som du allerede har kastet.,
- Du har full nytte av alle funksjonene fra din klasse, rase eller annen kilde, og kan bruke dem hvis det nye skjemaet er fysisk i stand til å gjøre det. Du kan imidlertid ikke bruke noen av dine spesielle sanser, slik som darkvision, med mindre det nye skjemaet har også den forstand.
- Du enten velge utstyret faller til bakken i rommet, går over i det nye skjemaet, eller er utslitt av det. Slitt utstyr fungerer som normalt, men DM bestemmer seg for om det er praktisk for den nye skjemaet for å bruke en del av utstyret, basert på dyrets form og størrelse., Utstyret ikke endre størrelse eller form som samsvarer med det nye form, og eventuelt utstyr som er den nye formen ikke kan bære må enten faller til bakken eller fusjonere med det. Utstyr som fusjonerer med skjemaet har ingen effekt før du forlater form.
Druid Sirkel
På 2. nivå, kan du velge å identifisere seg med en sirkel av druids: Sirkelen av Landet detaljert på slutten av klasse beskrivelse eller en fra Player ‘ s Handbook eller andre kilder. Ditt valg gir deg funksjoner på 2. nivå, og igjen på 6., 10. og 14. nivå.,
Wild Form Forbedring
På 4. nivå, kan du bruke din handling å magisk anta form av et dyr som du har sett før i utfordringen vurdering 1/2 eller lavere som ikke har en flygende fart. Du kan bruke denne funksjonen to ganger. Du gjenvinne brukt bruker når du er ferdig med et kort eller lang hvile.
Evne Score Forbedring
Når du kommer til 4. nivå, og igjen i 8., 12., 16. og 19. nivå, kan du øke en evne resultat av ditt valg av 2, eller du kan øke to evne score av ditt valg av 1., Som vanlig, du ikke kan øke en evne score over 20 bruke denne funksjonen.
ved Hjelp av den valgfrie prestasjon regelen, kan du droppe å ta denne funksjonen til å ta en prestasjon av ditt valg i stedet.
Wild Form Forbedring
På nivå 8, kan du bruke din handling å magisk anta form av et dyr som du har sett før i utfordringen rating 1 eller lavere. Du kan bruke denne funksjonen to ganger. Du gjenvinne brukt bruker når du er ferdig med et kort eller lang hvile.
Tidløs Kroppen
Starter på 18. nivå, primal magi som du svinge forårsaker du å eldes saktere., For hver 10 år som går, kroppen aldre bare 1 år.
Dyr Staver
Begynnelsen på 18. nivå, du kan kaste mange av dine druid staver i en hvilken som helst form du påtar deg ved hjelp av Wild Form. Du kan utføre de somatiske og verbal komponenter av en druide spell mens du er i en dyr form, men du er ikke i stand til å gi materielle komponenter.
Archdruid
I det 20. nivå, kan du bruke din Vill Forme et ubegrenset antall ganger.,
i Tillegg, kan du ignorere den verbale og somatiske komponenter av druid staver, samt eventuelle vesentlige komponenter som mangler en kostnad og ikke som forbrukes av en spell. Du får denne fordelen i både normal form og dyr form fra Wild Form.
Druid Sirkler
selv Om deres organisasjon er usynlig for de fleste utenforstående, druider er en del av et samfunn som strekker seg over landet, ignorerer politiske grenser., Alle druidene er nominelt medlemmer av denne druidic samfunnet, selv om noen individer er så isolert at de har aldri sett noen høytstående medlemmer av samfunnet eller deltatt i druidic sammenkomster. Druidene anerkjenne hverandre som brødre og søstre. Som skapninger i villmarken, men druidene noen ganger konkurrere med eller tære på hverandre.
På en lokal skala, druider er organisert i sirkler som deler visse perspektiver på natur, balanse, og måten av druid.,
Sirkel av Landet
Kretsen av Land er gjort opp av mystikere og vismenn som ivaretar gammel kunnskap og ritualer gjennom et stort muntlig tradisjon. Disse druidene møte innen hellige sirkler av trær eller stående steiner til å hviske primal hemmeligheter i Druidic. Sirkelen er klokeste medlemmer presidere som øvsteprestane av samfunn som holder til i den Gamle Tro, og fungere som rådgivere til herskerne av disse folk. Som medlem av denne sirkelen, magic er påvirket av landet der du ble innlemmet i sirkelen er mystiske ritualer.,
Bonus Cantrip
Når du velger denne sirkelen på 2. nivå, du vil lære ett ekstra druid cantrip av ditt valg.
Naturlig Recovery
Starter på 2. nivå, kan du få noen av dine magiske energi ved å sitte i meditasjon og å kommunisere med naturen. I løpet av en kort pause, velger du brukt spell spor å gjenopprette. Spell slots kan ha en kombinert nivå som er lik eller mindre enn halvparten av druid nivå (rundet opp), og ingen av sporene kan være på 6. nivå eller høyere. Du kan ikke bruke denne funksjonen på nytt til du er ferdig med en lang hvile.,
For eksempel, når du er på 4. nivå druid, kan du få opp til to nivåer verdt av spell slots. Du kan gjenopprette enten en 2-nivå-spor eller to 1.-nivå slots.
Sirkel Staver
den mystiske tilknytning til landet gir deg muligheten til å kasta visse trylleformularer. På 3., 5., 7., og 9. nivå får du tilgang til circle staver koblet til landet der du ble en druid. Velge det landet — arktiske kysten, ørken, skog, eng, fjell, myr, eller Underdark — og konsultere den tilhørende listen av magi.,
Når du får tilgang til en sirkel stave, du har alltid forberedt seg, og det teller ikke mot antall staver kan du forberede deg for hver dag. Hvis du får tilgang til en spell som ikke vises på druid spell liste, spell er likevel en druid spell for deg.,/div>
3rd
spider climb, web
5th
gaseous form, stinking cloud
7th
greater invisibility, stone shape
9th
cloudkill, insect plague
Land’s Stride
Starting at 6th level, moving through nonmagical difficult terrain costs you no extra movement., Du kan også passere gjennom nonmagical planter uten å bli bremset av dem, og uten å ta skade fra dem, hvis de har torner, pigger, eller en lignende fare.
I tillegg vil du ha nytte på lagre kaster mot planter som er magisk opprettet eller manipulert for å hindre bevegelse, slik de er opprettet av komplisere spell.
Naturens Menigheten
Når du kommer til 10. nivå, kan du ikke bli sjarmert eller skremt av elementaler eller fey, og du er immun mot giften og sykdom.,
Nature Sanctuary
Når du kommer 14. nivå, skapninger av den naturlige verden forstand din tilkobling til naturen og bli nølende til å angripe deg. Når et dyr eller en plante skapning angriper deg, at skapningen må gjøre en Visdom lagre kaste mot din druid spell spar DC. På en mislykket lagring, skapningen må velge et annet mål, eller angrepet automatisk savner. På en vellykket lagre, skapningen er immun mot denne effekten for 24 timer.
skapningen er klar over denne effekten før den gjør sine angrep mot deg.
Legg igjen en kommentar