Fange pris

posted in: Articles | 0
Denne artikkelen er ufullstendig.
Vær så snill og føl fri til å redigere denne artikkelen for å legge til manglende informasjon og fullføre det.
Grunn: Ta metode og modifikatorer for Generasjon VII og all informasjon for Generasjon VIII.

Fange omdirigeringer her. For konsept for å fange Pokémon, se Fanget Pokémon.

Hver art av Pokémon har en fangsteffektivitet som gjelder for alle sine medlemmer., Når en Poké Ball er kastet ut i en vill Pokémon bruker spillet som Pokémon er fangstrater i en formel for å finne ut sjansene for å fange at Pokémon. Høyere fangstrater mener at Pokémon er lettere å fange, opp til et maksimum 255., Formelen tar også hensyn til følgende faktorer:

  • helse Pokémon (i forhold til sin fulle helse)
  • Den type Poké Ball
  • Noen status tilstand ville Pokémon
  • Alle aktive Passere Krefter (i Generasjon V), O-Krefter (i Generasjon IV), eller Rotom Krefter (i Pokémon Sun Ultra og Ultra Månen)

Andre faktorer, slik som Pokémon-nivå og møte pris, har ingen peiling på sine sjanser til å bli fanget.,

Poké Baller som garanterer fangst (Master Ball og Ball Park, og noen Poké Ball som brukes på Kalos Rute 2XY, Rute 101ORAS, Alola Rute 1SMUSUM før starten av festivalen i Iki Byen, eller i det gjekk inn i Skogen) omgå fange formel helt.

Fange metode (Generasjon I)

ta metoden i Generasjon jeg er signifikant forskjellig fra de av senere generasjoner. For å avgjøre om en Pokémon er tatt eller ikke, kan trinnene nedenfor utføres. Hvis du på noe punkt, Pokémon er fanget eller bryter gratis, trinnene etter at point er ikke utført.,

  1. Hvis en Master Ball er brukt, Pokémon er fanget.
  2. Generere et tilfeldig tall, N, avhengig av type ball som brukes.
    • For en Poké Ball: 0 til 255.
    • For en Stor Ball: 0 til 200.
    • Ellers (Ultra Ball eller Safari Ball): 0 til 150.
  3. Pokémon er fanget hvis…
    • Det er i hvilemodus eller frosne og N er mindre enn 25.
    • Det er lammet, brent, eller forgiftet og N er mindre enn 12.
  4. Ellers, hvis N minus status terskel (ovenfor) er større enn Pokémon er fangsteffektivitet, Pokémon-bryter gratis.,
  5. Hvis ikke, kan du generere en tilfeldig verdi, M, mellom 0 og 255.
  6. Beregn f:
    • f = (HPmax * 255 * 4) / (HPcurrent * Ball), der alle avdelinger er avrundet ned til nærmeste heltall. Den minste verdien av f er 1 og den maksimale verdien er 255. Verdien av Ballen er 8 hvis en Flott Ball er brukt eller 12 på annen måte.
  7. Hvis f er større enn eller lik M, Pokémon er fanget. Ellers Pokémon bryter gratis., I praksis, senke målet er HP til 1/3 av sin maksimale vil garantere ta med en Poké Ball, mens å senke den til 1/2 vil garantere fange en Stor Ball.

Hvis Pokémon seg fri, trinnene nedenfor er utført for å bestemme hvor mange ganger ballen vil riste.

  1. Beregn d:
    • d = Fange pris × 100 / Ball, der verdien av Ballen er 255 for Poké Ball, 200 for Stor Ball, eller 150 for andre baller.
  2. Hvis d er større enn eller lik 256, ballen rister tre ganger før Pokémon bryter gratis.,
  3. Hvis ikke, beregne x = d × f / 255 + s, der s er 10 hvis Pokémon er i hvilemodus eller frosne eller 5 hvis det er lammet, forgiftet, eller brent.
  4. Om…
    • x < 10: Ballen går glipp av Pokémon helt.
    • x < 30: Ballen rister én gang før Pokémon-bryter gratis.
    • x < 70: Ballen rister to ganger før Pokémon bryter gratis.
    • Ellers, Ballen rister tre ganger før Pokémon bryter gratis.,

Denne algoritmen har dermed flere nysgjerrige egenskaper som ikke gjelder i senere generasjoner:

  • antall ganger en Poké Ball rister før det bryter gratis (eller ikke i det hele tatt hvis det savner Pokémon) er en grov tilnærming av Pokémons fange odds.
  • Hvis en Pokémon vil bryte gratis, en gitt kombinasjon av ballen pluss status tilstand pluss HP vil alltid resultere i det samme nummeret av vibrering., Dette betyr at hvis et gitt antall vibrering er observert før Pokémon bryter gratis for en gitt kombinasjon av disse verdiene, hvis ballen er stadig observert å riste flere ganger med samme kombinasjon av verdier, Pokémon vil bli fanget.
  • Under visse situasjoner, en Stor Ball er mer effektiv enn en Ultra Ball. Spesielt Pokémon med høye fangstrater, ingen status, og over ½ HP kan garantere ta med en Stor Ball, men unnlater å gjøre det med en Ultra Ball.,
  • effekt av å redusere HP avtar med lavere fangstrater, og effekten av å påføre status avtar med høyere fangstrater. Uavhengig av fangstrater, redusere HP øker ikke sjansene for fangst på mindre enn ½ HP med Gode Baller, og ⅓ HP med andre baller.
  • Påføre en status sykdom gir spilleren en flatskjerm ekstra sjanse (fra 4,6% til 16.,6%) for å fange Pokémon uavhengig av alle andre faktorer, noe som gjør visse Pokémon enklere å få med seg i Generasjon jeg enn de er i senere generasjoner: En sovende Mewtwo med full HP kan, i gjennomsnitt, være fanget i ca seks Ultra Baller i Generasjon jeg, men fra Generasjon II og utover akkurat det samme omstendigheter ville kreve et gjennomsnitt på ca 64 Ultra— Baller- over ti ganger så mange.
  • på Grunn av algoritmen, Ultra Baller vil bare fungere bedre enn Store Baller på Pokémon som fange priser er over 55 og under 200 i Generasjon I., Ultra Baller øke den samlede sjanse til å ta med så mye som 20% i forhold til Store Baller for Pokémon nær sentrum av dette området.,
  • Forutsatt at den nåværende HP-mål Pokémon er mindre enn eller lik ½ HP for Store Baller og ⅓ HP for Ultra Baller, Ultra Baller øke den generelle muligheten til å ta av 10% eller mer i forhold til Store Baller for følgende Pokémon:

– Metapod, Kakuna, Pidgeotto, Raticate, Fearow, Arbok, Sandslash, Nidorina, Nidorino, Clefairy, Jigglypuff, Golbat, Tungsinn, persisk, Poliwhirl, Kadabra, Machoke, Weepinbell, Graveler, Haunter, Exeggcute, og Rhyhorn.,

Omtrentlig sannsynlighet

Ved å jobbe gjennom den ovenfor fange algoritmen for en eksakt sannsynlighet for å fange en Pokémon i mange situasjoner kan bli funnet. Når du bruker en Poké Ball, er det nøyaktig for Pokémon med en fangsteffektivitet på de fleste 230, for en Flott Ball, er det nøyaktig for Pokémon med en fangsteffektivitet på de fleste 175, mens for Ultra og Safari Baller, det er nøyaktig for Pokémon med en fangsteffektivitet på de fleste 125. Det vil gi resultater som er for høy hvis fangsten priser er mer enn dette, men det er fortsatt en nyttig tilnærming som har blitt verifisert ved hjelp av en simulering av fangst-algoritmen.,

Probability of Capture = p0 + p1

hvor

p0 = statusAilment / (ballMod+1)
  • statusAilment = 12 hvis forgiftet, brent, eller lammet, 25 hvis frosne eller sover, 0 ellers.
  • ballMod = 255 hvis du bruker en Poké Ball, 200 hvis du bruker en Stor Ball, og 150 på annen måte.

og

p1 = ( (catchRate+1)/(ballMod+1) ) * ( (f+1)/256 )
  • f er definert i avsnittet over for fangst metode.
  • catchRate (gitt som heltall) er oppgitt på hver enkelt Pokémon ‘ s artikkel.,

Generelle fange metode (Generasjon II og utover)

fangst algoritmer i Generasjon II og utover har tre viktige komponenter: den modifiserte ta sats, «shake sannsynlighet», og «shake kontroll». Generasjon II håndterer riste sjekker litt annerledes enn senere generasjoner.

Endret fange pris

Den modifiserte fangsteffektivitet, a, er den fange pris etter ulike faktorer som svekket Pokémon, og bruke sterkere Poké Baller er tatt i betraktning., En modifisert fangsteffektivitet kan aldri faller til 0 (som er, gi en Pokémon umulig å ta bilde), men det kan føre til endret rangere til å falle under sin opprinnelige uendret fangsteffektivitet (for eksempel fra høy helse -, Tunge Baller, Lokkemat i Safari Zone, eller den mørke gress straff i Generasjon V). I Generasjon III og Generasjon IV, endret fangsteffektivitet kan aldri falle under 1.

Riste sannsynlighet

riste sannsynlighet, b, er en verdi som angir sannsynligheten for at en enkelt riste sjekk passerer.,

Riste sjekker

Riste undersøkelser er utført for å finne ut om Pokémon vil bli fanget eller, hvis Pokémon bryter gratis, antall rister som vil oppstå før den gjør det.

I Generasjon II, om en Pokémon vil bli fanget er avgjort før alle rist kontroller som skal utføres, og rist sjekker er bare utføres hvis Pokémon er ikke fanget opp.,

Endret fange pris

Den modifiserte fange pris en er beregnet i Generasjon II som følger:

a = max((3 × HPmax - 2 × HPcurrent) × ratemodified / (3 × HPmax), 1) + bonusstatus

med den endelige verdien avrundes nedover til nærmeste heltall, der

  • HPmax er antall helsepoeng Pokémon har ved full helse,
  • HPcurrent er antall helsepoeng Pokémon har i øyeblikket,
  • ratemodified er fangsteffektiviteten av Pokémon endret av ballen som brukes, men ikke mindre enn 1, og ikke mer enn 255,
  • bonusstatus er modifier for alle status tilstand Pokémon har (10 for å sove, eller fryser, 0 ellers).,
    • bonusstatus var ment å lik 5 for lamme, gift, eller brenne, men på grunn av en teknisk feil, spillet hopper over denne kontrollen.

Hvis 3 × HPmax > 255, så både 3 × HPmax og 2 × HPcurrent er halvert to ganger (og rundet ned etter hver divisjon) for bruk i formel, som verdier som brukes er usignerte 8-bits heltall. Hvis det siste produktet er 0, det er satt til 1 i stedet.,

Hvis en Pokémon er HP 342 eller større, 3 × HPmax verdi vil bli avkortet og subtraksjon kan underflow, gi bisarre resultater og selv gjør det mulig for spillet til å fryse, men ingen slike Pokémon kan være legitimt møtt i spillet.

– en er begrenset til 255.

Riste sannsynlighet

riste sannsynligheten for b er bestemt ut fra tabellen nedenfor, avhengig av verdien av a.

Riste sjekker

Først utføres en sjekk for å finne ut om Pokémon er fanget i det hele tatt., Et tilfeldig tall mellom 0 og 255 er generert, og hvis dette tallet er mindre enn eller lik en Pokémon er fanget.

Riste sjekker er bare utføres hvis Pokémon er ikke fanget opp. En enkel shake sjekk består av å generere et tilfeldig tall mellom 0 og 255 og sammenligne den med b. Dette er gjort på de fleste tre ganger, men hvis nummeret genereres i en gitt riste sjekk er større enn eller lik b, uten ytterligere riste kontroller vil bli utført. Antall ganger ballen vibrering er det samme som antall riste sjekker som ble utført., Tabellen er i hovedsak en svært lav presisjon lookup-tabell med tall som tilsvarer riste pris i senere generasjoner, så til syvende og sist, bortsett fra avrundingsfeil (svært dårlige i dette tilfellet), shake og fange pris forblir lik mellom Generasjon II og formelen senere brukt i Generasjon III.,>

Den modifiserte fangsteffektivitet, en, er beregnet i Generasjon III og Generasjon IV som følger:

Hvor

  • HPmax er antall helsepoeng Pokémon har ved full helse,
  • HPcurrent er antall helsepoeng Pokémon har i øyeblikket,
  • pris er fangsteffektiviteten av Pokémon (som kan endres på grunn av bruk av apricorn baller eller handlinger i Safari Zone),
  • bonusball er multiplikatoren for Poké Ball som er brukt, og
  • bonusstatus er multiplikatoren for alle status tilstand Pokémon har (2 for søvn og fryse, 1.,5 for lamme, gift, eller brenne, og 1 på annen måte). På grunn av en bug i Ruby & Safir, hvis målet Pokémon er plaget med Giftig Gift, ingen fangst bonus er brukt. Dette ble løst i FireRed og LeafGreen.

Hvis en Pokémon kunne ha 0 HP, maksimal verdi for en ville være rangere × bonusball × bonusstatus. For en Pokémon med full helse og ingen status og tilstand, og med en nøytral ballen som brukes, den minste verdien for en ville være pris / 3.

formelen er litt annerledes når den brukes til Apricorn baller i HeartGold og SoulSilver., Modifikatorene for disse ballene brukes direkte til Pokémon er fangsteffektivitet, snarere enn i formelen. I dette tilfellet, bonusball er alltid 1, og fangsteffektivitet kan ikke gå høyere enn 255. Dette betyr at for Pokémon som fangsteffektivitet er allerede 255, for eksempel Rattata, den Apricorn baller ikke få ta noen mer sannsynlig enn en vanlig Poké Ball.

Riste sannsynlighet

riste sannsynligheten er beregnet som følger:

b = 1048560 / sqrt(sqrt(16711680/a))

divisjonene og kvadratrøtter alle runden ned til nærmeste heltall.,

Riste sjekker

for Å utføre en shake sjekk, et tilfeldig tall mellom 0 og 65535 (inkluderende) er generert og i forhold til b. Hvis antallet er større enn eller lik b, sjekk «mislykkes».

Fire riste kontroller som skal utføres. Pokémon er fanget hvis alle fire riste sjekker lykkes. Ellers Poké Ball vil riste så mange ganger som det var vellykket rist før du sjekker Pokémon-bryter gratis.

I Pokémon Colosseum og Pokémon XD: Gale Mørke, Pokémon bryter gratis etter risting én gang dersom første eller andre sjekk mislykkes., Ellers Poké Ball vil riste så mange ganger som det var vellykket rist før du sjekker Pokémon-bryter gratis. En annen melding vises, avhengig av om første eller andre sjekk mislykkes, til tross for den Poké Ball alltid risting minst en gang.

Hvis en er 255 eller større, fangst vil alltid lykkes og ikke riste kontroller vil bli utført.

Sannsynlighet for å fange

sannsynligheten p for å fange en Pokémon—gitt verdier for a og b er beregnet ovenfor for hver shake, så krever at alle 4 rister være bestått—er tilnærmet lik (b/65535)^4, eller rett og slett en/255., Imidlertid, på grunn av avrundingsfeil produsert ved beregning b, denne tilnærming kan være betydelig unøyaktig: alle verdier som er større enn 200, for eksempel, kan gi de samme b verdi, 65535 (noe som resulterer i en 99.994% sjanse for en vellykket fangst).

For en konstant sannsynlighet p, sannsynligheten P for at en spiller kan fange Pokémon med ikke mer enn r prøver er:

Merk at dette er den kumulative sannsynligheten funksjonen for tilfeldig variabel r, som har en geometrisk distribusjon., Den forventede verdien av tilfeldig variabel r er 1/p, som er å si, i gjennomsnitt, en Pokémon som kan bli tatt med sannsynlighet p vil bli tatt med 1/p prøver.

Den inverse problem, antall prøver, r, er nødvendig for å ha en sannsynlighet P for å fange en Pokémon er:

Fange metode (Generasjon V)

Endret fange pris

Generasjon V følger formelen i Generasjon III-IV, med alle divisjoner over avrundet ned til nærmeste multiplum av 1/4096. Men, det er tre endringer:

  • bonusstatus er nå 2.,5 for søvn og fryse (i stedet for 2).
  • Ta bilde Power factor: hvis en Fange Makt er aktiv, fangsteffektivitet er multiplisert med en faktor og avrundet ned til nærmeste multiplum av 1/4096.
    • Ta bilde Strøm : ×1.1
    • Ta bilde Strøm : ×1.2
    • Ta bilde Makt , S, eller MAKS: x 1.3
  • Mørk gress faktor: Denne faktoren multipliseres inn i HP-faktor (3 × HPmax – 2 × HPcurrent ovenfor), og deretter avrundet til nærmeste multiplum av 1/4096., Denne faktoren er søkt om slaget skjer i mørke gress, og kommer an på antall Pokémon som har blitt fanget i Pokédex, som vist i tabellen nedenfor, som vanligvis gjør det vanskeligere å fange en Pokémon. Dette oppstår når bare én Pokémon er oppfylt i den mørke gress.

Dersom den modifiserte fange pris er større enn 255, Pokémon er garantert å være fanget (men en kritisk fange sjekk vil bli utført uansett).,

Riste sannsynlighet

formelen for b

b = 65536 / sqrt(sqrt(255/a))

hvor divisjoner og rottegn er avrundet til nærmeste 1/4096, og den endelige verdien er avrundet ned til nærmeste hele tall.

Riste sjekker

Generasjon V riste sjekker fungerer i hovedsak de samme som de av Generasjoner III og IV.

Før en rist kontroller som skal utføres, spillet sjekker for å se om en kritisk opptak kan skje. Hvis ikke, tre riste kontroller vil bli utført, ellers, bare en shake sjekk vil bli utført.,

I en vanlig fange Pokémon bryter gratis og uten risting hvis den første sjekk mislykkes, eller etter en rist hvis den andre sjekk mislykkes. Hvis den tredje sjekk mislykkes, Pokémon bryter gratis etter tre vibrering (ikke to).

I en kritisk fange, ballen vil alltid riste en gang, og Pokémon vil bryte fri eller bli fanget avhengig av resultatet av den shake sjekk.,

Fange metode (Generasjon VI)

I Generasjon IV-spill, på den første ruten, der en spiller kan fange vill Pokémon (Kalos Rute 2 i Pokémon X og Y eller Hoenn Route 101, i Pokémon Omega Ruby og Alfa Safir), ville Pokémon vil aldri bryte ut av en Poké Ball kastet på dem.

Endret fange pris

Den modifiserte fangsteffektivitet er i hovedsak identisk på alle måter å Generasjon V, bortsett fra at Fange O-Krefter gi en 1,5×, 2× eller 2,5× øke snarere enn 1.1×, 1.2× 1,3×.,

Riste sannsynlighet

i Motsetning til Generasjon V, riste sannsynlighet i Generasjon IV er beregnet som følger:

b = 65536 / (255/a)^0.1875

Riste sjekker

Den Generasjonen VI spill utføre fire riste sjekker igjen, som Generasjoner III-IV. Kritisk fanger funksjon som i Generasjon V, med bare en shake kontroller som utføres for en kritisk fange.,

endre til formelen for å riste sannsynligheten er designet for å motvirke endring i antall riste sjekker: oddsen for suksess for en normal fangst er den samme i Generasjon, VI som i Generasjon V, sperring små avrundingsfeil. Siden hver shake sjekk er mer sannsynlig å lykkes, men kritisk fanger er mer effektive enn før.

Kritisk fange

Denne delen er ufullstendig.
Vær så snill og føl fri til å redigere denne delen til å legge til manglende informasjon og fullføre det.,
Grunn: Pokémon GÅ og Fange Sjarm sjanser.

Siden Generasjon V, når en Poké Ball er kastet, en spesiell type ta som er mye mer sannsynlig å fange en Pokémon, som kalles en kritisk capture (Japansk: 捕獲クリティカル kritisk capture), kan forekomme. Når en kritisk fange oppstår, Poké Ball vil få en høy-pitched plystrende lyd som det er kastet, deretter pause i luften, og grøsse før den faller ned til bakken rister bare én gang på bakken før Pokémon rømming eller er fanget.,

sannsynligheten for en kritisk fange som oppstår avhenger av antall Pokémon som har blitt fanget i Pokédex. Først beregne verdien av en (modifisert fange pris), som vist i den aktuelle delen ovenfor. Så, må du multiplisere en av de aktuelle multiplikatoren fra tabellen nedenfor.

Arter Fanget Multiplikator
>600 2.5
451-600 2
301-450 1.,5
151-300 1
31-150 0.5
≤30 0

til Slutt, dele resultatet med 6 og runde ned til nærmeste heltall. Kall det endelige resultatet. c. Et tilfeldig tall mellom 0 og 255 er generert av; hvis det er mindre enn c, og en kritisk fangst vil oppstå. Samlet sett betyr dette at den kritiske ta sjansen varierer fra 0 (hvis 30 eller færre arter har blitt fanget) til ca 41.,67% av den modifiserte ta en pris (hvis over 600 arter har blitt tatt).

Kritisk fanger bare lage en shake sjekk i stedet for tre eller fire, noe som betyr at de er betydelig mer sannsynlig å lykkes med å fange Pokémon. I Generasjon V, suksess sjanse for en kritisk capture er kubikkrot av suksess sjanse for en vanlig fange; derfor, for eksempel, hvis den vanlige suksess sjansen er 5%, sjansen for å lykkes med et kritisk fangst vil være ca 37%, mens hvis den vanlige suksess sjansen er 50%, sjansen for å lykkes med et kritisk fangst vil være i overkant av 79%., I Generasjon VI, i mellomtiden suksess sjanse for en kritisk fange er i stedet den fjerde roten av suksess sjanse for en vanlig fange: hvis den vanlige suksess sjansen er 5%, den kritiske suksess sjanse vil være på rundt 47%, mens hvis den vanlige suksess sjansen er 50%, kritisk suksess sjanse vil være på rundt 84%. Gitt sjeldenhet av kritisk fanger, men Pokémon er alltid mer sannsynlig er samlet for å bli tatt med en vanlig fange enn en kritisk ett.,

Poké Ball effektivitet priser

– Ball Pris Notater
Poké Ball
Stor Ball 1.,5×
Ultra Ball
Master Ball N/A Never fails, except against unidentified ghosts, the ghost Marowak, Kyurem when under Ghetsis’s control, and Nihilego in Aether Paradise
Safari Ball 1.,ligger
Venn Ballen
Kjærlighet Ballen 1× eller 8× 8× bare hvis den brukes på en Pokémon av samme art og kjønn som spiller PokémonGSC

8× bare hvis den brukes på en Pokémon av samme art som, men motsatte kjønn, spillerens PokémonHGSSSM

Tung Ball -20, 0, +20, +30 eller +40 -20 hvis brukt på Pokémon som veier mindre enn 225.,8 kg.GSC*/451.5 lbs.HGSS*/220.46 lbs.SM*USUM*
Ingen endrede hvis brukt på Pokémon som veier mellom 225.8 lbs.GSC/220.46 lbs.SM og 451.5 lbs.GSC/440.92 lbs.SM
+20 hvis brukt på Pokémon som veier mellom 451.5 lbs.GSCHGSS/440.92 lbs.SM og 677.3 lbs.GSCHGSS/661.38 lbs.SM
+30 hvis brukt på Pokémon som veier mer enn 661.38 lbs.SM
+30 hvis brukt på Pokémon som veier mellom 677.3 lbs. og 903.0 lbs.GSCHGSS
+40 hvis brukt på Pokémon som veier mer enn 903.0 lbs.,GSCHGSS
Fast Ball 1× or 4× 4× only if used on Magnemite, Grimer, or TangelaGSC

4× only if used on a Pokémon with a base Speed of at least 100HGSSSM

Sport Ball 1.5×
Net Ball 1× or 3×Gen III-VI/3.5×Gen VII 3×/3.,5× bare hvis målet er en Bug – eller Vann-type Pokémon
Reir Ballen 1× 4× ((40 – Pokémon ‘ s nivå) ÷ 10)×, minimum 1× (nås på nivå 30)Gen III-IV
((41 – Pokémon ‘s nivå) ÷ 10)×, minimum 1×Gen V
((41 – Pokémon’ s nivå) ÷ 10)× hvis en Pokémon er nivå er mellom 1 og 29, 1x otherwiseGen VI+
Gjenta Ballen 1×, 3×Gen III-VI, eller 3,5×Gen VII 3×/3.,ly
Timer Ball 1× to 4× ((number of turns passed in battle + 10) / 10)×, maximum 4×Gen III-IV
(1 + number of turns passed in battle * 1229/4096)×, maximum 4×Gen V+
Premier Ball
Luxury Ball
Dive Ball 1× or 3.,5× 3.5× only if divingRSEORAS or surfing/fishingDPPtHGSSBWB2W2XYSM
Dusk Ball 1× or 3.5×Gen III-VI/3×Gen VII 3.,urn of the battle
Heal Ball
Cherish Ball
Park Ball N/A Never fails
Dream Ball N/A (when used in Entree Forest)/1x or 4xGen VIII) Never fails in Generation V; only 4x when used against a sleeping Pokémon in Generation VIII.,
Dyr Ballen 5× eller 0.1 x 5× bare hvis den brukes på en Ultra Dyret
0.1× på alt annet

Eksempler på

Mest legendariske Pokémon har en fangsteffektivitet på 3. Forutsatt sin HP er nesten utladet, og det er lammet, og Skumring Ballen brukes på natten eller i en hule, så sjansen for å fange Pokémon med hver Ball i Generasjon IV er anslått ved 3 * 3.5 * 1.5 / 255 = 15.75/255 ~ 6.,2%, noe som gir ca 16 Skumring Baller som kreves for å fange Pokémon i gjennomsnitt.

Alternativt, hvis en Tidtaker Ballen ble brukt etter den tiende slå i Generasjon V eller etter den trettiende slå før Generasjon V, sjansen for fangst er 3 * 4 * 1.5 / 255 = 18/255 ~ 7.1%, eller om 14 eller 15 Timer Baller som kreves i gjennomsnitt., id=»8d7628fb21″> Shakes

Generation I Generation II Generation III Generation IV Generation V Generation VI Generation VII Generation VIII SMUSUM PE 0 You missed the Pokémon!, Oh no! Pokémon brøt gratis! Oh, no! Pokémon brøt gratis! Oh, no! Pokémon brøt gratis! Oh no! Pokémon brøt gratis! Ah, nei! Pokémon seg fri fra Poké Ball! Oh no! Pokémon brøt gratis! 1 Svingende! Pokémon brøt gratis! Aww! Det viste seg å være fanget! Ahhh! Akkurat da det så ut som du hadde det! Aww! Det viste seg å være fanget!, 2 Aww! Det viste seg å være fanget! Aargh! Nesten hadde det! * Aargh! Nesten hadde det! Hva er en skam! Du var så nær å fange det, også! Aargh! Nesten hadde det! 3 Skyte! Det var så nær også! Skyte! Det var så nær, også! Aargh! Nesten hadde det! Gah! Det var så nær, også! Så nær!, Du nesten fikk den! Gah! Det var så nær, også! Fanget All right! <Pokémon> var fanget! Gotcha! <Pokémon> var fanget! All right! Du fanget en/et <Pokémon>! Gotcha! <Pokémon> var fanget!,

Andre bruker

jeg Generasjon

utdypende artikkel: Liste over Pokémon av ville holdt element (Generasjon II)

I den Generasjonen jeg spill, når en Pokémon er fanget, fangstrater er lagret i sine data struktur, og forblir uendret også på evolusjon. Hvis en Pokémon fanget i en Generasjon jeg spillet er solgt til en Generasjon II spillet, denne verdien blir Pokémon er avholdt element.,

I Pokémon Yellow og Pokémon Stadium, og denne verdien er spesielt angitt for et bestemt Pokémon for å sikre at Pokémon vil holde en bestemt element når omsatt til en Generasjon II spill.

Trivia

  • Hvis det brukes utenfor gjekk inn i Skogen før Generasjon VIII (som ikke var mulig i vanlig spilling), Drømmen Ball har en fangsteffektivitet på 1×.
  • line hvis en Pokémon rømming på tre rister i Generasjon III og IV, «Skyt! Det var så nær, også!», forblir i den interne data Generasjon V-spill tross for at de ikke blir brukt.,
  • I Pokémon Sol og Måne, en Tung Ball vil alltid mislykkes å fange en Pokémon som vekt er mindre enn 220.46 kilo, og hvis fangsteffektivitet er mindre enn eller lik 20. Dette er fordi spillet vil angi at fangsteffektiviteten til 0 når fangsteffektivitet blir negativ på grunn av den -20 modifikator som er brukt. Den eneste catchable Pokémon som påvirker dette er Beldum og the guardian guddommer. Denne feilen ble rettet opp i Pokémon Sun Ultra og Ultra Månen.
  • tallene 255, 4096, og 65536 resultat fra datatyper brukes. 255 er det høyeste antall en byte kan kode., 4096 er mengden av plass en 12-bits heltall kan kode. 65536 er mengden av plass to byte kan kode., Generasjon II Fange Mekanikk
  • Generasjon III/IV Fange Mekanikk
  • Generasjon V Fange Mekanikk
  • Generasjon VI Ta Mekanikk
  • Elementet virkninger kildekoden fra the Pokémon Crystal demontering prosjekt
  • Windows-program for å beregne fangsteffektivitet som av Generasjon IV (inkludert kildekoden)
Dette spillet mekaniker artikkelen er en del av Prosjektet Spill, en Bulbapedia prosjekt som har som mål å skrive omfattende artikler på Pokémon-spill.,

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *