Hvordan til å redusere støy i Photoshop

posted in: Articles | 0

Det er to vanlige scenarioer der støy kryper inn i våre bilder. En er når du fotograferer med høy ISO, vanligvis innendørs eller om natten. Den andre er når vi prøver å gjøre kopien lysere og ekstrakt detalj fra skyggene. I begge tilfeller, problemet er mangel på lys, og løsningen er å enten samle mer lys når du tar bilder eller bruke støy reduksjon under post-prosessering. I denne opplæringen vil du lære hvordan du kan redusere støy i innlegget med Adobes løsninger.

Det er mye debatt om hvilken programvare som gjør den beste jobben med å redusere støy., Det er mange gode alternativer, og noen av dem kan overgå Adobe i enkelte scenarier. Men jeg fortsatt foretrekker å bruke Lightroom eller ACR (Adobe Camera RAW i Photoshop) mesteparten av tiden for et par grunner. Først, mens jeg har sett noen resultater som er bedre, de jeg har testet er bare litt bedre (noen ganger verre) og ikke veldig overbevisende i min mening. Jeg vanligvis finne at LR / ACR gir resultater som er gode nok (umulig å skille fra andre alternativene i 40×60″ print størrelser jeg bruker mest)., Andre Adobe-verktøy er generelt mye enklere å lære og bruke enn andre alternativer (som noen ganger har dusinvis av forvirrende glidere). For det tredje, det er vanligvis mye raskere å justere et par slidere når du allerede arbeider i LR eller ACR. Og for det fjerde, det er noen skyld i å være i stand til å justere innstillinger i en RÅ Smart Objekt (selv om du kan bruke mange av 3. part filtrene til en Smart Objekt i tillegg).

Lightroom / ACR tilbyr flere verktøy som kan påvirke og kontrollere støy i «detaljer» – fanen., Disse verktøyene falle inn et par dollar, inkludert sliping (de 4 første glidere), luminans støy reduksjon (neste 3 glidere), og farge støy reduksjon (siste 3 glidere). Mens denne opplæringen kort dekker skarphet (fordi det påvirker støy), bør du definitivt sjekke ut min tutorial på deconvolution skarphet for å lære hvordan du kan få mest mulig ut av skarphet. Også, mens denne opplæringen er vist ved hjelp av ACR (Adobe Camera RAW) i Photoshop, glidebryterne fungerer på nøyaktig samme i Lightroom.,

Skarphet

Skarphet er svært viktig å sette riktig, som skjerpe legger til støy og derfor har en sterk innvirkning på støyreduksjon. (Du kan <alt/option>-klikker på en av disse gliderne mens du skyver for en forbedret gråtoner visualisering).

  • Beløp: Kontroller den totale mengden av skarphet, per neste tre glidere.
  • Radius: Kontroller størrelsen på skarphet effekt.,
  • Detaljer: Kontroller oppskarping algoritmen som brukes (uskarp maske når denne er satt til 0, deconvolution når den er satt til 100, og en blanding av de to i mellom).
  • Maskering: Skaper en usynlig maske som begrenser skarphet på områder av detaljer når den er satt til en verdi som er større enn 0. Dette er ment å bidra til å unngå sliping av støy, men har en tendens til å lage merkelige gjenstander/overganger. Dette er vanligvis best venstre på 0.
  • Anbefalt arbeidsflyt: Angi radius til minimum (0.5) og detalj til maksimal (100) for deconvolution skarphet., Angi maskering til minimum (0), som denne glideren har en tendens til å produsere gjenstander når de brukes. Deretter justere mengden til det endelige verdien ser best ut når den vises på 100% eller nærmere).

Luminans Støy Reduksjon

Disse gliderne er den kritiske verktøy for støyreduksjon og hvor du skal betale mest oppmerksomhet. (Du kan <alt/option>-klikker på en av disse gliderne mens du skyver å visualisere i sort og hvit).

  • Luminans: Kontroller den totale mengden av luminans støy reduksjon, per neste to gliderne.,
  • Luminans Detalj: Dette er som en «maskering» for skarphet. Det kontrollerer punkter som IKKE bør få støyreduksjon. Skyv til venstre for å få maksimal reduksjon, og skyv til høyre for å bevare fine detaljer (for eksempel sekundære stjerner, eller kantene på de klareste stjernene).
  • Lysstyrke Kontrast: Dette bidrar til å gjenopprette kontrast tapt for støyreduksjon, for eksempel mykere gass-skyer på himmelen. Prøv increas
  • Anbefalt arbeidsflyt: Justere skarpheten i første per ovenfor arbeidsflyt (eller midlertidig satt til null hvis bildet er ekstremt støyende)., Deretter setter luminans midlertidig til en høy verdi, slik at du kan lettere visualisere mens tilpasning detalj og deretter kontrast (i den rekkefølgen). Når du har optimalisert detalj/kontrast, justere lysstyrke til det endelige verdien ser best ut når den vises på 100% eller nærmere).

Farge Støy Reduksjon

Disse gliderne kan være viktig i visse nisje scenarier, men er generelt bra på standarder. Hvis du ønsker å holde ting enkelt, kan du vanligvis ignorere disse.

  • Farge: Denne kontrollerer den totale mengden farge støy reduksjon, per neste to gliderne., De fleste kameraer har en «Bayer-filter» for å fange farge og trenger litt farge støy reduksjon, så synker under standard 25% er vanligvis en dårlig idé. Økende mot 50 kan være nyttig i noen høy ISO bilder, selv om svært store mengder har en tendens til å ta for mye farge på kantene.
  • Farge Detalj: Dette er også som «maskering». Det kontrollerer punkter som bør IKKE få farge støy reduksjon. Skyv til venstre for å få maksimal reduksjon, og skyv til høyre for å bevare fargen på kantene. Standard 50 er generelt svært god., Prøv å skyve til lavere verdier hvis du ønsker å eliminere farge på kantene (for eksempel rundt stjerner). Du bør unngå høye verdier, så dette er tilbøyelig til å vise farge støy (noe over 70 er vanligvis en risiko). Så 25-50 er generelt et godt utvalg.
  • Farge Glatthet: Dette bidrar til jevn farge over større områder av bildet. Svært lave tall kan forbedre fargen glød rundt små objekter, men kan også føre til lokale fete områder. Større tall kan skape mer ensartet farge, men kan også kjedelig finere detaljer. Standard 50 er generelt stor, men du ønsker kanskje å eksperimentere.,
  • Anbefalt arbeidsflyt: Justere skarphet og luminans støy reduksjon første per ovenfor arbeidsflyter. Deretter setter farge midlertidig til en høy verdi, slik at du kan lettere visualisere mens tilpasning detalj og deretter glatthet (i den rekkefølgen). Når du har optimalisert detalj/glatthet, justere farge til det endelige verdien ser best ut når den vises på 100% eller nærmere).,

Hvordan å ytterligere forbedre støyreduksjon

Mens denne opplæringen dekker globale støyreduksjon i et enkelt RAW, det er noen triks du kan bruke for å presse resultatet ytterligere for høy ISO-bilder av nattehimmelen, blant annet:

  • ved Hjelp av Lumenzia er Diff(+/-) for å hjelpe deg med å målrette noise reduction-for å unngå å dempe detaljer av stjerner.
  • ved Hjelp av Stjernehimmelen Landskapet Stacker for å redusere støy ved å kombinere flere høye ISO-bilder.

Du kan bruke arbeidsflyt vist ovenfor med noen av disse teknikkene for å få den beste samlede resultatene.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *