Et skjermbilde fra 1985 Atari ST-versjonen av maktbalansen
Som datamaskiner ble mer avanserte, spill i denne sjangeren gått ut e-post til mer komplekse simuleringer. For de fleste brukere i Europa, er det første kjente politikk spillet var Diktator , utgitt i 1983 av DK-‘Tronics og kjører på Sinclair ‘ s ZX Spectrum. En av de tidligste spillene i denne sjangeren var maktbalansen, designet av Chris Crawford og utgitt i 1985., Dette spillet har en konflikt på høyden av den Kalde Krigen, ved hjelp av politisk og politiske beslutninger til å forme utfall heller enn krigføring. I maktbalansen, væpnet konflikt mellom spilleren og motstanderen supermakt resulterer i en kjernefysisk krig, som regnes som et tap tilstand.
Andre Kalde Krigen spill inkludert Konflikt: midtøsten Politiske Simulator opprettet av Virgin Interactive, Spectrum Holobyte er Krise i Kreml og nesten ukjent Skjult Agenda.,
Konflikt simulert en hypotetisk situasjon i 1997 hvor spilleren tar rollen som den Israelske statsministeren, og er forpliktet til å ansette ulike diplomatiske og covert direktiver for å beseire sine rivaliserende nasjoner. Omgitt av fiendtlige nasjoner, spilleren er behersket av en svært begrenset militær makt, og dermed oppfordret til å ansette fredelige midler for å forbli i kraft inntil han kjøpte mer avanserte våpensystemer og makt.,
I Krise i Kreml, brukeren kan spille som protege av noen av følgende Sovjetiske politikere: Mikhail Gorbatsjov av den reformistiske fraksjon; Yegor Ligachev, leder av en hard linje fraksjon; og Boris Jeltsin, som var utbredt figur av den nasjonalistiske fraksjon. Spilleren kan bruke simulering for å teste visse strategier for å lede sviktende Sovjetunionen inn i en ny æra av velstand eller styrke dets oppløsning og integrering i den nye verdensorden., Dette spillet introduserte begrepet økonomiske ledelse, borger og fraksjon tilfredshet samt flere økonomiske verdier og politiske spektrum.
I Skjult Agenda brukeren tar på seg rollen som president i Chimerica, en post-revolusjonære Sentral-Amerikanske land, prøver å sjonglere internasjonale relasjoner og behov av landets borgere.
Tidlig politisk simulering spill var ment mer for utdanning enn underholdning., I 1987, På Kampanje-Løypa ble utviklet som et verktøy ved Kent State University, politisk kampanje management program, og engasjerte studenter i beslutningsprosesser om kampanjer for United States Senate valget mellom 1970 og 1986. Deretter, en kommersielle markedet utviklet for pakket spill som involverer valg og kampanjer.,
Et skjermbilde fra Stardock er 2004 spillet Politisk Maskin
1992 spillet Kraft Politikk (og før det, 1981 s President Elect) fokusert på innenlandske amerikanske politiske kampanjer (men ikke kjører i landet på valg). I 1996, dette var tilpasset Doonesbury Valget Spillet, designet av Randy Chase (som også gjorde Kraft Politikk), og utgitt av Koffein, der spillerne gjennomførte en kampanje med hjelp av en pool av rådgivere som er valgt fra tegn i Doonesbury tegneserien., En etterfølger rett maktpolitikk III ble utgitt i 2005. I 2004, Stardock publisert Politisk Maskin, som spiller styrer en kandidat gjennom en 41-uke valget syklus for usas President, utvikling av retningslinjer og skreddersøm talkshow-opptredener og tale innhold. Spillet er sterkt knyttet til moderne polling metoder, ved hjelp av real-time tilbakemeldinger for hvordan kampanje strategi konsekvenser polling tall., I 2006, TheorySpark utgitt President for Alltid 2008 + Primærvalgene, et valg simulering spillet som gir spilleren muligheten til å realistisk å kontrollere en hel valgkamp gjennom både Primærvalgene og stortingsvalg. President for Alltid 2008 + Primærvalgene i seg selv en oppfølging til den svært vellykkede stortingsvalg sim-President for Alltid, utgitt i 2004
Noen spill i sjangeren innebære iverksetting av politikk og økonomiske beslutninger for å påvirke velgerne. Et slikt spill er Demokrati, utgitt i 2005 av Positech Games., I Demokrati, spillere gjøre beslutninger under hver tur om hvilken politikk for å støtte. Som viser fremgang, spiller utsikt hvordan deres favourability rating endringer blant visse typer velgere. Kandidater gi løfter før hvert valg, og unnlatelse av å følge med kan resultere i lavere støtte under spillerens re-valgkampen. Andre eksempler er Geo-Politiske-Simulator-serien, produsert av Eversim, og kan skilte med en rekke valg for både innenriks-og utenrikspolitikk beslutninger basert rundt dagens geopolitiske problemer, og Tropico-serien.,
Det kan også bli funnet spill som plasserer spilleren i setet av en stat leder, som Supermakt, og oppfølgeren Supermakt 2, hvis mål er å produsere økonomisk stabilitet og velstand, men spillet i hovedsak dreier seg om utenrikspolitikk, med evner til å samhandle med andre land på mange måter. Spillet inneholder et stort antall av real-life traktater som har innflytelse på land.
Legg igjen en kommentar