Spilleautomat

posted in: Articles | 0

ReelsEdit

Historisk, alle slot-maskiner som brukes roterende mekaniske hjulene til å vise og finne resultater. Selv om den originale spilleautomaten har brukt fem hjul, enklere, og derfor mer pålitelig, tre hjul maskiner ble raskt standarden.

Et problem med tre hjul maskiner er at antall kombinasjoner er bare kubikk – den originale spilleautomaten med tre fysiske hjul og 10 symboler på hvert hjul hadde bare 103 = i 1 000 mulige kombinasjoner., Denne begrensede produsentens evne til å tilby store jackpotter siden selv den mest sjeldne tilfelle hadde en sannsynlighet på 0,1%. Maksimal teoretisk utbetaling, forutsatt 100% tilbakebetaling til spiller ville være 1000 ganger innsatsen, men det ville ikke la det være rom for andre betaler, noe som gjør maskinen svært høy risiko, og også ganske kjedelig.

Selv om antall symboler etter hvert økt til om lag 22, slik at 10,648 kombinasjoner, er dette fortsatt begrenset jackpot størrelser samt antall mulige utfall.,

På 1980-tallet, men spilleautomat produsenter innlemmet elektronikk inn i sine produkter og programmert dem til vekt bestemte symboler. Dermed oddsen for å miste symboler vises på payline ble uforholdsmessig i forhold til deres faktiske frekvensen på den fysiske hjul. Et symbol vil vises bare én gang på hjul som vises til spilleren, men faktisk kunne okkupere flere stopper på flere hjul.,

I 1984 Inge Telnaes mottatt et patent for en enhet med tittelen, «Electronic Gaming-Enheten Bruker en Random Number Generator for å Velge Hjul Stopp Posisjoner» (US Patent 4448419), som sier: «Det er viktig å lage en maskin som er oppfattet å presentere større sjanser for gevinst enn det faktisk har innenfor den lovlige begrensninger som spill av sjanse må operere.»Patent ble senere kjøpt av International Game Technology, og har utløpt.

Et virtuelt hjul som har 256 virtuelle stopper per hjul ville tillate opp til 2563 = 16,777,216 siste posisjoner., Produsenten kan velge å tilby en $1 million dollar jackpot på en $1 innsats, overbevist om at det vil skje, på lang sikt, når hver 16.8 millioner spiller.

ComputerizationEdit

Med mikroprosessorer nå allestedsnærværende, datamaskiner inne i moderne spilleautomater tillate produsenter til å tilordne en annen sannsynligheten for hvert symbol på hvert hjul. Til-spiller det kan vises at en vinnende symbol var «så nær», mens faktum er at sannsynligheten er mye lavere.

i 1980-årene I STORBRITANNIA, maskiner kroppsliggjøre mikroprosessorer ble vanlig., Disse brukes en rekke funksjoner for å sikre at utbetalingen ble kontrollert innenfor rammene av gambling-lovgivningen. Som en mynt ble satt inn i maskinen, det kunne gå, enten direkte i cashbox til fordel for eier eller inn i en kanal som dannes utbetaling reservoaret, med mikroprosessor overvåking antall mynter i denne kanalen. Trommene selv var drevet av stepper motorer, som er kontrollert av prosessor og med nærhet sensorer overvåke posisjonen på trommer., En «look-up table» i programvaren gjør det mulig for prosessoren å vite hva symboler ble vist på trommer til gambler. Dette gjorde system for å kontrollere nivået av utbetaling ved å stoppe trommer på stillinger det var bestemt. Hvis utbetalingen kanalen hadde fylt opp, og utbetalingen ble mer sjenerøse; hvis det er nesten tom, utbetaling ble i mindre grad (og dermed gir god kontroll i odds).

Video slot machinesEdit

Video slot maskiner ikke bruke mekaniske hjul, i stedet for å bruke grafisk hjul på en datastyrt displayet., Så det er ingen mekaniske begrensninger på utformingen av video slot maskiner, spill ofte bruker minst fem hjul, og kan også bruke ikke-standard oppsett. Dette i stor grad utvider mulighetene: en maskin kan ha 50 eller flere av symbolene på et hjul, noe som gir odds så høy som 300 millioner kroner til 1-mot – nok for selv de største jackpot. Ettersom det er så mange kombinasjoner som mulig med fem hjul, produsenter ikke trenger å vekt utbetaling symboler (selv om noen kan fortsatt gjør det)., I stedet, høyere betalende symboler vil vises vanligvis bare én eller to ganger på hvert hjul, mens mer vanlige symboler tjene en hyppigere utbetaling vil dukke opp mange ganger. Video slot maskiner pleier å gjøre mer utstrakt bruk av multimedia, og kan inneholde mer forseggjort minispill som bonuser. Moderne skap bruker vanligvis flatskjermer, men skap med større buet skjermer (som kan gi en mer naturtro opplevelse for spilleren) er ikke uvanlig.,

Video slot maskiner vanligvis oppmuntre spilleren til å spille flere «linjer»: i stedet for ganske enkelt å ta den midterste av de tre symboler på hvert hjul, en linje kan gå fra øverst til venstre til nederst til høyre eller annet mønster som er spesifisert av produsenten. Som hvert symbol er like sannsynlige, det er ingen problemer for produsenten i noe som tillater spilleren å ta så mange av de mulige linjer på tilbudet som ønsker det – den langsiktige avkastningen til spiller vil være den samme., Forskjellen for spilleren er at jo flere linjer som de spiller, jo mer sannsynlig er det at de får betalt på en gitt spin (fordi de satser mer).

for Å unngå tilsynelatende som om spillernes penger er rett og slett ebber ut (mens en utbetaling på 100 kreditter på en enkel linje maskin ville være 100 spill og spilleren ville føle at de hadde gjort en betydelig seier, på en 20-linjers maskin, ville det bare være fem spill og ikke ut som signifikant), produsenter tilbyr vanligvis en bonus spill, som kan gå tilbake mange ganger innsatsen deres., Spilleren er oppfordret til å fortsette å spille for å nå bonus: selv om han taper, bonus spill kan tillate så å vinne tilbake sine tap.

Random number generatorsEdit

Alle moderne maskiner er utformet ved hjelp av pseudotilfeldig tall generatorer («PRNGs»), som er stadig genererer en sekvens av simulert tilfeldige tall, til en pris av hundrevis eller kanskje tusenvis per sekund. Så snart du på «Play» – knappen er trykket inn, den siste tilfeldige tall som brukes til å bestemme resultatet. Dette betyr at resultatet varierer avhengig av nøyaktig når spillet spilles., En brøkdel av et sekund tidligere eller senere, og resultatet ville være annerledes.

Det er viktig at maskinen inneholder en høy kvalitet RNG-implementeringen. Fordi alle PRNGs må til slutt gjentar sin tallrekke og, dersom perioden er kort eller PRNG på annen måte er feil, en avansert spiller kan være i stand til å «forutsi» det neste resultatet., Å ha tilgang til PRNG kode og frø verdier, Ronald Dale Harris, en tidligere spilleautomat programmerer, oppdaget ligninger for spesifikke gambling spill som Keno, som tillot ham å forutsi hva det neste settet av utvalgte tall vil være basert på de tidligere spillene du har spilt.

de Fleste maskinene er designet for å bekjempe dette ved å generere tallene selv når maskinen ikke blir spilt så spilleren ikke kan fortelle hvor i den rekkefølgen de er, selv om de vet hvordan maskinen ble programmert.,

Utbetaling percentageEdit

eksemplene og perspektiv i denne delen kan ikke representerer en global syn på faget. Du kan forbedre denne delen, må du diskutere problemet på talk-side, eller opprette en ny seksjon som hensiktsmessig. (April 2019) (Lære hvordan og når til å fjerne denne malen melding)

Spilleautomater er vanligvis programmert til å betale ut gevinster 0% til 99% av pengene som er spilt av spillere. Dette er kjent som «teoretisk utbetaling prosentandel» eller RTP, «tilbake til spilleren»., Minimum teoretisk utbetaling prosentandelen varierer mellom jurisdiksjoner, og er vanligvis fastsatt ved lov eller forskrift. For eksempel, minimum utbetaling i Nevada er 75%, i New Jersey 83%, og i Mississippi 80%. Den vinnende mønstre på spilleautomater – beløpene de betaler og frekvenser av de utbetalinger – er nøye utvalgt for å gi en viss brøkdel av pengene som betales til «huset» (operatøren av spilleautomaten) mens du returnerer resten til spillerne mens du spiller. Anta at en bestemt spilleautomat koster $1 per spinn og har en tilbakebetaling til spiller (RTP) på 95%., Det kan beregnes som, over en tilstrekkelig lang periode, for eksempel 1 000 000 i spinn, vil maskinen gå tilbake et gjennomsnitt på $950,000 til sine spillere, som har satt inn $1 000 000 i løpet av den tiden. I denne (forenklet) eksempel spilleautomat er sa å betale ut 95%. Operatøren holder de gjenværende $50,000. I noen ekstraordinær generalforsamling utvikling organisasjoner dette konseptet er referert til som «par». «Par» også manifesterer seg for spillere som salgsfremmende teknikker: «Vårt» Løs Slots’ har en 93% payback! Spill nå!,»

En spilleautomat teoretiske utbetalingsprosentene er innstilt på fabrikken når programvaren er skrevet. Endre utbetalingsprosentene etter en spilleautomat har blitt plassert på gulvet spill krever en fysisk bytte av programvare eller fastvare, som er vanligvis lagret på en EPROM, men kan være fylt til ikke-flyktige random access memory (NVRAM) eller lagret på CD-ROM-eller DVD, avhengig av egenskapene til maskinen og gjeldende forskrifter. Basert på dagens teknologi, dette er en tidkrevende prosess, og som sådan gjøres sjelden., I visse jurisdiksjoner, slik som New Jersey, EPROM har et sabotasje-forsegling og kan bare endres i nærvær av Gaming Control Board tjenestemenn. Andre jurisdiksjoner, herunder Nevada, tilfeldig revisjon spilleautomater for å sikre at de inneholder bare godkjent programvare.

Historisk, mange kasinoer, både online og offline, har vært uvillige til å publisere enkelte spill RTP tall, noe som gjør det umulig for en spiller å vite om de er å spille en «løs» eller en «tight» spillet., Siden århundreskiftet litt informasjon om disse tallene har begynt å komme inn i den offentlige domenet, enten gjennom forskjellige kasinoer å slippe dem—først og fremst dette gjelder online kasinoer—eller gjennom studier av uavhengige gambling myndigheter.

for å gå tilbake til spilleren er ikke den eneste statistikken som er av interesse. Sannsynlighetene for hver utbetaling på utbetalingstabellen er også kritisk. For eksempel, tenk deg en hypotetisk spilleautomat med et dusin forskjellige verdier på utbetalingstabellen. Men, sannsynligheten for å få alle utbetalinger er null, bortsett fra det største., Hvis utbetaling er 4,000 ganger inngang beløp, og det skjer hver 4000 ganger i gjennomsnitt, tilbake til spilleren er nøyaktig 100%, men spillet ville være kjedelig å spille. Også, de fleste mennesker vil ikke vinne noe, og det å ha oppføringer på ‘paytable’ – som har en avkastning på null ville være villedende. Som disse individuelle sannsynligheter er tett bevoktet hemmeligheter, det er mulig at det annonseres for maskiner med høy avkastning til spilleren bare øke sannsynlighetene for disse jackpotter., Casino kan lovlig sted maskiner i en lignende stil utbetaling og annonserer at noen maskiner har 100% tilbake til spilleren. Fordelen er at disse store jackpotter øke spenningen av de andre spillerne.

tabellen av sannsynligheter for at en bestemt maskin kalles Sannsynlighet og Regnskap Rapport eller et PAR ark, også PARS vanligvis forstås som ‘Paytable’ og hjulsett. Matematiker Michael Shackleford avslørt PARS for en kommersiell spilleautomat, en original International Gaming Teknologi Røde, Hvite og Blå maskinen., Dette spillet, i sin opprinnelige form, er foreldet, så disse spesifikke sannsynlighetene gjelder ikke. Han bare publisert oddsen etter en fan av hans sendte ham noen informasjon gitt på en slot maskin som ble lagt ut på en maskin i Nederland. Psykologi maskinen design er raskt avslørt. Det er 13 mulige utbetalinger alt fra 1:1 til 2,400:1. 1:1 utbetaling kommer hver 8 spiller. 5:1 utbetaling kommer hver 33 spiller, mens 2:1 utbetaling kommer hver 600 spiller. De fleste spillere anta at sannsynligheten øker i forhold til utbetaling., En mid-size utbetaling som er utformet for å gi spilleren en spenningen er 80:1 utbetaling. Det er programmert til å skje i gjennomsnitt en gang hver 219 spiller. 80:1 utbetaling er høy nok til å skape spenning, men ikke høyt nok til at det gjør det sannsynlig at spilleren vil ta sine gevinster og forlate spillet. Mer enn sannsynlig spilleren begynte spillet med minst 80 ganger innsatsen (for eksempel er det 80 kvartalene i $20). I motsetning 150:1 utbetaling skjer kun i gjennomsnitt en gang hver 6,241 spiller., Den høyeste utbetalingen på 2.400:1 forekommer bare i gjennomsnitt en gang hver 643 = (hashing) 262 144 spiller siden maskinen har 64 virtuelle stopper. Spilleren, som fortsetter å mate maskinen er sannsynlig å ha flere mellomstore utbetalinger, men neppe til å ha en stor utbetaling. Han slutter å fungere etter at han er lei eller har brukt opp sin bankroll.

til Tross for sin taushetsplikt, noen ganger et PAR ark er lagt ut på et nettsted. De har begrenset verdi hvis de spiller, fordi vanligvis en maskin vil ha 8 til 12 forskjellige programmer med varierende utbetalinger. I tillegg er små variasjoner av hver maskin (f.eks., med dobbeltseng jackpotter eller fem ganger play) er alltid blir utviklet. Casino-operatøren kan velge hvilke EPROM chip å installere i noen bestemt maskin for å velge utbetaling ønsket. Resultatet er at det er egentlig ikke noe slikt som en høy inntjening type maskin, siden hver maskin som potensielt har flere innstillinger. Fra oktober 2001 til februar 2002, spaltist Michael Shackleford innhentet PAR ark for fem forskjellige nikkel maskiner; fire IGT spill Austin Powers, Fortune Cookie, Leopard Flekker og Wheel of Fortune, og et spill som er produsert av WMS; Reel ’em I., Uten å avsløre proprietær informasjon, utviklet han et program som ville tillate ham å avgjøre med vanligvis mindre enn et dusin spiller på hver maskin som EPROM-brikken ble installert. Da han gjorde en undersøkelse av over 400 maskiner i 70 forskjellige kasinoer i Las Vegas. Han gjennomsnitt data, og tildelt en gjennomsnittlig tilbakebetalingsprosent til maskiner i hvert kasino. Den resulterende listen ble mye omtalte for markedsføring (spesielt ved Palms casino som hadde den øverste-rangering).,

En grunn til at spilleautomater er så lønnsomt å en casino er at spilleren må spille høy house edge og høy utbetaling innsatser sammen med den lave huset kanten og lav utbetaling innsatser. I en mer tradisjonell satser spill som craps, spilleren vet at visse innsatser har nesten en 50/50 sjanse til å vinne eller tape, men de betaler bare en begrenset av flere av den opprinnelige innsatsen (vanligvis ikke høyere enn tre ganger). Andre spill har en høyere huset kanten, men spilleren blir belønnet med en større seier (opp til tretti ganger i craps). Spilleren kan velge hva slags innsats han ønsker å gjøre., En spilleautomat ikke har råd til en slik mulighet. Teoretisk sett, operatøren kan gjøre disse sannsynlighetene tilgjengelig, eller tillate spilleren å velge som man så at spilleren er fri til å gjøre et valg. Det er imidlertid ingen operatør noen gang har vedtatt denne strategien. Forskjellige maskiner har ulike maksimale utbetalinger, men uten å vite oddsen for å få jackpot, det er ingen rasjonell måte å differensiere.,

I mange markeder hvor sentral overvåking og kontroll systemer er brukt til å koble maskiner for overvåking og sikkerhet formål, vanligvis i et bredt nettverk av flere arenaer og tusenvis av maskiner, spiller tilbake må vanligvis ikke endres fra en sentral datamaskin i stedet for på hver maskin. Et utvalg av prosenter er satt i spill programvare og valgte eksternt.

I 2006, Nevada Gaming Commission begynte å jobbe med Las Vegas-kasinoer på teknologi som ville tillate casino ledelsen for å endre spillet, oddsen og utbetalinger eksternt., Endringen kan ikke gjøres umiddelbart, men først etter den valgte maskinen har vært inaktiv i minst fire minutter. Etter endringen er gjort, må maskinen være låst til nye spillere i fire minutter, og vise en melding på skjermen som informerer potensielle spillere at en endring blir gjort.

Knyttet machinesEdit

Noen varianter av spilleautomater kan være knyttet sammen i en setup-noen ganger kjent som en «community» – spillet., Den mest grunnleggende form for dette oppsettet innebærer progressive jackpotter som er delt mellom bredden av maskiner, men kan inneholde multiplayer bonuser og andre funksjoner.

I noen tilfeller flere maskiner er koblet på tvers av flere kasinoer. I disse tilfellene, maskiner kan være eid av produsenten, som er ansvarlig for å betale jackpot. Kasinoer leie maskiner stedet for å eie dem direkte. Kasinoer i New Jersey, Nevada, og Sør-Dakota nå tilbyr multi-state progressive jackpotter, som nå tilby en større jackpot bassenger.,

FraudEdit

Mekaniske spilleautomater og deres mynt akseptorer var noen ganger utsatt for juks enheter og andre svindel. Et historisk eksempel som er involvert spinne en mynt med en kort lengde på plast wire. Vekt og størrelse av mynten ville bli akseptert av maskinen og kreditter ville bli innvilget. Imidlertid, spin laget av plast wire ville føre til at mynt ut gjennom avvise sjakten til utbetaling skuffen. Denne svindelen har blitt foreldet på grunn av forbedringer i nye slot automater., En annen foreldet metode for å bekjempe spilleautomater var å bruke en lyskilde for å forvirre den optiske sensoren brukes til å telle mynter under utbetaling.

Moderne spilleautomater er kontrollert av EPROM datamaskinen sjetonger, og i store kasinoer, mynt akseptorer har blitt foreldet i favør av regningen akseptorer. Disse maskinene og deres regning akseptorer er designet med avansert anti-juks og anti-forfalskning tiltak og er vanskelig å svindle. Tidlig datastyrte spilleautomater ble noen ganger svindlet gjennom bruk av juks enheter, for eksempel «slider», «monkey paw», «lightwand» og «tungen»., Mange av disse gamle juks enheter ble gjort ved slutten av Tommy Glenn Carmichael, en spilleautomat svindler som angivelig stjal over $5 millioner. I den moderne, datastyrte spilleautomater er fullstendig deterministisk og dermed utfall kan være noen ganger lykkes spådd.

Jackpot errorsEdit

Feil elektroniske spilleautomater er i stand til å indikere jackpot gevinster langt utover de som er annonsert. To slike tilfeller oppstått i kasinoer i Colorado i 2010, der programvare feil førte til angitt jackpotter på $11 millioner og $42 millioner kroner., Analyse av maskinen poster av staten Gaming Commission åpenbart feil, med den sanne jackpotten blir vesentlig mindre. Staten gaming lovene krever ikke en casino til ære utbetalinger.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *