AttributesEdit
Attributtene er Brawn (Fysisk Makt), Smidighet (Fysisk Presisjon), Intellekt (Intelligens og «Bestill Smarts»), List (Visdom og «Street Smarts»), Viljestyrke (Utholdenhet og Fokus), og Tilstedeværelse (Karisma og Attraktivitet). Attributtet nivåer varierer fra et minimum på 1 til maksimalt 6, selv om det er et tak på 5 under oppretting av tegn., Hver karakter rase har ulike base-Attributtet nivåer, men flere nivåer i hvert attributt kan oppnås i løpet av eller etter oppretting av tegn, på bekostning verdien av de neste nivå ganger 10. (Eksempel: å Oppdra en karakters Sylte fra 2 til 3 ville koste 3 x 10 eller 30 poeng). Tegnet kan også låse opp Talent og Engasjement for 25 poeng, noe som gir en +1-Attributtet øke, en gang per karriere Spesialisering Treet (se Talenter, nedenfor).,
Belastning er en avledet attributt basert på en Rasemessig minimum pluss karakteren Viljestyrke som bestemmer hvor mye fysisk, mental eller følelsesmessig stress en karakter kan ta før kollapse. Såret Poeng er en avledet attributt basert på en Rasemessig minimum pluss-tegnet er Muskler som bestemmer hvor mye fysisk skade en karakter kan ta før den går ut, eller å skli inn i koma. Suge den beskyttelse som gis av klær eller rustning et tegn på seg og/eller tegnet er naturlig seighet.,
TemplatesEdit
Etter å ha attributter, spilleren design sin karakter ved hjelp av en Rase Mal. Hver stamme har forskjellige rase-attributtet minimum og maksimum. Noen raser har også en gratis nivå i en rase skill (vanligvis opp til et maksimalt Nivå 2 ved oppretting) eller har en rase talent. Som et eksempel, Mennesker har en rase mal som har en score på 2 i alle Attributter og kan ha to ulike ferdigheter av spillerens valg i starten av spillet., Tegn kan også betale poeng for å øke starter rikdom (en baseline av 500 credits / poeng) eller høyne deres rasemessige fordeler.
Det spiller deretter plukker en Karriere, som gir yrkesrettede ferdigheter. Deretter kan de velge en Spesialisering som gir mer yrkesrettede ferdigheter, og en Spesialisering på Treet, noe som gir spesialisering-basert Talenter. Karriere Ferdigheter er innvilget sin første nivået gratis i løpet av første character creation. De også koste mindre enn vanlig Ferdigheter når du kjøper flere nivåer i dem., Tegnet ‘ s karriere tilskudd fire Karriere Ferdigheter fra Karrieren mal dyktighet listen og deres karriere spesialisering gir to mer yrkesrettede Ferdigheter fra Spesialisering mal dyktighet listen. For eksempel, en Ingeniør-Mekaniker og Tekniker-Mekaniker har samme Spesialisering Treet, men har ulike spesialisering mal karriere ferdigheter til å velge mellom å skildre deres forskjellige karakter konsepter.
Tegn kan ikke kjøpe en ny Karriere, men kan kjøpe ytterligere Spesialisering, enten de er under deres Karriere eller ikke., Men, hvis et tegn ønsker å kjøpe en annen spesialisering, det koster mindre for en som er under deres valgte Karriere enn for ett under en annen Karriere. For eksempel Ingeniør Karriere i kjernen Alder av Opprør bestill smalner ned til Mekaniker, Sabotør, og Forsker spesialiseringer. Ingeniør – Mekaniker som ønsker å legge til Ingeniør er Forsker spesialisering ville betale mindre enn hvis de ønsket å legge til Ess er Pilot spesialisering., Tegnet kan også ta en Spesialisering fra en av de andre spillene som Kanten av Empire Tekniker er Høvel eller Bounty Hunter ‘ s Martial Artist spesialiseringer.
Den Universelle «Karriere» er generiske Spesialiseringer som tillater tegn fra det ene spillet til det crossover til andre. Force Sensitive Eksil og Kraft Sensitive Emergent tillate veteran tegn fra Kanten av Imperiet og Alder av Opprør henholdsvis å bli Tvinge brukere og bruk av Makt og Skjebne regler., Rekruttere lar Kanten av Empire tegn til å krysse over til de mer idealistiske Alder av Opprør kampanjer. De koster det samme som om de var Spesialiseringer under tegnet eksisterende Karriere, noe som gjør dem billigere og mer effektiv enn å kjøpe inn en Spesialisering under en Karriere i et annet spill.
SkillsEdit
spillets regler anta at alle tegn har alle de nevnte ferdigheter på «null» hvis de ikke har en plan i det. Tegnet er standard ferdighetsnivået er lik dyktighet styrende Attributt score., «Standard» dyktighet ruller bruke en grønn 8-sidig Evne dø per Attributt-nivå.
Kjøpe et nivå i en ferdighet gjør tegnet en ekspert på det. Ferdigheter har et maksimalt nivå av 5. Ferdighetsnivåer kan kjøpes for fem punkter ganger nivå (5 x Lvl) for Karriere ferdigheter, med den ekstra kostnaden av fem ekstra poeng (5 x Lvl = Kostnad) for ikke-Karriere ferdigheter., For eksempel, kjøpe nivå én i Friidrett dyktighet ville koste noe poeng hvis det var en valgt karriere eller spesielle ferdigheter under oppretting av tegn, 5 poeng (5 x 1 = 5) hvis det var en ikke-valgt karriere ferdigheter under eller etter oppretting av tegn, og 10 poeng (5 x 1 = 10) hvis det var en ikke-karriere dyktighet. Å kjøpe nivå to ville koste 10 poeng (5 x 2 = 10) for en valgt eller ikke valgt karriere dyktighet og 15 poeng (5 x 2 = 15) for en ikke-karriere dyktighet.
Regelmessig Dyktighet ruller erstatte en gul 12-kantede Ferdigheter dø for en grønn Evne dø per nivå., For eksempel, en karakter med et nivå på 4 i datamaskiner dyktighet og et nivå på 5 i deres Intellekt attributt ville rulle fire Ferdigheter terninger og en Evne til å dø heller enn fem Evne terninger. Det kan også legge til grønn Evne terninger hvis tegnet dyktighet nivå, er høyere enn deres egenskap nivå. La oss si at i eksempelet ovenfor er tegnet i stedet hadde et nivå på 5 i datamaskiner dyktighet og et nivå på 4 i deres Intellekt attributtet. De ville fortsatt rulle fire Ferdigheter terninger og en Evne til å dø heller enn fem Ferdigheter terningen til karakteren Intellekt er hevet til 5., Blå 6-kantede Øke Terningen er lagt til fordel hendelser eller hvis en annen karakter er å hjelpe spilleren karakter med forsøket.
Dyktighet ruller er det motsatte ved å rulle en pool av lilla 8-sidig Problemer med Terninger. Avhengig av kompleksiteten av oppgaven karakteren forsøker det kan variere fra ett dø for en Enkel kompleksitet oppgave (å plukke et nøkkelhull-lås) til fem på terningen for en Formidabel kompleksitet oppgave (cracking en kompleks hvelvdør-lås uten å vite skjemaer)., Hvis karakteren blir motarbeidet av en NPC antagonist mens de utfører en oppgave, en rød 12-kantede Utfordring Dø er byttet ut for hver gul 12-kantede Ferdigheter Dø NPC har i en Vanlig dyktighet. Svart 6-kantede Tilbakeslag Terningen er lagt for uheldig hendelser eller hvis en annen NPC er å hjelpe antagonist NPC for å hindre spilleren karakter forsøk.
TalentsEdit
Talenter er fordeler som legger smaken til et tegn, og enten gi bonuser, nytte allierte, ta straffer under avspilling, eller straffe motstandere., De koster erfaring poeng til å kjøpe, og må være låst i den rekkefølgen de vises på en figur som kalles en «Spesialisering Treet» (ligner de man finner i spill som for eksempel Star Wars: The Old Republic). Jo lenger ned diagrammet, dyrere (og kraftige) Talentene bli. Dette betyr at noen ganger en spiller har til å kjøpe Talenter som de ikke ønsker eller trenger for å få til ønsket talenter lenger ned i samme gren. Men det hjelper å ha tegnet cherry-plukke de mer kraftige talenter, og la den hvile., Spilleren kan bare kjøpe et talent på treet en gang (men du kan kjøpe den igjen hvis det vises andre steder på diagrammet).
Hver Karriere Spesialisering har sin egen Spesialisering Treet. Når treet er alle fylt ut, tegnet kan ikke kjøpe noen flere talenter fra det. Hvis spilleren ønsker å få flere Talenter for deres karakter, så må de velge en ny Karriere Spesialisering og begynner å fylle ut at Spesialisering Treet.
Talenter er delt inn i to grupper., «Passiv» talenter (som har en blå-kode) betegne evner som anses som alltid på og kan brukes for hele varigheten på økten. «Aktiv» talenter (som har en rød kode) betegne evner som krever en problemer med å rulle for å slå det på før bruk, og i noen tilfeller kan bare brukes på et begrenset antall ganger i en gitt økt. Noen talenter har nivåer, og kan bli kjøpt mer enn én gang. Talent er nivåer stabel, selv om de er kjøpt for ulike mengder av erfaring.,
Eksempel: Grit er en passiv Talent som gir en bonus på +1 per nivå for å karakteren Belastning. La oss si at en spiller har kjøpt deres karakter tre nivåer av Grus fra en Spesialisering Treet på en total kostnad på 45 poeng (10+15+20 = 45). Da de kjøpte ett nivå av Grus på annen Spesialisering Treet til en pris av 10 poeng. De ville kumulativt bunke fire nivåer av Grus (å gi en total av +4 osv).
DisadvantagesEdit
Ulempene kan være tatt under oppretting av tegn for å kompensere for punkt kostnader., Kanten av Empire har Forpliktelser, noe som tegnet er tvunget eller tvunget til å gjøre. Alder av Opprøret har Plikter, noe karakteren ønsker å gjøre. Antall spillere i gruppen setter base ulempe antall. Den mindre gruppen, jo større Ulempe nivå som hver spiller må bære. Spillet Master rolls-persentilen terninger ved begynnelsen av spill av for å se hvilke tegn som er ulempen vil bli brukt under økten. Tegnet kan lønne seg ulempen med erfaring poeng i spillet.,
Makt og Skjebne har Moral, som regulerer hvor nær Kraft-ved hjelp av tegn er å gli over til den Mørke Siden. I motsetning til de to andre spill, Moral er styrt av en karakters handlinger under spilling. Konflikt er generert når de velger å utføre en moralsk tvilsom handling eller velge å bruke den Mørke Siden av Kraften for å drive sine evner. Moral kan ikke bli «kjøpt» med XP, i stedet for en spiller som ønsker å endre sin justering må faktisk rolle-å spille en mer aggressiv karakter for å slå Mørke, eller utføre handlinger av medfølelse til å bli et forbilde for Lys.,
Motivasjon er tegnet styringsprinsipp (en Tro, Personlig tilknytning, eller Quest). Hvis spilleren bruker tegnet Motivasjon under spilling, de får en opplevelse poeng bonus.
Fortelling DiceEdit
systemet krever tilpasset polyhedral terninger. Beta-versjon av Star Wars: Edge of Empire myk innbinding avtaleverk kom med et ark med klistremerker til å konvertere 14 ordinære polyhedral terninger av riktig størrelse til Star Wars terninger.,
tilpasset terninger aktivere terningene å ha resultater på to akser, hvor vellykket dyktighet sjekk var, og hvor heldig forsøket var med andre faktorer. Normalt var det bare en suksess på pass–ikke aksen er nødvendig for å lykkes. Det er både positive og negative typer terninger, som kan bli lagt til en ferdighet sjekk rulle til å representere fordeler eller ulemper.
Hvit Dø (Force Dø) (12-sidig hvit dør med en eller to svarte eller hvite prikker per side) er brukt til å beregne antall Skjebne Tokens gitt i begynnelsen av økten., Det også er brukt i spillet for å fastslå en «Flaks» roll (når en tomt hendelsen krever tilfeldighet eller skjebne å avgjøre et utfall), eller når en Kraft Sensitive bruker Kraft krefter. Grønn Terning (Evne til Dør) (en 8-sidig grønn dør med svart markering) er basert på karakteren Attributt-nivå. De har bare Suksess, Nytte og blanke ansikter. Et Tegn får også en ekstra Grønn Dør for alle nivå av et Vanlig Ferdighet de har over kontrollerende for Attributtet nivå. Lilla Terninger (Vanskeligheter med å Dø) (en 8-sidig lilla dør med hvite tegninger) er basert på vanskelighetsgraden av dyktighet roll., De har bare Feil, Trussel, og blanke ansikter. De blir også brukt når en Non-Player Character er motstridende Spilleren Karakter når du utfører en Standard Dyktighet roll. Hver Lilla Dør representerer en NPC antagonist er Grønn Dør i et attributt (eller en Vanlig nivå hvis det er høyere enn karakteren Attributt). Gule Terninger (Proficiency Dø) (en 12-kantede gule dø med svart markering) indikerer figuren nivå i en ferdighet. Hvert nivå i en ferdighet erstatter en gul dø for en grønn dør i en ferdighet roll., Den gule terningene er som den grønne evne terninger, bortsett fra at de har en «Triumf» (kritisk suksess) resultat på ett ansikt. Røde Terninger (Utfordring Dø) (en 12-kantede rød terning med hvite tegninger) er brukt med en ekstrem vanskelighetsgrad. Røde terningene er som purpur problemer med terninger, bortsett fra at de har en «Fortvilelse» (critical failure) resultat på ett ansikt. De blir også brukt når en navngitt Non-Player Character antagonist er motstridende en Spiller Karakter når du utfører en Vanlig Dyktighet roll. Hver Rød Dør representerer ett nivå av NPC ‘ s Gule Terningene i en ferdighet., Blå Terninger (Boost Dø) (en 6-siders lys-blå dør med svart markering) er brukt til å hjelpe en ferdighet rulle på grunn av fordelaktige faktorer. De har bare Suksess, Nytte og blanke ansikter. Tegn med lik eller større ferdighet kan ta en aksjon for å hjelpe en annen figur som ved hjelp av et dyktighet til å utføre en oppgave ved å gi dem en blå dør. Black Dice (Tilbakeslag Dø) (en 6-siders sort dør med hvite tegninger) er brukt for å straffe en ferdighet rulle på grunn av uheldig faktorer. De har bare Feil, Trussel, og blanke ansikter., Karakter antagonister med lik eller større ferdighet kan ta en aksjon for å forstyrre en annen figur som ved hjelp av et dyktighet til å utføre en oppgave av penalizing dem med en svart dør. – Persentilen Terninger (Kritisk Terninger) (et par av 10-sidede terninger som er forskjellige farger, en farge er de «flere titalls» tallet og den andre fargen er «de» siffer; «01» er lik 1 og «00» er lik 100. Disse er for det meste brukt til å rulle på den Kritiske Skader og Kritisk Hit-listene. De er ikke inkludert i Star Wars terninger.,
Den fasetter på terningen er Suksess (eksplosjon symbol)/Feil (caltrop symbol), Fordel (et pip i en krans)/Trussel (et pip på sentrale deler av et fasettert sfære), eller Triumf (en starburst i en sirkel)/Fortvilelse (en trekant i en sirkel). Blanke overflater gir ingen fordeler eller straff. Resultatet avhenger av å trekke fra lavere resultat fra høyere resultat på en akse.
- Suksess (Pass) / Feil (ikke bestått) fasetter kansellerer hverandre ut og resten avgjør om handlingen lykkes (og hvor godt) eller ikke (og hvor dårlig)., Eksempel: Et resultat av 5 Suksesser og 3 Feil er lik en Suksess av 2.
- Nytte (Bra) / Trussel (Dårlig) fasetter kansellerer hverandre ut. Resten bestemmer om det er noen positive eller negative bivirkningene av handlingen. Et Vellykket resultat kan ha negative Trussel bivirkninger og Manglende resultat kan ha positiv Nytte bivirkninger. Eksempel: Et resultat av 2 Fordeler og 5 Trusler tilsvarer en Trussel av 3.
- Triumf (Kritisk Suksess) / Fortvilelse (Kritisk Feil) utløse gode eller dårlige konsekvensene av handlingen, og ikke kansellerer hverandre ut., De har også dobbelt så Suksess / Fiasko resultater. Eksempel: Et resultat av ingen Seirer og 1 Fortvilelse er 1 Kritisk Feil / +1 vanlig Feil, som går ut 1 Suksess. Men effekten av den Kritiske Feil er fortsatt brukes.
Den totale resultatene betyr at karakteren er gjort Dyktighet rulle med en bonus på 1 Suksess, men led 3 Trusler og 1 Fortvilelse også. Spillet Master ville tolke resultatet for å indikere hvilke problemer og vanskeligheter som ville skje neste.,
Skjebne TokensEdit
Skjebne Tokens er gitt basert på Kraft Terningene ruller i begynnelsen av økten. Hver spiller i partiet ruller en Kraft Dø og antall Hvite og Svarte prikker er lagt opp. Spilleren Tegn’ party får poletter av en farge og spillet master får polletter på den motsatte fargen. Hvit Tokens (Den Lyse Siden av Force) er for snille og Svart Tokens (The Dark Side of The Force) er for de Slemme Gutta. Partiets tilknytning bestemmer hvilken farge de få., (Selv om spillernes karakterer begynner å spille fast på den Lyse Siden – eller i det minste mulig å få til det – det er en mulighet for at de kunne gli, falle eller til og med hoppe inn i den Mørke Side mens du spiller.)
Hver gang en Skjebne Token er brukt av partiet eller spillet master, det er vippet over til å endre sin farge. Det så awards enten en bonus dø (legger en Grønn Dør eller konvertere en Grønn Dør i en Gul Dø) for en karakter handling, eller en straff dø (legge til en Lilla Dør eller konvertere en Lilla Dør i en Rød Dør) til opposisjonen ‘ s innsats., Dette snudd token kan nå bli lagt til motsatt side barnebasseng. Spillerne har til å bestemme om de ønsker å tilbringe et punkt som kan være nødvendig senere eller ikke bruke den til å begrense spillet master ‘ s evne til å hjelpe en som heter NPC antagonist eller straffe en spiller karakter.
merkene kan også brukes som «Skjebnen Poeng» i Høy Eventyr rollespill (HARPE) og SKJEBNE Core / Skjebne Akselerert Edition (FAE), «Mulighet Poeng» i TORG, eller «Bennies» i Savage Verdener. De kan endre situasjonen eller kansellere ut eller re-roll-et uheldig resultat som en dødelig truffet eller sentral ferdighet-sjekk mislykkes.,
Eksempel: «jeg tegner min pistol…»»Visste du huske å hente din pistol når du falt ned fjellside siste scene?»
Bekjempe RulesEdit
Det første trinnet i kamp er å finne ut Initiativet, som er funnet ved å lage en kul eller årvåkenhet dyktighet sjekk. Resultatene (beste til verste) angi i hvilken rekkefølge de tegn og deres motstandere handle.
- Slagsmål er ubevæpnet kamp.
- Melee er væpnet kamp.,
- Lightsaber er væpnet kamp med en Lightsaber eller lignende fokusert energi våpen (som Fase Dolker og Lightwhips). Alle kan lære å bruke en Lightsaber, men en karakter har til å være en Kraft som er Følsomme for å bruke det effektivt. Lightsabers bruke Muskler som sin base attributtet (som alle melee våpen). Men, viss Makt og Skjebne Talenter kan bruke Agility eller Intellekt eller Tilstedeværelse som en base.
- Varierte (Lys) er lite varierte våpen som kan gjennomføres og avfyres med én hånd.,
- Varierte (Tung) er store, varierte våpen som trenger å bli båret av to hender.
- Gunnery dekker pintle-montert eller tårn varierte våpen, vanligvis montert på kjøretøy og romskip. Den dekker også fast brennvidde på-styret våpensystemer som en starfighter er laser kanoner, ion kanoner, og proton torpedo bæreraketter.
hånd-til-hånd ferdigheter (Brawl, Melee, og Lightsaber) kan kun brukes på Engasjert utvalg. Den varierte kamp våpen er brukt på Nær, Middels Lang, og Ekstrem rekkevidde (jo lengre rekkevidde, større Vanskeligheter med rang)., Tegn med varierte våpen lider Problemer med straff når Engasjert i serien fordi deres mål er altfor nær til å sikte ved hjelp av sine severdigheter eller omfang.
Ikke-spillbare Karakterer i CombatEdit
I kamp rollefigurene har tre typer fiender: Undersåtter, Rivaler, og Nemeses.
Undersåtter er «navnløs personer som gir muskel til kjøtt ut møter» som «Mooks’ i Feng Shui. De har gruppen Suge og Såret Terskelen rangeringer. Når en karakter angrep dem, Minion gruppe trekker sine Suge fra det., Hver gang skaden overstiger såret terskel, en minion «bukker under» og gruppen mister et medlem. Hvis skaden ikke overstiger grensen, minion er fine og kan fortsette å kjempe. Hvis en person minion tar et Kritisk Skade, de uføre; et område-effekt angrep på en minion gruppe som påfører en Kritisk Skade incapacitates en minion per Kritisk Skade scoret.
Eksempel: En Opprører soldat skyter en blaster pistol på en tropp på fire Stormtroopers, som har et bad på 5 og et Sår Terskelen til 5., Hvis han scoret 10 Skade, det ville gjøre (10-5-5 = 0) Sår, og ville ha noen effekt (siden ingen Skade fikk gjennom sine Suge og Såret Terskel). Hvis han scoret 11 Skader, det ville gjøre (11-5-5 = 1) Sår, og ville uskadeliggjøre en av de Stormtroopers. Hvis han scoret 15 Skade, det ville gjøre (15-5-5 = 5) Sår, og ville fortsatt bare uskadeliggjøre en Stormtrooper (fordi deres base Såret Terskelen 5). Scoring på 16 til 20 Skade ville uskadeliggjøre to Stormtroopers (fordi det påført 6 til 10 Sår, som er lik 2 Stormtroopers’ verdt av Skade).,
Rivaler er oppkalt motstandere som er «mer farlig enn undersåtter, men likevel dårligere enn de fleste Spiller Tegn». De opptrer som mindre antagonister og/eller løytnanter til store antagonister. De lide Sår og Kritiske Skader som normalt, men kan dø hvis deres Sår Grensen er overskredet.
En Nemesis er det motsatte av karakter, Dårlig Fyr til sine Bra Fyr(eller vice-versa for Mørke Siden tegn). De er vanligvis sterkere enn den karakter i orden for dem å være en utfordring, ikke bare for karakteren, men for hele partiet., De er behandlet som spiller tegn når de slåss, må dyktighet sjekker, og ta skade. Det viktigste som skiller en Nemesis fra en Rivaliserende er at de er store antagonist. De er dragen i hulen, skurken i tredje akt av manuset, eller endboss av videospill.
Undersåtter og Rivaler ikke ta Belastningen. I stedet, de Belastninger som er påført er omgjort til Sår. Undersåtter kan ikke bruke evner eller bruke effekter som bruker Belastning, men kan Rivaler. Når Rivaler bruke evner eller bruke effekter som lider Belastning, det er konvertert til Sår., Siden Undersåtter og Rivaler ikke ta Belastningen, kan det ikke gjenopprettes. I kontrast, Nemeses ta og gjenopprette Belastning som Spiller Tegn gjøre.
En gruppe av Assistenter ikke kan ha rekkene i ferdigheter individuelt. Men, de kan oppnå rekkene i ferdigheter avhengig av hvor mange av dem til å fungere sammen. Mer Undersåtter som er uføre, nedre konsernets maksimale dyktighet rang vil bli. Rivaler og Nemeses har rekkene i ferdigheter som spiller tegn, og kan få Øke terninger eller påføre Tilbakeslag terningene når de jobber sammen.
Legg igjen en kommentar