Er is een bepaald soort persoon die absoluut een console moet kopen op de dag van de lancering. Ze ‘ ve kijken ernaar uit om te zien wat de volgende generatie van gaming zal brengen zo hard dat ze bereid zijn om neer te zetten geld en het risico teleurstelling voordat de recensies komen.,
een van de belangrijkste metrics die we gebruiken om te meten hoe succesvol een hardware lancering is, paradoxaal genoeg, software. De” launch lineup ” games die beschikbaar zijn op de eerste dag kan vaak een sterke voorspeller van een machine op lange termijn potentieel. Denk aan de NES ’s slate of killers in 1986 toen het Amerikaanse planken raakte, waaronder Super Mario Bros, Excitebike en Hogan’ s Alley. Of de Sega Dreamcast, die hit met Soul Calibur, Sonic Adventure, en NFL 2K op dezelfde dag.,
Best Buy worker met de PS2 in oktober 2000 (Foto door Joe Raedle/Newsmakers)
maar een van de meest succesvolle en geliefde consoles aller tijden is berucht vanwege een stinkende launch line-up. We hebben het over de PlayStation 2, die in de Amerikaanse winkelrekken op Oktober. 26, 2000. Twintig jaar geleden werden we gepest door beelden van next-gen games zoals Metal Gear Solid 2 en prachtige re-renders van Final Fantasy VIII. maar wat we kregen op lanceringsdag was misschien wel de grootste tegenslag van het jaar.,
emotionele Engine
de uitrol van de PS2 was al vol met problemen. In Japan botste Sony met de overheid over exportbeperkingen, waarbij het leger vreesde dat chips in de console door buitenlandse landen konden worden gebruikt voor wapenbegeleiding. De productiepijplijn had ook problemen, met het bedrijf de vraag te onderschatten en niet te veel willen committen als elke PS2 werd verkocht met verlies, met de winst gemaakt van de verkoop van software.,
Dat gezegd hebbende, Sony had zich al gevestigd als een serieuze mededinger in de console ruimte. De originele PlayStation, eerst geconceptualiseerd als een partnerschap met Nintendo, was geslaagd op basis van een aantal factoren. Sony sloot een aantal van de meest ervaren ontwikkelaars van Japan om gevestigde franchises te brengen, vernieuwde nieuwe hardware zoals de dual analog sticks, en branded zichzelf als de hot provider voor de meer volwassen gamer. Met hun next-generation machine hadden de high-ups bij Sony een ander doel: het moeilijker maken voor Nintendo en Sega, de belangrijkste concurrenten, om een comeback te maken.,de expertise van Sony in meerdere sectoren gaf het bedrijf een voorsprong op een aantal gebieden. Het was in staat om een DVD-ROM-station in de PlayStation 2, waardoor kopers toegang tot de hete nieuwe home video-formaat tegen een prijs die concurrerend was met standalone DVD-spelers. Het ook pochte internet-connectiviteit, die begon te worden een belangrijke haak. En de chips in de kern van de PS2, met name de “Emotion Engine,” waren in staat om high-end prestaties die geen Andere console kon evenaren.,
Spin de schijven
het probleem was echter softwareontwikkeling. Er is altijd een aanpassingsperiode waarin programmeurs van derden op de hoogte moeten worden gehouden van de nieuwe functies en functies van een console, en ze worden gevangen tussen een rots en een harde plaats. Ze moeten de lancering games kijken aanzienlijk beter dan de generatie voor hen, terwijl ook het raken van een onroerende Releasedatum. En voor de PS2, wat kwam als gevolg was … underwhelming, op zijn zachtst gezegd.
Het was niet de hoeveelheid die een probleem was., In de Verenigde Staten, gamers hadden hun keuze van 29 titels mee naar huis te nemen bij de lancering. Maar wat ontbrak, was alles wat op afstand een systeemverkoper genoemd kon worden. Hier zijn een paar van de grootste mislukkingen in de eerste line-up van de PS2.een van de grootste factoren in het succes van de originele PlayStation was dat Squaresoft overstapte van Nintendo en Sony Final Fantasy VII bracht. dat spel luidde het moderne tijdperk van JRPG ‘ s in en verbaasde spelers met zijn epische verhaallijn en weelderige CGI cutscenes., Maar Square was nergens te vinden bij de lancering van de PS2, en role-playing fans in plaats daarvan moest genoegen nemen met Van Software ‘ s paar van het aanbod: onhandige first-person dungeon crawler Eternal Ring en waanzinnig saai actie-RPG Evergrace. Dit was eerder Van found its sea legs in the Dark Souls serie, dus het voor ons publiek zetten was een … merkwaardige keuze.,
(foto door STORMI GREENER TOM WALLACE / Star Tribune via Getty Images)
De kracht van een puzzelspel om een console te verkopen werd bewezen toen Tetris de Gameboy de meest populaire handheld ter wereld maakte, maar Sony ‘ s Eerste Partij Fantavision kon niet hetzelfde doen. De ondiepe vuurwerk-chaining concept liet weinig ruimte voor geavanceerde strategie, en het hele ding speelde meer als een tech demo voor de PS2 particle systeem dan een echte game., veel van de spellen hadden simpelweg geen aantrekkingskracht op het westerse publiek, zoals Koei ’s stroop-slow strategy titel Kessen, die zich afspeelde tijdens de Sengoku periode van Japan’ s feodale ineenstorting, en ook-liep mech combat titel Gungriffon Blaze. En toen waren er een handvol sportpoorten die al op andere systemen konden worden gespeeld.
Er waren zeker leuke games in de PS2 line-up, met name EA ‘ s arcadey snowboarding titel SSX, maar geen enkele had de “wow” factor die je zou willen pronken met je nieuwe console.,
The Aftermath
Het is duidelijk dat de PlayStation 2 niet altijd een waardeloze softwarebibliotheek had. De meeste waarnemers lokaliseren het vakantieseizoen 2001 als toen de console eindelijk tot zijn recht kwam.
die winter gaf de console eigenaren een schat aan keuzes in bijna elk genre. Rockstar liet Grand Theft Auto III vallen, terwijl Square incheckte met de visueel weelderige Final Fantasy X. Capcom debuteerde de Devil May Cry franchise, Konami bracht eindelijk Metal Gear Solid 2 uit, en Fumito Ueda ‘ s all-time klassieker Ico duwde de emotionele envelop., Een jaar later had Sony zich gevestigd als degenen die deze generatie te verslaan, met Microsoft ’s originele Xbox en Nintendo’ s floundering GameCube nauwelijks beschouwd als bedreigingen.
een van de meest verbazingwekkende dingen over de PS2 was de lange levensduur. Nieuwe games voor het systeem bleef worden uitgebracht tot in 2014, en de software catalogus heeft tientallen all-time klassiekers in elk genre. Eigenzinnige platformer psychonauten gedeeld schap ruimte met de gewelddadige God van de oorlog games. Psychedelische shooter Rez past precies naast de ultra-realistische Gran Turismo 3.,
We staan op het punt weer een fase in te gaan van de nooit eindigende console oorlogen, met Sony en Microsoft beide debuteren nieuwe hardware (Nintendo lijkt content te blijven genieten van het succes van de Switch voor een beetje langer). De PlayStation 5 zal raken winkels op November. 12, en de lancering line-up lijkt zeker meer solide dan 20 jaar geleden. Een nieuwe Spider-Man game gaat verder met een van de meest succesvolle first-party franchises van de PS4, de Demon ‘ s Souls remake zal de hardcores grijpen, en eigenzinnige avontuur Bugsnax zal landen met de jongere menigte., Non-exclusives zien er ook goed uit, met Assassin ‘ s Creed: Valhalla en een nieuwe Call of Duty aan de leiding.
Sony heeft dit keer minder te bewijzen, omdat ze zich stevig heeft vastgemaakt in de markt voor consolespellen. Maar kijken naar de lancering van de PS2 titels geeft ons de kans om na te denken over wat die vroege games zeggen over de prioriteiten van een systeem, evenals wat het kan uitgroeien tot als een kans., voor PS5
Sony PlayStation Game Reviews
- De Pathless (voor PlayStation-5)
- Godfall (voor PlayStation-5)
- Marvel ‘ s Spider-Man: Miles Morales (voor PlayStation 5)
- Marvel ‘ s Avengers (voor PlayStation-4)
- Final Fantasy VII Remake (voor PlayStation-4)
Sony PlayStation Spel Best Picks
- 10 PlayStation 5 Launch Games Je Wilt om Nu te Kopen
- De Beste Sony PlayStation 4 Games voor 2021
- De PS5 Spellen die We het Meest Enthousiast om te Spelen
Geef een reactie