20Q

geplaatst in: Articles | 0

het principe is dat de speler aan iets denkt en de 20Q artificial intelligence een reeks vragen stelt alvorens te raden wat de speler denkt. Deze kunstmatige intelligentie leert op zichzelf met de informatie die wordt doorgegeven aan de spelers die ermee communiceren, en is niet geprogrammeerd. De speler kan deze vragen beantwoorden met: Ja, Nee, Onbekend, en soms. Het experiment is gebaseerd op het klassieke woordspel van twintig vragen, en op het computerspel “Dieren”, populair in de vroege jaren 1970, die een iets eenvoudiger methode gebruikt om een dier te raden.,

De 20Q AI gebruikt een kunstmatig neuraal netwerk om de vragen te kiezen en te raden. Nadat de speler de twintig gestelde vragen (soms minder) heeft beantwoord, doet 20Q een gok. Als het onjuist is, stelt het meer vragen en raadt het opnieuw. Het maakt gissingen op basis van wat het heeft geleerd; het is niet geprogrammeerd met informatie of wat de uitvinder denkt. Antwoorden op een vraag zijn gebaseerd op de interpretatie van de spelers van de gestelde vragen., Nieuwere edities werden gemaakt voor verschillende categorieën, zoals music 20Q waarbij de speler aan een lied denkt, en Harry Potter 20Q, waarbij de speler aan iets uit de wereld van de Harry Potter-serie denkt.

De 20Q AI kan zijn eigen conclusies trekken over hoe de informatie moet worden geïnterpreteerd. Het kan worden beschreven als meer van een volk taxonomie dan een taxonomie. Zijn kennis ontwikkelt zich met elk spel gespeeld. In dit verband, de online versie van de 20Q AI kan onjuist zijn, omdat het verzamelt zijn antwoorden van wat mensen denken in plaats van van wat mensen weten., Beperkingen van de taxonomie worden vaak overwonnen door de AI zelf omdat het kan leren en aanpassen. Bijvoorbeeld, als de speler dacht aan een ” paard “en antwoordde” nee “op de vraag” Is het een dier?”de AI zal niettemin correct raden, ondanks het feit dat een paard geen dier is.in 2005 werden in de VS en Europa octrooiaanvragen ingediend.

in augustus 2014, 20Q.net Inc., met Brashworks Studios, ontwikkelde en bracht een iOS iPad-versie beschikbaar in de Apple iTunes store.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *