beste taal voor spelontwikkeling

geplaatst in: Articles | 0

de creatie van Videospellen begon al in 1952 toen Alexander S. Douglas OXO (noughts and crosses) creëerde als onderdeel van zijn proefschrift. OXO werd het eerste grafische/digitale spel en veel van dergelijke spellen werden sindsdien gemaakt. Echter, de video game-industrie echt bloeide in 1972 toen Atari Inc. gemaakt Pong – een eenvoudige tweedimensionale spel dat eruit zag als een ping pong tafel. Sinds Pong hebben veel bedrijven soortgelijke, evenals steeds complexere video games ontwikkeld., De ontwikkeling van games in de 21e eeuw bracht creativiteit en design op een hoger plan met spelconsoles als Xbox en Playstation.

spellen worden ontwikkeld door middel van een code geschreven in verschillende programmeertalen. Programmeurs schrijven code die de computer de wiskunde en logica achter een spel vertelt. Programmeurs maken meestal deel uit van een creatief team dat spelontwerpers en artiesten omvat. De artiesten ontwerpen de belangrijkste spelfuncties, houden toezicht op het testen van games en voeren ontwerpbeoordelingen uit. Spel programmering omvat kunstmatige intelligentie, computer graphics, simulatie, en geluid programmering., Het gaat ook om technische vaardigheden over gaming systeem ontwerp, niveau ontwerp, scripting, en codering.de meeste computer – en videogames zijn geschreven in C++ of C. Aangezien elke taal zijn voor-en nadelen heeft en elk spel een aangepast ontwerp, interface van het besturingssysteem, snelheid, enz.omvat, is er geen taal “in steen” als de beste taal om te leren voor het programmeren van videogames.

echter, de taal die het meest populair is onder spelprogrammeurs is C++. In deze gids bij Career Karma, zullen we beginnen met het onderzoeken waarom we denken dat C++ is de beste programmeertaal voor games., Dan, we zullen uitleggen hoe je kunt leren en gebruiken als je op zoek bent naar de ontwikkeling van games. Maar laten we eerst even in de geschiedenis van C++graven.

C++

C++

Neem deze quiz om aanbiedingen en beurzen van boven bootcamps en online scholen!

zie uw overeenkomsten

c++ is ontwikkeld door Bjarne Stroustrup in 1979., Stroustrup werkte in die tijd met Simula-taal voor simulaties. Hij vond Simula echter te traag voor praktisch gebruik. Al snel begon hij te werken aan “C with classes”, een superset van de C-taal. Zijn taal bestond uit alle functies van de C taal in aanvulling op andere functies zoals klassen, standaard functie argumenten, en type controle.

in 1983 werd de taal bekend als C++ met de toevoeging van nieuwe functies zoals virtuele functies, single-line comments en functie overbelasting. In 1985 werd C++ officieel een commercieel product., Sindsdien heeft de taal vele ontwikkelingen en herzieningen doorgemaakt.

waarin zijn de meeste spellen gecodeerd?

Waarom C++ voor spelprogrammering?

tegenwoordig maken de meeste high-end spellen die op spelconsoles zoals Xbox en PlayStation worden gespeeld, gebruik van C++. C++ is ook de taal die wordt gebruikt voor Unreal Engine en CryEngine—de twee meest geavanceerde game engines beschikbaar. Hier zijn enkele redenen waarom C++ language de beste codeertaal is voor games.,

objectgeoriënteerd programmeren

C++ maakt gebruik van objectgeoriënteerd programmeren (OOP). OOP drukt programma ‘ s in termen van “objecten” wat betekent dat bij het omgaan met games, het breekt delen van een spel in logische stukken. Elk stukje code is een object van het objectgeoriënteerde programmeren. Dergelijke programmering maakt het gemakkelijk om code te begrijpen en maakt het mogelijk om opnieuw te worden gebruikt. OOP heeft tot doel de gegevens en de functies samen te binden op een manier zodat alleen de functie toegang heeft tot de gegevens.

de reden waarom OOP de voorkeur heeft voor gaming is omdat het sneller en gemakkelijker is om mee te werken., Het houdt ook C++ code droog “herhaal jezelf niet” – wat betekent dat wanneer een wijziging wordt aangebracht aan een enkel element in het systeem, er geen noodzaak is om andere logisch niet-gerelateerde elementen in het systeem te veranderen. Dit maakt het eenvoudiger om code in C++te onderhouden, te wijzigen en te debuggen. Bovendien helpt dit soort programmering bij het creëren van herbruikbare toepassingen die minder code en kortere ontwikkeltijd vereisen.

Performance

Games vereisen resource-intensieve en prestatiekritische software., C++ biedt de voordelen van het dicht bij de hardware zonder de moeite van het schrijven van code in ouderwetse C taal. C++ is flexibel, het vereist een laag resourcegebruik en een goede optimalisatie in databases en systeemprogrammering. C++ werd uitgevonden om complexiteit die C niet kon beheren en complexiteit is een grote factor in de prestaties van het spel. C++ ondersteunt referentievariabelen die de prestaties helpen verhogen.

geheugenbeheer

C++ stelt gebruikers in staat meer controle te hebben over geheugenbeheer en graphics, wat twee belangrijke factoren zijn bij de ontwikkeling en creatie van spellen.,

vindingrijk

C++ heeft uitgebreide bibliotheken die u kunnen helpen geweldige bronnen te vinden voor het ontwerpen en voeden van complexe afbeeldingen in games. U kunt een enorme hoeveelheid literatuur vinden op het internet om te leren over C++. Bijvoorbeeld, op SourceForge-een populaire project—management website-Als u zoekt naar “Bibliotheek” vindt u 1000s van de resultaten voor C++ bibliotheken.

conclusie

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *