Government simulation game

geplaatst in: Articles | 0

Een screenshot van de 1985 Atari ST versie van Balance of Power

naarmate computers meer geavanceerd werden, verplaatsten games in dit genre zich van e-mail naar complexere simulaties. Voor de meeste gebruikers in Europa, de eerste bekende politiek spel was Dictator, uitgebracht in 1983 door DK ‘Tronics en draait op Sinclair’ s ZX Spectrum. Een van de vroegste titels in dit genre was Balance of Power, ontworpen door Chris Crawford en gepubliceerd in 1985., Dit spel is voorzien van conflict op het hoogtepunt van de Koude Oorlog, met behulp van politieke en beleidsbeslissingen om resultaten in plaats van oorlogvoering vorm te geven. In Balance of Power, elk gewapend conflict tussen de speler en de tegenstander supermacht resulteert in een nucleaire oorlog, die wordt beschouwd als een verlies voorwaarde.andere spellen uit de Koude Oorlog waren Conflict: Middle East Political Simulator gemaakt door Virgin Interactive, Spectrum Holobyte ‘ s Crisis in the Kremlin en vrijwel onbekende verborgen Agenda.,Conflict simuleerde een hypothetische situatie in 1997 waarin de speler de rol van de Israëlische premier op zich neemt en verplicht is om verschillende diplomatieke en geheime richtlijnen toe te passen om zijn rivaliserende naties te verslaan. Omringd door vijandige Naties, wordt de speler tegengehouden door een zeer beperkte militaire macht en daardoor aangemoedigd om vreedzame middelen te gebruiken om aan de macht te blijven totdat hij meer geavanceerde wapensystemen en macht verworven.,in de Crisis in het Kremlin kon de gebruiker spelen als de protégé van de volgende Sovjet politici: Michail Gorbatsjov van de reformistische factie; Jegor Ligatsjov, leider van de hard-line factie; en Boris Jeltsin, die de heersende figuur van de nationalistische factie was. De speler kon de simulatie gebruiken om bepaalde strategieën te testen om de falende Sovjet-Unie naar een nieuw tijdperk van welvaart te leiden of haar ontbinding en integratie in de nieuwe wereld orde te dwingen., Dit spel introduceerde het concept van budget management, burger en factie tevredenheid evenals meerdere economische waarden en politieke spectrum.in verborgen Agenda speelt de gebruiker de rol van de president van Chimerica, een postrevolutionair Centraal-Amerikaans land, dat probeert de internationale betrekkingen en de behoeften van de burgers van het land te combineren.vroege politieke simulatiespellen waren meer bedoeld voor onderwijs dan voor amusement., In 1987, On the Campaign Trail werd ontwikkeld als een hulpmiddel bij Kent State University politieke campagne management programma, en betrokken studenten in de besluitvorming met betrekking tot de campagnes voor de Amerikaanse Senaat verkiezingen tussen 1970 en 1986. Vervolgens ontwikkelde zich een commerciële markt voor verpakte spellen met verkiezingen en campagnes.,

een screenshot van Stardock ’s 2004 game Political Machine

the 1992 game Power Politics (en, daarvoor, 1981′ s President Elect) gericht op binnenlandse Amerikaanse politieke campagnes (maar niet het runnen van het land bij verkiezingen). In 1996 werd dit aangepast aan het Doonesbury Verkiezingsspel, ontworpen door Randy Chase (die ook Power Politics deed) en gepubliceerd door Mindscape, waarin spelers een campagne voerden met de hulp van een pool van adviseurs geselecteerd uit personages in de Doonesbury strip., Een opvolger genaamd Power Politics III werd uitgebracht in 2005. In 2004, Stardock gepubliceerd politieke Machine, waarin de speler stuurt een kandidaat door middel van een 41-weken durende verkiezingscyclus voor de President van de Verenigde Staten, het ontwikkelen van beleid en het afstemmen van talkshow optredens en toespraak inhoud. Het spel is sterk gebonden aan moderne stemmingsmethoden, met behulp van real-time feedback over hoe campagne strategie invloed opiniepeilingen nummers., In 2006 bracht TheorySpark President Forever 2008 + Primaries uit, een verkiezingssimulatiespel waarmee de speler een volledige verkiezingscampagne realistisch kan controleren door zowel de Primaries als de algemene verkiezingen. President Forever 2008 + Primaries zelf een vervolg op de zeer succesvolle algemene verkiezingen Sim President Forever, uitgebracht in 2004. Een van die spellen is Democracy, uitgegeven in 2005 door Positech Games., In de democratie nemen spelers bij elke beurt beslissingen over welk beleid ze moeten ondersteunen. Als bochten vooruitgang, de speler bekijkt hoe hun favoribility rating verandert onder bepaalde soorten kiezers. Kandidaten maken Beloften voor elke verkiezing, en als ze niet doorzetten, kan dat resulteren in minder steun tijdens de herverkiezingscampagne van de speler. Andere voorbeelden zijn de Geo-Political-Simulator serie, geproduceerd door Eversim, met een scala aan keuzes voor binnenlands beleid en beslissingen gebaseerd op de huidige geopolitieke kwesties, en Tropico series.,

Er zijn ook spellen die de speler in de zetel van een staatsleider plaatsen, zoals SuperPower, en het vervolg, SuperPower 2, die als doel hebben economische stabiliteit en welvaart te produceren, maar het spel draait voornamelijk om buitenlands beleid, met de mogelijkheden om op vele manieren met andere landen te communiceren. Het spel bevat een groot aantal real-life verdragen die invloed hebben op landen.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *