How To Play The Battleship Board Game

geplaatst in: Articles | 0

Battleship is een oorlogsthema bordspel voor twee spelers waarin de tegenstanders proberen de locatie van de oorlogsschepen van hun tegenstander te raden en ze tot zinken te brengen. Een papieren en potlood versie van het spel dateert uit de Eerste Wereldoorlog, maar de meeste mensen zijn bekend met het spel door middel van het plastic bordspel dat Voor het eerst op de markt werd gebracht door de Milton Bradley Company in 1967. Sindsdien heeft het spel verschillende video games en smartphone app variaties voortgebracht. Vandaag de dag wordt de bordspelversie geproduceerd door Hasbro, het bedrijf dat Milton Bradley in 1984 overnam.,

de gameplay is eenvoudig. Elke speler verbergt schepen op een plastic raster met verticale en horizontale ruimtecoördinaten. Spelers roepen om de beurt rij – en kolomcoördinaten op het raster van de andere speler in een poging om een vierkant te identificeren dat een schip bevat.

het spelbord dat elke speler krijgt heeft twee rasters: een bovenste en onderste raster. Het onderste raster wordt door de speler gebruikt om de locatie van zijn eigen schepen te” verbergen”, terwijl het bovenste raster wordt gebruikt om de schoten op de tegenstander vast te leggen en te documenteren of die schoten hits of missers waren.,

Hoe speel je de klassieke Spelkokers en Ladders

het spel instellen

elke speler krijgt een spelbord en vijf schepen van verschillende lengtes. Elk schip heeft gaten waar de ” hit ” haringen worden geplaatst en een voorraad van hit en miss markers (witte en rode haringen)., De vijf schepen zijn:

  • Carrier, die vijf holes
  • slagschip heeft, die vier holes
  • Cruiser heeft, die drie Holes
  • onderzeeër heeft, die drie Holes
  • Destroyer heeft, die twee holes

de twee spelers moeten zo geplaatst worden dat ze tegenover elkaar staan over een speltafel. Hun doel roosters back-up naar elkaar verticaal, zodat geen van beide spelers de oceaan raster en schip locaties van zijn tegenstander kan zien.,

voordat het spel begint, plaatst elke tegenstander in het geheim zijn eigen vijf schepen op het oceaanraster (onderste deel van het bord) door hun schepen uit te leggen en ze te verankeren in de gaten op het raster. Elk schip moet horizontaal of verticaal over rasterruimten worden geplaatst – niet diagonaal-en de schepen mogen niet van het raster hangen. Schepen kunnen elkaar raken, maar ze kunnen niet dezelfde rasterruimte innemen. Je kunt de positie van de schepen niet veranderen nadat het spel begint.,

The Spruce/Candace Madonna

Basic Gameplay

spelers schieten om de beurt (door een rastercoördinaat uit te roepen) om te proberen de vijandelijke schepen van de tegenstander te raken.

roep op uw beurt een letter en een getal uit dat een rij en kolom identificeert op uw doelraster., Je tegenstander controleert die coördineren op hun oceaanraster en reageert verbaal “miss” als er geen schip is, of “hit” als je goed hebt geraden een ruimte die wordt bezet door een schip.

markeer elk van uw schoten of pogingen om te schieten op de vijand met behulp van uw doel raster (bovenste deel van het bord) met behulp van witte pinnen om uw missers te documenteren en rode pinnen om uw hits te registreren. Naarmate het spel vordert, zullen de rode haringen geleidelijk de grootte en locatie van de schepen van je tegenstander te identificeren.,

wanneer het de beurt is van je tegenstander om op je te schieten, zet je telkens wanneer een van je Schepen een hit ontvangt een rode pin in het gat op het schip dat overeenkomt met de rasterruimte. Wanneer een van uw schepen heeft elke sleuf gevuld met rode haringen, moet u aankondigen aan je tegenstander wanneer uw schip is gezonken. In het klassieke spel is de zin: “Je hebt mijn slagschip tot zinken gebracht!”

de eerste speler die alle vijf de schepen van de tegenstander laat zinken, wint het spel.,

Nusha Ashjaee/the Spar

geavanceerde Gameplay

spelers die ervaring hebben met het spelen van slagschip gebruiken soms een variant van het spel, bekend als de salvo variant. De basisregels blijven hetzelfde met de volgende uitzonderingen:

  • in de eerste ronde van het spel, roep je vijf schoten (gissingen) en markeer je elk schot met een witte pin in je doelraster.,
  • nadat je alle vijf de schoten (een salvo) hebt gecalled, kondigt je tegenstander aan welke hits waren en welke schepen ze geraakt hebben.
  • voor hits verander je de witte pinnen op je doelraster in rode pinnen. Ondertussen zal je tegenstander rode pinnen in de gaten van alle vijandelijke schepen die je geraakt.
  • Wissel heen en weer op deze manier totdat een van uw schepen gezonken is. Op dat moment verlies je één schot uit je salvo. Als een van uw schepen zinkt, bijvoorbeeld, uw salvo is nu gereduceerd tot vier schoten; als twee schepen zinken, het salvo is drie schoten, enzovoort.,
  • ga door met spelen totdat één speler alle andere schepen zinkt en het spel wint.

potlood-en Papierversie

Het is ook mogelijk om een spel van Slagschip op de klassieke manier te spelen, door oceaanrasters op papier te tekenen en horizontale en verticale rijen te labelen om coördinaten te creëren. Je kunt een doe-het-zelf bord maken. Bijvoorbeeld, voor een basis 100 vierkante Oceaan, label de horizontale rijen 1 tot en met 10, en de verticale rijen A tot en met J.

net als bij het traditionele bordspel, heeft elke speler twee oceaanrasters nodig., Eén raster markeert de verstoppositie van je vijf schepen en elke treffer die de tegenstander maakt op die schepen. Het tweede raster houdt de hits en mist die je maakt bij het afvuren van schoten op de tegenstander bij. Wanneer een schot raakt, markeer het overeenkomstige vierkant met een X; documenteer de missers met een 0.

voor een moeilijker spel zou je een groter raster kunnen maken met meer vierkanten, met letters A tot en met Z om de verticale coördinaten te labelen en de nummers 1 tot en met 26 voor de horizontale rijen. Hoe groter het oceaannet, hoe moeilijker het spel wordt.,980b8″>

De Spruce / Candace Madonna