Dit artikel gaat over de Zandhaai. Je bent misschien op zoek naar de Boneshark.
De Zandhaai is een faunasoort die voornamelijk in de Grasplateaus, Crashzone en de duinen leeft. Ze blijven liever dicht bij of onder de zeebodem en dwalen nooit langs het oppervlak.,
uiterlijk
het lichaam van de Zandhaai is gesegmenteerd en het dorsale oppervlak is volledig bedekt met een plated exoskelet, met een grijsviolet bovenzijde en een rozeachtige onderbuik, met een korte opening waar de spier zichtbaar is. Korte, grijze, pootachtige aanhangsels verschijnen in twee rijen van zes aan de onderzijde, die gebruikt worden om het zandoppervlak te verstoren.
de kop van de Zandhaai heeft vier oranje ogen, die aan elke kant verdeeld zijn in sets van twee, en een grote vinachtige uitsteeksel aan de bovenkant., Hij heeft een vrij grote mond uitgerust met zes rijen scherpe, gekartelde tanden, die door de keel van de Zandhaai blijven gaan.
gedrag
zoals de naam al aangeeft, heeft de Zandhaai de neiging zich in het zand te graven en wacht op nietsvermoedende prooien om voorbij te zwemmen voor een hinderlaag aanval. Als het dat doet, beginnen zandwolken dichter en dichter te vormen in de omgeving.Voordat hij een prooi aanvalt, laat hij een reeks lage grommen uit, waardoor de speler wordt gewaarschuwd voor zijn aanwezigheid., Dit maakt ze vrij gemakkelijk te vermijden, als de speler kan terug te trekken naar de oppervlakte of het voertuig voordat de Zandhaai heeft een kans om te gaan met eventuele schade.
zodra zijn prooi, of de speler zelf, dichtbij genoeg is gekomen, zal de Zandhaai uit het zand komen en hen achtervolgen. De Zandhaai zwemt in een vrij snel tempo en kan de speler inhalen als hij in een rechte lijn blijft zwemmen. Om dit te vermijden, terugtrekken naar de veiligheid van een duikboot of basis, of herhaaldelijk van richting veranderen., Als de speler het oppervlak kan bereiken of schade lang genoeg kan ontwijken, zal de Zandhaai de achtervolging afbreken en terugkeren naar zijn vorige locatie.Zandhaaien dwalen ook af en toe in de Kwallengrotten en Kelpbos, ondanks dat ze niet inheems zijn in die biomen of er paaien.
Zandhaaien zelf doen geen pogingen om aanvallen te ontwijken, ze zwemmen gewoon in een rechte lijn. Als zodanig zijn ze gemakkelijk af te weren met ontploffingen van het Afstotingskanon of een Torpedosysteem. Wanneer een Zandhaai wordt aangevallen, zal hij extreem snel wegzwemmen tot hij ver genoeg van zijn aanvaller verwijderd is.,”>
×630
Data Bank Entry
A powerful, medium-sized predator that burrows into the sand and ambushes its prey from below., Zoals bij veel roofdieren is het mogelijk om zandhaaien tijdelijk af te leiden door hongerige exemplaren te voeden die dichtbij komen.
1. Voorste rugvin:
De ongewone plaats van deze vin wijst op een doel dat geen verband houdt met beweging door het water. Het kan worden gebruikt in verschuivend zand onder het oppervlak, of in paringsrituelen, of kan gewoon een evolutionaire doodlopende weg zijn.
2. Gesegmenteerd exoskelet: Dikke bepantsering maakt de zandhaai bijna immuun voor aanvallen van bovenaf. Hoewel het in staat is tot indrukwekkende versnelling, voorkomt het exoskelet dat het snel van richting verandert., De zandhaai is dus een perfect ontworpen hinderlaag jager, maar niet geschikt voor aanhoudende achtervolgingen.
3. Voeten:
slecht ontworpen voor ambulatie. Waarschijnlijk gebruikt om het oppervlak van het zand te verstoren zodat de levensvorm zich in de grond kan nestelen.,af2″>
Voeg een foto toe aan deze galerij
Spellen
- Het concept art voor dit schepsel toont een Spinnerfish, die werd gesneden uit Subnautica maar hergebruikt voor Subnautica: Onder Nul, waar het kan worden gevonden in de Arctische Kelp Grotten, Diep Lilypads Grot, en de Lilypad Eilanden.,sh • Spinefish
Geef een reactie