Slot machine

geplaatst in: Articles | 0

ReelsEdit

historisch gezien werden alle gokautomaten gebruikt draaiende mechanische rollen om de resultaten weer te geven en te bepalen. Hoewel de oorspronkelijke gokautomaat gebruikt vijf rollen, eenvoudiger, en dus betrouwbaarder, drie rollen machines werd al snel de standaard.

een probleem met drie haspel machines is dat het aantal combinaties is slechts kubieke – de oorspronkelijke slot machine met drie fysieke rollen en 10 symbolen op elke haspel had slechts 103 = 1.000 mogelijke combinaties., Dit beperkte het vermogen van de fabrikant om grote jackpots aan te bieden, omdat zelfs de zeldzaamste gebeurtenis een waarschijnlijkheid van 0,1% had. De maximale theoretische uitbetaling, ervan uitgaande dat 100% terugkeer naar de speler 1000 keer de inzet zou zijn, maar dat zou geen ruimte voor andere betaalt, waardoor de machine zeer hoog risico, en ook heel saai.

hoewel het aantal symbolen uiteindelijk steeg tot ongeveer 22, waardoor 10.648 combinaties, dit nog steeds beperkt jackpot grootte evenals het aantal mogelijke uitkomsten.,

in de jaren tachtig namen de fabrikanten van gokautomaten echter elektronica in hun producten op en programmeerden deze om bepaalde symbolen te wegen. Dus de kans op het verliezen van symbolen die op de winlijn werd onevenredig aan hun werkelijke frequentie op de fysieke haspel. Een symbool zou slechts eenmaal op de haspel weergegeven aan de speler, maar kon, in feite, bezetten meerdere stops op de meerdere haspel.,in 1984 ontving Inge Telnaes een patent voor een apparaat met de titel “Electronic Gaming Device using a Random Number Generator for Selecting the Reel Stop Positions” (US Patent 4448419), waarin staat: “het is belangrijk om een machine te maken die een grotere kans op uitbetaling biedt dan het daadwerkelijk heeft binnen de wettelijke beperkingen die kansspelen moeten bedienen.”Het patent werd later gekocht door International Game Technology en is sindsdien verlopen.

een virtuele haspel met 256 virtuele stops per haspel zou maximaal 2563 = 16.777.216 eindposities mogelijk maken., De fabrikant kon ervoor kiezen om een $1 miljoen dollar jackpot aan te bieden op een $1 inzet, ervan overtuigd dat het alleen zal gebeuren, op de lange termijn, eens per 16,8 miljoen speelt.

ComputerizationEdit

met microprocessors die nu alomtegenwoordig zijn, kunnen de computers in moderne speelautomaten fabrikanten een andere waarschijnlijkheid toekennen aan elk symbool op elke rol. Voor de speler kan het lijken dat een winnende symbool was “zo dichtbij”, terwijl in feite de kans is veel lager.

in de jaren tachtig werden in het Verenigd Koninkrijk machines met microprocessoren gemeengoed., Deze gebruikt een aantal functies om ervoor te zorgen dat de uitbetaling werd gecontroleerd binnen de grenzen van de gokken wetgeving. Als een munt werd ingebracht in de machine, het kon gaan ofwel rechtstreeks in de cashbox ten behoeve van de eigenaar of in een kanaal dat de uitbetaling reservoir gevormd, met de microprocessor toezicht op het aantal munten in dit kanaal. De trommels zelf werden aangedreven door stappenmotoren, gecontroleerd door de processor en met nabijheidssensoren die de positie van de trommels bewaken., Een “look-up table” binnen de software stelt de processor in staat om te weten welke symbolen werden weergegeven op de drums aan de gokker. Hierdoor kon het systeem om het niveau van de uitbetaling te controleren door het stoppen van de drums op posities die het had bepaald. Als de uitbetaling kanaal was gevuld, de uitbetaling werd meer genereus; als bijna leeg, de uitbetaling werd minder zo (waardoor een goede controle van de kansen).

videosleufmachineedit

Videosleufmachines gebruiken geen mechanische rollen in plaats van grafische rollen op een computerscherm., Aangezien er geen mechanische beperkingen op het ontwerp van video slot machines, games vaak gebruik maken van ten minste vijf rollen, en kan ook gebruik maken van niet-standaard lay-outs. Dit vergroot het aantal mogelijkheden sterk: een machine kan 50 of meer symbolen op een rol, waardoor kansen zo hoog als 300 miljoen tot 1 tegen-genoeg voor zelfs de grootste jackpot. Omdat er zo veel combinaties mogelijk met vijf rollen, fabrikanten niet nodig om het gewicht van de uitbetaling symbolen (hoewel sommige kunnen nog steeds doen)., In plaats daarvan, hogere betalende symbolen verschijnen meestal slechts een of twee keer op elke rol, terwijl meer voorkomende symbolen verdienen een frequentere uitbetaling verschijnt vele malen. Video slot machines maken meestal uitgebreider gebruik van multimedia, en kunnen beschikken over meer uitgebreide minigames als bonussen. Moderne kasten gebruiken meestal flat-panel displays, maar kasten die Grotere gebogen schermen gebruiken (die een meer meeslepende ervaring voor de speler kunnen bieden) zijn niet ongewoon.,

Video slot machines meestal moedigen de speler om meerdere “lijnen” te spelen: in plaats van gewoon het midden van de drie symbolen weergegeven op elke rol, een lijn kan gaan van linksboven naar rechtsonder of een ander patroon gespecificeerd door de fabrikant. Aangezien elk symbool even waarschijnlijk is, is er geen probleem voor de fabrikant in het toestaan van de speler om zo veel van de mogelijke lijnen aangeboden als wens – de lange termijn terugkeer naar de speler zal hetzelfde zijn., Het verschil voor de speler is dat hoe meer lijnen ze spelen, hoe groter de kans dat ze betaald krijgen op een bepaalde spin (omdat ze meer inzetten).

om Te voorkomen lijkt alsof de speler geld is gewoon wegebben (terwijl een uitbetaling van 100 credits op een enkele machine zou worden 100 weddenschappen en zou de speler het gevoel dat ze een belangrijke overwinning, op een 20-line machine, het zou slechts vijf weddenschappen en lijken niet significant), fabrikanten vaak bonus games, die vele malen terug hun inzet., De speler wordt aangemoedigd om te blijven spelen om de bonus te bereiken: zelfs als hij verliest, het bonus spel kan dan toestaan om terug te winnen hun verliezen.

Random number generatorsEdit

alle moderne machines zijn ontworpen met behulp van pseudorandom number generators (“PRNGs”), die voortdurend een reeks gesimuleerde willekeurige getallen genereren, met een snelheid van honderden of misschien duizenden per seconde. Zodra de “Play” knop wordt ingedrukt, wordt het meest recente willekeurige getal gebruikt om het resultaat te bepalen. Dit betekent dat het resultaat varieert afhankelijk van precies wanneer het spel wordt gespeeld., Een fractie van een seconde eerder of later en het resultaat zou anders zijn.

Het is belangrijk dat de machine een hoogwaardige RNG-implementatie bevat. Omdat alle PRNGs uiteindelijk hun nummerreeks moeten herhalen en, als de periode kort is of de PRNG anders gebrekkig is, kan een gevorderde speler het volgende resultaat “voorspellen”., Na toegang tot de PRNG-code en zaad waarden, Ronald Dale Harris, een voormalige gokautomaat programmeur, ontdekte vergelijkingen voor specifieke gokken spellen zoals Keno die hem in staat om te voorspellen wat de volgende set van geselecteerde nummers zou worden gebaseerd op de vorige games gespeeld.

De meeste machines zijn ontworpen om dit te verslaan door het genereren van getallen, zelfs wanneer de machine niet wordt afgespeeld, zodat de speler niet kan vertellen waar in de volgorde ze zijn, zelfs als ze weten hoe de machine is geprogrammeerd.,

Uitbetalingspercentagedit

de voorbeelden en het perspectief in deze sectie geven mogelijk geen wereldwijd beeld van het onderwerp. U kunt deze sectie verbeteren, het probleem bespreken op de overlegpagina, of een nieuwe sectie maken, indien van toepassing. (April 2019) (leer hoe en wanneer dit sjabloon bericht te verwijderen)

speelautomaten zijn meestal geprogrammeerd om uit te betalen als winst 0% tot 99% van het geld dat wordt ingezet door de spelers. Dit staat bekend als de “theoretische uitbetaling percentage” of RTP, “return to player”., De minimale theoretische uitbetaling percentage varieert tussen rechtsgebieden en wordt meestal vastgesteld door wet-of regelgeving. Bijvoorbeeld, de minimale uitbetaling in Nevada is 75% , in New Jersey 83%, en in Mississippi 80%. De winnende patronen op speelautomaten – de bedragen die ze betalen en de frequenties van deze uitbetalingen – zijn zorgvuldig geselecteerd om een bepaalde fractie van het geld betaald aan het “huis” (de exploitant van de gokautomaat), terwijl de rest terug te keren naar de spelers tijdens het spelen. Stel dat een bepaalde gokautomaat kost $1 per spin en heeft een terugkeer naar de speler (RTP) van 95%., Er kan worden berekend dat, over een voldoende lange periode, zoals 1.000.000 spins, de machine zal een gemiddelde van $950.000 terug te keren naar de spelers, die hebben ingevoegd $1.000.000 gedurende die tijd. In dit (vereenvoudigde) voorbeeld, de gokautomaat wordt gezegd dat de uitbetaling 95%. De operator houdt de resterende $50.000. Binnen sommige EGM ontwikkelingsorganisaties wordt dit concept simpelweg ” par ” genoemd. “Par” manifesteert zich ook aan gokkers als promotionele technieken: “Onze’ Loose Slots ‘ hebben een 93% terugverdientijd! Speel nu!,”

theoretische uitbetaling percentage van een slot machine is ingesteld op de fabriek wanneer de software is geschreven. Het wijzigen van het uitbetalingspercentage nadat een gokautomaat is geplaatst op de spelvloer vereist een fysieke swap van de software of firmware, die meestal wordt opgeslagen op een EPROM, maar kan worden geladen op niet-vluchtige random access memory (NVRAM) of zelfs opgeslagen op CD-ROM of DVD, afhankelijk van de mogelijkheden van de machine en de toepasselijke regelgeving. Op basis van de huidige technologie is dit een tijdrovend proces en als zodanig gebeurt zelden., In bepaalde rechtsgebieden, zoals New Jersey, de EPROM heeft een tamper-evident zegel en kan alleen worden gewijzigd in de aanwezigheid van Gaming Control Board ambtenaren. Andere rechtsgebieden, waaronder Nevada, willekeurig controleren speelautomaten om ervoor te zorgen dat ze alleen goedgekeurde software bevatten.

historisch gezien zijn veel casino ‘ s, zowel online als offline, niet bereid geweest om individuele RTP-cijfers te publiceren, waardoor het voor de speler onmogelijk is om te weten of ze een “loose” of een “tight” spel spelen., Sinds het begin van de eeuw is enige informatie over deze cijfers in het publieke domein gekomen, hetzij door verschillende casino ’s die ze vrijgeven—voornamelijk Dit geldt voor online casino’ s—of door studies van onafhankelijke gokautoriteiten.

de terugkeer naar de speler is niet de enige statistiek die van belang is. De kansen van elke uitbetaling op de uitbetalingstabel is ook van cruciaal belang. Bijvoorbeeld, overwegen een hypothetische gokautomaat met een dozijn verschillende waarden op de pay table. Echter, de kansen op het krijgen van alle uitbetalingen zijn nul, behalve de grootste., Als de uitbetaling is 4.000 keer de input bedrag, en het gebeurt elke 4.000 keer Gemiddeld, de terugkeer naar de speler is precies 100%, maar het spel zou saai zijn om te spelen. Ook, de meeste mensen zou niets te winnen, en het hebben van vermeldingen op de uitbetalingstabel die een rendement van nul zou misleidend zijn. Aangezien deze individuele kansen zijn goed bewaakt geheimen, is het mogelijk dat de geadverteerde machines met een hoge terugkeer naar de speler gewoon verhogen de kansen van deze jackpots., Het casino kon legaal plaatsen machines van een soortgelijke stijl uitbetaling en adverteren dat sommige machines hebben 100% terugkeer naar de speler. Het extra voordeel is dat deze grote jackpots verhogen de opwinding van de andere spelers.

de tabel van waarschijnlijkheden voor een specifieke machine wordt het waarschijnlijkheids-en Boekhoudrapport of PAR sheet genoemd, ook PARS algemeen begrepen als Paytable en Reel Strips. Wiskundige Michael Shackleford onthulde de PARS voor een commerciële gokautomaat, een originele internationale Gaming technologie Rood wit en blauw machine., Dit spel, in zijn oorspronkelijke vorm, is verouderd, dus deze specifieke kansen niet van toepassing. Hij publiceerde de kansen pas nadat een fan van hem stuurde hem wat informatie op een gokautomaat die werd geplaatst op een machine in Nederland. De psychologie van het machineontwerp wordt snel onthuld. Er zijn 13 mogelijke uitbetalingen, variërend van 1: 1 tot 2.400: 1. De 1: 1 uitbetaling komt elke 8 toneelstukken. De 5: 1 uitbetaling komt elke 33 toneelstukken, terwijl de 2:1 uitbetaling komt elke 600 toneelstukken. De meeste spelers gaan ervan uit dat de waarschijnlijkheid toeneemt in verhouding tot de uitbetaling., De een mid-size uitbetaling die is ontworpen om de speler een sensatie is de 80: 1 uitbetaling. Het is geprogrammeerd om een gemiddelde van een keer per 219 toneelstukken. De 80: 1 uitbetaling is hoog genoeg om opwinding te creëren, maar niet hoog genoeg dat het maakt het waarschijnlijk dat de speler zal hun winst te nemen en het spel te verlaten. Meer dan waarschijnlijk de speler begon het spel met ten minste 80 keer zijn inzet (bijvoorbeeld zijn er 80 kwartalen in $20). In tegenstelling tot de 150:1 uitbetaling gebeurt slechts gemiddeld een keer per 6,241 toneelstukken., De hoogste uitbetaling van 2,400: 1 gebeurt slechts gemiddeld een keer per 643 = 262,144 toneelstukken, omdat de machine 64 virtuele stops heeft. De speler die de machine blijft voeden heeft waarschijnlijk meerdere mid-size uitbetalingen, maar waarschijnlijk geen grote uitbetaling. Hij stopt nadat hij zich verveelt of zijn bankroll heeft uitgeput.

ondanks hun vertrouwelijkheid wordt af en toe een PAR sheet op een website geplaatst. Ze hebben beperkte waarde voor de speler, omdat meestal een machine 8 tot 12 verschillende mogelijke programma ‘ s met variërende uitbetalingen. Bovendien zijn er kleine variaties van elke machine (bijv.,, met dubbele jackpots of vijf keer spelen) worden altijd ontwikkeld. De casino operator kan kiezen welke EPROM chip te installeren in een bepaalde machine om de gewenste uitbetaling te selecteren. Het resultaat is dat er niet echt zoiets is als een hoge terugverdientype machine, omdat elke machine potentieel Meerdere instellingen heeft. Van oktober 2001 tot februari 2002, columnist Michael Shackleford verkregen PAR sheets voor vijf verschillende nikkel machines; vier IGT games Austin Powers, Fortune Cookie, Leopard Spots en Rad van Fortuin en een spel vervaardigd door WMS; Reel ‘em In., Zonder de propriëtaire informatie te onthullen, ontwikkelde hij een programma dat hem in staat zou stellen om met meestal minder dan een dozijn plays op elke machine te bepalen welke EPROM-chip werd geïnstalleerd. Daarna deed hij een onderzoek van meer dan 400 machines in 70 verschillende casino ‘ s in Las Vegas. Hij gemiddelde de gegevens, en toegewezen een gemiddelde terugverdientijd percentage aan de machines in elk casino. De resulterende lijst werd op grote schaal gepubliceerd voor marketingdoeleinden (vooral door de Palms casino die de top ranking had).,

een reden dat de gokautomaat is zo winstgevend voor een casino is dat de speler moet spelen de hoge huis rand en hoge uitbetaling weddenschappen samen met de lage huis rand en lage uitbetaling weddenschappen. In een meer traditionele inzet spel zoals craps, de speler weet dat bepaalde inzetten hebben bijna een 50/50 kans om te winnen of te verliezen, maar ze betalen slechts een beperkt veelvoud van de oorspronkelijke inzet (meestal niet hoger dan drie keer). Andere inzetten hebben een hoger huis rand, maar de speler wordt beloond met een grotere overwinning (tot dertig keer in craps). De speler kan kiezen wat voor soort inzet hij wil maken., Een gokautomaat niet veroorloven een dergelijke kans. Theoretisch kan de operator deze kansen beschikbaar maken, of de speler toestaan om te kiezen welke, zodat de speler vrij is om een keuze te maken. Echter, geen enkele operator heeft ooit deze strategie uitgevoerd. Verschillende machines hebben verschillende maximale uitbetalingen, maar zonder te weten de kans op het krijgen van de jackpot, is er geen rationele manier om onderscheid te maken.,

in veel markten waar centrale bewakings-en controlesystemen worden gebruikt om machines te koppelen voor audit-en beveiligingsdoeleinden, meestal in Wide area networks van meerdere locaties en duizenden machines, moet de speler meestal van een centrale computer worden vervangen in plaats van op elke machine. Een bereik van percentages is ingesteld in de spel software en op afstand geselecteerd.in 2006 begon de Nevada Gaming Commission samen met Las Vegas casino ’s te werken aan technologie die het casino’ s management in staat zou stellen om het spel, de kansen en de uitbetalingen op afstand te veranderen., De verandering kan niet onmiddellijk worden gedaan, maar alleen nadat de geselecteerde machine ten minste vier minuten inactief is geweest. Nadat de verandering is gemaakt, moet de machine worden vergrendeld om nieuwe spelers voor vier minuten en een bericht op het scherm te informeren potentiële spelers dat een verandering wordt gemaakt.

gelinkte machinesEdit

sommige soorten speelautomaten kunnen aan elkaar worden gekoppeld in een setup die ook wel bekend staat als een “community” spel., De meest elementaire vorm van deze setup omvat progressieve jackpots die worden gedeeld tussen de bank van machines, maar kan multiplayer bonussen en andere functies.

in sommige gevallen zijn meerdere machines gekoppeld aan meerdere casino ‘ s. In deze gevallen kunnen de machines eigendom zijn van de fabrikant, die verantwoordelijk is voor het betalen van de jackpot. De casino ‘ s leasen de machines in plaats van ze rechtstreeks te bezitten. Casino ‘ s in New Jersey, Nevada en South Dakota bieden nu multi-state progressieve jackpots, die nu bieden grotere jackpot zwembaden.,

FraudEdit

mechanische speelautomaten en hun munten acceptoren waren soms gevoelig voor valsspelen apparaten en andere oplichting. Een historisch voorbeeld betrof het spinnen van een munt met een korte lengte plastic draad. Het gewicht en de grootte van de munt zou worden geaccepteerd door de machine en credits zou worden verleend. Echter, de spin gemaakt door de plastic draad zou ervoor zorgen dat de munt af te sluiten door de afwijzing parachute in de uitbetaling lade. Deze bijzondere zwendel is verouderd als gevolg van verbeteringen in nieuwere speelautomaten., Een andere verouderde methode van het verslaan van speelautomaten was om een lichtbron te gebruiken om de optische sensor gebruikt om munten te tellen tijdens de uitbetaling verwarren.

moderne speelautomaten worden bestuurd door EPROM computerchips en in grote casino ‘ s zijn muntacceptoren verouderd ten gunste van rekeningacceptoren. Deze machines en hun rekening acceptoren zijn ontworpen met geavanceerde anti-cheating en anti-namaak maatregelen en zijn moeilijk te bedriegen. Vroege geautomatiseerde speelautomaten werden soms opgelicht door het gebruik van valsspelen apparaten, zoals de “slider”, “monkey paw”, “lightwand” en “The tongue”., Veel van deze oude bedrog apparaten werden gemaakt door wijlen Tommy Glenn Carmichael, een gokautomaat fraudeur die naar verluidt stal meer dan $5 miljoen. In de moderne dag, geautomatiseerde speelautomaten zijn volledig deterministisch en dus resultaten kunnen soms met succes worden voorspeld.

Jackpot errorsEdit

slecht werkende elektronische slotmachines kunnen jackpotwinsten aangeven die veel hoger liggen dan de geadverteerde winsten. Twee dergelijke gevallen deden zich voor in casino ‘ s in Colorado in 2010, waar software fouten leidde tot aangegeven jackpots van $11 miljoen en $42 miljoen., Analyse van machinerecords door de State Gaming Commission onthulde fouten, met de echte jackpot aanzienlijk kleiner. State gaming wetten vereisen geen casino om uitbetalingen te honoreren.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *