AttributesEdit
De attributen zijn spierkracht (fysieke kracht), behendigheid (fysieke precisie), Intellect (intelligentie en “Book Smarts”), sluwheid (wijsheid en “Street Smarts”), wilskracht (uithoudingsvermogen en Focus) en aanwezigheid (Charisma en aantrekkelijkheid). Attribuutniveaus variëren van een minimum van 1 tot een maximum van 6, hoewel er een plafond van 5 is tijdens het maken van tekens., Elk karakterras heeft verschillende Basisattribuutniveaus, hoewel extra niveaus in elk attribuut kunnen worden verkregen tijdens of na het maken van tekens, ten koste van de waarde van het volgende niveau keer 10. (Voorbeeld: het verhogen van de spierkracht van een personage van 2 naar 3 zou 3 x 10 of 30 punten kosten). Het personage kan ook ontgrendelen de Talent toewijding voor 25 punten, die een +1 attribuut verhoging verleent, eenmaal per carrière specialisatie boom (zie talenten, hieronder).,
Strain is een afgeleid attribuut gebaseerd op een raciaal minimum plus de wilskracht van het personage dat bepaalt hoeveel fysieke, mentale of emotionele stress een personage kan nemen voordat het instort. Wondpunten zijn een afgeleid attribuut gebaseerd op een raciale minimum plus de spierkracht van het personage dat bepaalt hoeveel fysieke schade een personage kan nemen voor het flauwvallen of uitglijden in een coma. Soak is de bescherming die wordt verleend door de kleding of pantser die een personage draagt en/of de natuurlijke taaiheid van het personage.,
TemplatesEdit
na het bepalen van attributen, ontwerpt de speler zijn karakter met behulp van een raciale sjabloon. Elk ras heeft verschillende raciale attribuut minima en maxima. Sommige rassen hebben ook een vrij niveau in een raciale vaardigheid (meestal tot een maximum van Niveau 2 bij de schepping) of hebben een raciale talent. Als voorbeeld, mensen hebben een raciale template die een score van 2 in alle attributen heeft en kan elke twee verschillende vaardigheden van de speler ‘ s keuze aan het begin van het spel., Karakters kunnen ook punten betalen om beginnende rijkdom te verhogen (een basislijn van 500 credits / punt) of hun raciale voordelen te verhogen.
de speler kiest dan een carrière, die carrière vaardigheden verleent. Dan kiezen ze een specialisatie die meer carrièrevaardigheden oplevert, en een Specialisatieboom die specialisatiegebaseerde talenten toekent. Loopbaanvaardigheden worden hun eerste niveau gratis toegekend tijdens de eerste karaktercreatie. Ze kosten ook minder dan de reguliere vaardigheden bij het kopen van extra niveaus in hen., De carrière van het personage kent vier carrièrevaardigheden toe uit de carrièresjabloon skill list en hun carrièrespecialisatie kent nog twee carrièrevaardigheden toe uit de specialisatie template skill list. Bijvoorbeeld, een ingenieur-monteur en technicus-monteur hebben dezelfde specialisatie boom, maar hebben verschillende specialisatie template carrière vaardigheden om uit te kiezen om hun verschillende karakter concepten uit te beelden.
karakters kunnen geen nieuwe carrière kopen, maar kunnen extra specialisaties kopen – of ze nu onder hun carrière vallen of niet., Echter, als een personage een andere specialisatie wil kopen, kost het minder voor een onder hun gekozen carrière dan voor een onder een andere carrière. Bijvoorbeeld, de ingenieur carrière in de core Age of Rebellion boek beperkt zich tot de monteur, Saboteur, en wetenschapper specialisaties. Een ingenieur-monteur die wil toevoegen van de ingenieur wetenschapper specialisatie zou minder betalen dan als ze wilden toevoegen van de Ace ‘ s Pilot specialisatie., Het karakter kan zelfs een specialisatie van een van de andere games, zoals de rand van de Empire Technician ’s Slicer of Bounty Hunter’ s Martial artiest specialisaties.
De Universele “Careers” zijn generieke specialisaties die karakters uit het ene spel toestaan om over te stappen naar de andere. Force Sensitive Exile en Force Sensitive Emergent toestaan veteraan personages uit Edge of the Empire en Age of Rebellion respectievelijk om Force gebruikers te worden en gebruik maken van de Force en Destiny spel regels., Rekruut laat Edge of the Empire personages over te steken naar de meer idealistische tijdperk van rebellie campagnes. Ze kosten hetzelfde als waren ze specialisaties onder de bestaande carrière van het personage, waardoor ze goedkoper en effectiever dan het kopen in een specialisatie onder een carrière in een ander spel.
SkillsEdit
de regels van het spel gaan ervan uit dat alle karakters alle genoemde vaardigheden op “nulniveau” hebben als ze geen niveau hebben. Het standaard vaardigheidsniveau van het personage is gelijk aan de besturende Attribuutscore van de vaardigheid., “Default” skill rolls gebruiken één groene 8-zijdige Ability die per Attribuutniveau.
het kopen van een niveau in een vaardigheid maakt het karakter een expert in het. Vaardigheden hebben een maximum niveau van 5. Vaardigheidsniveaus kunnen worden gekocht voor vijf punten keer het niveau (5 x Lvl) voor Loopbaanvaardigheden, met de extra kosten van vijf extra punten (5 x lvl = kosten) voor niet-Loopbaanvaardigheden., Bijvoorbeeld, het kopen van level one in atletiek vaardigheid zou geen punten kosten als het een geselecteerde carrière of speciale vaardigheid tijdens het maken van karakter, 5 punten (5 x 1 = 5) als het een niet-geselecteerde carrière vaardigheid tijdens of na het creëren van karakter, en 10 punten (5 x 1 = 10) als het een niet-carrière vaardigheid was. Het kopen van niveau twee kost 10 punten (5 x 2 = 10) voor een geselecteerde of niet-geselecteerde carrière vaardigheid en 15 punten (5 x 2 = 15) voor een niet-carrière vaardigheid.
regelmatige Vaardigheidsrollen vervangen een gele 12-zijdige Vaardigheidsmatrijs voor een groene Vaardigheidsmatrijs per vaardigheidsniveau., Bijvoorbeeld, een personage met een niveau van 4 in computers vaardigheid en een niveau van 5 in hun Intellect attribuut zou rollen vier vaardigheid dobbelstenen en een vaardigheid sterven in plaats van vijf vaardigheid dobbelstenen. Het kan ook groene vermogen dobbelstenen toevoegen als het vaardigheidsniveau van het personage hoger is dan hun attribuutniveau. Laten we zeggen dat in het voorbeeld hierboven het karakter in plaats daarvan had een niveau van 5 in computers vaardigheid en een niveau van 4 in hun Intellect attribuut. Ze zouden nog steeds gooien vier vaardigheid dobbelstenen en een vaardigheid sterven in plaats van vijf vaardigheid dobbelstenen totdat het intellect van het personage is verhoogd tot 5., Blauwe 6-zijdige Boost dobbelstenen worden toegevoegd voor voordelige gebeurtenissen of als een ander karakter is het helpen van de speler karakter met de poging.
Skill rolls worden tegengesteld door het rollen van een pool van paarse 8-zijdige moeilijkheidsgraden. Afhankelijk van de complexiteit van de taak het karakter probeert het kan variëren van een dobbelsteen voor een eenvoudige complexiteit taak (het kiezen van een sleutelgat slot) tot vijf dobbelstenen voor een formidabele complexiteit taak (kraken van een complexe kluis deurslot zonder het kennen van de schema ‘ s)., Als het karakter wordt tegengewerkt door een NPC-antagonist tijdens het uitvoeren van een taak, een rode 12-zijdige uitdaging sterven wordt vervangen door elke gele 12-zijdige vaardigheid Die de NPC heeft in een reguliere vaardigheid. Zwarte 6-zijdige tegenslag dobbelstenen worden toegevoegd voor nadelige gebeurtenissen of als een andere NPC helpt de antagonist NPC om de speler karakter poging belemmeren.
TalentsEdit
talenten zijn voordelen die smaak toevoegen aan een personage en die ofwel bonussen geven, bondgenoten ten goede komen, boetes verwijderen tijdens het spelen, of tegenstanders straffen., Ze kosten ervaringspunten om te kopen, en moeten worden ontgrendeld in de volgorde waarin ze verschijnen op een diagram dat een “Specialisatieboom” wordt genoemd (vergelijkbaar met die in videogames zoals Star Wars: The Old Republic). Hoe verder het diagram, hoe duurder (en krachtiger) de talenten worden. Dit betekent dat een speler soms talenten moet kopen die hij niet wil of nodig heeft om naar de gewenste talenten verder in dezelfde tak te komen. Echter, het vermijdt het karakter cherry-pick de meer krachtige talenten en het verlaten van de rest., De speler kan slechts eenmaal een talent aan de boom kopen (maar kan het opnieuw kopen als het elders op het diagram staat).
elke Carrièrespecialisatie heeft zijn eigen Specialisatieboom. Als de boom helemaal is ingevuld, kan het personage er geen talenten meer van kopen. Als de speler wil meer talenten voor hun karakter te verkrijgen, dan moeten ze een nieuwe carrière specialisatie te selecteren en beginnen met het invullen van die specialisatie boom.
talenten worden in twee groepen verdeeld., “Passieve” talenten (die een Blauwe code hebben) wijzen op vaardigheden die altijd worden beschouwd als aan en kunnen worden gebruikt voor de gehele duur van de sessie. “Actieve” talenten (die een rode code hebben) duiden vaardigheden aan die een moeilijkheidsgraad vereisen om aan te zetten voorafgaand aan het gebruik, en in sommige gevallen kan slechts een beperkt aantal keren in een bepaalde sessie worden gebruikt. Sommige talenten hebben niveaus en kunnen meer dan eens worden gekocht. De niveaus van het talent stack, zelfs als ze worden gekocht voor verschillende hoeveelheden ervaringspunten.,
voorbeeld: Grit is een passief Talent dat een bonus van +1 per niveau geeft aan de stam van het personage. Laten we zeggen dat een speler kocht hun karakter drie niveaus van Grit van een specialisatie boom tegen een totale kosten van 45 punten (10+15+20 = 45). Toen kochten ze een niveau van gruis op een andere Specialisatieboom voor een prijs van 10 punten. Ze zouden cumulatief stapelen als vier niveaus van Grit (waardoor een totaal van +4 Aan stam).
nadeel
nadelen kunnen worden genomen tijdens het maken van tekens om puntkosten te compenseren., Edge of the Empire heeft verplichtingen, iets wat het karakter wordt gedwongen of gedwongen om te doen. Age of Rebellion heeft plichten, iets wat het personage wil doen. Het aantal Spelerskarakters in de groep stelt het basisnadeel in. Hoe kleiner de groep, hoe groter het nadeel niveau dat elke speler moet dragen. De Game Master rolt percentiel dobbelstenen aan het begin van het spel om te zien welk karakter nadeel zal worden gebruikt tijdens de sessie. Het personage kan het nadeel af te betalen met ervaringspunten in gameplay.,
Force and Destiny heeft moraliteit, die bepaalt hoe dicht het Force-gebruikende karakter is om over te glijden naar de donkere kant. In tegenstelling tot de andere twee games, moraliteit wordt bepaald door de acties van een personage tijdens de gameplay. Conflicten worden gegenereerd wanneer ze ervoor kiezen om een moreel twijfelachtige actie uit te voeren of ervoor kiezen om de Duistere Kant van de kracht te gebruiken om hun vermogens te versterken. Moraliteit kan niet worden’ gekocht ‘ met XP, in plaats daarvan moet een speler die zijn uitlijning wil veranderen, een agressievere rol spelen om duister te worden, of daden van mededogen uitvoeren om een toonbeeld van het licht te worden.,
motivatie is het leidende principe van het personage (een geloof, persoonlijke verbinding, Of zoektocht). Als de speler de motivatie van het personage gebruikt tijdens het spelen, krijgen ze een experience point bonus.
Narrative DiceEdit
het systeem vereist aangepaste veelhoekige dobbelstenen. De beta-versie van de Star Wars: Edge of the Empire softcover rulebook kwam met een vel stickers om 14 gewone veelhoekige dobbelstenen van de juiste grootte om te zetten naar Star Wars dobbelstenen.,
De aangepaste dobbelstenen maken het mogelijk dat de dobbelstenen resultaten hebben op twee assen; hoe succesvol de vaardigheidscontrole was, en hoe gelukkig de poging was met andere factoren. Normaal gesproken is slechts één succes op de pass–fail-as nodig om te slagen. Er zijn zowel positieve als negatieve soorten dobbelstenen, die kunnen worden toegevoegd aan een skill check roll om voor-of nadelen vertegenwoordigen.
White Die (The Force Die) (12-zijdige witte die met één of twee zwarte of witte stippen per facet) worden gebruikt om het aantal Destiny Tokens te berekenen dat aan het begin van de sessie wordt toegekend., Het wordt ook gebruikt in het spel om een “geluk” rol te bepalen (wanneer een plot gebeurtenis willekeur of lot vereist om een uitkomst te bepalen) of wanneer een kracht gevoelig Force bevoegdheden gebruikt. Groene dobbelstenen (Ability Die) (een 8-zijdige groene dobbelsteen met zwarte markeringen) zijn gebaseerd op het Attribuutniveau van het karakter. Ze hebben alleen succes, voordeel en lege gezichten. Een personage krijgt ook een extra groene dobbelsteen voor elk niveau van een reguliere vaardigheid die ze boven het controlerende attribuut hebben. Paarse dobbelstenen (moeilijkheidsgraad) (een 8-zijdige paarse dobbelsteen met witte markeringen) zijn gebaseerd op de moeilijkheidsgraad van de skill roll., Ze hebben alleen mislukking, bedreiging en lege gezichten. Ze worden ook gebruikt wanneer een Niet-speler karakter is tegen het personage van de speler bij het uitvoeren van een standaard Skill roll. Elke paarse dobbelsteen vertegenwoordigt de groene dobbelsteen van een NPC-antagonist in een attribuut (of een normaal vaardigheidsniveau als deze hoger is dan het attribuut van het personage). Gele dobbelstenen (vaardigheid dobbelsteen) (een 12-zijdige gele dobbelsteen met zwarte markeringen) geven het niveau van het personage in een vaardigheid. Elk niveau in een vaardigheid vervangt een gele dobbelsteen voor een groene dobbelsteen in een skill roll., De gele dobbelstenen zijn als de groene vaardigheid dobbelstenen, behalve dat ze een “triomf” (kritisch succes) resultaat op één gezicht. Rode dobbelstenen (Challenge Die) (een 12-zijdige rode dobbelsteen met witte markeringen) worden gebruikt met een extreme moeilijkheidsgraad. Rode dobbelstenen zijn als de paarse moeilijkheidsgraad dobbelstenen, behalve dat ze een “wanhoop” (kritieke mislukking) resultaat op een gezicht. Ze worden ook gebruikt wanneer een genoemde Niet-speler karakter antagonist is tegen een speler karakter bij het uitvoeren van een regelmatige Skill roll. Elke rode dobbelsteen vertegenwoordigt één niveau van de gele dobbelstenen van de NPC in een vaardigheid., Blue Dice (Boost sterven) (een 6-zijdige licht-blauwe sterven met zwarte markeringen) worden gebruikt om een vaardigheid roll te helpen als gevolg van voordelige factoren. Ze hebben alleen succes, voordeel en lege gezichten. Personages met gelijke of Grotere vaardigheid kunnen een actie ondernemen om een ander personage te helpen die een vaardigheid gebruikt om een taak uit te voeren door hen een blauwe dobbelsteen te geven. Zwarte dobbelstenen (Setback dobbelsteen) (een 6-zijdige zwarte dobbelsteen met witte markeringen) worden gebruikt om een skill roll te straffen als gevolg van ongunstige factoren. Ze hebben alleen mislukking, bedreiging en lege gezichten., Karakterantagonisten met gelijke of Grotere vaardigheid kunnen een actie ondernemen om een ander personage die een vaardigheid gebruikt om een taak uit te voeren te verstoren door hen te straffen met een zwarte dobbelsteen. Percentiel dobbelstenen (kritische dobbelstenen) (een paar van 10-zijdige dobbelstenen die verschillende kleuren; een kleur is de “tientallen” cijfer en de andere kleur is de “enen” cijfer; “01” is gelijk aan 1 en “00” is gelijk aan 100.) Deze worden meestal gebruikt om te rollen op de kritieke blessure en kritische Hit charts. Ze zijn niet opgenomen in de set van Star Wars dice.,
de facetten op de dobbelstenen zijn succes(explosiesymbool) / mislukking (caltrop-symbool), voordeel (een pip in een krans)/bedreiging (een pip op het centrale facet van een gefacetteerde bol), of Triomf (een starburst in een cirkel)/wanhoop (een driehoek in een cirkel). Blanco gezichten geven geen voordeel of boete. Het resultaat hangt af van het aftrekken van het onderste resultaat van het hogere resultaat op een as.
- Success (Pass) / Fail (Fail) facetten heffen elkaar op en de rest bepaalt of de actie slaagt (en hoe goed) of mislukt (en hoe slecht)., Voorbeeld: een resultaat van 5 successen en 3 mislukkingen is gelijk aan een succes van 2.
- voordeel (goed) / bedreiging (slecht) facetten heffen elkaar op. De rest bepaalt of er positieve of negatieve bijproducten van de actie zijn. Een succes resultaat kan negatieve bedreiging bijwerkingen hebben en een mislukking resultaat kan positieve voordeel bijwerkingen hebben. Voorbeeld: een resultaat van 2 voordelen en 5 bedreigingen is gelijk aan een dreiging van 3.
- Triumph ( Critical Success) / Despair (Critical Failure) leiden tot goede of slechte gevolgen van de actie en neutraliseren elkaar niet., Ze verdubbelen ook als succes / mislukking resultaten. Voorbeeld: een resultaat van geen triomfen en 1 wanhoop is 1 kritische mislukking / + 1 normale mislukking, waardoor 1 succes teniet wordt gedaan. De gevolgen van de kritieke mislukking worden echter nog steeds toegepast.
de totale resultaten betekenen dat het personage de Skill roll maakte met een bonus van 1 succes, maar leed ook aan 3 bedreigingen en 1 wanhoop. De Game Master zou het resultaat interpreteren om aan te geven welke problemen en moeilijkheden er vervolgens zouden gebeuren.,
Destiny Tokens Edit
Destiny Tokens worden toegekend op basis van Forceer dobbelstenen rollen aan het begin van de sessie. Elke speler in de partij rolt een kracht dobbelsteen en het aantal witte en zwarte stippen worden opgeteld. De partij van de Spelerskarakters krijgt de tokens van één kleur en de Spelmeester krijgt de tokens van de tegengestelde kleur. Witte Tokens (de lichte kant van de kracht) zijn voor de goeden en zwarte Tokens (de donkere kant van de kracht) zijn voor de slechteriken. De affiliatie van de partij bepaalt welke kleur ze krijgen., (Hoewel spelers ‘ personages beginnen te spelen stevig aan de lichte kant – of zijn op zijn minst inwisselbaar voor het – is er een mogelijkheid dat ze kunnen glijden, vallen of zelfs springen in de donkere kant tijdens het spelen.)
elke keer dat een Destiny Token wordt gebruikt door de partij of de Spelmeester, wordt het omgedraaid om zijn kleur te veranderen. Het geeft dan ofwel een bonus dobbelsteen (het toevoegen van een groene dobbelsteen of het omzetten van een groene dobbelsteen in een gele dobbelsteen) voor de actie van een personage, of een penalty dobbelsteen (het toevoegen van een paarse dobbelsteen of het omzetten van een paarse dobbelsteen in een rode dobbelsteen) aan de inspanningen van de oppositie., Dit gespiegelde token kan nu worden toegevoegd aan de pool van de andere kant. Spelers moeten beslissen of ze een punt willen uitgeven dat later nodig kan zijn of niet om het vermogen van de Spelmeester te beperken om een benoemde NPC-antagonist te helpen of een speler te bestraffen.
de tokens kunnen ook gebruikt worden als “Fate Points” in High Adventure Role Playing (HARP) en FATE Core / Fate Accelerated Edition (FAE), “Possibility Points” in TORG, of “Bennies” in Savage Worlds. Ze kunnen de situatie veranderen of annuleren of opnieuw rollen een ongunstig resultaat, zoals een fatale hit of centrale vaardigheid-check mislukking.,
voorbeeld: “Ik trek mijn pistool…””Heb je eraan gedacht om je pistool terug te halen toen je van die heuvel viel laatste scène?”
Gevechtsregeledit
De eerste stap in een gevecht is het vinden van initiatief, dat wordt bedacht door een cool of vigilance skill check te maken. De resultaten (best to worst) geven de volgorde aan waarin de personages en hun tegenstanders handelen.
- Brawl is ongewapend gevecht.
- Melee is een gewapende strijd.,het lichtzwaard is een gewapend gevecht met een lichtzwaard of een soortgelijk gericht energiewapen (zoals Fasedolken en Lichtvleugels). Iedereen kan leren om een lichtzwaard te gebruiken, maar een personage moet een kracht gevoelig zijn om het effectief te hanteren. Lichtzwaarden gebruiken Brawn als basisattribuut (zoals alle melee wapens). Echter, bepaalde kracht en bestemming talenten kunnen Behendigheid of zelfs Intellect of aanwezigheid als basis gebruiken.
de hand-tot-hand vaardigheden (Brawl, Melee en lichtzwaard) kunnen alleen worden gebruikt bij ingeschakelde range. De ranged combat wapens worden gebruikt op korte, middellange, lange en Extreme afstand (hoe langer het bereik, hoe groter de moeilijkheidsgraad)., Personages met een afstandswapen krijgen een moeilijkheidsgraad als ze in actie komen omdat hun doelwit te dichtbij is om te richten met behulp van zijn vizier of een scope.
Non-Player Characters In CombatEdit
In combat hebben de spelers drie soorten tegenstanders: Minions, Rivals en Nemeses.
Minions zijn “nameless individuals who provide spier to flesh out encounters” – achtige ‘Mooks’ in Feng Shui. Ze hebben Groep weken en wond drempel ratings. Wanneer een personage hen aanvalt, trekt de Minion groep hun Soak ervan af., Elke keer dat de schade de wonddrempel overschrijdt, “bezwijkt” een minion en verliest de groep een lid. Als de schade de drempel niet overschrijdt, is de minion prima en kan blijven vechten. Als een individuele minion neemt een kritieke blessure, ze zijn uitgeschakeld; een gebied-effect aanval op een minion groep die een kritieke blessure toebrengt uitgeschakeld een minion per kritieke blessure gescoord.
voorbeeld: een Rebellensoldaat vuurt een blasterpistool af op een squad van vier Stormtroopers, met een Soak van 5 en een Wonddrempel van 5., Als hij 10 schade scoorde, zou het (10-5-5 = 0) wonden doen, en zou geen effect hebben (aangezien er geen schade door hun week en wond drempel). Als hij 11 schade scoorde, zou dat (11-5-5 = 1) wonden veroorzaken en een van de Stormtroopers uitschakelen. Als hij 15 schade scoorde, zou het (15-5-5 = 5) wonden doen, en zou nog steeds slechts één Stormtrooper uitschakelen (omdat hun basis wond drempel is 5). Het scoren van 16 tot 20 schade zou twee Stormtroopers uitschakelen (omdat het veroorzaakte 6 tot 10 wonden, wat gelijk is aan 2 Stormtroopers ‘ waarde van schade).,
rivalen worden tegenstanders genoemd die “gevaarlijker zijn dan minions, maar nog steeds inferieur aan de meeste spelers”. Ze fungeren als kleine antagonisten en / of luitenanten van grote antagonisten. Ze lijden normaal wonden en kritieke verwondingen, maar kunnen sterven als hun Wondgrens wordt overschreden.
een Nemesis is het tegenovergestelde van het personage, de slechterik ten opzichte van hun Good Guy(of vice versa voor Dark Side karakters). Ze zijn meestal krachtiger dan het personage zodat ze een uitdaging zijn – niet alleen voor het personage, maar voor de hele partij., Ze worden behandeld als speler karakters wanneer ze vechten, vaardigheid controles, en schade te nemen. Het belangrijkste ding dat een Nemesis scheidt van een rivaal is dat zij de belangrijkste antagonist. Ze zijn de draak in de grot, de schurk in het derde bedrijf van het scenario, of de endboss van het videospel.
Minions en rivalen krijgen geen spanning. In plaats daarvan wordt de toegebrachte spanning omgezet in wonden. Minions kunnen vaardigheden niet gebruiken of effecten oproepen die spanning gebruiken, maar rivalen kunnen dat wel. Wanneer rivalen gebruik maken van vaardigheden of effecten die lijden spanning op te roepen, wordt het omgezet in wonden., Omdat Minions en rivalen geen belasting nemen, kan het niet worden hersteld. In tegenstelling, Nemeses nemen en te herstellen spanning zoals speler personages doen.
een groep Minions kan niet individueel rang in vaardigheden hebben. Ze kunnen echter rangen in vaardigheden te bereiken, afhankelijk van hoeveel van hen samenwerken. Hoe meer Minions die onbekwaam zijn, hoe lager de maximale vaardigheidsgraad van de groep zal worden. Rivalen en Nemeses hebben rangen in vaardigheden zoals speler karakters en kunnen Boost dobbelstenen te krijgen of toebrengen tegenslag dobbelstenen wanneer ze samenwerken.
Geef een reactie