zasada jest taka, że gracz myśli o czymś, a sztuczna inteligencja 20Q zadaje serię pytań, zanim odgadnie, co myśli gracz. Ta sztuczna inteligencja uczy się sama z informacjami przekazywanymi graczom, którzy wchodzą z nią w interakcję, i nie jest zaprogramowana. Gracz może odpowiedzieć na te pytania: tak, nie, Nieznany, a czasami. Eksperyment opiera się na klasycznej grze słownej dwudziestu pytań oraz na popularnej we wczesnych latach 70. grze komputerowej „zwierzęta”, w której zastosowano nieco prostszą metodę odgadnięcia zwierzęcia.,
AI 20Q wykorzystuje sztuczną sieć neuronową, aby wybrać pytania i odgadnąć. Po tym, jak gracz odpowiedział na dwadzieścia postawionych pytań (czasami mniej), 20Q zgaduje. Jeśli jest nieprawidłowy, zadaje więcej pytań, a następnie zgaduje ponownie. Zgaduje na podstawie tego, czego się nauczył; nie jest zaprogramowany informacjami ani tym, co myśli wynalazca. Odpowiedzi na każde pytanie są oparte na interpretacjach zadawanych pytań przez graczy., Nowsze edycje zostały stworzone dla różnych kategorii, takich jak music 20Q, w którym gracz myśli o piosence, I Harry Potter 20Q, w którym gracz myśli o czymś ze świata serii Harry Potter.
AI 20Q może wyciągnąć własne wnioski, jak interpretować informacje. Można to opisać bardziej jako taksonomię ludową niż taksonomię. Jego wiedza rozwija się z każdą rozgrywaną grą. W związku z tym WERSJA ONLINE AI 20Q może być niedokładna, ponieważ zbiera odpowiedzi z tego, co ludzie myślą, a nie z tego, co ludzie wiedzą., Ograniczenia taksonomii są często przezwyciężane przez samą sztuczną inteligencję, ponieważ może się uczyć i dostosowywać. Na przykład, jeśli gracz myślał o ” koniu „i odpowiedział” Nie „na pytanie” czy to zwierzę?”sztuczna inteligencja będzie jednak zgadywać poprawnie, mimo że powiedziano jej, że koń nie jest zwierzęciem.
wnioski patentowe w USA i Europie zostały złożone w 2005 roku.
w sierpniu 2014 roku, 20Q.net Inc. firma Brashworks Studios opracowała i wydała wersję iPada na iOS dostępną w Apple iTunes store.
Dodaj komentarz