6 łatwych gier karcianych dla dzieci

wpis w: Articles | 0

w poczekalni u lekarza, przy stole w sobotnią noc lub w namiocie na deszczowej wyprawie na biwak—anytime to idealny czas na granie w karty z dziećmi! Jeśli minęło trochę czasu od tasowania i rozdania talii kart, oto przypomnienie zasad sześciu łatwych gier karcianych, które sprawią, że Twoje dzieci będą rozbawione przez wiele godzin. Co najlepsze, wszystkie sześć gier można rozegrać jedną standardową talią kart. Trzymaj plecak w schowku, torebce i domu, aby zawsze mieć odpowiedź na „nudzę się”!,

Go Fish/Fish

przedmiot gry: zebranie jak największej liczby zestawów po cztery.

gracze: od dwóch do sześciu graczy, w wieku od czterech lat i więcej.

talia: standardowa 52-kartowa talia lub tailor made junior.

rozgrywka: każdy gracz otrzymuje po pięć kart, jeśli bierze w nich udział od trzech do sześciu graczy. W przypadku tylko dwóch graczy, każdy otrzymuje po siedem kart. Wszystkie pozostałe karty są zakryte w stosie losowania. Losowo wybierz gracza, który będzie pierwszy.

w swojej turze poproś gracza o konkretną rangę kart. Musisz posiadać przynajmniej jedną kartę o wymaganej randze., Jeśli gracz, którego prosisz, ma karty o wymaganej randze, musi przekazać Ci wszystkie swoje karty o tej randze.

Jeśli otrzymasz jedną lub więcej kart od gracza, którego poprosisz, otrzymasz kolejną turę. Możesz poprosić każdego gracza o dowolną rangę, którą już posiadasz, w tym tę samą, o którą właśnie prosiłeś.

Jeśli osoba, o którą pytasz, nie ma odpowiednich kart, mówi: „idź na ryby.”Następnie wyciągasz górną kartę ze stosu losowania.

Jeśli zdarzy ci się dobrać kartę o wymaganą rangę, pokaż ją innym graczom, a otrzymasz kolejną turę., Jeśli jednak wylosujesz kartę, która nie jest rangą, o którą prosiłeś, staje się ona koleją następnego gracza. Zachowujesz wylosowaną kartę, niezależnie od rangi. Następny gracz to ten, który powiedział ” Go fish.”

kiedy zbierzesz zestaw czterech kart tej samej wartości, natychmiast pokaż zestaw innym graczom i umieść cztery zakryte karty przed sobą.

Go Fish trwa, dopóki ktoś nie ma już kart w ręku lub skończy się stos losowania. Zwycięzcą jest gracz, który następnie ma najwięcej setów z czterech.,

stara Pokojówka

przedmiot gry: aby nie być graczem, który kończy grę trzymając starą pokojówkę.

gracze: od dwóch do ośmiu graczy, w wieku od czterech lat i więcej.

talia: standardowa 52-kartowa talia. Usuń trzy królowe z pokładu. Pozostała królowa to stara panna. Alternatywnie możesz użyć wersji Junior tailor made.

rozgrywka: rozdawaj karty tak równomiernie, jak to możliwe w grupie. Jest to dopuszczalne dla niektórych graczy, aby mieć więcej kart niż inni gracze.

gracze sortują swoje karty i odrzucają wszystkie pary., (Jeśli gracz ma trójkę, odrzuca dwie karty i zachowuje trzecią).Następnie krupier oferuje swoją rękę, zakrytą, do gracza po lewej stronie. Gracz losowo pobiera jedną kartę od krupiera. Jeśli karta pasuje do jednej, którą ma już w ręku, odkłada parę. Jeśli nie, zatrzyma go.

gra przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara, więc gracz po lewej stronie krupiera oferuje swoją rękę, zakrytą, graczowi po lewej stronie. Ten cykl powtarza się, dopóki nie ma więcej par, a jedyną pozostałą kartą jest stara Pokojówka.,

gra kończy się, gdy stara Pokojówka jest jedyną kartą w grze. Osoba trzymająca starą pannę przegrywa.

Koncentracja/Pamięć

przedmiot gry: zebranie jak największej liczby par kart.

gracze: od jednego do sześciu graczy, w wieku od trzech lat i więcej.

talia: standardowa 52-kartowa talia. Przetasuj karty i połóż je na stole, zakryte, według wzoru (np. 4 karty x 13 kart).

Gameplay: najmłodszy gracz idzie pierwszy. Następnie gra przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

w każdej turze gracz obraca dwie karty (po jednej na raz) i zachowuje je, jeśli pasują do liczb., Jeśli uda im się dopasować parę liczb, gracz może również wykonać kolejną turę.

gdy gracz przewraca dwie karty, które nie pasują do liczb, karty te są ponownie zakryte i staje się koleją następnego gracza.

aby ułatwić grę, karty można usuwać w zestawach po cztery (np. wszystkie 2 i 3).

Po znalezieniu wszystkich par wygrywa gracz z największą liczbą par.

Snap

przedmiot gry: wygranie wszystkich kart.

gracze: od 2 do 12 graczy, w wieku od 3 lat i więcej.,

talia: standardowa 52-kartowa talia lub młodsza talia niestandardowych kart Snap. Krupier tasuje karty i rozdaje je tak równomiernie, jak to możliwe wszystkim graczom. To jest w porządku dla niektórych graczy, aby mieć jedną kartę więcej niż inni gracze. Każdy gracz kładzie swoje karty, zakryte, w stosie przed nim.

rozgrywka: gracz na lewo od krupiera idzie pierwszy. Następnie gra przesuwa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

w swojej turze każdy gracz obraca górną kartę ze swojego zakrytego stosu., Kiedy ktoś odwraca kartę, która pasuje do karty już odkrytej na stosie innego gracza, gracze ścigają się, aby być pierwszym, który zadzwoni ” Snap!”. Gracz, który nazywa ” Snap!”pierwszy wygrywa oba stosy i dodaje je do dołu swojej stos twarzą w dół.

gdy gracz dzwoni „Snap!”w niewłaściwym czasie, musi dać swoją najwyższą kartę do gracza, który właśnie grał. Jeśli gracz popełni błąd w własnej turze, musi dać swoją górną kartę graczowi po prawej stronie.

gra trwa do momentu, aż jeden gracz zdobędzie wszystkie karty. Ten gracz wygrywa.,

Scumbags and Warlords/Rascals and Royalty

przedmiot Gry: być pierwszą osobą w rundzie gry, która pozbędzie się wszystkich swoich kart i stanie się „royalty”. W przypadku niepowodzenia, każdy gracz stara się uniknąć bycia ostatnią osobą posiadającą karty, znaną jako „rascal”.

gracze: ta gra wymaga co najmniej trzech graczy, ale może mieć maksymalnie ośmiu graczy i jest najlepiej odpowiednia dla dzieci w wieku ośmiu lat i starszych.

talia: będziesz potrzebował standardowej talii 52 kart., Istnieje wiele odmian, ale standardowy ranking kart ma 2 jako najwyższą kartę, a następnie as, król, dama i Walet, a następnie 10-3.

gra: Rozdaj wszystkie karty, nawet jeśli dystrybucja nie jest równa. Gracz po lewej stronie krupiera idzie pierwszy i kładzie odkrytą kartę lub zestaw kart o tej samej wartości. Następny gracz może przejść lub zagrać, która przekroczy ten ranking. Aby przekroczyć poprzednie karty, gracz musi zagrać tę samą liczbę kart i muszą one rangę wyższą. Na przykład gracz gra dwie dziesiątki.,

następny gracz może grać dwoma Waletami, ale nie może grać trzema dziewiątkami, ponieważ są one niższe w randze, ani nie może grać Trzema Królami. Może również zagrać w dwóch Króli. Jeśli gracz nie ma odpowiednich kart do gry, może zdecydować się na podanie.

gra trwa do momentu, gdy trzech kolejnych graczy nie będzie w stanie pokonać poprzednich zagranych kart, w którym to momencie karty na stole są usuwane z gry w tej rundzie, a ostatnia osoba do zagrania może wyprowadzić nową kartę lub karty.,

pierwszy gracz, któremu zabraknie kart, będzie „royalty” w następnej rundzie, ale gra będzie kontynuowana, dopóki wszyscy oprócz jednego gracza nie zostaną z kartami. Kto kończy się z kartami w rękach, gdy wszyscy inni jest z kart jest zadeklarowana „rascal” i musi rozdać następne rozdanie.

łyżki/Osioł

przedmiot Gry: być pierwszym, który zbierze cztery karty tej samej rangi. Jeśli przeciwnik pobije Cię do tego celu, celem jest nie być ostatnim, który go zrealizuje (w przeciwnym razie zostaniesz uznany za „osła”).,

gracze: w tę grę może grać od trzech do 13 graczy i najlepiej pasuje do dzieci w wieku ośmiu lat i starszych.

talia: standardowa 52-kartowa talia. Dla każdego gracza w grze potrzebne są cztery karty tej samej rangi z talii. Na przykład, z pięciu graczy można użyć Asy, 2s, 3s, 4s i 5s. będziesz również potrzebować jednej łyżki dla każdego gracza, minus jeden. Na przykład, z ośmiu graczy, trzeba będzie siedem łyżek. Dla zabawy i smaczne alternatywy, użyj czekoladki zamiast łyżek!

gra: Tasuj karty i rozdaj je graczom., Każdy gracz będzie miał cztery karty. Umieść łyżki na środku stołu, aby każdy gracz mógł do nich dotrzeć.

gracze jednocześnie wybierają jedną kartę ze swoich rąk, przekazują ją przeciwnikowi po lewej stronie i odbierają kartę, którą otrzymali od przeciwnika po prawej stronie. Każdy gracz nigdy nie może mieć więcej niż cztery karty w ręku.

Kiedy gracz zbiera czwórkę, bierze łyżkę, tak subtelnie, jak to możliwe, i umieszcza ją przed sobą.

gdy jeden gracz to robi, każdy inny gracz musi zrobić to tak szybko, jak to możliwe., Ostatni gracz, który złapie łyżkę, zostanie wyeliminowany z gry. Usuń zestaw czterech kart z talii i rozegraj kolejną rundę. Dwóch ostatnich graczy w grze jest współwydawcami.

aby uzyskać więcej inspiracji na mokrą pogodę, sprawdź naszą kolekcję najlepszych pomysłów na deszczowy dzień w Brisbane dla dzieci. Jeśli Gry karciane są nieco trudne dla Twojego malucha, może spodoba ci się nasza lista pomysłów na gry planszowe dla maluchów.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *