ReelsEdit
historycznie wszystkie automaty do gier używały obrotowych bębnów mechanicznych do wyświetlania i określania wyników. Chociaż oryginalny automat używał pięciu bębnów, prostszych, a tym samym bardziej niezawodnych, trzy bębny szybko stały się standardem.
problem z trzema bębnami polega na tym, że liczba kombinacji jest tylko sześcienna – oryginalny automat z trzema fizycznymi bębnami i 10 symbolami na każdym bębnie miał tylko 103 = 1000 możliwych kombinacji., Ograniczyło to możliwości producenta do oferowania dużych jackpotów, ponieważ nawet najrzadsze zdarzenie miało prawdopodobieństwo 0,1%. Maksymalna teoretyczna wypłata, przy założeniu 100% zwrotu dla gracza, byłaby 1000 razy większa niż Zakład, ale nie pozostawiłoby to miejsca na inne wypłaty, co czyni maszynę bardzo wysokim ryzykiem, a także dość nudną.
chociaż liczba symboli ostatecznie wzrosła do około 22, co pozwala na 10 648 kombinacji, to nadal ograniczona wielkość jackpota, a także liczba możliwych wyników.,
w latach 80. producenci automatów do gier włączyli elektronikę do swoich produktów i zaprogramowali je tak, aby ważyły poszczególne symbole. W ten sposób szanse na utratę symboli pojawiających się na linii wygrywającej stały się nieproporcjonalne do ich rzeczywistej częstotliwości na bębnie fizycznym. Symbol pojawi się tylko raz na bębnie wyświetlanym graczowi, ale w rzeczywistości może zajmować kilka przystanków na wielu bębnach.,
w 1984 roku Inge Telnaes otrzymał patent na urządzenie zatytułowane „elektroniczne Urządzenie Do Gier wykorzystujące generator liczb losowych do wyboru pozycji zatrzymania bębna” (US Patent 4448419), który stwierdza: „ważne jest, aby maszyna, która jest postrzegana jako prezentująca większe szanse na wypłatę, niż ma w rzeczywistości w ramach ograniczeń prawnych, które muszą działać gry losowe.”Patent został później kupiony przez International Game Technology i od tego czasu wygasł.
wirtualny bęben, który ma 256 wirtualnych zatrzymań na bębnie, pozwoli na maksymalnie 2563 = 16 777 216 pozycji końcowych., Producent może zaoferować 1 milion dolarów jackpot na zakład $1, przekonany, że będzie to się zdarzyć tylko, w dłuższej perspektywie, raz na 16,8 mln sztuk.
Komputeryzacjaedytuj
dzięki wszechobecnym obecnie mikroprocesorom, Komputery we współczesnych automatach do gier pozwalają producentom przypisać różne prawdopodobieństwo każdemu symbolowi na każdej rolce. Dla gracza może się wydawać, że zwycięski symbol był „tak blisko”, podczas gdy w rzeczywistości prawdopodobieństwo jest znacznie niższe.
w latach 80.w Wielkiej Brytanii powszechne stały się Maszyny zawierające mikroprocesory., Wykorzystały one wiele funkcji, aby zapewnić, że wypłata była kontrolowana w granicach przepisów dotyczących gier hazardowych. Ponieważ moneta była włożona do maszyny, mogła trafić bezpośrednio do kasetki na rzecz właściciela lub do kanału, który utworzył zbiornik wypłaty, a mikroprocesor monitorował liczbę monet w tym kanale. Same bębny były napędzane silnikami krokowymi, sterowanymi przez procesor oraz za pomocą czujników zbliżeniowych monitorujących położenie bębnów., „Tabela wyszukiwania” w oprogramowaniu pozwala procesorowi wiedzieć, jakie symbole były wyświetlane na bębnach dla gracza. Pozwoliło to systemowi kontrolować poziom wypłat poprzez zatrzymywanie bębnów w ustalonych przez siebie pozycjach. Jeśli kanał wypłat wypełnił się, wypłata stała się bardziej hojna; jeśli prawie pusta, wypłata stała się mniejsza (co daje dobrą kontrolę nad kursami).
automaty do Gieredytuj
Automaty Do Gier Wideo nie używają mechanicznych bębnów, zamiast używać bębnów graficznych na skomputeryzowanym wyświetlaczu., Ponieważ nie ma mechanicznych ograniczeń w projektowaniu automatów wideo, gry często używają co najmniej pięciu bębnów, a także mogą używać niestandardowych układów. To znacznie rozszerza liczbę możliwości: maszyna może mieć 50 lub więcej symboli na bębnie, dając szanse aż 300 milionów na 1 przeciw – wystarczy nawet na największy jackpot. Ponieważ możliwe jest tak wiele kombinacji z pięcioma bębnami, producenci nie muszą ważyć symboli wypłaty (chociaż niektórzy mogą to zrobić)., Zamiast tego, symbole o wyższej wypłatie pojawiają się zazwyczaj tylko raz lub dwa razy na każdym bębnie, podczas gdy bardziej popularne symbole, które generują częstszą wypłatę, pojawiają się wiele razy. Automaty Do Gier Wideo zwykle wykorzystują bardziej rozbudowane multimedia i mogą zawierać bardziej rozbudowane minigry jako bonusy. Nowoczesne szafy zazwyczaj używają płaskich wyświetlaczy, ale szafy z większymi zakrzywionymi ekranami (które mogą zapewnić bardziej wciągające wrażenia dla gracza) nie są rzadkością.,
automaty wideo zazwyczaj zachęcają gracza do gry na wielu „liniach”: zamiast po prostu wziąć środek z trzech symboli wyświetlanych na każdym bębnie, linia może przejść od lewego górnego rogu do prawego dolnego rogu lub dowolnego innego wzoru określonego przez producenta. Ponieważ każdy symbol jest równie prawdopodobny, producent nie ma trudności z pozwoleniem graczowi na wzięcie jak największej liczby możliwych linii w ofercie – długoterminowy powrót do gracza będzie taki sam., Różnica dla gracza polega na tym, że im więcej linii zagra, tym większe prawdopodobieństwo, że otrzyma wypłatę w danym zakręceniu (ponieważ obstawia więcej).
aby nie wydawać się, że pieniądze gracza po prostu znikają (podczas gdy wypłata 100 kredytów na maszynie jednowierszowej wynosiłaby 100 zakładów i gracz czułby, że odniósł znaczącą wygraną, na maszynie 20-liniowej byłoby to tylko pięć zakładów i nie wydaje się tak znaczące), producenci zazwyczaj oferują gry bonusowe, które mogą zwrócić wiele razy swój zakład., Gracz jest zachęcany do kontynuowania gry, aby osiągnąć bonus: nawet jeśli przegrywa, gra bonusowa może pozwolić mu odzyskać swoje straty.
generatory liczb Losowychedytuj
wszystkie nowoczesne maszyny są projektowane przy użyciu pseudorandomowych generatorów liczb („PRNGs”), które stale generują sekwencję symulowanych liczb losowych, w tempie setek, a może tysięcy na sekundę. Po naciśnięciu przycisku „Play”, do ustalenia wyniku zostanie wykorzystana najnowsza liczba losowa. Oznacza to, że wynik zależy od dokładnie, kiedy gra jest odtwarzana., Ułamek sekundy wcześniej lub później, a wynik byłby inny.
ważne jest, aby maszyna zawierała wysokiej jakości implementację RNG. Ponieważ wszystkie PRNG muszą w końcu powtórzyć swoją sekwencję liczbową, a jeśli okres jest krótki lub PRNG jest inaczej wadliwy, zaawansowany gracz może być w stanie „przewidzieć” następny wynik., Mając dostęp do kodu PRNG i wartości zalążkowych, Ronald Dale Harris, były programista automatów do gier, odkrył równania dla konkretnych gier hazardowych, takich jak Keno, które pozwoliły mu przewidzieć, jaki następny zestaw wybranych liczb będzie oparty na poprzednich grach.
większość maszyn jest zaprojektowana tak, aby pokonać to poprzez generowanie liczb nawet wtedy, gdy maszyna nie jest odtwarzana, więc gracz nie może powiedzieć, gdzie w sekwencji są, nawet jeśli wie, jak maszyna została zaprogramowana.,
procent Wypłatedytuj
automaty są zazwyczaj zaprogramowane tak, aby wypłacać wygrane od 0% do 99% pieniędzy, które są obstawiane przez graczy. Jest to znane jako „teoretyczny procent wypłat” lub RTP, „powrót do gracza”., Minimalny teoretyczny procent wypłat różni się w zależności od jurysdykcji i jest zazwyczaj ustalany przez prawo lub regulacje. Na przykład minimalna wypłata w Nevadzie wynosi 75%, W New Jersey 83%, a w Missisipi 80%. Schematy wygranych na automatach-kwoty, które płacą i Częstotliwości tych wypłat – są starannie dobierane, aby uzyskać pewną część pieniędzy wypłacanych „domowi” (operatorowi automatu), a resztę zwracając graczom podczas gry. Załóżmy, że dany automat kosztuje 1 $za spin i ma zwrot do gracza (RTP) w wysokości 95%., Można obliczyć, że w wystarczająco długim okresie, takim jak 1 000 000 obrotów, maszyna zwróci średnio 950 000 $swoim graczom, którzy w tym czasie wprowadzili 1 000 000$. W tym (uproszczonym) przykładzie mówi się, że automat wypłaca 95%. Operator zatrzymuje pozostałe $50,000. W niektórych organizacjach rozwoju EGM ta koncepcja jest określana po prostu jako „par”. „Par” przejawia się również dla graczy jako techniki promocyjne: „nasze” luźne automaty ” mają 93% zwrotu! Zagraj teraz!,”
teoretyczny procent wypłat automatu jest ustawiany fabrycznie, gdy oprogramowanie jest napisane. Zmiana procentu wypłat po umieszczeniu automatu na parkiecie wymaga fizycznej wymiany oprogramowania lub oprogramowania układowego, które zwykle jest przechowywane na pamięci EPROM, ale może być ładowane do nieulotnej pamięci o dostępie losowym (NVRAM) lub nawet przechowywane na płycie CD-ROM lub DVD, w zależności od możliwości Maszyny i obowiązujących przepisów. W oparciu o obecną technologię jest to czasochłonny proces i jako taki odbywa się rzadko., W niektórych jurysdykcjach, takich jak New Jersey, EPROM ma zabezpieczenie przed manipulacją i może być zmieniony tylko w obecności urzędników Komisji Kontroli Gier. Inne jurysdykcje, w tym Nevada, losowo kontrolują automaty do gier, aby upewnić się, że zawierają tylko zatwierdzone oprogramowanie.
historycznie wiele kasyn, zarówno online, jak i offline, nie chciało publikować pojedynczych liczb RTP w grach, co uniemożliwiało graczowi poznanie, czy gra „luźna”, czy „ciasna”., Od przełomu wieków niektóre informacje dotyczące tych liczb zaczęły wchodzić do domeny publicznej albo za pośrednictwem różnych kasyn, które je wypuszczają—przede wszystkim dotyczy to kasyn online-lub poprzez badania przeprowadzone przez niezależne organy hazardowe.
powrót do gracza to nie jedyna interesująca statystyka. Prawdopodobieństwo każdej wypłaty w tabeli wypłat jest również krytyczne. Na przykład rozważ hipotetyczny automat z tuzinem różnych wartości na stole wypłat. Jednak prawdopodobieństwo uzyskania wszystkich wypłat wynosi zero, z wyjątkiem największej., Jeśli wypłata wynosi 4000 razy kwotę wejściową, a dzieje się to średnio co 4000 razy, zwrot do gracza wynosi dokładnie 100%, ale gra byłaby nudna. Ponadto większość ludzi nie wygrałaby niczego, a posiadanie wpisów w tabeli wypłat, które mają zwrot zerowy, byłoby zwodnicze. Ponieważ te indywidualne prawdopodobieństwa są ściśle strzeżonymi tajemnicami, możliwe jest, że reklamowane maszyny z wysokim zwrotem dla gracza po prostu zwiększają prawdopodobieństwo tych jackpotów., Kasyno może legalnie umieszczać maszyny o podobnym stylu wypłaty i reklamować, że niektóre maszyny mają 100% zwrotu dla gracza. Dodatkową zaletą jest to, że te duże jackpoty zwiększają emocje innych graczy.
tabela prawdopodobieństw dla konkretnej maszyny nazywana jest raportem prawdopodobieństwa i rachunkowym lub arkuszem PAR, również PARS powszechnie rozumianym jako Paytable i paski szpulowe. Matematyk Michael Shackleford ujawnił PARS dla jednego komercyjnego automatu, oryginalnej międzynarodowej technologii gier Red White and Blue machine., Ta gra, w swojej pierwotnej formie, jest przestarzały, więc te konkretne prawdopodobieństwa nie mają zastosowania. Opublikował kursy dopiero po tym, jak fan jego wysłał mu informacje zawarte na automacie, który został opublikowany na maszynie w Holandii. Szybko ujawnia się psychologia konstrukcji maszyny. Istnieje 13 możliwych wypłat od 1: 1 do 2400: 1. Wypłata 1: 1 przychodzi co 8 sztuk. Wypłata 5:1 przychodzi co 33 sztuki, podczas gdy wypłata 2:1 przychodzi co 600 sztuk. Większość graczy zakłada, że prawdopodobieństwo rośnie proporcjonalnie do wypłaty., Jedna wypłata średniej wielkości, która ma dać graczowi dreszczyk emocji, to wypłata 80:1. Jest zaprogramowany, aby wystąpić średnio raz na 219 odtworzeń. Wypłata 80:1 jest wystarczająco wysoka, aby wzbudzić emocje, ale nie na tyle wysoka, aby prawdopodobnie gracz odbierze swoje wygrane i porzuci grę. Bardziej niż prawdopodobne, że gracz rozpoczął grę z co najmniej 80-krotnym zakładem(na przykład jest 80 kwartałów w 20$). Natomiast wypłata 150: 1 występuje średnio tylko raz na 6241 odtworzeń., Najwyższa wypłata 2400: 1 występuje tylko średnio raz na 643 = 262,144 odtworzeń, ponieważ maszyna ma 64 wirtualne przystanki. Gracz, który nadal karmi maszynę, prawdopodobnie będzie miał kilka średnich wypłat, ale raczej nie będzie miał dużej wypłaty. Rezygnuje po tym, jak jest znudzony lub wyczerpał swój bankroll.
pomimo ich poufności, czasami arkusz PAR jest zamieszczany na stronie internetowej. Mają one ograniczoną wartość dla gracza, ponieważ zazwyczaj maszyna będzie miała od 8 do 12 różnych możliwych programów z różnymi wypłatami. Ponadto niewielkie różnice w poszczególnych maszynach (np.,, z podwójnymi jackpotami lub pięciokrotną grą) są zawsze rozwijane. Operator kasyna może wybrać, który układ EPROM zainstalować na konkretnej maszynie, aby wybrać żądaną wypłatę. W rezultacie nie ma czegoś takiego jak maszyna o wysokiej zwrotności, ponieważ każda maszyna potencjalnie ma wiele ustawień. Od października 2001 do lutego 2002 felietonista Michael Shackleford uzyskał par arkuszy na pięć różnych maszyn niklowych; cztery gry IGT Austin Powers, Fortune Cookie, Leopard Spots i Wheel of Fortune oraz jedną grę wyprodukowaną przez WMS; Reel ' em In., Nie ujawniając zastrzeżonych informacji, opracował program, który pozwoliłby mu określić z reguły mniej niż tuzin odtworzeń na każdej maszynie, który układ EPROM został zainstalowany. Następnie przeprowadził przegląd ponad 400 maszyn w 70 różnych kasynach w Las Vegas. Uśrednił Dane i przypisał średni procent zwrotu do maszyn w każdym kasynie. Lista wynikowa została szeroko nagłośniona w celach marketingowych (szczególnie przez Palms casino, które miało najwyższy ranking).,
jednym z powodów, dla których automat jest tak opłacalny dla kasyna, jest to, że gracz musi grać w Zakłady high house edge i high payout oraz zakłady low house edge i low payout. W bardziej tradycyjnej grze obstawiania, takiej jak kości, gracz wie, że niektóre zakłady mają prawie 50/50 szans na wygraną lub przegraną, ale płacą tylko ograniczoną wielokrotność pierwotnego zakładu (zwykle nie wyższą niż trzy razy). Inne zakłady mają wyższą przewagę kasyna, ale gracz jest nagradzany większą wygraną (do trzydziestu razy w kościach). Gracz może wybrać rodzaj zakładu, który chce postawić., Automat nie daje takiej możliwości. Teoretycznie operator może udostępnić te prawdopodobieństwa lub pozwolić graczowi wybrać, które z nich, aby gracz mógł dokonać wyboru. Jednak żaden operator nigdy nie wdrożył tej strategii. Różne maszyny mają różne maksymalne wypłaty, ale nie znając szans na zdobycie jackpota, nie ma racjonalnego sposobu na rozróżnienie.,
na wielu rynkach, na których Centralne systemy monitorowania i kontroli są używane do łączenia maszyn do celów audytu i bezpieczeństwa, zwykle w rozległych sieciach obejmujących wiele miejsc i tysiące maszyn, zwrot gracza musi być Zwykle zmieniany z centralnego komputera, a nie z każdej maszyny. Zakres procentów jest ustawiany w oprogramowaniu gry i wybierany zdalnie.
w 2006 roku Nevada Gaming Commission rozpoczęła współpracę z kasynami w Las Vegas nad technologią, która umożliwiłaby zarządowi kasyna zdalną zmianę Gry, kursów i wypłat., Zmiany nie można dokonać natychmiast, ale dopiero po tym, jak wybrana maszyna będzie bezczynna przez co najmniej cztery minuty. Po dokonaniu zmiany maszyna musi zostać zablokowana dla nowych graczy na cztery minuty i wyświetlić na ekranie komunikat informujący potencjalnych graczy, że zmiana jest dokonywana.
połączone maszynyedytuj
niektóre odmiany automatów mogą być połączone ze sobą w konfigurację zwaną czasem grą „społecznościową”., Najbardziej podstawową formą tej konfiguracji jest progresywne jackpoty, które są dzielone między bank maszyn, ale mogą obejmować bonusy dla wielu graczy i inne funkcje.
w niektórych przypadkach wiele maszyn jest połączonych w wielu kasynach. W takich przypadkach maszyny mogą być własnością producenta, który jest odpowiedzialny za wypłatę jackpota. Kasyna dzierżawią maszyny, a nie są ich właścicielami. Kasyna w New Jersey, Nevada i Dakota Południowa oferują teraz wielostanowiskowe progresywne jackpoty, które oferują teraz większe pule jackpotów.,
FraudEdit
mechaniczne automaty do gier i ich akceptanci byli czasami podatni na oszustwa i inne oszustwa. Jednym z historycznych przykładów było obracanie monety krótkim drutem z tworzywa sztucznego. Waga i rozmiar monety będą akceptowane przez maszynę, a kredyty zostaną przyznane. Jednak obrót stworzony przez plastikowy drut spowodowałby wyjście monety przez zsyp odrzuceń do tacy wypłat. Ten konkretny przekręt stał się przestarzały z powodu ulepszeń w nowszych automatach., Inną przestarzałą metodą pokonywania automatów było użycie Źródła światła do zmylenia czujnika optycznego używanego do liczenia monet podczas wypłaty.
nowoczesne automaty do gier są kontrolowane przez chipy komputerowe EPROM, a w dużych kasynach akceptor Monet stał się przestarzały na rzecz akcepterów banknotów. Maszyny te i ich akceptanci rachunków są zaprojektowane z zaawansowanymi środkami zapobiegającymi oszustwom i fałszerstwom i są trudne do oszukania. Wczesne skomputeryzowane automaty do gier były czasami oszukiwane za pomocą urządzeń do oszukiwania, takich jak” slider”,” monkey paw”,” lightwand „i”The tongue”., Wiele z tych starych urządzeń do oszukiwania zostało wyprodukowanych przez zmarłego Tommy ' ego Glenna Carmichaela, oszusta na automatach, który podobno ukradł ponad 5 milionów dolarów. W dzisiejszych czasach komputerowe automaty do gier są w pełni deterministyczne, a zatem wyniki mogą być czasami z powodzeniem przewidywane.
błędy Jackpotedytuj
wadliwe automaty elektroniczne są w stanie wskazać wygrane jackpota znacznie przewyższające te reklamowane. Dwa takie przypadki miały miejsce w kasynach w Kolorado w 2010 roku, gdzie błędy oprogramowania doprowadziły do wskazanych jackpotów w wysokości 11 milionów dolarów i 42 milionów dolarów., Analiza zapisów maszyn przez Państwową Komisję Gier ujawniła błędy, a prawdziwy jackpot jest znacznie mniejszy. Stanowe przepisy dotyczące gier nie wymagają kasyna do honorowania wypłat.
Dodaj komentarz