Nintendo 64 (w skrócie N64) – trzecia konsola do gier wideo wydana przez Nintendo. Po raz pierwszy został wydany w Japonii w czerwcu 1996 roku i miał konkurować z Sony PlayStation i Sega Saturn. Nintendo 64 było pierwszą konsolą Nintendo stworzoną z myślą o grafice 3D. Wykorzystuje plastikowe wkłady zamiast płyt CD lub dysków, dzięki czemu czas ładowania jest szybszy. Z tego powodu gry kosztują więcej. Kontroler Dla Nintendo 64 miał kształt litery „M”i miał 10 przycisków i joystick., Sony wykorzystało konstrukcję joysticka N64 do stworzenia kontrolera PlayStation DualShock. Po wyjęciu z pudełka, Nintendo 64 miało 4 MB PAMIĘCI RAM i mogło zostać ulepszone do 8 MB z dodatkiem expansion pak.
- KOR: 1 marca 1997
- FRA: wrzesień 1997
- BRA: 10 grudnia 1997
- IND: grudzień 2000
- CHN: 17 listopada 2003 (gracz iQue)
r
1996-2003
- JP: 30 kwietnia 2002
- AUS: 11 maja 2003
- UE: 16 maja, 2003
- na: 30 listopada 2003
- kor: 2003
- BRA: 2003
- CHN: 31 grudnia 2016 (gracz iQue)
na całym świecie: 32.,93 mln
Japonia: 5,54 mln
Ameryka: 20,63 mln
Europa & Australia: 6,75 mln
Nintendo 64 Game Pak
dysk magnetyczny (64DD)
64-bit NEC VR4300 @ 93,75 MHz
4 MB Rambus RDRAM (8 MB z rozszerzeniem PAK)
64 MB Game Pak
256 kbit (32 Kb) Kontroler PAK
SGI RCP @ 62,5 MHz
16-bitowe, 48 lub 44.,1 kHz stereo
kontroler Nintendo 64
Przełączanie zasilania, 12V i 3.3 V DC
Randnet (tylko w Japonii)
SharkWire Online (innych firm)
Super Mario 64, 11.,62 mln (stan na 21 maja 2003)
Super Nintendo Entertainment System
Nintendo GameCube
specyfikacje techniczne Nintendo 64, 64dd, Game Pak, Rumble Pak, gry, akcesoria, warianty kolorystyczne, charakterystyka programowania
ponieważ tworzenie gier na Nintendo 64 było droższe niż tworzenie gier na PlayStation, wiele firm gier wideo wybrał rozwijać dla PlayStation zamiast. Nintendo również nie lubi gier, które miały w sobie dużo krwi lub przemocy., Firmy, które stworzyły tego rodzaju gry, zamiast tego stworzyły je na PlayStation. Jednak niektórzy twórcy gier zrobili kilka brutalnych gier na Nintendo 64, takich jak FPS rare ' A Perfect Dark. Nintendo straciło przewagę nad Segą i Sony z powodu tych dwóch rzeczy. Produkcja systemu zakończyła się w Japonii w 2002 roku i w 2003 roku na całym świecie.
Dodaj komentarz