Skyrim:discovering the Transmundane

wpis w: Articles | 0

Signus 's GestureEdit

daleko na północ od Winterhold, znajduje się mała jaskinia o nazwie Septimus' s Outpost. Wewnątrz przedziwna kostka Dwemera jest badana przez Septimusa Signusa. Twierdzi, że” serce Boga”,” Serce Ciebie i mnie ” znajduje się wewnątrz.

prosi Cię o pomoc w przejrzeniu sześcianu. W tym celu planuje użyć mocy Elder Scroll. Jednak nie posiada Wiedzy, aby używać Elder Scroll. Aby mu pomóc, musisz udać się do ruin Dwemer Alftand i naładować Leksykon.,

daje Ci dwa przedmioty:

  • Kula dostrojenia
  • pusty Leksykon

AlftandEdit

bądź przygotowany: Alftand jest rozległą ruiną Dwemerów zajmowaną przez konstrukcje Falmera i Dwemera, w tym centurionów. Gdy tam dotrzesz, udaj się przez ruiny, podążając za znacznikiem celu, aż dotrzesz do Blackreach, ogromnej podziemnej jaskini pod Alftandem., Alternatywnie, jeśli nie uważasz, że Twój poziom lub wyposażenie są wystarczające do penetracji Alftand, w rzeczywistości nie jest to konieczne; zarówno Mzinchaleft, jak i Raldbthar mają dostęp do Blackreach, o ile gracz ma kulę dostrojenia, i oba są szybsze i łatwiejsze niż Alftand. Bardziej kompletny przegląd można znaleźć na stronach Alftand i Blackreach.

w tym momencie będziesz miał dostęp do windy Dwemer do szybkiej podróży między Blackreach i powierzchni, w przypadku, gdy chcesz wrócić do miasta przed zagłębiając się dalej pod ziemią., Kiedy będziesz gotowy, podążaj za znacznikiem zadania przez Blackreach, aż dotrzesz do celu, wieży Mzark. Wewnątrz znajduje się Oculory, duża maszyna Dwemer, która zajmuje ostatnie pomieszczenie wieży. Wejdź po zakrzywionych schodach wzdłuż każdej ze ścian, aby znaleźć Panel sterowania ze stojakiem z gniazdem na Leksykon. Umieść Leksykon na szczycie stoiska, aby aktywować panel sterowania maszyny.

aby rozszyfrować kod, naciśnij drugi przycisk z prawej strony cztery razy, zatrzymując się między każdym naciśnięciem, aby umożliwić okuliście ukończenie jego korekty., Spowoduje to otwarcie leksykonu i odsłonięcie trzeciego przycisku z prawej strony. Teraz naciśnij trzeci przycisk dwa razy, który ustawi soczewki tak, że skierują szyby światła na okrągłe, zielone okna oka, a także odkryją lewy przycisk. Na koniec naciśnij raz lewy przycisk i obserwuj, jak Okuloria osiąga prawidłowe ustawienie, odsłaniając The Elder Scroll. Wyjmij ze stoiska ukończony Leksykon Runiczny, a następnie udaj się do centrum Okulory i wydobądź Elder Scroll z jego kołyski, aby wykonać równoczesne zadanie Elder Knowledge., Gdy zdobędziesz zarówno The Elder Scroll, jak i leksykon, wróć do Septimusa Signusa w jego placówce.

Daedric Prince Of The Unknownedytuj

aby przejść obok tego punktu, musisz mieć poziom 15 lub wyższy. Jeśli nie masz jeszcze poziomu 15, przekazanie Septimusowi leksykonu spowoduje, że on cię zwolni; wtedy musisz poczekać, aż kurier dostarczy list od niego, aby kontynuować.

Po powrocie do placówki Porozmawiaj ponownie z Septimusem. Przeczyta leksykon i powie, że szukał go z pomocą Daedryckiego księcia wiedzy, Hermaeusa Mory., Mówi ci, żebyś zebrał krew merów w Tamriel. Kierujcie się na zewnątrz jaskini. Zobaczysz nędzną Otchłań, która ma opcję mówienia. Mów do otchłani, a dowiesz się, że głos wydobywający się z Otchłani jest głosem Hermaeus Mora. Twierdzi, że Septimus jest dobrym wyznawcą, ale po odkryciu, jak odblokować pudełko Dwemera, przestanie być użyteczny. Następnie powie Ci, że powinieneś zająć miejsce Septimusa, na co możesz się zgodzić lub się nie zgodzić. Żaden wybór nie wpłynie na wynik zadania., Hermaeus Mora pragnie, abyś porozmawiał z nim ponownie po wykonaniu zadania Septimusa.

zbiór Krwiedytuj

aby pobrać krew, musisz przeszukać zwłoki kogoś odpowiedniej rasy, podczas gdy Ekstraktor esencji znajduje się w Twoim Ekwipunku. Pięć ras, których krew musisz zebrać to Altmer, Bosmer, Dunmer, Falmer i Orsimer., Nie musisz koniecznie zabijać elfów, aby spełnić zadanie, ponieważ w Skyrim znajduje się wiele zwłok każdej rasy; strony opisujące lokalizacje dla każdej rasy to Elf wysoki, Elf mroczny, elf Drzewny i ork, a lista lokacji zaatakowanych przez Falmerów znajduje się tutaj. Istnieje również lista martwych bandytów wszystkich ras, które należy wziąć pod uwagę., Niektóre lokalizacje są wymienione poniżej, ponieważ zawierają ciała więcej niż dwóch ras:

  • ciała Altmera, Bosmera, Falmera i orków można znaleźć w Alftand, chociaż jeśli podążasz sugerowaną trasą przez Alftand, aby dostać się do Blackreach, musisz szybko wrócić lub wiele ciał zostanie usuniętych.
  • ciała Bosmera, Dunmera, Falmera i orków można znaleźć w Liar ' s Retreat.
  • ciała Bosmera, Dunmera i orków można znaleźć w grze Rannveig ' s Fast.
  • ciała Bosmera, Dunmera i orków można znaleźć w legowisku Silverdrift.,
  • Altmer są również częścią Thalmoru i można je znaleźć w Ambasadzie Thalmoru.,Fall Cave, Yngvild Falmer

    Dwemer ruins on Skyrim (Solstheim has no Falmer), Falmer hives, Liar 's Retreat, Frostflow Lighthouse, Forgotten ValeDG, Darkfall CaveDG, Blackreach

    Orsimer

    Cracked Tusk Keep, Halted Stream Camp, Nightcaller Temple, Liar' s Retreat, Rift Watchtower, Bandit encampments

    powrót do Septimusedit

    oghma Infinium

    Po pobraniu różnych próbek krwi zostaniesz poproszony o powrót do placówki Septimus signus., Daj próbki krwi Septimusowi i poczekaj, aż otworzy kostkę. Podążając za nim w środku, ku zaskoczeniu dawcy złudzeń odkryje, że nie było to „serce Boga”, które było przechowywane w sześcianie, ale raczej książka. Jego zaskoczenie jest krótkie, ponieważ jego przydatność dla Hermaeus Mora została przeżyta, a on szybko pozbył się go w błysku światła.

    okazuje się, że książka na piedestale jest w rzeczywistości Oghma Infinium. Hermaeus Mora znów Cię powita, nazywając cię swoim mistrzem. Możesz odpowiedzieć „co teraz?”lub” nie jestem twoim mistrzem, potworze.,”Ponownie, nie ma żadnych konsekwencji dla zakończenia tego zadania z którymkolwiek wyborem. Podczas rozmowy z Daedryckim księciem dowiadujesz się, że został on tutaj zapieczętowany z jakiegoś powodu, aby nie można było dzielić się jego niebezpieczną wiedzą ze światem śmiertelników—coś, czego Hermaeus Mora pragnie cofnąć.

    w tym momencie zadanie jest zakończone. Lektura książki ujawni część ukrytej w niej wiedzy., Możesz wybrać jedną z trzech różnych ścieżek: Magia, cień lub siła i otrzymać +5 stałych punktów w następujących umiejętnościach, w zależności od wyboru:

    ścieżka potęgi: Łucznictwo, blok, Ciężka Zbroja, Jednoręka, Kowal, Dwuręczna ścieżka cienia: Alchemia, lekka zbroja, Lockpicking, kieszonkowiec, Sneak, mowa ścieżka magii: Zmiana, wyczarowanie, zniszczenie, oczarowanie, Iluzja, przywrócenie

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *