Catch rate (Português)

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Reason: Capture method and modifiers for Generation VII and all information for Generation VIII.

Catch redirects here. Para o conceito de pegar um Pokémon, veja o Pokémon capturado. cada espécie de Pokémon tem uma taxa de captura que se aplica a todos os seus membros., Quando uma bola Poké é lançada em um Pokémon selvagem, o jogo usa a taxa de captura desse Pokémon em uma fórmula para determinar as chances de capturar esse Pokémon. Taxas de captura mais elevadas significam que o Pokémon é mais fácil de capturar, até um máximo de 255., A fórmula também leva em conta os seguintes fatores:

  • A saúde do Pokémon (em relação à sua saúde plena)
  • tipo de Poké Bola
  • Qualquer estado condição do Pokémon selvagem
  • ativos, Passe Poderes (na Geração V), S-Poderes (na Geração VI), ou Rotom Poderes (no Pokémon Ultra Sol e Ultra Lua)

Outros fatores, tais como o Pokémon de nível e encontrar a taxa, não têm qualquer influência sobre suas chances de ser pego.,bolas Poké que garantem a captura (a bola principal e a bola do parque, e qualquer bola Poké usada em Kalos Route 2XY, Route 101ORAS, Alola Route 1SMUSUM antes do início do festival na cidade de Iki, ou na floresta de entrada) contornam completamente a fórmula de captura.

método de captura (geração i)

o método de captura na geração I difere significativamente dos das gerações posteriores. Para determinar se um Pokémon é capturado ou não, os passos abaixo são realizados. Se, em algum momento, o Pokémon for capturado ou se libertar, os passos a seguir a esse ponto não são realizados.,se for usada uma bola mestre, o Pokémon é capturado.

  • gera um número aleatório, n, Dependendo do tipo de bola utilizada.
    • Para Uma bola Poké: 0 a 255.
    • Para UMA Grande Bola: 0 a 200.caso contrário (bola Ultra-bola ou bola Safari): 0 a 150.
  • o Pokémon é capturado se…está a dormir ou congelado e N é inferior a 25.está paralisado, queimado ou envenenado e N é inferior a 12.caso contrário, se N Menos o limiar de status (acima) for maior do que a taxa de capturas dos Pokémon, os Pokémon libertam-se.,
  • Se não, gerar um valor aleatório, M, entre 0 e 255.
  • calcula f:
    • f = (HPmax * 255 * 4) / (HPcurrent * Ball), em que todas as divisões são arredondadas para o número inteiro mais próximo. O valor mínimo de f é 1 e seu valor máximo é 255. O valor da bola é 8 se uma grande bola é usada ou 12 de outra forma.
  • Se f for maior ou Igual A M, o Pokémon é capturado. Caso contrário, os Pokémon libertam-se., Em termos práticos, baixar o HP do alvo para 1/3 do seu máximo irá garantir a captura com uma bola Poké, enquanto baixá-lo para 1/2 irá garantir a captura com uma grande bola.se o Pokémon se libertar, os passos abaixo são realizados para determinar quantas vezes a bola irá tremer.
    1. Calcule d:
      • d = taxa de Captura × 100 / bola, em que o valor da bola é 255 para a bola Poké, 200 para a grande bola, ou 150 para outras bolas.se d for maior ou igual a 256, a bola treme três vezes antes do Pokémon se libertar.,caso contrário, calcular x = d × f / 255 + s, em que s é 10 Se o Pokémon estiver adormecido ou congelado ou 5 se estiver paralisado, envenenado ou queimado.se…
        • x < 10: a bola falha completamente o Pokémon.
        • x< 30: a bola treme uma vez antes do Pokémon se libertar.
        • x< 70: a bola treme duas vezes antes do Pokémon se libertar.caso contrário, a bola treme três vezes antes do Pokémon se libertar.,

    Este algoritmo tem, assim, vários curiosos de propriedades que não se aplicam nas gerações posteriores:

    • A quantidade de vezes que uma Poké Bola shakes antes de quebrar livre (ou não, se ele perde o Pokémon) é uma aproximação grosseira do Pokémon pegar probabilidades.
    • Se um Pokémon se libertar, uma dada combinação de condição de bola mais estado mais HP resultará sempre no mesmo número de tremores., Isto significa que, se um dado número de tremores for observado antes do Pokémon se libertar para uma determinada combinação destes valores, se alguma vez se observar que a bola se agita mais vezes com a mesma combinação de valores, o Pokémon será capturado.em certas situações, uma grande bola é mais eficaz do que uma bola Ultra. Em particular, Pokémon com altas taxas de captura, sem status, e acima de ½ HP pode garantir a captura com uma grande bola, mas não fazê-lo com uma bola Ultra.,o efeito da redução do HP diminui com taxas de captura mais baixas, e o efeito de infligir status diminui com taxas de captura mais altas. Independentemente da taxa de captura, reduzir o HP não aumenta as chances de captura em menos de ½ HP com grandes bolas, e ⅓ HP com outras bolas.inflingir uma doença de status dá ao jogador uma chance adicional plana (de 4,6% a 16.,6%) para capturar o Pokémon independentemente de todos os outros fatores, fazendo com que certos Pokémon mais fácil pegar na Geração e do que eles são nas gerações seguintes: A de dormir Mewtwo com o HP cheio pode, em média, ser pego em cerca de seis Ultra Bolas na Geração do eu, mas de Geração II exatamente as mesmas circunstâncias exigiria uma média de cerca de 64 Ultra Balls— mais de dez vezes.devido à natureza do algoritmo, as bolas Ultra só terão melhor desempenho do que as grandes bolas em Pokémon cujas taxas de captura são superiores a 55 e inferiores a 200 na geração I., As bolas Ultra aumentam a chance geral de captura em até 20% em comparação com as grandes bolas para Pokémon perto do centro dessa faixa.,
    • Supondo que o HP atual do alvo Pokémon é menor ou igual a ½ HP para Grandes bailes e ⅓ HP Ultra Bolas, Ultra Bolas de aumentar a possibilidade geral de capturar 10% ou mais em comparação aos Grandes bailes para os seguintes Pokémon:

    – Metapod, Kakuna, Pidgeotto, Raticate, Fearow, Arbok, Sandslash, Nidorina, Nidorino, Clefairy, Jigglypuff, Golbat, Melancolia, persa, Poliwhirl, Kadabra, Machoke, Weepinbell, Graveler, Haunter, Exeggcute, e Rhyhorn.,

    probabilidade aproximada

    trabalhando através do algoritmo de captura acima uma probabilidade exata para capturar um Pokémon em muitas situações pode ser encontrada. Ao usar uma bola Poké, é exato para Pokémon com uma taxa de captura de no máximo 230, para uma grande bola, é exato para Pokémon com uma taxa de captura de no máximo 175, enquanto para as bolas Ultra e Safari, é exato para Pokémon com uma taxa de captura de no máximo 125. Ele vai dar resultados que são muito altos se as taxas de captura são mais do que isso; no entanto, continua a ser uma aproximação útil como foi verificado usando uma simulação do algoritmo de captura.,

    Probability of Capture = p0 + p1

    onde

    p0 = statusAilment / (ballMod+1)
    • statusAilment = 12 se envenenado, queimado, ou paralisada, 25 se congelado ou suspenso, 0 caso contrário.
    • ballMod = 255 se usar uma bola Poké, 200 se usar uma grande bola, e 150 caso contrário.

    e

    p1 = ( (catchRate+1)/(ballMod+1) ) * ( (f+1)/256 )
    • f é definido na secção acima para o método de captura.
    • catchRate (dado como um valor inteiro)é indicado em cada artigo do Pokémon.,

    método geral de captura (geração II em diante)

    os algoritmos de captura na geração II e em diante têm três componentes essenciais: a taxa de captura modificada, a “probabilidade de agitar” e as “verificações de agitar”. A geração II lida com os controlos de forma ligeiramente diferente das gerações posteriores.

    taxa de captura modificada

    a taxa de captura modificada, a, é a taxa de captura após vários fatores, como o enfraquecimento do Pokémon e o uso de bolas Poké mais fortes são levados em consideração., Uma taxa de captura modificada pode nunca cair para 0 (isto é, tornar um Pokémon impossível de capturar), mas pode fazer com que a taxa modificada caia abaixo da sua taxa de captura original não modificada (como de alta saúde, bolas pesadas, isca na zona de Safari, ou a pena de grama escura na geração V). Na geração III e na geração IV, a taxa de captura modificada pode nunca descer abaixo de 1.

    Shake probability

    The shake probability, b, is a value that determines the probability that a single shake check passes.,

    Shake checks

    Shake checks are performed to determine whether the Pokémon will be caught or, if the Pokémon breaks free, the number of shakes that will occur before it does so.

    na geração II, se um Pokémon será capturado é determinado antes de qualquer verificação shake ser realizada, e Shake checks só são realizados se o Pokémon não for capturado.,

    Modificado a taxa de captura

    modificado a taxa de captura é calculado em Geração II da seguinte forma:

    a = max((3 × HPmax - 2 × HPcurrent) × ratemodified / (3 × HPmax), 1) + bonusstatus

    com o valor final arredondado para o número inteiro mais próximo, onde

    • HPmax é o número de pontos de vida do Pokémon em plena saúde,
    • HPcurrent é o número de pontos de vida do Pokémon tem no momento,
    • ratemodified é a taxa de captura de Pokémon modificado pela bola usada, mas não menos do que 1 e não mais que 255,
    • bonusstatus é o modificador para qualquer estado com a condição de o Pokémon (10 para dormir ou congelar, 0 caso contrário).,bonusstatus tinha a intenção de ser igual a 5 para paralisar, envenenar ou queimar, mas devido a uma falha, o jogo foge desta verificação.
  • Se 3 × HPmax > 255, em seguida, ambos de 3 × HPmax e 2 × HPcurrent é de metade a duas vezes (e arredondado para baixo depois de cada divisão) para uso na fórmula, como os valores usados são unsigned 8 bits inteiros. Se este último produto for 0, é definido como 1.,

    Se o HP do Pokémon for 342 ou superior, o valor 3 × HPmax será truncado e a subtração pode transbordar, dando resultados bizarros e até mesmo tornando possível para o jogo congelar; no entanto, nenhum Pokémon pode ser legitimamente encontrado no jogo.

    A é limitado a 255.

    Shake de probabilidade

    O shake probabilidade de b é determinado a partir da tabela abaixo, dependendo do valor de a.

    Shake verifica

    Primeiro, é efectuada uma verificação para determinar se o Pokémon é capturado em tudo., Um número aleatório entre 0 e 255 é gerado, e se este número for menor ou igual a a, o Pokémon é capturado.os controlos só são efectuados se o Pokémon não for capturado. Um único shake de seleção consiste em gerar um número aleatório entre 0 e 255 e comparando-a com b. Isto é feito, no máximo, três vezes, mas se o número gerado em um determinado shake de seleção é maior do que ou igual a b, não mais tremer verificações serão realizadas. O número de vezes que a bola treme é o mesmo que o número de verificações shake que foram realizadas., A tabela é, essencialmente, uma muito baixa precisão de pesquisa tabela com os números correspondentes para o shake taxa de gerações posteriores, assim, em última análise, além de erros de arredondamento (muito ruins, neste caso), a agitação e a taxa de captura permanecem semelhantes entre a Geração II e a fórmula usada mais tarde na Geração III.,>

    modificado a taxa de captura, uma, é calculado na Geração III e Geração IV, da seguinte forma:

    Onde

    • HPmax é o número de pontos de vida do Pokémon em plena saúde,
    • HPcurrent é o número de pontos de vida do Pokémon tem no momento,
    • taxa é a taxa de captura de Pokémon (que pode ser modificado devido ao uso de apricorn bolas ou ações na Zona do Safari),
    • bonusball é o multiplicador para a Poké Bola usada, e
    • bonusstatus é o multiplicador para qualquer estado com a condição de o Pokémon (2 para o sono e congelar, 1.,5 para paralisar, envenenar, ou queimar, e 1 de outra forma). Devido a um bug em Ruby & Sapphire, se o Pokémon alvo é afligido com veneno tóxico, nenhum bônus de captura é aplicado. Este foi fixado em FireRed e LeafGreen.

    Se um Pokémon pudesse ter 0 HP, o valor máximo para a Seria rate × bonusball × bonusstatus. Para um Pokémon com saúde total e sem condição de status, e com uma bola neutra usada, o valor mínimo para a Seria rate / 3.

    a fórmula é ligeiramente diferente quando aplicada às bolas de Damasco em HeartGold e SoulSilver., Os modificadores para estas bolas são aplicados diretamente à taxa de captura do Pokémon, ao invés de na fórmula. Neste caso, o bonusball é sempre 1, e a taxa de captura não pode ser superior a 255. Isso significa que para Pokémon cuja taxa de captura já é 255, como Rattata, as bolas de damasco não fazem a captura mais provável do que uma bola Poké regular.

    Shake probability

    The shake probability is calculated as follows:

    b = 1048560 / sqrt(sqrt(16711680/a))

    the divisions and square roots all round down to the nearest integer.,se o número for maior ou igual a b, a verificação “falha”.são efectuadas quatro verificações de aperto. O Pokémon é pego se todos os quatro shake checks forem bem sucedidos. Caso contrário, o Poké Ball vai tremer tantas vezes quanto houve sucesso shake checks antes do Pokémon se libertar.em Pokémon Colosseum e Pokémon XD: Gale of Darkness, O Pokémon se liberta depois de tremer uma vez se a primeira ou segunda verificação falhar., Caso contrário, o Poké Ball vai tremer tantas vezes quanto houve sucesso shake checks antes do Pokémon se libertar. Uma mensagem diferente irá aparecer dependendo se a primeira ou segunda verificação falhar, apesar da bola Poké sempre balançar pelo menos uma vez.se a for 255 ou maior, a captura terá sempre sucesso e não serão feitas verificações de aperto.

    probabilidade de captura

    probabilidade p de captura de um Pokémon—dados os valores a e b calculados acima para cada shake, exigindo então que todos os 4 batidos sejam passados—aproximados (b/65535)^4, ou simplesmente a/255., No entanto, devido aos erros de arredondamento produzidos ao calcular b, esta aproximação pode ser significativamente imprecisa: todos os valores a superiores a 200, por exemplo, produzem o mesmo valor b, 65535 (o que resulta em uma chance de 99.994% de uma captura bem sucedida).

    Para uma constante de probabilidade p, a probabilidade P de que um jogador pode capturar o Pokémon com não mais do que r tenta é:

    Observe que este é cumulativa, a função de probabilidade para a variável aleatória r, que tem uma distribuição geométrica., O valor esperado da variável aleatória R é 1 / p, ou seja, em média, um Pokémon que pode ser capturado com probabilidade p será capturado com 1 / p tentativas.

    O problema inverso, o número de tentativas, r, necessário para se ter uma probabilidade P de capturar um Pokémon é:

    método de Captura (Geração V)

    Modificado a taxa de captura

    Geração V segue a fórmula na Geração III-IV, com todas as divisões acima arredondado para o múltiplo mais próximo de 1/4096. No entanto, existem três alterações:

    • bonusstatus é agora 2.,5 para dormir e congelar (em vez de 2).factor de Potência De Captura: se a potência de captura estiver activa, a taxa de captura é multiplicada por um factor e arredondada para o múltiplo mais próximo de 1/4096.Potência De Captura: ×1.1
    • potência de captura : ×1.2 potência de captura , S, ou máx: ×1.3

    factor de relva escura: este factor é multiplicado pelo factor HP (3 × HPmax – 2 × HPcurrent acima) e depois arredondado ao múltiplo mais próximo de 1/4096., Este fator é aplicado se a batalha ocorre em grama escura, e depende do número de Pokémon que foram capturados no Pokédex, como mostrado na tabela abaixo, geralmente tornando mais difícil capturar um Pokémon. Isso ocorre mesmo quando apenas um Pokémon é encontrado na grama escura.

    Se a taxa de captura modificada for superior a 255, o Pokémon é garantido para ser capturado (mas uma verificação crítica da captura será realizada de qualquer forma).,

    agitar a probabilidade

    a fórmula para b é

    b = 65536 / sqrt(sqrt(255/a))

    quando as divisões e as raízes quadradas são arredondadas para a 1/4096 mais próxima, e o valor final é arredondado para o número inteiro mais próximo.antes de qualquer verificação de shake ser realizada, o jogo verifica se uma captura crítica pode acontecer. Caso contrário, efectuar-se-ão três verificações de agitações, caso contrário apenas será efectuada uma verificação de agitações.,numa captura normal, o Pokémon liberta-se sem agitar se a primeira verificação falhar ou depois de uma agitação se a segunda verificação falhar. Se a terceira verificação falhar, o Pokémon se liberta após três batidos (não dois).

    em uma captura crítica, a bola sempre tremerá uma vez, e o Pokémon se libertará ou será pego dependendo do resultado do shake check.,o método de captura (geração VI)

    Em Jogos da geração VI, na primeira rota onde um jogador pode pegar Pokémon selvagens (Kalos Route 2 em Pokémon X e Y ou Hoenn Route 101 em Pokémon Omega Ruby e Alpha Sapphire), Pokémon selvagem nunca vai sair de uma bola Poké lançada contra eles.

    taxa de captura modificada

    a taxa de captura modificada é essencialmente idêntica em todos os aspectos à geração V, excepto que as potências de captura o dão um impulso de 1.5×, 2× ou 2.5× em vez de 1.1×, 1.2× e 1.3×.,

    Shake de probabilidade

    ao contrário da Geração V, o shake probabilidade de Geração de VI é calculado da seguinte forma:

    b = 65536 / (255/a)^0.1875

    Shake verifica

    A Geração VI jogos de realizar quatro shake verifica novamente, como as Gerações III-IV. Crítica captura de função, como na Geração V, com apenas um shake de seleção realizada para uma crítica de captura.,

    a mudança para a fórmula para a probabilidade de shake é projetada para neutralizar a mudança no número de shake checks: as chances de sucesso para uma captura normal são as mesmas na geração VI como na geração V, salvo pequenos erros de arredondamento. Uma vez que cada teste de sacudidela é mais provável de ter sucesso, no entanto, as capturas críticas são mais eficazes do que antes.

    Crítica de captura

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    Reason: Pokémon GO and Catching Charm chances.

    desde a geração V, quando uma bola Poké é lançada, um tipo especial de captura que é muito mais provável de capturar um Pokémon, chamado de captura crítica (Japonês :リリリル captura crítica), pode ocorrer. Quando uma captura crítica ocorre, a bola Poké vai fazer um som agudo assobiando quando é lançada, em seguida, pausa no ar, e estremece antes de cair para o chão, abanando apenas uma vez no chão antes que o Pokémon escape ou é pego.,

    a probabilidade de uma captura crítica ocorrer depende do número de Pokémon que foram capturados no Pokédex. Em primeiro lugar, calcular o valor de a (a taxa de captura modificada), conforme indicado na secção pertinente supra. Em seguida, multiplique a pelo multiplicador apropriado a partir da tabela abaixo.

    Espécies capturadas Multiplicador
    >600 2.5
    451-600 2
    301-450 1.,5
    151-300 1
    31-150 0.5
    ≤30 0

    Finalmente, divida o resultado por 6 e arredonde para o número inteiro mais próximo. Chame este resultado final C. um número aleatório entre 0 e 255 é gerado; se for menor que c, uma captura crítica ocorrerá. No geral, isso significa que a chance crítica de captura varia de 0 (se 30 ou menos espécies foram capturadas) a cerca de 41.,67% da taxa de captura a modificada (se tiverem sido capturadas mais de 600 espécies).

    captura crítica apenas fazer uma verificação shake em vez de três ou quatro, o que significa que eles são consideravelmente mais propensos a capturar com sucesso o Pokémon. Na Geração V, o sucesso chance para uma crítica de captura é a raiz cúbica de chance de sucesso para uma regular de captura; assim, por exemplo, se a regular o sucesso o acaso é de 5%, a chance de sucesso com a crítica de captura será de cerca de 37%, enquanto que, se a regular chance de sucesso é de 50%, a chance de sucesso com a crítica de captura será de pouco mais de 79%., Na geração VI, entretanto, a chance de sucesso para uma captura crítica é, em vez disso, a quarta raiz da chance de sucesso para uma captura regular: se a chance de sucesso regular é de 5%, a chance de sucesso crítico será de cerca de 47%, enquanto se a chance de sucesso regular é de 50%, a chance de sucesso crítico será de cerca de 84%. Dada a raridade das capturas críticas, no entanto, o Pokémon é sempre mais provável que seja capturado com uma captura regular do que com uma captura crítica.,

    Poké Bola eficácia taxas

    Bola Taxa Notas
    Poké Bola
    Grande Bola 1.,5×
    Ultra Ball
    Master Ball N/A Never fails, except against unidentified ghosts, the ghost Marowak, Kyurem when under Ghetsis’s control, and Nihilego in Aether Paradise
    Safari Ball 1.,fica
    Amigo Bola
    Amor de Bola 1× ou 8 x 8× apenas se usado em um Pokémon da mesma espécie e gênero como o jogador PokémonGSC

    8× apenas se usado em um Pokémon da mesma espécie como, mas o sexo oposto de, o jogador PokémonHGSSSM

    Bola Pesada -20, 0, +20, +30 ou +40 -20 se usado em Pokémon com peso inferior a 225.,8 quilos.GSC* / 451.5 lbs.HGSS* / 220. 46 lbs.SM * USUM *
    Não modificador se usado em Pokémon pesando entre 225.8 lbs.GSC / 220. 46 lbs.SM e 451,5 lbs.SGC / 440.92 lbs.SM
    +20 se usado em Pokémon pesando entre 451.5 lbs.GSCHGSS / 440.92 lbs.SM e 677.3 lbs.GSCHGSS / 661.38 lbs.SM
    +30 se utilizado em Pokémon com peso superior a 661.38 lbs.SM
    +30 se usado em Pokémon pesando entre 677.3 lbs. e 903.0 lbs.GSCHGSS + 40, se utilizado em Pokémon com peso superior a 903.0 lbs.,GSCHGSS
    Fast Ball 1× or 4× 4× only if used on Magnemite, Grimer, or TangelaGSC

    4× only if used on a Pokémon with a base Speed of at least 100HGSSSM

    Sport Ball 1.5×
    Net Ball 1× or 3×Gen III-VI/3.5×Gen VII 3×/3.,5× somente se o destino é um Erro – ou de Água-tipo de Pokémon
    Ninho Bola 1× 4× ((40 – Pokémon do seu nível) ÷ 10)×, no mínimo, 1× (chegou no nível 30)Geração III-IV
    ((41 – Pokémon do seu nível) ÷ 10)×, no mínimo, 1×Gen V
    ((41 – Pokémon do seu nível) ÷ 10)× se o Pokémon de nível entre 1 e 29, 1x otherwiseGen VI+
    Repita a Bola 1×, 3×Gen III-VI ou 3.5×Gen VII 3×/3.,ly
    Timer Ball 1× to 4× ((number of turns passed in battle + 10) / 10)×, maximum 4×Gen III-IV
    (1 + number of turns passed in battle * 1229/4096)×, maximum 4×Gen V+
    Premier Ball
    Luxury Ball
    Dive Ball 1× or 3.,5× 3.5× only if divingRSEORAS or surfing/fishingDPPtHGSSBWB2W2XYSM
    Dusk Ball 1× or 3.5×Gen III-VI/3×Gen VII 3.,urn of the battle
    Heal Ball
    Cherish Ball
    Park Ball N/A Never fails
    Dream Ball N/A (when used in Entree Forest)/1x or 4xGen VIII) Never fails in Generation V; only 4x when used against a sleeping Pokémon in Generation VIII.,
    Besta Bola 5× ou 0,1 x 5× apenas se usado em um Ultra Animal
    0.1× em tudo

    Exemplos

    a Maioria dos Pokémon lendários têm uma taxa de captura de 3. Assumindo que seu HP está quase esgotado e está paralisado, e Bola De Dusk é usado à noite ou em uma caverna, então a chance de pegar o Pokémon com cada bola na geração IV é aproximada por 3 * 3.5 * 1.5 / 255 = 15.75/255 ~ 6.,2%, resultando em cerca de 16 bolas de Crepúsculo necessárias para capturar o Pokémon em média.

    como Alternativa, se um Timer Ball foram utilizados após a décima vez na Geração V ou após o trigésimo ligar antes para Geração V, a chance de captura é 3 * 4 * 1.5 / 255 = 18/255 ~ 7.1%, ou cerca de 14 ou 15 Timer Bolas necessário, em média., id=”8d7628fb21″> Shakes

    Generation I Generation II Generation III Generation IV Generation V Generation VI Generation VII Generation VIII SMUSUM PE 0 You missed the Pokémon!,Oh não! Os Pokémon libertaram-se!Oh, não! Os Pokémon libertaram-se! Oh, No! Os Pokémon libertaram-se! Oh No! Os Pokémon libertaram-se!não! Os Pokémon libertaram-se da bola Poké!Oh não! Os Pokémon libertaram-se! 1 Danado! Os Pokémon libertaram-se! Aww! Parecia ser apanhado!Ahhh! Mesmo quando parecia que o tinhas! Aww! Parecia ser apanhado!, 2 Ah! Parecia ser apanhado! Aargh! Quase consegui! * Aargh! Quase consegui!que pena! Também estavas tão perto de o apanhar!Aargh! Quase consegui! 3 Atirar! Estava tão perto também! Shoot! Estava tão perto, também!Aargh! Quase consegui! Gah! Estava tão perto, também!tão perto!, Está quase!Gah! Estava tão perto, também! Caught all right! <Pokémon> foi pego!Apanhei-te! <Pokémon> foi pego!muito bem! Você pegou a/an <Pokémon>!Apanhei-te! <Pokémon> foi pego!,

    Outras utilizações

    Geração I

    ver artigo Principal: Lista de Pokémon selvagens mantidos item (Geração II)

    Na Geração I jogos, quando um Pokémon é capturado, sua taxa de captura é salvo na sua estrutura de dados, e permanece inalterado mesmo após a evolução. Se um Pokémon capturado em um jogo da geração I é trocado para um jogo da geração II, este valor se torna o item do Pokémon.,

    no Pokémon Yellow and Pokémon Stadium, este valor é definido especificamente para Pokémon em particular para garantir que o Pokémon irá manter um item específico quando negociado para um jogo de Geração II.se usado fora da floresta de entrada antes da geração VIII (o que não era possível na jogabilidade regular), a bola de sonho tem uma taxa de captura de 1×.a linha se um Pokémon escapar em três batidas nas gerações III e IV, ” Shoot! Estava tão perto, também!”, permanece nos dados internos dos Jogos da geração V, apesar de não ser usado.,em Pokémon Sun e Moon, Uma bola pesada sempre falhará em capturar um Pokémon cujo peso é inferior a 220,46 lbs e cuja taxa de captura é inferior ou igual a 20. Isto porque o jogo vai definir a taxa de captura para 0 quando a taxa de captura se torna negativa devido ao modificador -20 que é aplicado. O único Pokémon que isso afeta São Beldum e as divindades guardiãs. Este erro foi corrigido em Pokémon Ultra Sun e Ultra Moon.os números 255, 4096 e 65536 resultam dos tipos de dados utilizados. 255 é o número mais alto que um byte pode codificar., 4096 é a quantidade de espaço que um inteiro de 12 bits pode codificar. 65536 é a quantidade de espaço que dois bytes podem codificar., Geração II Captura de Mecânica

  • Geração III/IV Captura Mecânica
  • Geração V Captura Mecânica
  • Geração VI Captura Mecânica
  • Item de efeitos código-fonte a partir do Pokémon Crystal desmontagem projeto
    • aplicativo do Windows para calcular a taxa de captura como da Geração IV (inclui código-fonte)
    Este jogo mecânico artigo é parte do Projeto Jogos, um Bulbapedia projeto que visa a escrever artigos detalhados sobre os jogos de Pokémon.,

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