em Fallout 4, os jogadores devem decidir o destino da Commonwealth ao lado de uma das quatro facções concorrentes. Cada facção tem uma certa ideologia em relação ao destino da Commonwealth, e neste 4 Melhor Guia final Fallout nós vamos levá-los através dos passos a tomar, a fim de obter o melhor final em Fallout 4.
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Após O Ato II, os jogadores devem escolher qual facção gostariam de apoiar. Isto inicia uma série de eventos que eventualmente levam ao fim do jogo. Atenção: vamos descrever os eventos que ocorrem após ficar do lado de cada facção, a fim de explicar o seu impacto sobre o estado dos assuntos na Commonwealth. 4. Se você ainda não está do lado de uma facção e não deseja saber o que acontece ao fazê-lo, então você não deve ler este artigo ainda. Considera-te avisado., Se você gostaria de uma visão livre de spoiler das crenças e intenções de cada facção, em vez disso, confira nosso guia sobre a escolha da melhor facção em Fallout 4.
Fallout 4: The Minutemen Ending
The Minutemen essentially want a chance to rebuild their communities and prosper in the Commonwealth. Assim, a facção Minutemen é considerada principalmente neutra, como nenhuma outra facção parece ter um problema com eles durante todo o jogo., No entanto, se escolher ficar do lado dos Minutemen depois de completar o Acto II, tornar-se-á aliado da facção Ferroviária, forçando-o a pegar em armas contra o Instituto e a Irmandade do aço.
para ficar do lado dos Minutemen, você deve estabelecer oito assentamentos em toda a comunidade. O Preston Garvey vai oferecer informações para te ajudar a guiar na direcção certa., Uma vez que os assentamentos são construídos, os Minutemen de repente sentem a necessidade de acabar com a Irmandade do aço, destruindo o dirigível Prydwen. Isto veio como uma surpresa, considerando que os Minutemen finalmente desejam a paz para o povo da Commonwealth, e atacar a Irmandade parece um pouco guerreira demais para esta facção.ao lado dos Minutemen, há um ataque planeado ao dirigível Prydwen, abatendo-o com artilharia de várias direcções. Embora o Prydwen seja destruído, a Irmandade do aço recusa-se a cair sem lutar., Enquanto o Prydwen cai, várias naves hostis Vertibird vêm diretamente em direção ao Castelo. Tens de pegar em armas com os teus companheiros Minutemen para derrotar o que resta da Irmandade de uma vez por todas.uma vez derrotada a Irmandade do aço, os Minutemen concentram a sua atenção na destruição do Instituto. Isso envolve trair o Pai e colocar uma carga em um reator nuclear que irá destruir o Instituto a partir do interior. Desde que os Minutemen se aliaram com a facção Ferroviária, vários sintéticos são recuperados do Instituto no processo., Depois disso, as missões ferroviárias permanecem disponíveis, e a comunidade está livre para estabelecer suas comunidades pacificamente. Embora esta não pareça ser uma maneira muito’ neutra ‘ de ir sobre esses eventos, ficar do lado dos Minutemen pode, no entanto, ser o final mais fácil de alcançar.
Fallout 4: The Railroad Ending
The Railroad faction is primarily sympathetic to Synths, and will go out of their way to ensure the safety and integration of Synths in society., Semelhante ao fim dos Minutemen, alinhando-se com a Fação Railroad irá colocar os jogadores contra a Irmandade do aço e do Instituto.
Para destruir a Irmandade do Aço, a Ferrovia envia você para se infiltrar no Prydwen aeronave com Tinker Tom, a fim de plantar cargas explosivas do navio de hidrogênio gasbags., Assim que vocês os dois limparem o raio de explosão do Prydwen num Vertibird roubado, as cargas detonam, enviando o Prydwen a cair para o chão.derrotar o Instituto envolve principalmente os mesmos métodos para cada uma das facções que pretendem destruí-lo. Para o fim da ferrovia, os jogadores devem permanecer no lado bom do Instituto o tempo suficiente para um espião disfarçado Railroad para acessar o funcionamento interno da organização. O espião ajuda-o a si e aos outros membros da ferrovia a infiltrarem-se no edifício o tempo suficiente para colocar um explosivo no reactor nuclear do Instituto., Depois de limpar a área, tem autorização para detonar a carga e bombardear o Instituto à distância.a ferrovia ajuda a salvar sintetizadores de uma vida de servidão. Ao sair do edifício do Instituto, há também uma oportunidade de salvar um rapaz sintético que acredita que você é seu pai. Se achas que os sintéticos merecem uma oportunidade igual de viver entre os humanos, então a Fação dos Caminhos-de-ferro é a tua melhor opção.,a Irmandade do aço é veemente contra qualquer coisa que envolva super mutantes, Ghouls, ou sintetizadores. Em sua missão de trazer ordem à Commonwealth, a Irmandade do aço visa, em última análise, derrubar a facção ferroviária que ama os sintéticos, bem como o Instituto de tecnologia. Enquanto a Irmandade acredita que a tecnologia avançada causou principalmente os problemas do mundo, eles, incidentalmente, dependem da tecnologia para alcançar seus objetivos., Embora a Irmandade tenha este ponto de vista algo inconsistente, compensam-no com actividades finais que por acaso são bastante divertidas.depois de escolherem ajudar a Irmandade do aço na sua causa, tornar-se-ão inimigos dos Caminhos-de-ferro e das facções do Instituto. Você está instruído a recuperar um programa holográfico do quartel-general da ferrovia, eliminando todos os membros da ferrovia no processo. Apresente-se de volta ao Lancer-Capitão Kells para continuar na próxima fase do plano de ataque da Irmandade.,
With the Railroad out of the picture, the new objective is to get the massive, patriotic mech Liberty Prime function again. Ao recuperar um holotape com informações do Instituto, vai começar a trabalhar com o Proctor Ingram e o Dr. Li para reconstruir o Liberty Prime. O Dr. Li instrui-o a recolher materiais para reconstruir os componentes necessários para que o Prime volte a funcionar., Depois de recuperar um agitador para alimentar o robô, Liberty Prime está pronto para a ação.uma vez que o robô anti-comunista esteja de volta on-line, ele será programado para ir direto para a C. I. T., e você é dito para escoltar o robô em sua caminhada Patriótica em direção ao Instituto. Quando chegares, Liberty Prime vai fazer um buraco no chão, permitindo que a Irmandade se infiltre no Instituto. Uma vez lá dentro, o plano é o mesmo que as outras facções: plantar um explosivo no reator nuclear, e ver o Instituto explodir.,após a conclusão bem sucedida das tarefas finais da Irmandade, você é promovido ao posto de Sentinela, e recebe um novo jet pack para sua armadura de poder. Com a ferrovia e o Instituto destruídos, a Irmandade do aço está um passo mais perto de trazer ordem à comunidade.
Fallout 4: The Institute Ending
The Institute is desprezed by the other factions for various reasons. No entanto, o pai mantém uma perspectiva esperançosa para o futuro da Comunidade que só pode acontecer através do avanço tecnológico., O pai afirma que o trabalho do Instituto vai devolver a comunidade ao que era antes da sua destruição, só se ficares para ajudar.apoiar o Instituto é bastante simples, e simplesmente envolve completar várias missões dadas a você pelo Pai. Pai eventualmente revela que ele está morrendo, e gostaria que você assumisse o manto como líder do Instituto. Ele vai fazer-te gravar um discurso para ser transmitido por todo o deserto, informando as pessoas da comunidade sobre os esforços do Instituto., Aliar-se ao Instituto vai colocá-lo contra os caminhos-de-ferro e a Irmandade das facções de aço. Os Minutemen, é claro, são poupados da ira do Instituto.
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