D&D, Além de

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Realização de uma alta retorcidos pessoal enfeitado com holly, um elfo citação a fúria da tempestade e chamadas para baixo explosivo relâmpagos para ferir a tocha de transporte de orcs que ameaçam a sua floresta.agachando-se fora de vista em um alto galho de árvore na forma de um leopardo, um ser humano fora da selva na estranha construção de um templo de ar elementar do mal, mantendo um olho atento sobre as atividades dos cultistas.,balançando uma lâmina formada de fogo puro, um meio-elfo carrega numa massa de soldados esqueléticos, queimando a magia antinatural que dá às criaturas imundas a aparência de vida.seja invocando as forças elementares da natureza ou imitando as criaturas do mundo animal, os druidas são uma personificação da resiliência, astúcia e Fúria da natureza. Dizem que não dominam a natureza. Em vez disso, vêem-se como extensões da indomável vontade da natureza.,o poder da natureza druidas revere a natureza acima de tudo, ganhando seus feitiços e outros poderes mágicos, quer a partir da força da própria natureza ou de uma divindade da natureza. Muitos druidas buscam uma espiritualidade mística de união transcendente com a natureza ao invés de devoção a uma entidade divina, enquanto outros servem deuses de natureza selvagem, animais ou forças elementares. As antigas tradições druidas são por vezes chamadas de antiga fé, em contraste com a adoração de deuses em templos e santuários.,feitiços druidas são orientados para a natureza e os animais—o poder dos dentes e garras, do sol e da lua, do fogo e da tempestade. Druidas também ganham a capacidade de assumir formas animais, e alguns druidas fazem um estudo particular desta prática, até ao ponto em que preferem a forma animal à sua forma natural.

preservar o equilíbrio

para os druidas, a natureza existe num equilíbrio precário. Os quatro elementos que compõem um mundo-ar, terra, fogo e água—devem permanecer em equilíbrio., Se um elemento ganhasse poder sobre os outros, o mundo poderia ser destruído, arrastado para um dos planos elementares e dividido em seus elementos componentes. Assim, os druidas se opõem a Cultos do mal elementar e outros que promovem um elemento à exclusão de outros.druidas também se preocupam com o delicado equilíbrio ecológico que sustenta a vida vegetal e animal, e com a necessidade de pessoas civilizadas viverem em harmonia com a natureza, não em oposição a ela., Druidas aceitam o que é cruel na natureza, e eles odeiam o que é antinatural, incluindo aberrações (como espectadores de olhos e mentes) e mortos-vivos (como zumbis e vampiros). Druidas às vezes lideram ataques contra tais criaturas, especialmente quando os monstros invadem o território dos druidas.druidas são frequentemente encontradas guardando locais sagrados ou vigiando regiões de natureza intocada. Mas quando um perigo significativo Surge, ameaçando o equilíbrio da natureza ou as terras que protegem, druidas assumem um papel mais ativo no combate à ameaça, como aventureiros.,

Criando um druida

ao fazer um druida, considere porque o seu carácter tem uma ligação tão estreita com a natureza. Talvez o seu carácter viva numa sociedade onde a Velha fé ainda prospera, ou foi criado por um druida depois de ter sido abandonado nas profundezas de uma floresta. Talvez a sua personagem tenha tido um encontro dramático com os espíritos da natureza, vindo cara a cara com uma águia gigante ou lobo terrível e sobrevivendo à experiência. Talvez a tua personagem tenha nascido durante uma tempestade épica ou uma erupção vulcânica, que foi interpretada como um sinal de que tornar-se um druida fazia parte do destino da tua personagem.,você sempre foi um aventureiro como parte de seu chamado druídico, ou você primeiro passou tempo como um zelador de um bosque sagrado ou primavera? Talvez a sua terra natal tenha sido prejudicada pelo mal, e você tomou uma vida aventureira na esperança de encontrar um novo lar ou propósito.

Quick BUILD

pode fazer um druida rapidamente seguindo estas sugestões. Primeiro, a sabedoria deve ser a tua maior pontuação de habilidade, seguida pela Constituição. Em segundo lugar, escolher o fundo eremita.,y Score Improvement

20th

+6

Archdruid

SACRED PLANTS AND WOOD

A druid holds certain plants to be sacred, particularly alder, ash, birch, elder, hazel, holly, juniper, mistletoe, oak, rowan, willow, and yew., Druidas muitas vezes usam tais plantas como parte de um foco de spellcasting, incorporando comprimentos de carvalho ou teixo ou ramos de azevinho.da mesma forma, um druida usa essas madeiras para fazer outros objetos, tais como armas e escudos. O teixo está associado com a morte e renascimento, por isso os manípulos de armas para cimitarras ou sickles podem ser formados a partir dele. A cinza está associada à vida e o carvalho com força. Estes bosques fazem excelentes barcos ou armas inteiras, como clubes ou quartas-de-ferro, bem como escudos. Alder é associado com ar, e pode ser usado para atirar armas, como dardos ou dardos.,Druidas de regiões que não possuem as plantas descritas aqui escolheram outras plantas para assumir usos semelhantes. Por exemplo, um druida de uma região desértica pode valorizar as plantas de yucca e cactos.

os DRUIDAS E OS DEUSES

Alguns druidas veneravam as forças da natureza em si, mas a maioria dos druidas são dedicadas a um dos muitos natureza divindades adoradas no multiverso (a lista dos deuses no apêndice B incluem muitas dessas divindades)., A adoração destas divindades é muitas vezes considerada uma tradição mais antiga do que a fé dos Clérigos e dos povos Urbanizados. Na verdade, no mundo do Greyhawk, a fé Druida é chamada de fé antiga, e ela afirma muitos adeptos entre agricultores, silvicultores, pescadores e outros que vivem de perto com a natureza. Esta tradição inclui a adoração da natureza como uma força primal além da personificação, mas também abrange a adoração de Gory, a mãe Oerth, bem como devotos de Obad-Hai, Ehlonna, e Ulaa.,nos mundos de Greyhawk e dos Reinos esquecidos, os círculos druídicos não estão geralmente ligados à fé de uma única divindade da natureza. Qualquer círculo dado nos Reinos esquecidos, por exemplo, pode incluir druidas que revere Silvanus, Mielikki, Eldath, Chauntea, ou até mesmo os deuses ásperos da Fúria: Talos, Malar, Auril, e Umberlee. Estes deuses da natureza são muitas vezes chamados de primeiro círculo, o primeiro entre os druidas, e a maioria dos druidas os contam todos (mesmo os violentos) como dignos de veneração.,os druidas de Eberron têm crenças animistas completamente desconectadas com o anfitrião Soberano, os seis escuros, ou qualquer uma das outras religiões do mundo. Eles acreditam que todo ser vivo e todo fenômeno natural—sol, lua, vento, fogo, e o próprio mundo—tem um espírito. Seus feitiços, então, são um meio de comunicar e comandar esses espíritos. Diferentes seitas druidas, no entanto, têm filosofias diferentes sobre a relação adequada destes espíritos uns com os outros e com as forças da civilização., O Ashbound, por exemplo, acreditam que a magia arcana é uma abominação contra a natureza, os Filhos de Inverno venerar as forças da morte, e os Porteiros preservar antigas tradições que visam proteger o mundo da incursão de aberrações.

características da classe

como Druida, você ganha as seguintes características da classe.,fs, cimitarras, foices, lingas, spears
Ferramentas: Fitoterapia kit
Economia de Lança: a Inteligência, a Sabedoria
Competências: Escolha dois Arcanos, Manuseio de Animais, a Visão, a Medicina, a Natureza, a Percepção, a Religião, e de Sobrevivência

Equipamentos

inicia com o seguinte equipamento, além do equipamento concedida pelo seu plano de fundo:

  • (a) um escudo de madeira ou (b) qualquer arma
  • (a) uma cimitarra ou (b) qualquer arma corpo a corpo
  • armadura de Couro, um explorador do pack, e um druídico foco

Druídico

Você saber Druídico, a linguagem secreta dos druidas., Você pode falar a língua e usá-la para deixar mensagens escondidas. Você e outros que conhecem esta linguagem automaticamente detectam tal mensagem. Outros veem a presença da mensagem com uma verificação bem sucedida da sabedoria DC 15 (percepção), mas não conseguem decifrá-la sem magia.

Spellcasting

Drawing on the divine essence of nature itself, you can cast spells to shape that essence to your will. Veja Regras para as regras gerais de spellcasting e os feitiços listando para a lista de feitiços druidas.

Cantrips

no primeiro nível, você conhece duas cantrips de sua escolha a partir da lista de feitiço Druida., Você aprende cantrips druidas adicionais de sua escolha em níveis mais elevados, como mostrado na coluna de Cantrips conhecida da tabela Druida.

preparar e lançar feitiços

a tabela Druida mostra quantas fendas ortográficas você tem que lançar os seus feitiços druidas de primeiro nível ou superior. Para lançar um destes feitiços druidas, tens de gastar um espaço do nível do feitiço ou mais alto. Recuperas todas as fendas ortográficas gastas quando acabas um longo descanso.

Você prepara a lista de feitiços druidas que estão disponíveis para você lançar, escolhendo a partir da lista de feitiços druidas., Quando o fizer, escolha um número de feitiços druidas igual ao seu modificador de Sabedoria + o seu nível Druida (mínimo de um feitiço). Os feitiços devem ser de um nível para o qual você tem fendas ortográficas.

por exemplo, se você é um druida de 3º nível, você tem quatro slots de 1º nível e de 2º nível. Com uma sabedoria de 16, sua lista de feitiços preparados pode incluir seis feitiços de 1º ou 2º nível, em qualquer combinação. Se você preparar as feridas de cura ortográfica de 1º nível, você pode lançá-lo usando um slot de 1º nível ou 2º nível. Lançar o feitiço não o remove da tua lista de feitiços preparados.,

Você também pode alterar a sua lista de feitiços preparados quando você terminar um longo descanso. Preparar uma nova lista de feitiços druidas requer tempo gasto em oração e meditação: pelo menos 1 minuto por nível de feitiço para cada feitiço na sua lista.

capacidade de Spellcasting

sabedoria é a sua capacidade de spellcasting para os seus feitiços druidas, uma vez que a sua magia se baseia na sua devoção e sintonia com a natureza. Usas a tua sabedoria sempre que um feitiço se refere à tua habilidade de spellcasting., Além disso, você usa o seu modificador de Sabedoria ao definir a gravação DC para um feitiço Druida que você lançou e ao fazer um rolo de ataque com um.

feitiço salve DC = 8 + o seu bónus de proficiência + o modificador de Sabedoria

modificador de ataque ortográfico = o seu bónus de proficiência + o modificador de Sabedoria

Ritual de fundição

pode lançar um feitiço Druida como um ritual se esse feitiço tiver a etiqueta ritual e tiver o feitiço preparado.

spellcasting Focus

pode usar um druidic focus (ver a secção de Artes de aventura) como um spellcasting focus para os seus feitiços druidas.,

forma selvagem

a partir do segundo nível, pode usar a sua acção para assumir magicamente a forma de uma besta que já viu antes. Você pode usar este recurso duas vezes. Você recupera usos gastos quando você termina um curto ou longo descanso.

seu nível Druida determina as bestas em que você pode se transformar, como mostrado na tabela Beast Shapes. No segundo nível, por exemplo, você pode se transformar em qualquer animal que tenha uma classificação de desafio de 1/4 ou menos que não tenha uma velocidade de voo ou natação.,

No flying or swimming speed

Wolf

4th

No flying speed

Crocodile

8th

Giant eagle

You can stay in a beast shape for a number of hours equal to half your druid level (rounded down)., Você então reverte para o seu formulário normal a menos que você gastar outra utilização deste recurso. Você pode voltar ao seu formulário normal mais cedo, usando uma ação de bônus na sua vez. Você reverte automaticamente se ficar inconsciente, cair para 0 pontos de sucesso, ou morrer.as estatísticas do jogo são substituídas pelas estatísticas da besta, mas você mantém o seu alinhamento, personalidade e inteligência, sabedoria e pontuações de carisma. Você também mantém todas as suas habilidades e salvando habilidades de arremesso, além de ganhar as da criatura., Se a criatura tiver a mesma proficiência que tu e o bónus no seu bloco de estatísticas for maior que o teu, usa o bónus da criatura em vez do teu. Se a criatura tiver alguma acção lendária ou de covil, não podes usá-la.quando se transforma, assume os pontos de sucesso da besta e os dados. Quando você retorna à sua forma normal, você retorna ao número de pontos de sucesso que você tinha antes de se transformar. No entanto, se você reverter como resultado de cair para 0 pontos de sucesso, qualquer dano em excesso vai para a sua forma normal., Por exemplo, se você tomar 10 danos na forma animal e tiver apenas 1 ponto de impacto à esquerda, você reverter e tomar 9 danos. Desde que o dano em excesso não reduza a sua forma normal a 0 pontos de impacto, não fica inconsciente.você não pode lançar feitiços, e sua capacidade de falar ou tomar qualquer ação que requer mãos está limitada às capacidades de sua forma de besta. A transformação não quebra a tua concentração num feitiço que já lançaste, no entanto, ou impede-te de tomar acções que fazem parte de um feitiço, como o call lightning, que já lançaste.,

  • você mantém o benefício de quaisquer recursos de sua classe, raça ou outra fonte e pode usá-los se a nova forma for fisicamente capaz de fazê-lo. No entanto, você não pode usar nenhum dos seus sentidos especiais, como a visão escura, a menos que sua nova forma também tenha esse sentido.você escolhe se o seu equipamento cai no chão no seu espaço, se funde na sua nova forma ou é usado por ele. O equipamento usado funciona como normal, mas o DM decide se é prático para o novo formulário usar uma peça de equipamento, com base na forma e tamanho da criatura., Seu equipamento não muda de tamanho ou forma para combinar com a nova forma, e qualquer equipamento que a nova forma não pode usar deve cair no chão ou se fundir com ele. O equipamento que se funde com o formulário não tem efeito até que você deixe o formulário.
  • Druid Circle

    no segundo nível, você escolhe se identificar com um círculo de Druidas: o círculo da Terra detalhado no final da descrição da classe ou um do manual do Jogador ou outras fontes. Sua escolha lhe concede recursos no 2º nível e novamente no 6º, 10º e 14º nível.,

    Melhoria Da Forma Selvagem

    no 4º nível, você pode usar sua ação para magicamente assumir a forma de uma besta que você já viu antes de challenge rating 1/2 ou inferior que não tem uma velocidade de voo. Você pode usar este recurso duas vezes. Você recupera usos gastos quando você termina um curto ou longo descanso.

    melhoria da Pontuação da Pontuação da capacidade

    quando atingir o 4º nível, e novamente nos níveis 8, 12, 16 e 19, pode aumentar uma pontuação da capacidade da sua escolha em 2, ou pode aumentar duas pontuações da capacidade da sua escolha em 1., Como normal, você não pode aumentar uma pontuação de capacidade acima de 20 usando este recurso.

    Usando a regra dos feitos opcionais, você pode renunciar a tomar este recurso para tomar uma façanha de sua escolha em vez disso.

    Melhoria Da Forma Selvagem

    no 8º nível, pode usar a sua acção para assumir magicamente a forma de uma besta que já viu antes de challenge rating 1 ou inferior. Você pode usar este recurso duas vezes. Você recupera usos gastos quando você termina um curto ou longo descanso.

    corpo atemporal

    a partir do 18. º nível, a magia primária que exerce faz com que envelheça mais lentamente., Por cada 10 anos que passam, o teu corpo envelhece apenas 1 ano.

    Feitiços da Besta

    a partir do 18º nível, você pode lançar muitos dos seus feitiços druidas em qualquer forma que você assumir usando a forma selvagem. Você pode executar os componentes somáticos e verbais de um feitiço Druida enquanto em forma de besta, mas você não é capaz de fornecer componentes materiais.

    Archdruid

    no 20º nível, você pode usar a sua forma selvagem um número ilimitado de vezes.,além disso, você pode ignorar os componentes verbais e somáticos de seus feitiços druidas, bem como quaisquer componentes materiais que não têm um custo e não são consumidos por um feitiço. Você ganha este benefício em sua forma normal e em sua forma animal de forma selvagem.círculos druidas apesar de sua organização ser invisível para a maioria dos forasteiros, os druidas fazem parte de uma sociedade que percorre a terra, ignorando fronteiras políticas., Todos os druidas são nominalmente membros desta sociedade Druida, embora alguns indivíduos sejam tão isolados que nunca viram nenhum membro de alto escalão da sociedade ou participaram de reuniões druidas. Os druidas reconhecem-se como irmãos e irmãs. Como criaturas da natureza selvagem, no entanto, os druidas às vezes competem entre si ou mesmo se aproveitam uns dos outros.a uma escala local, druidas são organizados em círculos que compartilham certas perspectivas sobre a natureza, o equilíbrio e o caminho do druida.,

    Círculo da Terra

    O Círculo da Terra é composta de místicos e sábios que salvaguardar o conhecimento antigo e ritos através de uma vasta tradição oral. Estes druidas encontram-se em círculos sagrados de árvores ou pedras de pé para sussurrar segredos primitivos em druidas. Os membros mais sábios do círculo presidem como os principais sacerdotes das comunidades que se apegam à velha fé e servem como conselheiros para os governantes dessas pessoas. Como membro deste círculo, a tua magia é influenciada pela terra onde foste iniciado nos misteriosos ritos do círculo.,

    Cantrip bônus

    quando você escolher este círculo no 2º nível, você aprende um cantrip Druida adicional de sua escolha.a partir do segundo nível, você pode recuperar alguma da sua energia mágica ao sentar-se em meditação e comungar com a natureza. Durante um curto descanso, você escolhe fendas ortográficas gastas para recuperar. Os slots ortográficos podem ter um nível combinado que é igual ou inferior a metade do seu nível Druida (arredondado para cima), e nenhum dos slots pode ser 6º nível ou superior. Você não pode usar este recurso novamente até que você termine um longo descanso.,

    por exemplo, quando você é um druida de 4º nível, você pode recuperar até dois níveis no valor de fendas ortográficas. Você pode recuperar um slot de 2º nível ou dois slots de 1º nível.a sua ligação mística à terra infunde-o com a capacidade de lançar certos feitiços. No 3º, 5º, 7º e 9º nível, têm acesso a feitiços circulares ligados à terra onde se tornaram druidas. Escolha essa terra-Ártico, Costa, deserto, floresta, pradaria, montanha, pântano, ou Underdark — e consulte a lista associada de feitiços.,

    Uma vez que você tem acesso a um feitiço de círculo, você sempre o tem preparado, e ele não conta com o número de feitiços que você pode preparar a cada dia. Se tiveres acesso a um feitiço que não aparece na lista dos druidas, o feitiço é um feitiço Druida para ti.,/div>

    3rd

    spider climb, web

    5th

    gaseous form, stinking cloud

    7th

    greater invisibility, stone shape

    9th

    cloudkill, insect plague

    Land’s Stride

    Starting at 6th level, moving through nonmagical difficult terrain costs you no extra movement., Você também pode passar através de plantas não mágicas sem ser retardado por eles e sem tomar danos deles se eles têm espinhos, espinhos, ou um perigo semelhante.

    além disso, você tem vantagem em Salvar arremessos contra plantas que são magicamente criadas ou manipuladas para impedir o movimento, tais como as criadas pelo feitiço de enredar.

    ala da natureza

    quando se atinge o 10º nível, não se pode ser encantado ou assustado por elementais ou fey, e é imune ao veneno e à doença.,quando você atinge o 14º nível, as criaturas do mundo natural sentem sua conexão com a natureza e se tornam hesitantes em atacá-lo. Quando uma besta ou criatura vegetal te ataca, essa criatura deve fazer uma jogada de Sabedoria contra o teu feitiço Druida, salvar DC. Em uma gravação falhada, a criatura deve escolher um alvo diferente, ou o ataque falha automaticamente. Em um salvamento bem sucedido, a criatura é imune a este efeito por 24 horas.a criatura está ciente deste efeito antes de fazer o seu ataque contra si.

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