Government simulation game (Português)

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uma imagem da versão de 1985 da Atari ST Balance of Power

À medida que os computadores se tornaram mais sofisticados, os jogos deste género foram além do E-mail para simulações mais complexas. Para a maioria dos usuários na Europa, o primeiro jogo político bem conhecido foi ditador , lançado em 1983 pela DK ‘ Tronics e rodando no ZX Spectrum de Sinclair. Um dos primeiros títulos deste gênero foi Balance of Power, projetado por Chris Crawford e publicado em 1985., Este jogo apresenta conflito no auge da Guerra Fria, usando decisões políticas e políticas para moldar os resultados em vez de guerra. Em Equilíbrio De Poder, qualquer conflito armado entre o jogador e a superpotência adversária resulta em uma guerra nuclear, que é considerada uma condição de perda.outros jogos da era da Guerra Fria incluíram conflito: simulador político do Oriente Médio criado pela Virgin Interactive, crise de Holobyte no Kremlin e agenda oculta virtualmente desconhecida.,o conflito simulou uma situação hipotética em 1997 em que o jogador assume o papel de Primeiro-ministro israelense e é obrigado a empregar várias diretivas diplomáticas e secretas para derrotar suas nações rivais. Cercado por nações hostis, o jogador é contido por uma força militar muito limitada e, assim, encorajado a empregar meios pacíficos para permanecer no poder até que ele adquiriu sistemas de armas mais avançados e poder.,em crise no Kremlin, o usuário poderia jogar como o protegido de qualquer um dos seguintes políticos soviéticos: Mikhail Gorbachev da facção reformista; Yegor Ligachev, líder da facção linha dura; e Boris Yeltsin, que era a figura predominante da facção nacionalista. O jogador poderia usar a simulação para testar certas estratégias para levar a União Soviética falhando em uma nova era de prosperidade ou forçar sua dissolução e integração na nova ordem mundial., Este jogo introduziu o conceito de gestão do orçamento, satisfação dos cidadãos e Facções, bem como múltiplos valores econômicos e espectro político.na agenda oculta, o USUÁRIO assume o papel de Presidente da Chimerica, um país pós-revolucionário Centro-Americano, tentando conciliar as relações internacionais e as necessidades dos cidadãos do país.os primeiros jogos de simulação política foram destinados mais à educação do que ao entretenimento., Em 1987, On the Campaign Trail foi desenvolvido como uma ferramenta no Programa de gestão de campanha política da Universidade do Estado de Kent, e envolveu estudantes em tomadas de decisão sobre as campanhas para as eleições para o Senado dos Estados Unidos entre 1970 e 1986. Posteriormente, um mercado comercial desenvolvido para jogos embalados envolvendo eleições e campanhas.,

uma imagem da máquina Política de jogos de Stardock de 2004

a Política de poder de jogo de 1992 (e, antes dela, o presidente eleito de 1981) focou-se em campanhas políticas nacionais dos Estados Unidos (mas não na corrida do país após a eleição). Em 1996, isso foi adaptado para o jogo Eleitoral de Doonesbury, projetado por Randy Chase (que também fez Política de poder) e publicado pela Mindscape, em que os jogadores realizaram uma campanha com a assistência de um grupo de conselheiros selecionados a partir de personagens na tira de quadrinhos de Doonesbury., Um sucessor intitulado Power Politics III foi lançado em 2005. Em 2004, Stardock publicou “Political Machine”, em que o jogador dirige um candidato através de um ciclo eleitoral de 41 semanas para o Presidente dos Estados Unidos, desenvolvendo políticas e adaptando o talk show aparências e conteúdo de fala. O jogo está fortemente ligado aos métodos de votação modernos, usando feedback em tempo real para como a estratégia de campanha impacta os números de votação., Em 2006, TheorySpark lançou o Presidente Forever 2008 + Primaries, um jogo de simulação eleitoral que permite ao jogador controlar realisticamente uma campanha eleitoral inteira através das primárias e Eleições Gerais. President Forever 2008 + Primaries itself a follow-up to the highly successful general election sim President Forever, released in 2004

Some games in the genre involve enacting policies and budget decisions to sway voters. Um desses jogos é a democracia, publicada em 2005 pela Positech Games., Na democracia, os jogadores tomam decisões durante cada turno em relação às políticas a apoiar. Conforme o progresso, o jogador vê como a sua classificação de favorecimento muda entre certos tipos de eleitores. Os candidatos fazem promessas antes de cada eleição, e o fracasso em cumprir pode resultar em menor apoio durante a campanha de reeleição do jogador. Outros exemplos são a série geo-política-simulador, produzida pela Eversim, ostentando uma série de escolhas para a política doméstica e decisões baseadas em torno de questões geopolíticas atuais, e Série Tropico.,

também podem ser encontrados jogos que colocam o jogador na sede de um líder de Estado, como a superpotência, e sua sequência, SuperPower 2, cujos objetivos são produzir estabilidade econômica e prosperidade, mas o jogo gira principalmente em torno de políticas externas, com as habilidades de interagir com outros países de muitas maneiras. O jogo inclui um grande número de tratados da vida real que influenciam os países.

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