Há 20 Anos, o PS2 foi Lançada Com Terrível Jogos, Mas Ainda não o de Geração de

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PS2 compradores linha até a Cidade do Circuito, 2000 (Foto: Bryan Chan/Los Angeles Times via Getty Images)

Há um certo tipo de pessoa que absolutamente tem que comprar um console no dia do lançamento. Eles estão ansiosos para ver o que a próxima geração de jogos vai trazer tão duro que eles estão dispostos a colocar para baixo o dinheiro e arriscar a decepção antes das críticas chegar.,

uma das métricas chave que usamos para medir o sucesso de um lançamento de hardware é, paradoxalmente, o software. Os jogos de “formação de lançamento” que estão disponíveis no primeiro dia muitas vezes pode ser um forte preditor do potencial de longo prazo de uma máquina. Pense no slate de assassinos do NES em 1986, quando ele atingiu as prateleiras americanas, incluindo Super Mario Bros, Excitebike, e Beco de Hogan. Ou o Sega Dreamcast, que bateu com Soul Calibur, Sonic Adventure e NFL 2K no mesmo dia.,

Best Buy worker with the PS2 in October 2000 (Photo by Joe Raedle / Newsmakers)

But one of the most successful and beloved consoles of all time is notorious for a stinky launch lineup. Estamos a falar da PlayStation 2, que atingiu as prateleiras das lojas americanas em outubro. 26, 2000. Há 20 anos, tínhamos sido gozados por imagens de jogos da próxima geração, como o metal Gear Solid 2 e os belos re-renders da Final Fantasy VIII. mas o que conseguimos no dia do lançamento pode ter sido a maior chatice do ano.,

motor emocional

a rolagem do PS2 já estava cheia de problemas. No Japão, a Sony chateou chefes com o governo sobre restrições de exportação, com os militares temendo que chips no console poderiam ser usados por nações estrangeiras para orientação de armas. O gasoduto de produção também teve problemas, com a empresa subestimando a demanda e não querendo comprometer muito, como cada PS2 estava sendo vendido com uma perda, com o lucro constituído por vendas de software.,

dito isso, a Sony já havia se estabelecido como um concorrente sério no espaço do console. O PlayStation original, inicialmente conceituado como uma parceria com a Nintendo, teve sucesso com base em uma série de fatores. A Sony bloqueou alguns dos desenvolvedores mais talentosos do Japão para trazer franquias estabelecidas, inovou novo hardware como o dual analog sticks, e marcou-se como o fornecedor de hot para o gamer mais maduro. Com sua máquina de próxima geração, os altos-ups da Sony tinham um objetivo diferente: tornar mais difícil para a Nintendo e Sega, seus principais concorrentes, fazer um retorno.,a experiência da Sony em várias indústrias deu-lhe um avanço em várias áreas. Ele foi capaz de incluir um DVD-ROM drive no PlayStation 2, dando aos compradores acesso ao formato hot new home video a um preço que era competitivo com os leitores de DVD autônomos. Ele também ostentava conectividade à internet, que estava começando a se tornar um grande gancho. E os chips no núcleo do PS2, mais notavelmente o “Emotion Engine”, eram capazes de fornecer desempenho de alta qualidade que nenhum outro console poderia igualar.,

Girar os Discos

A questão, no entanto, foi o desenvolvimento de software. Há sempre um período de ajuste em que os programadores de terceiros têm que se atualizar com as novas características e funções de um console, e eles são pegos entre uma rocha e um lugar duro. Eles têm que fazer os jogos de lançamento parecer significativamente melhor do que a geração antes deles, enquanto também atingir uma data de lançamento imóvel. E para a PS2, o resultado foi, no mínimo, decepcionante.não era a quantidade que era um problema., Nos Estados Unidos, os jogadores tiveram sua escolha de 29 títulos para levar para casa no lançamento. O que faltava, no entanto, era qualquer coisa que pudesse ser chamada remotamente de vendedor de sistemas. Aqui estão algumas das maiores falhas na programação inicial do PS2.

Um dos maiores fatores no sucesso do PlayStation original foi a Squaresoft a desertar da Nintendo e trazer a Sony Final Fantasy VII. esse jogo foi inaugurado na era moderna da JRPGs e cativou os jogadores com o seu enredo épico e cutscenes luxuriantes CGI. , Mas Square não estava em lugar nenhum para ser encontrado no lançamento do PS2, e fãs de RPG em vez disso teve que se contentar com a partir do par de ofertas do Software: estranho dungeon crawler primeira pessoa anel Eterno e loucamente aborrecido ação-RPG Evergrace. Isso foi antes de encontrar as pernas do mar na série Dark Souls, então colocá-lo na frente do público americano foi uma escolha curiosa.,

(Foto INV mais VERDE TOM WALLACE/Star Tribune via Getty Images)

O poder de um jogo de quebra-cabeça para vender um console foi provado quando Tetris fez o Jogo Menino mais popular handheld no mundo, mas a Sony é a primeira parte de Fantavision não podia fazer o mesmo. O conceito de fogo-de-artifício superficial deixou pouco espaço para estratégia avançada, e toda a coisa jogou mais como uma demonstração de tecnologia para o sistema de partículas do PS2 do que um jogo real., muitos dos jogos simplesmente não tinham nenhum apelo para o público ocidental, como o título de estratégia melado-lento de Koei Kessen, definido durante o período Sengoku do colapso feudal do Japão, e também o título de combate mech Gungriffon Blaze. E depois havia um punhado de portos desportivos que já podiam ser jogados noutros sistemas.

definitivamente havia jogos divertidos na programação do PS2, mais notavelmente o arcadey snowboarding título da EA SSX, mas nenhum tinha o fator “wow” que você gostaria de mostrar o seu novo console.,

as consequências

obviamente, o PlayStation 2 não tinha uma biblioteca de software ruim para sempre. A maioria dos observadores aponta a temporada de férias de 2001 como quando o console finalmente veio em seu próprio.

naquele inverno, o console deu aos proprietários uma riqueza de escolhas em quase todos os gêneros. A Rockstar lançou o Grand Theft Auto III, enquanto a Square entrou com a visualmente luxuriante Final Fantasy X. A Capcom estreou a franquia Devil May Cry, a Konami finalmente lançou o metal Gear Solid 2, e o clássico de Fumito Ueda, o Ico, empurrou o envelope emocional., Um ano mais tarde, a Sony estabeleceu-se como os únicos a vencer esta geração, com o Xbox original da Microsoft e o GameCube da Nintendo pouco considerados ameaças.

uma das coisas mais incríveis sobre o PS2 foi a sua longa vida útil. Novos jogos para o sistema continuaram a ser lançados até 2014, e o catálogo de software tem dezenas de clássicos de todos os tempos em todos os gêneros. Psychonauts Quirky platformer compartilhou espaço de prateleira com o Deus violento dos jogos de guerra. O atirador psicodélico Rez encaixava-se ao lado do Gran Turismo 3.,

estamos prestes a entrar em mais uma fase da interminável guerra de consoles, com a Sony e a Microsoft ambos estreando novo hardware (Nintendo parece content para continuar desfrutando do sucesso do Switch por um pouco mais de tempo). O PlayStation 5 vai chegar às lojas em Nov. 12, e o alinhamento de lançamento parece mais sólido do que há 20 anos. Um novo jogo do Homem-Aranha continua uma das franquias de primeira festa mais bem sucedidas do PS4, o remake de Almas demoníacas vai agarrar os hardcores, e peculiar adventure Bugsnax vai aterrar com a multidão mais jovem., Não-exclusives também parecem bem, com Assassin’s Creed: Valhalla e um novo chamado de dever liderando a alcateia.

Sony tem menos para provar desta vez, tendo firmemente cimentado-se no mercado de jogos de console. Mas olhar para os títulos de lançamento do PS2 nos dá a chance de pensar sobre o que esses primeiros jogos dizem sobre as prioridades de um sistema, bem como no que ele pode crescer se lhe for dada uma chance., para PS5

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