Bobsedit
historicamente, todas as máquinas de fenda usavam bobinas mecânicas giratórias para exibir e determinar resultados. Embora a máquina de fenda original usou cinco bobinas, mais simples, e, portanto, mais confiável, três máquinas de bobina rapidamente se tornou o padrão.
um problema com três máquinas cambaleantes é que o número de combinações é apenas cúbico – a máquina de fenda original com três movimentos cambaleantes físicos e 10 símbolos em cada movimento cambaleante tinha apenas 103 = 1000 combinações possíveis., Isto limitou a capacidade do fabricante para oferecer grandes jackpots, uma vez que mesmo o evento mais raro tinha uma probabilidade de 0,1%. O pagamento teórico máximo, assumindo 100% retorno ao jogador seria 1000 vezes a aposta, mas isso não deixaria espaço para outros pagamentos, tornando a máquina de muito alto risco, e também bastante chato.embora o número de símbolos eventualmente tenha aumentado para cerca de 22, permitindo 10.648 combinações, este tamanho ainda limitado de jackpot, bem como o número de possíveis resultados.,
na década de 1980, no entanto, os fabricantes de máquinas de fenda incorporaram eletrônica em seus produtos e os programaram para pesar símbolos particulares. Assim, as probabilidades de perder símbolos aparecendo no payline tornou-se desproporcional à sua frequência real no carretel físico. Um símbolo só apareceria uma vez no movimento cambaleante exibido para o jogador, mas poderia, de fato, ocupar várias paradas no movimento cambaleante múltiplo.,
Em 1984 Inge Telnaes recebeu uma patente para um dispositivo intitulado, “Jogos Eletrônicos do Dispositivo Utilizando um Gerador de números Aleatórios para Selecionar o Carretel de Posições de Parada” (US Patent 4448419), que afirma: “é importante fazer uma máquina que é percebida a apresentar maior probabilidade de pagamento de salários do que ela realmente tem dentro das limitações legais do que os jogos de azar devem operar.”A patente foi mais tarde comprada pela International Game Technology e já expirou.
Um carretel virtual que tem 256 paragens virtuais por carretel permitiria até 2563 = 16,777,216 posições finais., O fabricante poderia optar por oferecer um jackpot de US $ 1 milhão em uma aposta de US $ 1, confiante de que isso só vai acontecer, a longo prazo, uma vez a cada 16,8 milhões de jogadas.
ComputerizationEdit
Com microprocessadores agora onipresentes, os computadores dentro de máquinas de fenda modernas permitem que os fabricantes de atribuir uma probabilidade diferente para cada símbolo em cada bobina. Para o jogador pode parecer que um símbolo vencedor foi “tão perto”, enquanto na verdade a probabilidade é muito menor.
na década de 1980 no Reino Unido, máquinas incorporando microprocessadores tornou-se comum., Estes usaram uma série de características para garantir que o caráter compensador era controlado dentro dos limites da legislação de jogo. Como uma moeda foi inserida na máquina, ela poderia ir diretamente para a caixa em benefício do proprietário ou para um canal que formasse o reservatório de pagamento, com o microprocessador monitorando o número de moedas neste canal. Os próprios tambores eram conduzidos por motores stepper, controlados pelo processador e com sensores de proximidade monitorando a posição dos tambores., Uma “tabela de pesquisa” dentro do software permite que o processador saiba que Símbolos estavam sendo exibidos na bateria para o jogador. Isso permitiu que o sistema controlasse o nível de pagamento, parando os tambores em posições que havia determinado. Se o canal de pagamento tinha preenchido, o pagamento tornou-se mais generoso; se quase vazio, o pagamento tornou-se menos (dando assim bom controle das probabilidades).
máquinas de fenda de vídeo machinesEdit
Máquinas de fenda de vídeo não usam movimentos cambaleantes Mecânicos, em vez de usar movimentos cambaleantes gráficos em um display computadorizado., Como não há restrições mecânicas no projeto de máquinas de fenda de vídeo, os jogos muitas vezes usam pelo menos cinco bobinas, e também podem usar layouts não-padrão. Isso expande muito o número de possibilidades: uma máquina pode ter 50 ou mais símbolos em um movimento cambaleante, dando chances tão altas como 300 milhões para 1 contra – o suficiente para até mesmo o maior jackpot. Como existem tantas combinações possíveis com cinco bobinas, os fabricantes não precisam pesar os símbolos de caráter compensador (embora alguns ainda possam fazê-lo)., Em vez disso, símbolos de pagamento mais elevados tipicamente aparecem apenas uma ou duas vezes em cada carretel, enquanto símbolos mais comuns ganhando um caráter compensador mais frequente aparecerão muitas vezes. Máquinas de fenda de vídeo geralmente fazem uso mais extensivo de multimídia, e podem apresentar minigames mais elaborados como bônus. Armários modernos normalmente usam ecrãs planos, mas armários usando telas curvadas maiores (que podem fornecer uma experiência mais imersiva para o jogador) não são incomuns.,
Máquinas de fenda de vídeo normalmente encorajam o jogador a jogar várias “linhas”: ao invés de simplesmente tomar o meio dos três símbolos exibidos em cada carretel, uma linha pode ir de cima para a esquerda para baixo para a direita ou qualquer outro padrão especificado pelo fabricante. Como cada símbolo é igualmente provável, não há dificuldade para o fabricante em permitir que o jogador tome o maior número possível de linhas em oferta como desejo – o retorno a longo prazo para o jogador será o mesmo., A diferença para o jogador é que quanto mais linhas jogam, mais provável é que eles sejam pagos em um dado spin (porque eles estão apostando mais).
Para evitar parecendo como se o dinheiro do jogador é simplesmente declinar de distância (considerando que um pagamento de 100 créditos em uma única linha de máquina seria de 100 apostas e o jogador iria se sentir se tinha feito um substancial vitória, 20 de linha de máquina, seria apenas cinco apostas e não parecer significativo), os fabricantes geralmente oferecem jogos de bônus, que pode retornar muitas vezes a sua aposta., O jogador é encorajado a continuar a jogar para alcançar o bônus: mesmo que ele esteja perdendo, o jogo de bônus pode permitir, então, ganhar de volta suas perdas.
número Aleatório generatorsEdit
Todas as máquinas modernas são projetados usando geradores de números pseudo-aleatórios (“PRNGs”), que estão constantemente a gerar uma seqüência de simulados de números aleatórios, a uma taxa de centenas ou talvez milhares por segundo. Assim que o botão” Play ” é pressionado, o número aleatório mais recente é usado para determinar o resultado. Isso significa que o resultado varia dependendo de exatamente quando o jogo é jogado., Uma fração de um segundo mais cedo ou mais tarde e o resultado seria diferente.é importante que a máquina contenha uma implementação de RNG de alta qualidade. Porque todos os PRNGs devem eventualmente repetir sua sequência de Números e, se o período é curto ou o RNG é de outra forma defeituoso, um jogador avançado pode ser capaz de “prever” o próximo resultado., Tendo acesso ao código PNG e aos valores do seed, Ronald Dale Harris, um ex-programador de slot machine, descobriu equações para jogos de jogo específicos como Keno que lhe permitiram prever o que o próximo conjunto de números selecionados seria baseado nos jogos anteriores jogados.
A maioria das máquinas são projetadas para derrotá-lo gerando números mesmo quando a máquina não está sendo jogada de modo que o jogador não pode dizer onde na sequência eles estão, mesmo se eles sabem como a máquina foi programada.,
payout percentageEdit
Slot machines are typically programed to pay out as winnings 0% to 99% of the money that is wagered by players. Isto é conhecido como a” porcentagem teórica de pagamento “ou RTP,”retorno ao jogador”., A porcentagem mínima teórica de caráter compensador varia entre jurisdições e é normalmente estabelecida por lei ou regulamento. Por exemplo, o pagamento mínimo no Nevada é de 75%, em Nova Jersey 83%, e no Mississippi 80%. Os padrões vencedores nas máquinas de Fenda – os montantes que eles pagam e as frequências desses pagamentos – são cuidadosamente selecionados para produzir uma certa fração do dinheiro pago para a “casa” (o operador da máquina de fenda), enquanto retornando o resto para os jogadores durante o jogo. Suponha que uma determinada máquina de fenda custa $1 por rotação e tem um retorno ao jogador (RTP) de 95%., Pode-se calcular que, ao longo de um período suficientemente longo, como 1.000.000 voltas, a máquina irá retornar uma média de $950.000 para os seus jogadores, que inseriram $1.000.000 durante esse tempo. Neste exemplo (simplificado), diz-se que a máquina de fenda paga 95%. A operadora fica com os restantes 50 mil dólares. Dentro de algumas organizações de desenvolvimento EGM este conceito é referido simplesmente como”par”. “Par” também se manifesta aos jogadores como técnicas promocionais: “nossas ‘Slots soltas’ têm uma recuperação de 93%! Toca agora!,”
A percentagem teórica de caráter compensador de uma máquina de fenda é definida na fábrica quando o software é escrito. Alterar a percentagem de pagamento depois de uma máquina de fenda foi colocada sobre o piso de jogo requer uma troca física do firmware ou software, que normalmente é armazenado em uma EPROM, mas pode ser carregado para não-volátil memória de acesso aleatório (NVRAM) ou mesmo armazenados em CD-ROM ou DVD, dependendo dos recursos da máquina e os regulamentos aplicáveis. Com base na tecnologia atual, este é um processo demorado e, como tal, é feito com pouca frequência., Em certas jurisdições, como Nova Jersey, o EPROM tem um selo evidente e só pode ser alterado na presença de funcionários do Conselho de controle de jogos. Outras jurisdições, incluindo Nevada, auditar aleatoriamente máquinas de fenda para garantir que eles contêm apenas software aprovado.historicamente, muitos casinos, tanto online quanto offline, não estavam dispostos a publicar figuras individuais do jogo RTP, tornando impossível para o jogador saber se eles estão jogando um jogo “solto” ou “apertado”., Desde a viragem do século, algumas informações relativas a estes números começaram a entrar no domínio público, quer através de vários casinos que os libertam—principalmente isto aplica—se aos casinos em linha-quer através de estudos realizados por autoridades de jogo independentes.
O Retorno ao jogador não é a única estatística que é de interesse. As probabilidades de cada pagamento na tabela de pagamento também são críticas. Por exemplo, considere uma hipotética máquina de fenda com uma dúzia de valores diferentes na tabela de pagamento. No entanto, as probabilidades de obter todos os pagamentos são zero, exceto o maior., Se o pagamento é 4.000 vezes o montante de entrada, e isso acontece a cada 4.000 vezes em média, o retorno ao jogador é exatamente 100%, mas o jogo seria chato de jogar. Além disso, a maioria das pessoas não ganharia nada, e ter entradas no paytable que têm um retorno de zero seria enganoso. Como estas probabilidades individuais são segredos bem guardados, é possível que as máquinas publicitadas com alto retorno ao jogador simplesmente aumentar as probabilidades destes jackpots., O cassino poderia legalmente colocar máquinas de um estilo semelhante de pagamento e anunciar que algumas máquinas têm 100% de retorno ao jogador. A vantagem adicional é que estes grandes jackpots aumentar a excitação dos outros jogadores.
A tabela de probabilidades para uma máquina específica é chamada de relatório de probabilidade e Contabilidade ou folha de PAR, também PARS comumente entendida como Paytable e fitas Carretel. O matemático Michael Shackleford revelou os PARS de uma slot machine comercial, uma tecnologia de jogos Internacional original, Branca Vermelha e azul., Este jogo, na sua forma original, é obsoleto, por isso estas probabilidades específicas não se aplicam. Ele só publicou as probabilidades depois que um fã dele lhe enviou algumas informações fornecidas em uma slot machine que foi postado em uma máquina na Holanda. A psicologia do design da máquina é rapidamente revelada. Existem 13 possíveis pagamentos que variam de 1: 1 a 2.400:1. O pagamento 1:1 vem a cada 8 jogadas. O pagamento 5:1 vem a cada 33 peças, enquanto o pagamento 2:1 vem a cada 600 peças. A maioria dos jogadores assume que a probabilidade aumenta proporcionalmente ao pagamento., O único pagamento de tamanho médio que é projetado para dar ao jogador uma emoção é o pagamento 80:1. Está programado para ocorrer uma média de uma vez a cada 219 jogadas. O pagamento 80:1 é alto o suficiente para criar emoção, mas não o suficiente para que o jogador provavelmente vai levar os seus ganhos e abandonar o jogo. Mais do que provável que o jogador começou o jogo com pelo menos 80 vezes sua aposta (por exemplo, há 80 trimestres em $20). Em contraste, o pagamento de 150:1 ocorre apenas em média de uma vez a cada 6.241 peças., O maior pagamento de 2.400:1 ocorre apenas em média de uma vez a cada 643 = 262.144 jogadas desde que a máquina tem 64 paradas virtuais. O jogador que continua a alimentar a máquina é provável que tenha vários pagamentos de tamanho médio, mas improvável que tenha um grande pagamento. Ele desiste depois de estar entediado ou ter esgotado a sua conta bancária.apesar da sua confidencialidade, ocasionalmente é publicada uma folha de papel num sítio web. Eles têm valor limitado para o jogador, porque normalmente uma máquina terá 8 a 12 diferentes programas possíveis com diferentes pagamentos. Além disso, Pequenas variações de cada máquina (e.g.,, com jackpots duplos ou cinco vezes play) estão sempre sendo desenvolvidos. O operador de casino pode escolher qual o chip EPROM a instalar em qualquer máquina em particular para selecionar o caráter compensador desejado. O resultado é que não há realmente tal coisa como um tipo de retorno elevado de máquina, uma vez que cada máquina tem potencialmente múltiplas configurações. De outubro de 2001 a fevereiro de 2002, o colunista Michael Shackleford obteve folhas de papel para cinco máquinas de níquel diferentes; quatro jogos IGT Austin Powers, Fortune Cookie, Leopard Spots e Wheel of Fortune e um jogo fabricado pela WMS; Reel ‘em., Sem revelar a informação proprietária, ele desenvolveu um programa que lhe permitiria determinar com geralmente menos de uma dúzia de jogadas em cada máquina que EPROM chip foi instalado. Depois fez uma pesquisa de mais de 400 máquinas em 70 casinos diferentes em Las Vegas. Ele calculou a média dos dados, e atribuiu uma porcentagem média de retorno às máquinas em cada cassino. A lista resultante foi amplamente divulgada para fins de marketing (especialmente pelo Palms casino, que tinha o melhor ranking).,
uma razão pela qual a máquina de fenda é tão rentável para um cassino é que o jogador deve jogar a borda de casa alta e altas apostas de caráter compensador, juntamente com a borda de casa baixa e as apostas de caráter compensador baixas. Em um jogo de apostas mais tradicional como os dados, o jogador sabe que certas apostas têm quase uma chance 50/50 de ganhar ou perder, mas eles só pagam um múltiplo limitado da aposta original (geralmente não mais do que três vezes). Outras apostas têm uma borda de casa mais alta, mas o jogador é recompensado com uma vitória maior (até trinta vezes em dados). O jogador pode escolher o tipo de aposta que quer fazer., Uma máquina de fenda não se dá ao luxo de tal oportunidade. Teoricamente, o operador pode disponibilizar essas probabilidades, ou permitir que o jogador escolha qual delas para que o jogador seja livre para fazer uma escolha. No entanto, nenhum operador alguma vez aprovou esta estratégia. Diferentes máquinas têm diferentes pagamentos máximos, mas sem saber as probabilidades de obter o jackpot, não há uma maneira racional de diferenciar.,
em muitos mercados onde sistemas centrais de monitoramento e controle são usados para ligar máquinas para fins de auditoria e segurança, geralmente em redes de área ampla de vários locais e milhares de máquinas, o retorno do jogador geralmente deve ser mudado de um computador central em vez de em cada máquina. Uma gama de porcentagens é definida no software do jogo e selecionada remotamente.
em 2006, a Comissão de jogos de Nevada começou a trabalhar com cassinos de Las Vegas em tecnologia que permitiria a gestão do cassino mudar o jogo, as probabilidades e os pagamentos remotamente., A mudança não pode ser feita instantaneamente, mas somente depois que a máquina selecionada foi ociosa por pelo menos quatro minutos. Após a mudança é feita, a máquina deve ser bloqueada para novos jogadores por quatro minutos e exibir uma mensagem na tela informando jogadores potenciais que uma mudança está sendo feita.algumas variedades de máquinas de fenda podem ser ligadas em conjunto em uma configuração às vezes conhecida como um jogo de “comunidade”., A forma mais básica desta configuração envolve jackpots progressivos que são compartilhados entre o banco de máquinas, mas podem incluir Bônus multiplayer e outros recursos.em alguns casos, várias máquinas estão ligadas em vários casinos. Nestes casos, as máquinas podem ser propriedade do fabricante, que é responsável pelo pagamento do jackpot. Os casinos alugam as máquinas ao invés de possuí-las. Casinos em Nova Jersey, Nevada e Dakota do Sul agora oferecem jackpots progressivos multi-estaduais, que agora oferecem maiores piscinas de jackpot.,as máquinas de fenda mecânicas e os seus aceitadores de moedas eram por vezes susceptíveis a batota e outros esquemas fraudulentos. Um exemplo histórico envolveu a fiação de uma moeda com um curto comprimento de fio de plástico. O peso e o tamanho da moeda seriam aceites pela máquina e os créditos seriam concedidos. No entanto, a rotação criada pelo fio de plástico faria com que a moeda saísse através do pára-quedas rejeitado para a bandeja de pagamento. Este esquema particular tornou-se obsoleto devido a melhorias em máquinas de fenda mais recentes., Outro método obsoleto de derrotar máquinas de fenda era usar uma fonte de luz para confundir o sensor óptico usado para contar moedas durante o pagamento.as máquinas de fenda modernas são controladas por chips de computador EPROM e, nos grandes casinos, os aceitadores de moedas tornaram-se obsoletos em favor dos aceitadores de notas. Estas máquinas e seus aceitadores de conta são projetados com medidas avançadas anti-batota e anti-falsificação e são difíceis de defraudar. As primeiras máquinas de fenda computadorizadas foram por vezes defraudadas através do uso de dispositivos de batota, como o “slider”, “monkey paw”, “lightwand” e “The tongue”., Muitos desses dispositivos antigos foram feitos pelo falecido Tommy Glenn Carmichael, um falsificador de slot machine que supostamente roubou mais de US $5 milhões. Nos dias modernos, Máquinas de fenda computadorizadas são totalmente determinísticas e, assim, os resultados podem ser por vezes preditos com sucesso.as máquinas de fenda electrónicas com mau funcionamento são capazes de indicar ganhos em jackpot muito superiores aos anunciados. Dois desses casos ocorreram em casinos no Colorado em 2010, onde erros de software levaram a jackpots indicados de US $11 milhões e US $42 milhões., A análise dos registros de máquinas pela Comissão de jogos do Estado revelou falhas, com o total de apostas num jogo verdadeiro sendo substancialmente menor. As leis estaduais de jogo não exigem que um casino honre os pagamentos.
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