regras da roleta

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apostas da Roleta

grande parte do interesse na Roleta deriva do número de diferentes apostas que podem ser feitas e suas probabilidades associadas. As apostas básicas são as mesmas para todas as formas de roleta moderna.,rsection da borda de duas linhas de três números para apostar nessas 2 linhas)

  • 8 1 – aposta de Canto / Carre: de 4 números (Coloque a estaca na interseção de um quadrado de quatro números)
  • 11 1 – aposta de Rua / Carretas, simples ou Transversale: uma linha de 3 números (Metade do caminho, sobre a linha, formando o final da linha de três números a ser aposta sobre)
  • 17 a 1: aposta de Divisão / Pt Chaval: um par de números (Coloque a estaca em toda a linha que divide os dois números a ser aposta sobre
  • 35 a 1: Straight / En plein: um único número (Coloque a estaca na caixa que mostra o número em causa., É permitido apostar em zero)
  • as apostas em seis números ou menos são denominadas “apostas internas”. As apostas em 12 números ou mais são chamadas “apostas externas”.

    regras da Roleta Europeia

    assumindo que as apostas possíveis são todas compreendidas, a Roleta é essencialmente um jogo trivialmente simples de jogar. Para cada turno, uma vez que todas as apostas foram feitas usando fichas coloridas para distinguir cada jogador, o croupier pára de apostar, gira a roda, e rola a bola na direção oposta., Quando a bola chega a uma parada em um dos slots, o croupier anuncia o resultado, recolhe todas as apostas perdidas e paga os lucros do vencedor.existem regras opcionais adicionais que alguns casinos e casas jogam. Tanto a La Partage como a En Prison roulette governam efectivamente a metade o limite do casino em apostas equilibradas. Se jogar em casa, decidir no início qual, se alguma das seguintes regras você gostaria de jogar.

    ‘En Prison’ Rule

    This is a roulette rule that can be applied to even-money bets only., Quando um zero aparece, o jogador tem duas opções:

    • recupera metade da aposta e perde a outra metade.
    • deixe a aposta (en prisão = na prisão) para a próxima rodada da roleta por uma aposta de tudo ou nada. Se o spin subsequente é novamente zero, ou não corresponde à aposta aprisionada, então toda a aposta é perdida. Caso contrário, se o resultado do spin subsequente corresponde à aposta, o dinheiro do jogador é devolvido.,

    ‘ La Partage ‘ Rule

    a regra da Roleta de la partage é semelhante à regra da prisão en, só que neste caso o jogador não tem opção quando um zero aparece e simplesmente perde metade da aposta.

    apostas máximas e mínimas

    Casinos normalmente postam um máximo e uma aposta mínima para uma mesa de roleta e isso às vezes é feito para o jogo recreativo, também. Tipicamente, para cada giro da roda, se um jogador a quantidade total de apostas internas de um jogador deve exceder a aposta mínima., A aposta máxima listada geralmente mostra apenas o máximo permitido para uma única aposta” straight up”. A aposta máxima para outros tipos de aposta aumenta proporcionalmente, por exemplo, a aposta máxima permitida para um par de números é o dobro da aposta máxima reta-up, o máximo permitido para uma aposta de Canto é 4 vezes o máximo straight-up e assim por diante. De modo que realmente a limitação está no montante que o cassino pode perder!,

    as regras da Roleta norte-americana

    na América do Norte e no Caribe, as rodas da roleta têm um duplo zero, e todas as apostas (exceto uma aposta direta no zero selecionado) são perdidas quando zero aparece. O resultado é significativamente menos probabilidades para o apostador e um aumento no corte do cassino. É provavelmente por isso que nesta região, a Roleta é menos popular do que em outras partes do mundo.
    As regras são as mesmas que para a Roleta Europeia acima, exceto que o duplo zero funciona da mesma forma que um único resultado zero.,alguns cassinos americanos permitem uma aposta adicional chamada “aposta de cesto” que é apostada colocando fichas da mesma forma que para uma aposta de linha no exterior da linha divisória entre a linha zero e a linha com 1, 2 e 3. Esta aposta normalmente paga 6 para 1, o que lhe dá probabilidades piores do que qualquer outra aposta de roleta.

    o antigo jogo de roleta original

    na roleta francesa original, os números 1 – 36, tinha o zero e o”duplo zero”. O zero foi colorido vermelho e também contado como” par “e” Manque”; o duplo zero era preto e também contado como” Impair “e”Passe”.,se a bola caiu em uma das duas divisões zero, todas as apostas perdidas são tomadas pelo banco, mas se a aposta foi compensada pela virtude de ser Par, Impair, Rouge, Noir, Passe ou Manque, em vez de ser ganho, a estaca foi aprisionada até o próximo giro da roda. Nessa volta subsequente, a estaca foi perdida ou se a bola correspondeu à aposta novamente, a estaca foi meramente devolvida ao jogador sem qualquer lucro.

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