Star Wars Roleplaying Game (Fantasy Flight Games) (Português)

posted in: Articles | 0

AttributesEdit

os atributos são Brawn (Physical Power), Agility (Physical Precision), Intellect (Intelligence and “Book Smarts”), Astucious (Wisdom and “Street Smarts”), Willpower (Endurance and Focus), and Presence (Charisma and attractive). Os níveis de atributos variam de um mínimo de 1 a um máximo de 6, embora haja um limite máximo de 5 durante a criação de caracteres., Cada corrida de caracteres tem níveis de atributos de base diferentes, embora níveis adicionais em cada atributo podem ser adquiridos durante ou após a criação de caracteres, ao custo do valor do próximo nível vezes 10. (Exemplo: elevar o músculo de um personagem de 2 para 3 custaria 3 x 10, ou 30 pontos). O personagem também pode desbloquear a dedicação de talento para 25 pontos, que concede um aumento de atributos +1, uma vez por árvore de especialização da carreira (veja talentos, abaixo).,

estirpe é um atributo derivado baseado em um mínimo Racial mais a força de vontade do personagem que determina quanta tensão física, mental ou emocional um personagem pode tomar antes de entrar em colapso. Pontos de ferida são um atributo derivado baseado em um mínimo Racial mais o músculo do personagem que determina a quantidade de danos físicos que um personagem pode ter antes de desmaiar ou escorregar para um coma. Impregnação é a proteção concedida pela roupa ou armadura que um personagem está vestindo e/ou a dureza natural do personagem.,

TemplatesEdit

após a determinação dos atributos, o jogador desenha o seu carácter usando um modelo Racial. Cada raça tem diferentes atributos raciais mínimos e máximos. Algumas raças também têm um nível livre em uma habilidade racial (geralmente até um máximo de Nível 2 na criação) ou têm um talento racial. Como um exemplo, os humanos têm um modelo racial que tem uma pontuação de 2 em todos os atributos e pode ter quaisquer duas habilidades diferentes da escolha do Jogador no início do jogo., Os personagens também podem pagar pontos para aumentar a riqueza inicial (uma linha de base de 500 créditos / ponto) ou aumentar suas vantagens raciais.

O jogador então escolhe uma carreira, que concede habilidades de carreira. Em seguida, eles escolhem uma especialização que concede mais habilidades de carreira, e uma árvore de especialização, que concede talentos baseados em especialização. As habilidades de carreira são concedidas GRATUITAMENTE seu primeiro nível durante a criação de caráter inicial. Eles também custam menos do que as habilidades regulares quando compram níveis adicionais neles., A carreira do personagem concede quatro habilidades de carreira a partir da lista de habilidades do modelo de Carreira e sua especialização de carreira concede mais duas habilidades de carreira a partir da lista de habilidades do modelo de especialização. Por exemplo, um engenheiro-mecânico e Técnico-Mecânico tem a mesma árvore de especialização, mas tem diferentes especializações modelo de carreira para escolher para descrever seus diferentes conceitos de caráter.

os personagens não podem comprar uma nova carreira, mas podem comprar especializações adicionais – quer estejam sob sua carreira ou não., No entanto, se um personagem deseja comprar outra especialização, custa menos para um em sua carreira escolhida do que para um em outra carreira. Por exemplo, a carreira de engenheiro no livro “the core Age of Rebellion” se limita às especializações de mecânico, sabotador e cientista. Um engenheiro-mecânico que quer adicionar a especialização do cientista do engenheiro pagaria menos do que se quisessem adicionar a especialização do piloto da Ace., O personagem pode até mesmo ter uma especialização de um dos outros jogos, como a borda da técnica de corte do Império ou especialista em artes marciais do caçador de recompensas.

as “carreiras” universais são especializações genéricas que permitem que os personagens de um jogo se cruzem com os outros. Force Sensitive Exile and Force Sensitive Emergent allow veteran characters from Edge of the Empire and Age of Rebellion respectively to become Force users and use the Force and Destiny game rules., Recruta permite que Edge dos personagens do Império para atravessar para a era mais idealista das campanhas de rebelião. Eles custam o mesmo que se fossem especializações sob a carreira existente do personagem, tornando-os mais baratos e mais eficazes do que comprar em uma especialização sob uma carreira em um jogo diferente.

SkillsEdit

as regras do jogo assumem que todos os personagens têm todas as habilidades listadas em “nível zero” se eles não têm um nível nele. O nível padrão de habilidade do personagem é igual à pontuação do atributo governante da habilidade., “Default” skill rols use one green 8-sided Ability die per Attribute level.a aquisição de um nível numa habilidade faz do personagem um perito nela. As competências têm um nível máximo de 5. Os níveis de habilidade podem ser adquiridos por cinco pontos vezes o nível (5 x Lvl) para habilidades de carreira, com o custo adicional de cinco pontos adicionais (5 x Lvl = custo) para habilidades não profissionais., Por exemplo, a compra de um nível na habilidade de Atletismo custaria pontos se ele foi selecionado carreira especial ou habilidade durante a criação do personagem, 5 pontos (5 x 1 = 5) se ele foi um não-selecionados carreira habilidade durante ou após a criação do personagem, e 10 pontos (5 x 1 = 10) se ele foi um não-carreira de habilidade. Comprar o nível dois custaria 10 pontos (5 x 2 = 10) por uma habilidade de carreira selecionada ou não selecionada e 15 pontos (5 x 2 = 15) por uma habilidade não-carreira.os rolos de habilidade regulares substituem uma nota de proficiência amarela de 12 lados por uma nota de capacidade verde por nível de habilidade., Por exemplo, um personagem com um nível de 4 em habilidade de computadores e um nível de 5 em seu atributo intelecto iria rolar quatro dados de proficiência e uma habilidade morrer em vez de cinco dados de habilidade. Ele também pode adicionar dados de habilidade verde se o nível de habilidade do personagem é maior do que o seu nível de atributos. Digamos que no exemplo acima o personagem tinha um nível de 5 em habilidade de computadores e um nível de 4 em seu atributo intelecto. Eles ainda iriam rolar quatro dados de proficiência e uma capacidade morrer em vez de cinco dados de proficiência até que o intelecto do personagem é elevado para 5., Dados de impulso de 6 lados azuis são adicionados para eventos vantajosos ou se outro personagem está ajudando o personagem jogador com a tentativa.os rolos de habilidade são opostos ao rolar um conjunto de dados de dificuldade roxo de 8 lados. Dependendo da complexidade da tarefa que o personagem está tentando ela pode variar de um dado para uma tarefa de complexidade Fácil (escolhendo uma fechadura de fechadura) a cinco dados para uma tarefa de complexidade formidável (rachando uma fechadura de porta de cofre complexa sem conhecer os esquemas)., Se o personagem está sendo oposto por um antagonista da NPC enquanto executa uma tarefa, um desafio vermelho de 12 lados é substituído por cada amarelo de 12 lados proficiência que a NPC tem em uma habilidade Regular. Os dados de 6 lados negros são adicionados para eventos desvantajosos ou se outro NPC está ajudando o antagonista NPC a dificultar a tentativa do personagem do jogador.

TalentsEdit

talentos são vantagens que adicionam sabor a um personagem e ou conceder bônus, beneficiar aliados, remover penalidades durante o jogo, ou penalizar adversários., Eles custam pontos de experiência para comprar, e devem ser desbloqueados na ordem que aparecem em um diagrama chamado de “árvore de especialização” (semelhante aos encontrados em jogos eletrônicos como Star Wars: The Old Republic). Quanto mais abaixo o diagrama, mais caros (e poderosos) se tornam os talentos. Isto significa que às vezes um jogador tem que comprar talentos que não querem ou exigem, a fim de obter os talentos desejados mais para baixo no mesmo ramo. No entanto, evita ter o personagem cherry-escolha os talentos mais poderosos e deixar o resto., O jogador só pode comprar um talento na árvore uma vez (mas pode comprá-lo novamente se aparecer em outro lugar no diagrama).cada especialização profissional tem a sua própria árvore de especialização. Quando a árvore está toda preenchida, o personagem não pode comprar mais talentos dela. Se o jogador deseja obter mais talentos para seu personagem, então eles devem selecionar uma nova especialização de Carreira e começar a preencher essa árvore de especialização.os talentos são divididos em dois grupos., Talentos “passivos” (que têm um código azul) denotam habilidades que são consideradas sempre on e podem ser usadas durante toda a duração da sessão. Talentos “ativos” (que têm um código vermelho) denotam habilidades que requerem um rolo de dificuldade para ligar antes do uso, e em alguns casos só pode ser usado um número limitado de vezes em uma dada sessão. Alguns talentos têm níveis e podem ser adquiridos mais de uma vez. Os níveis de talento empilham, mesmo que sejam comprados por diferentes quantidades de pontos de experiência.,

exemplo: Grit é um talento passivo que concede um Bônus de +1 por nível para a estirpe do personagem. Digamos que um jogador comprou seu personagem três níveis de grão de uma árvore de especialização a um custo total de 45 pontos (10+15+20 = 45). Então eles compraram um nível de areia em outra árvore de especialização a um custo de 10 pontos. Acumulavam-se cumulativamente em quatro níveis de grão (concedendo um total de +4 à estirpe).

desvantagem

desvantagens podem ser tomadas durante a criação de caracteres para compensar os custos do ponto., Edge of the Empire has Obligations, something the character is forced or compeled to do. A idade da Rebelião tem deveres, algo que o personagem quer fazer. O número de personagens do grupo define o número de desvantagem de base. Quanto menor o grupo, maior o nível de desvantagem que cada jogador deve suportar. O jogo Master rola dados percentil no início do jogo para ver qual a desvantagem do personagem será usada durante a sessão. O personagem pode pagar a desvantagem com pontos de experiência na jogabilidade.,

força e destino tem moralidade, que governa o quão perto o caráter de Uso de força é escorregar para o lado escuro. Ao contrário dos outros dois jogos, a moralidade é governada pelas ações de um personagem durante a jogabilidade. O conflito é gerado sempre que eles escolhem realizar uma ação moralmente questionável ou escolher usar o lado escuro da força, a fim de poder suas habilidades. A moralidade não pode ser “comprada” com o XP, em vez disso, um jogador que queira mudar seu alinhamento deve realmente desempenhar um personagem mais agressivo para tornar-se sombrio, ou realizar atos de compaixão para se tornar um modelo da luz.,

motivação é o princípio orientador do personagem (uma crença, conexão pessoal, ou busca). Se o jogador usa a motivação do personagem durante a jogabilidade, eles recebem um Bônus de ponto de experiência.

Diceedit narrativo

o sistema requer dados poliédricos personalizados. The beta version of the Star Wars: Edge of the Empire softcover rulebook came with a sheet of stickers to convert 14 ordinary polyhedral dice of the right size to Star Wars dice.,

os dados personalizados permitem que os dados tenham resultados em dois eixos; quão bem sucedida foi a verificação de habilidade, e quão sortuda foi a tentativa com outros fatores. Normalmente, apenas um sucesso no eixo passe–falha é necessário para ter sucesso. Existem ambos tipos positivos e negativos de dados, que podem ser adicionados a um rolo de verificação de habilidade para representar vantagens ou desvantagens.

White Die (The Force Die) (12-sided white die with one or two black or white dots per facet) are used to calculate the number of Destiny Tokens granted at the beginning of the session., Ele também é usado no jogo para determinar um rolo de “Sorte” (quando um evento da trama requer aleatoriedade ou destino para determinar um resultado) ou quando uma força sensível usa poderes de força. Dados verdes (Ability Die) são baseados no nível de Atributos do personagem. Eles só têm sucesso, vantagem e caras em branco. Um personagem também recebe um dado Verde adicional para cada nível de uma habilidade Regular que eles têm acima do nível do atributo controlador. Dados roxos (Die de dificuldade) (um traço roxo de 8 lados com marcas brancas) são baseados na dificuldade do rolo de habilidade., Só têm falhas, ameaças e caras em branco. Eles também são usados quando um personagem Não-jogador está se opondo ao personagem do jogador ao executar um rolo de habilidade padrão. Cada dado roxo representa um dado verde de um antagonista da NPC em um atributo (ou um nível de habilidade Regular se for maior que o atributo do personagem). Dados amarelos (Nota de proficiência) (um traço amarelo de 12 lados com marcas pretas) indicam o nível do personagem em uma habilidade. Cada nível em uma habilidade substitui uma morte amarela por uma morte verde em um rolo de habilidade., Os dados amarelos são como os dados de habilidade verde, exceto que eles têm um” triunfo ” (sucesso de crítica) resultado em uma face. Dados vermelhos (Challenge Die) (um traço vermelho de 12 lados com marcas brancas) são usados com um nível de dificuldade extrema. Dados vermelhos são como os dados de dificuldade púrpura, exceto que eles têm um” desespero ” (falha crítica) resultado em uma face. Eles também são usados quando um antagonista de personagem Não-jogador é oposto a um personagem do Jogador quando executa um rolo de habilidade Regular. Cada traço vermelho representa um nível dos dados amarelos da NPC em uma habilidade., Dados azuis (Boost Die) são usados para ajudar um rolo de habilidade devido a fatores vantajosos. Eles só têm sucesso, vantagem e caras em branco. Personagens com habilidade igual ou maior podem tomar uma ação para ajudar outro personagem que está usando uma habilidade para executar uma tarefa, concedendo-lhes uma morte azul. Dados Negros (“Setback Die”) são usados para penalizar um rolo de habilidade devido a fatores desvantajosos. Só têm falhas, ameaças e caras em branco., Caracteres antagonistas, com igual ou maior habilidade pode tomar uma ação para interromper outro Personagem que está usando uma habilidade para executar uma tarefa, penalizando-os com um preto morrer. Dados de percentil (dados críticos) (um par de dados de 10 lados que são cores diferentes; uma cor é o dígito “dezenas” e a outra cor é o dígito “uns”; “01” é igual a 1 e “00” é igual a 100.) Estes são utilizados principalmente para rolar na lesão crítica e gráficos de sucesso crítico. Eles não estão incluídos no jogo de dados Star Wars.,

As facetas em que os dados são Sucesso (símbolo de explosão)/Insuficiência (caltrop símbolo), Partido (um pip em uma coroa de flores)/Ameaça (um pip na central aspecto de uma esfera facetada), ou Triunfo (uma estrela em um círculo)/Desespero (um triângulo, um círculo). As caras em branco não conferem nenhum benefício ou penalidade. O resultado depende de subtrair o resultado inferior do resultado mais elevado em um eixo.

  • Success (Pass) / Failure (Fail) facets cancel e The Remains determines whether the action succeeds (and how well) or fails (and how poorly)., Exemplo: um resultado de 5 sucessos e 3 fracassos equivale a um sucesso de 2.as facetas Vantagem (Boa) / ameaça (má) anulam-se mutuamente. O restante determina se há algum subproduto positivo ou negativo da ação. Um resultado de sucesso pode ter efeitos colaterais negativos e um resultado de fracasso pode ter efeitos colaterais positivos. Exemplo: um resultado de 2 Vantagens e 5 ameaças equivale a uma ameaça de 3.Triumph (sucesso da crítica) / desespero (fracasso da crítica) desencadeiam boas ou más consequências da ação e não se anulam mutuamente., Eles também dobram como resultados de sucesso / fracasso. Exemplo: um resultado de nenhum Triunfo e 1 desespero é 1 falha crítica / +1 falha normal, o que cancela 1 Sucesso. No entanto, os efeitos da falha crítica ainda são aplicados.

os resultados totais significam que o personagem fez o rolo de habilidade com um Bônus de 1 sucesso, mas sofreu 3 ameaças e 1 desespero também. O mestre do jogo interpretaria o resultado para indicar quais problemas e dificuldades ocorreriam em seguida.,os tokens destino são concedidos com base em rolos de dados de força no início da sessão. Cada jogador na festa rola um dado de força e o número de pontos brancos e pretos são adicionados acima. A festa dos personagens do jogador recebe os tokens de uma cor e o mestre do jogo recebe os tokens da cor oposta. As fichas brancas (o lado claro da força) são para os bons e as fichas pretas (o lado escuro da força) são para os maus. A filiação do partido determina a cor que eles recebem., (Embora os personagens dos jogadores comecem a jogar firmemente no lado da luz – ou são pelo menos redentores para ele-há uma possibilidade de que eles possam deslizar, cair ou até mesmo saltar para o lado escuro durante o jogo.)

cada vez que um Token de destino é usado pelo partido ou o mestre do jogo, ele é virado para mudar sua cor. Ele então premia uma morte Bônus (adicionando uma morte verde ou convertendo uma morte verde em uma morte amarela) para a ação de um personagem, ou uma morte penalti (adicionando uma morte púrpura ou convertendo uma morte púrpura em uma morte vermelha) para o esforço da oposição., Este símbolo invertido pode agora ser adicionado à piscina do lado oposto. Os jogadores têm que decidir se eles querem gastar um ponto que pode ser necessário mais tarde ou não gastá-lo para limitar a capacidade do mestre de jogo para ajudar um antagonista NPC nomeado ou penalizar um personagem do jogador.os tokens também podem ser usados como ” Fate Points “em High Adventure Role Playing (HARP) e FATE Core / Fate Accelerated Edition (FAE),” Possibility Points “em TORG, ou” Bennies ” em Savage Worlds. Eles podem mudar a situação ou cancelar ou re-rolar um resultado desfavorável como um golpe fatal ou falha pivot de verificação de habilidade.,

exemplo: “estou a desenhar a minha pistola…”Lembraste-te de recuperar a tua pistola quando caíste pela última cena de hillside?”

de Combate RulesEdit

O primeiro passo em combate é descobrir a Iniciativa, que é calculado fazendo um fresco ou vigilância habilidade de seleção. Os resultados (melhor a pior) indicam a ordem em que os personagens e seus adversários agem.

  • A luta é um combate desarmado.o Melee está em combate armado.,
    • Sabre De Luz é um combate armado com um sabre de Luz Ou UMA ARMA de energia similar focada (como punhais de fase e chicotes de luz). Qualquer um pode aprender a usar um sabre de luz, mas um personagem tem que ser uma força sensível, a fim de usá-lo eficazmente. Os sabres de luz usam Brawn como seu atributo base (como todas as armas melee). No entanto, certos talentos de força e destino podem usar a agilidade ou até mesmo o intelecto ou a presença como base.
  • varied (luz) são armas de pequeno alcance que podem ser carregadas e disparadas com uma mão.,

  • varied (pesado) são armas de grande alcance que precisam ser transportadas por duas mãos.os artigos de artilharia cobrem armas de grande porte, geralmente montadas em veículos e naves estelares. Também cobre sistemas de armas de fogo fixo a bordo, como canhões laser de um caça-estrelas, canhões de iões e lançadores de torpedos de protões.as habilidades de mão-a-mão (Brawl, Melee, e sabre de luz) só podem ser usadas na gama engajada. As armas de combate de longo alcance são usadas em curto, médio, longo e extremo alcance (quanto maior o alcance, maior o grau de dificuldade)., Personagens com uma arma de longo alcance sofrem uma penalidade de dificuldade quando em campo de batalha, porque seu alvo está muito perto para apontar usando suas vistas ou um escopo.

    Personagens Não-jogadores em CombatEdit

    em combate os personagens do Jogador têm três tipos de adversários: Minions, rivais e Nemeses.

    Minions são “indivíduos sem nome que fornecem músculo para fora encontros “- como ‘Pooks’ em Feng Shui. Têm índices de estabilização de grupo e de limiar de ferida. Quando um personagem os ataca, o Grupo Minion subtrai-os de molho., Cada vez que o dano excede o limiar da ferida, um minion “sucumbe” e o grupo perde um membro. Se o dano não exceder o limiar, o minion está bem e pode continuar lutando. Se um minion individual toma uma lesão crítica, eles são incapacitados; um ataque de efeito de área em um grupo de minion que inflige uma lesão crítica incapacita um minion por lesão crítica marcada.

    exemplo: um soldado rebelde dispara uma pistola blaster em um esquadrão de quatro Stormtroopers,que têm um molho de 5 e um limiar de ferida de 5., Se ele marcou 10 danos, ele faria (10-5-5 = 0) ferimentos, e não teria efeito (uma vez que nenhum dano passou através de seu solavanco e limiar de ferida). Se ele marcasse 11 danos, faria (11-5-5 = 1) ferimentos, e incapacitaria um dos Stormtroopers. Se ele marcasse 15 danos, faria (15-5-5 = 5) ferimentos, e ainda assim incapacitaria apenas um Stormtrooper (porque seu limite de ferimento base é 5). Marcando 16 a 20 danos incapacitaria dois Stormtroopers (porque infligiu 6 a 10 ferimentos, o que é igual a 2 Stormtroopers’ worth of Damage).,

    Rivals are named adversaries that are “more dangerous than minions but still inferior to most Player Characters”. Eles atuam como antagonistas menores e / ou tenentes para antagonistas maiores. Eles sofrem ferimentos e lesões críticas normalmente, mas podem morrer se seu limiar de ferida for excedido.a Nemesis é o oposto do personagem, o mau da fita para o bom da fita(ou vice-versa para os personagens do Lado Negro). Eles são geralmente mais poderosos do que o personagem para que eles sejam um desafio – não apenas para o personagem, mas para todo o partido., Eles são tratados como personagens do jogador quando eles lutam, fazer verificações de habilidade, e tomar danos. A principal coisa que separa um Nemesis de um Rival é que eles são o principal antagonista. Eles são o dragão na caverna, o vilão no terceiro ato do roteiro, ou o endboss do jogo de vídeo.os lacaios e rivais não se esforçam. Em vez disso, a tensão infligida é convertida em feridas. Os asseclas não podem usar habilidades ou invocar efeitos que usam tensão, mas os rivais podem. Quando rivais usam habilidades ou invocam efeitos que sofrem tensão, ele é convertido em feridas., Como lacaios e rivais não se esforçam, não pode ser recuperado. Em contraste, Nemeses tomar e recuperar tensão como os personagens do Jogador fazem.um grupo de lacaios não pode ter qualificações individuais. No entanto, eles podem atingir níveis de qualificação dependendo de quantos deles trabalham juntos. Quanto mais lacaios estiverem incapacitados, menor será a qualificação máxima do grupo. Rivais e Nemeses têm fileiras em habilidades como personagens de jogadores e podem ganhar Dados de impulso ou infligir dados de retrocesso quando eles trabalham juntos.

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *