care Dețin un noduros personalul incununata cu holly, un elf invocă furia furtunii și apeluri jos explozive fulgere lovesc torch-realizarea de orci care a amenințat-o pădure.ghemuindu-se din vedere pe o ramură înaltă de copac sub forma unui leopard, un om se uită din junglă la construcția ciudată a unui templu al aerului elementar rău, urmărind îndeaproape activitățile cultiștilor.,Swinging o lamă formată din foc pur, o jumătate de elf taxe într-o masă de soldați scheletice, sundering magia nenatural care dă creaturi fault aparența batjocoritoare de viață.indiferent dacă apelează la forțele elementare ale naturii sau emulează creaturile lumii animale, druizii sunt o întruchipare a rezistenței, vicleniei și furiei naturii. Ei pretind nici o stăpânire asupra naturii. În schimb, ei se văd ca extensii ale voinței indomabile a naturii.,
puterea naturii
druizii venerează natura mai presus de toate, câștigând vrăjile și alte puteri magice fie din forța naturii însăși, fie dintr-o zeitate a naturii. Mulți druizi urmăresc o spiritualitate mistică de Uniune transcendentă cu natura, mai degrabă decât devotamentul față de o entitate divină, în timp ce alții servesc zei de natură sălbatică, animale sau forțe elementare. Vechile tradiții druidice sunt uneori numite vechea credință, spre deosebire de închinarea zeilor în temple și altare.,vrăjile Druide sunt orientate spre natură și animale—puterea dinților și ghearelor, a soarelui și a lunii, a focului și a furtunii. Druizii câștigă, de asemenea, capacitatea de a lua forme animale, iar unii druizi fac un studiu special al acestei practici, chiar până la punctul în care preferă forma animală decât forma lor naturală.pentru druizi, natura există într-un echilibru precar. Cele patru elemente care alcătuiesc o lume—aer, pământ, foc și apă—trebuie să rămână în echilibru., Dacă un element ar câștiga putere asupra celorlalți, lumea ar putea fi distrusă, trasă într-unul dintre planurile elementare și împărțită în elementele sale componente. Astfel, druizii se opun cultelor răului elementar și altora care promovează un element la excluderea altora.druizii sunt, de asemenea, preocupați de echilibrul ecologic delicat care susține viața plantelor și a animalelor și de nevoia oamenilor civilizați de a trăi în armonie cu natura, nu în opoziție cu ea., Druizii acceptă ceea ce este crud în natură, și ei urăsc ceea ce este nenatural, inclusiv aberații (cum ar fi privitori și Mind flayers) și strigoi (cum ar fi zombi și vampiri). Druizii conduc uneori raiduri împotriva unor astfel de creaturi, mai ales atunci când monștrii încalcă teritoriul druizilor.druizii sunt adesea găsiți păzind site-uri sacre sau veghind asupra regiunilor de natură nealterată. Dar când apare un pericol semnificativ, amenințând echilibrul naturii sau terenurile pe care le protejează, druizii își asumă un rol mai activ în combaterea amenințării, ca aventurieri.,când faceți un druid, luați în considerare de ce personajul dvs. are o legătură atât de strânsă cu natura. Poate că personajul tău trăiește într-o societate în care vechea credință încă prosperă sau a fost crescut de un druid după ce a fost abandonat în adâncurile unei păduri. Poate că personajul tău a avut o întâlnire dramatică cu spiritele naturii, venind față în față cu un vultur gigant sau lup dire și supraviețuitor experiența. Poate că personajul tău s-a născut în timpul unei furtuni epice sau a unei erupții vulcanice, care a fost interpretat ca un semn că a deveni druid a făcut parte din destinul personajului tău.,ați fost întotdeauna un aventurier ca parte a chemării dvs. druidice sau ați petrecut mai întâi timp ca îngrijitor al unei păduri sacre sau al unui izvor? Poate că patria ta a fost lovită de rău și ai luat o viață aventuroasă în speranța de a găsi o nouă casă sau un scop.
Quick BUILD
puteți face un druid rapid urmând aceste sugestii. În primul rând, înțelepciunea ar trebui să fie cel mai mare scor de abilitate, urmat de Constituție. În al doilea rând, alegeți fundalul pustnic.,y Score Improvement
20th
+6
Archdruid
SACRED PLANTS AND WOOD
A druid holds certain plants to be sacred, particularly alder, ash, birch, elder, hazel, holly, juniper, mistletoe, oak, rowan, willow, and yew., Druizii folosesc adesea astfel de plante ca parte a unui accent spellcasting, încorporând lungimi de stejar sau Tisa sau crengute de vâsc.în mod similar, un druid folosește astfel de păduri pentru a face alte obiecte, cum ar fi arme și scuturi. Tisa este asociată cu moartea și renașterea, astfel încât mânerele de arme pentru scimitare sau seceri ar putea fi modelate din ea. Cenușa este asociată cu viața și stejarul cu putere. Aceste păduri fac hafturi excelente sau arme întregi, cum ar fi cluburi sau sferturi, precum și scuturi. Alder este asociat cu aer, și ar putea fi folosite pentru arme aruncate, cum ar fi darts sau sulițe.,druizii din regiunile cărora le lipsesc plantele descrise aici au ales alte plante pentru a avea utilizări similare. De exemplu, un druid dintr-o regiune de deșert ar putea aprecia arborele yucca și plantele de cactus.
DRUIZII ȘI ZEII
Unii druizi venera forțele naturii ei înșiși, dar mai druizii sunt dedicate una dintre numeroasele natura zeități venerate în multivers (listele de zei în anexa B include multe astfel de zeități)., Închinarea acestor zeități este adesea considerată o tradiție mai veche decât credințele clericilor și popoarelor urbanizate. De fapt, în lumea Greyhawk, credința druidică este numită vechea credință și susține mulți adepți printre fermieri, silvicultori, pescari și alții care trăiesc îndeaproape cu natura. Această tradiție include cult al Naturii ca o forță primordială dincolo de personificarea, dar cuprinde, de asemenea, cult de Beory, la Oerth Mama, precum și adepții Obad-Hai, Ehlonna, și Ulaa.,în lumile Greyhawk și tărâmurile uitate, cercurile druidice nu sunt de obicei legate de credința unei zeități unice a naturii. Orice cerc în Forgotten Realms, de exemplu, ar putea include druizii care revere Silvanus, Mielikki, Eldath, Chauntea, sau chiar dure Zei de Furie: Talos, Malar, Auril, și Umberlee. Acești zei ai naturii sunt adesea numiți primul cerc, primul dintre druizi, iar majoritatea druizilor îi consideră pe toți (chiar și pe cei violenți) demni de venerație.,
druizii din Eberron dețin credințe animiste complet neconectate cu gazda suverană, cei șase întunecați sau cu oricare dintre celelalte religii ale lumii. Ei cred că fiecare lucru viu și fiecare fenomen natural—soarele, luna, vântul, focul și lumea însăși—are un spirit. Vrăjile lor, atunci, sunt un mijloc de a comunica și de a comanda aceste spirite. Cu toate acestea, diferite secte druidice conțin filozofii diferite despre relația corectă a acestor spirite între ele și cu forțele civilizației., Ashbound, de exemplu, cred că magia arcane este o urâciune împotriva naturii, copiii iernii venerează forțele morții, iar Portarii păstrează tradiții antice menite să protejeze lumea de incursiunea aberațiilor.
caracteristici de clasă
ca un druid, veți obține următoarele caracteristici de clasă.,fs, iatagane, seceri, curele, spears
Instrumente: Herbalism kit-ul
economie de Aruncări: Inteligență, Înțelepciune
Abilitati: Alege două din Arcana, Animale de Manipulare, Clarviziune, Medicina, Natura, Percepția, Religie, și de SupraviețuireEchipamente
Voi începe cu următoarele echipamente, în plus față de echipamentul acordate de fundal:
- (a) un scut de lemn sau (b) orice armă simplă
- (a) un iatagan sau (b) orice simplă armă melee
- armura de Piele, un explorer ‘ s pack, și o druidic focus
Druidic
știi Druidic, în limbajul secret al druizilor., Puteți vorbi limba și o puteți folosi pentru a lăsa mesaje ascunse. Dvs. și alții care cunosc această limbă observați automat un astfel de mesaj. Alții observă prezența mesajului cu un control de înțelepciune (percepție) DC 15 de succes, dar nu îl pot descifra fără magie.bazându-vă pe esența divină a naturii în sine, puteți arunca vrăji pentru a modela această esență voinței voastre. A se vedea vrăji reguli pentru regulile generale de spellcasting și Vrăji Listarea pentru lista vraja druid.
Cantrips
la nivelul 1, știi două cantrips la alegere din lista de vraja druid., Înveți cantrips Druid suplimentare la alegere la niveluri mai ridicate, așa cum se arată în coloana cantrips cunoscut din tabelul Druid.
pregătirea și turnarea vrăji
tabelul Druid arată cât de multe sloturi vraja trebuie să arunce vrăji druid de nivelul 1 și mai mare. Pentru a arunca una dintre aceste vrăji druid, trebuie să cheltui un slot de nivelul vraja sau mai mare. Ai recâștiga toate spell cheltuite sloturi atunci când ați terminat o odihnă lungă.
vă pregătiți lista de vrăji druid, care sunt disponibile pentru tine de a arunca, alegând din lista de vraja druid., Când faceți acest lucru, alegeți un număr de vrăji Druide egale cu modificatorul dvs. de înțelepciune + nivelul dvs. de druid (minim de o vrajă). Vrăjile trebuie să fie de un nivel pentru care aveți vraja sloturi.de exemplu, dacă sunteți un druid de nivel 3, Aveți patru sloturi de ortografie de nivel 1 și două de nivel 2. Cu o înțelepciune de 16, lista dvs. de vrăji pregătite poate include șase vrăji de nivel 1 sau 2, în orice combinație. Dacă pregătiți rănile de vindecare a vrăjilor de nivel 1, îl puteți arunca folosind un slot de nivel 1 sau 2. Turnarea vraja nu-l elimina din lista de vrăji pregătite.,de asemenea, puteți schimba lista de vrăji pregătite atunci când terminați o odihnă lungă. Pregătirea unei noi liste de vrăji druid necesită timp petrecut în rugăciune și meditație: cel puțin 1 minut pe nivel vraja pentru fiecare vraja pe lista ta.
capacitatea de Spellcasting
Înțelepciunea este abilitatea ta de spellcasting pentru vrăjile tale Druide, deoarece magia ta se bazează pe devotamentul și acordarea ta la natură. Îți folosești înțelepciunea ori de câte ori o vrajă se referă la capacitatea ta de vrăjire., În plus, utilizați Modificatorul dvs. de înțelepciune atunci când setați salvarea aruncării DC pentru o vrajă druidă pe care o aruncați și când faceți o rolă de atac cu una.
Spell save DC = 8 + bonusul dvs. de competență + Modificatorul dvs. de înțelepciune
Spell attack modifier = bonusul dvs. de competență + Modificatorul dvs. de înțelepciune
Ritual Casting
puteți arunca o vrajă druidă ca ritual dacă vraja are eticheta rituală și aveți vraja pregătită.
Spellcasting Focus
puteți utiliza un focus druidic (consultați secțiunea Adventuring Gear) ca focalizare spellcasting pentru vrăjile Druide.,
forma sălbatică
începând de la nivelul 2, puteți utiliza acțiunea dvs. pentru a-și asuma Magic forma unei fiare pe care ați văzut-o înainte. Puteți utiliza această caracteristică de două ori. Vă recâștigați utilizările cheltuite atunci când terminați o odihnă scurtă sau lungă.
nivelul druidului determină fiarele în care te poți transforma, așa cum se arată în tabelul Beast Shapes. La nivelul 2, de exemplu, vă puteți transforma în orice fiară care are un rating de provocare de 1/4 sau mai mic, care nu are o viteză de zbor sau de înot.,
No flying or swimming speed
Wolf
4th
No flying speed
Crocodile
8th
—
Giant eagle
You can stay in a beast shape for a number of hours equal to half your druid level (rounded down)., Apoi reveniți la forma dvs. normală, cu excepția cazului în care utilizați o altă utilizare a acestei funcții. Puteți reveni la forma dvs. normală mai devreme utilizând o acțiune bonus la rândul dvs. Reveniți automat dacă cădeți inconștient, scăpați la 0 Puncte de lovire sau muriți.în timp ce sunteți transformat, se aplică următoarele reguli: statisticile jocului dvs. sunt înlocuite de Statisticile fiarei, dar vă păstrați scorurile de aliniere, personalitate și inteligență, înțelepciune și carismă. De asemenea, vă păstrați toate de calificare și de economisire arunca proficiencies, în plus față de obținerea celor ale creaturii., Dacă creatura are aceeași competență ca și tine și bonusul din blocul său stat este mai mare decât al tău, folosește bonusul creaturii în locul tău. Dacă creatura are acțiuni legendare sau de vizuină, nu le puteți folosi.
când vă transformați, vă asumați punctele de lovire ale fiarei și loviți zarurile. Când reveniți la forma dvs. normală, reveniți la numărul de puncte de lovire pe care le-ați avut înainte de a vă transforma. Cu toate acestea, dacă reveniți ca urmare a scăderii la 0 Puncte de lovire, orice daună în exces va reveni la forma dvs. normală., De exemplu, dacă luați 10 daune în formă de animale și au doar 1 punct lovit stânga, reveniți și să ia 9 daune. Atâta timp cât daunele în exces nu vă reduc forma normală la 0 Puncte de lovire, nu sunteți inconștient. nu puteți arunca vrăji, iar capacitatea dvs. de a vorbi sau de a lua orice acțiune care necesită mâini este limitată la capacitățile formei fiarei. Transformarea nu vă rupe concentrarea pe o vrajă pe care ați aruncat-o deja sau vă împiedică să luați acțiuni care fac parte dintr-o vrajă, cum ar fi call lightning, pe care ați aruncat-o deja., vă păstrați beneficiul oricăror caracteristici din clasa, rasa, sau altă sursă și le pot folosi în cazul în care noul formular este fizic capabil de a face acest lucru. Cu toate acestea, nu puteți folosi niciunul dintre simțurile dvs. speciale, cum ar fi darkvision, cu excepția cazului în care noua dvs. formă are și acest sens. alegeți dacă echipamentul dvs. cade la pământ în spațiul dvs., se îmbină în noua dvs. formă sau este purtat de acesta. Echipamentul uzat funcționează normal, dar DM decide dacă este practic ca noua formă să poarte o piesă de echipament, în funcție de forma și dimensiunea creaturii., Echipamentul dvs. nu își schimbă dimensiunea sau forma pentru a se potrivi cu noul formular și orice echipament pe care noul formular nu îl poate purta trebuie fie să cadă la pământ, fie să se îmbine cu acesta. Echipamentele care se îmbină cu formularul nu au efect până când nu părăsiți formularul.la nivelul 2, Alegeți să vă identificați cu un cerc de druizi: cercul terenului detaliat la sfârșitul descrierii clasei sau unul din Manualul jucătorului sau din alte surse. Alegerea dvs. vă oferă caracteristici la nivelul 2 și din nou la nivelul 6, 10 și 14.,
îmbunătățirea formei sălbatice
la nivelul 4th, puteți utiliza acțiunea dvs. pentru a vă asuma Magic forma unei fiare pe care ați văzut-o înainte de evaluarea provocării 1/2 sau mai mică, care nu are o viteză de zbor. Puteți utiliza această caracteristică de două ori. Vă recâștigați utilizările cheltuite atunci când terminați o odihnă scurtă sau lungă.când atingeți nivelul 4 și din nou la nivelul 8, 12, 16 și 19, puteți crește un scor de abilitate la alegere cu 2 sau puteți crește două scoruri de abilitate la alegere cu 1., În mod normal, nu puteți crește un scor de abilitate peste 20 folosind această caracteristică.
folosind regula de fapte opționale, puteți renunța la această caracteristică pentru a lua o faptă la alegere.
îmbunătățirea formei sălbatice
la nivelul 8th, puteți utiliza acțiunea dvs. pentru a-și asuma Magic forma unei fiare pe care ați văzut-o înainte de challenge rating 1 sau mai mic. Puteți utiliza această caracteristică de două ori. Vă recâștigați utilizările cheltuite atunci când terminați o odihnă scurtă sau lungă.
corp atemporal
începând de la nivelul 18, magia primară pe care o folosiți vă determină să îmbătrâniți mai încet., Pentru fiecare 10 ani care trec, corpul tău îmbătrânește doar 1 an.începând de la nivelul 18, puteți arunca multe dintre vrăjile dvs. druid în orice formă pe care o presupuneți folosind forma sălbatică. Puteți efectua componentele somatice și verbale ale unei vrăji druid în timp ce într-o formă de fiară, dar nu sunt în măsură să furnizeze componente materiale.
Archdruid
la nivelul 20, puteți utiliza forma sălbatică un număr nelimitat de ori.,în plus, puteți ignora componentele verbale și somatice ale vrăjilor druid, precum și orice Componente materiale care nu au un cost și nu sunt consumate de o vrajă. Obțineți acest beneficiu atât în forma normală, cât și în forma fiarei din forma sălbatică.deși organizația lor este invizibilă pentru majoritatea celor din afară, druizii fac parte dintr-o societate care se întinde pe pământ, ignorând granițele politice., Toți druizii sunt nominal membri ai acestei societăți druidice, deși unii indivizi sunt atât de izolați încât nu au văzut niciodată membri de rang înalt ai societății sau au participat la adunări druidice. Druizii se recunosc reciproc ca frați și surori. Totuși, asemenea creaturilor din pustie, uneori druizii se întrec sau chiar se pradă unii pe alții.la scară locală, druizii sunt organizați în cercuri care împărtășesc anumite perspective asupra naturii, echilibrului și modului druidului.,
cercul terenului
cercul terenului este alcătuit din mistici și înțelepți care protejează cunoștințele și riturile antice printr-o vastă tradiție orală. Acești druizi se întâlnesc în cercuri sacre de copaci sau pietre în picioare pentru a șopti secrete primare în Druidic. Membrii cei mai înțelepți ai cercului prezidează ca preoți de seamă ai comunităților care susțin vechea credință și servesc ca consilieri pentru conducătorii acelor oameni. Ca membru al acestui cerc, magia ta este influențată de țara în care ai fost inițiat în ritualurile misterioase ale cercului.,
bonus Cantrip
când alegeți acest cerc la nivelul 2nd, învățați un cantrip druid suplimentar la alegere.începând de la nivelul 2, vă puteți recâștiga o parte din energia magică stând în meditație și comunicând cu natura. În timpul unei scurte odihnă, alegeți sloturi de vrajă cheltuite pentru recuperare. Sloturile vraja poate avea un nivel combinat, care este egal sau mai puțin de jumătate nivelul druid (rotunjit în sus), și nici unul dintre sloturile poate fi nivelul 6 sau mai mare. Nu puteți utiliza această caracteristică din nou până când nu terminați o odihnă lungă.,de exemplu, atunci când sunteți un druid de nivel 4, puteți recupera până la două niveluri în valoare de sloturi vraja. Puteți recupera fie un slot de nivel 2, fie două sloturi de nivel 1.
vrăji cerc
conexiunea mistică a terenului vă infuzează cu capacitatea de a arunca anumite vrăji. La nivelul 3rd, 5th, 7th și 9th veți avea acces la vrăji de cerc conectate la țara în care ați devenit druid. Alegeți acel teren-arctic, coastă, deșert, pădure, pășune, munte, mlaștină sau Underdark — și consultați lista asociată de vrăji.,odată ce ai acces la o vrajă de cerc, o ai întotdeauna pregătită și nu se ia în considerare numărul de vrăji pe care le poți pregăti în fiecare zi. Dacă aveți acces la o vraja care nu apare pe lista de vraja druid, vraja este totuși o vraja druid pentru tine.,/div>
3rd
spider climb, web
5th
gaseous form, stinking cloud
7th
greater invisibility, stone shape
9th
cloudkill, insect plague
Land’s Stride
Starting at 6th level, moving through nonmagical difficult terrain costs you no extra movement., Puteți trece, de asemenea, prin plante nonmagical fără a fi încetinit de ei și fără a lua daune de la ei în cazul în care au spini, spini, sau un pericol similar.în plus, aveți avantajul salvării aruncărilor împotriva plantelor care sunt create sau manipulate magic pentru a împiedica mișcarea, cum ar fi cele create de vraja încurcată.când ajungi la nivelul 10, Nu poți fi fermecat sau speriat de elementali sau fey și ești imun la otrăvire și boală.,când ajungi la nivelul 14, creaturile lumii naturale simt conexiunea ta cu natura și ezită să te atace. Atunci când o fiară sau o creatură de plante te atacă, acea creatură trebuie să facă o aruncare de economisire a înțelepciunii împotriva vrăjii tale Druide salvați DC. La o salvare eșuată, creatura trebuie să aleagă o țintă diferită sau Atacul ratează automat. La o salvare reușită, creatura este imună la acest efect timp de 24 de ore.creatura este conștientă de acest efect înainte de a-și face atacul împotriva ta.
Lasă un răspuns