Un screenshot din 1985 Atari ST versiune de Echilibrul de Putere
Cum computerele au devenit mai sofisticate, jocuri în acest gen s-a mutat dincolo de e-mail pentru mai multe simulări complexe. Pentru majoritatea utilizatorilor din Europa, primul joc de politică bine cunoscut a fost Dictator , lansat în 1983 de DK ‘ tronics și care rulează pe ZX Spectrum de la Sinclair. Unul dintre primele titluri din acest gen a fost Balance of Power, proiectat de Chris Crawford și publicat în 1985., Acest joc are un conflict la înălțimea războiului rece, folosind decizii politice și politice pentru a modela rezultatele, mai degrabă decât război. În balanța puterii, orice conflict armat între jucător și superputerea adversarului are ca rezultat un război nuclear, care este considerat o condiție de pierdere.alte jocuri din epoca Războiului Rece au inclus Conflict: simulatorul politic din Orientul Mijlociu creat de Virgin Interactive, criza spectrului Holobyte din Kremlin și agenda ascunsă practic necunoscută.,conflictul a simulat o situație ipotetică în 1997 în care jucătorul își asumă rolul de prim-ministru israelian și este obligat să folosească diverse directive diplomatice și ascunse pentru a învinge națiunile rivale. Înconjurat de națiuni ostile, jucătorul este imobilizat de o forță militară foarte limitată și, prin urmare, încurajat să folosească mijloace pașnice pentru a rămâne la putere până când a dobândit sisteme de arme și putere mai avansate.,în criza din Kremlin, utilizatorul ar putea juca ca protejat al oricăruia dintre următorii politicieni sovietici: Mikhail Gorbaciov al fracțiunii reformiste; Egor Ligachev, liderul fracțiunii hard-line; și Boris Elțîn, care a fost figura predominantă a fracțiunii naționaliste. Jucătorul ar putea folosi simularea pentru a testa anumite strategii pentru a conduce Uniunea Sovietică eșuată într-o nouă eră de prosperitate sau pentru a forța dizolvarea și integrarea sa în Noua Ordine Mondială., Acest joc a introdus conceptul de gestionare a bugetului, satisfacția cetățenilor și a fracțiunilor, precum și multiple valori economice și spectru politic.în agenda ascunsă utilizatorul preia rolul de președinte al himerica, o țară postrevoluționară din America Centrală, care încearcă să jongleze cu relațiile internaționale și nevoile cetățenilor țării.jocurile de simulare politică timpurie au fost destinate mai mult Educației decât divertismentului., În 1987, On the Campaign Trail a fost dezvoltat ca un instrument la Programul de management al campaniei politice de la Universitatea de Stat din Kent și a angajat studenții în luarea deciziilor cu privire la campaniile pentru alegerile Senatului Statelor Unite între 1970 și 1986. Ulterior, s-a dezvoltat o piață comercială pentru jocuri ambalate care implică alegeri și campanii.,
Un screenshot de la Stardock 2004 joc Politic Mașină
1992 joc de Putere Politică (și, înainte de asta, 1981 Președintele Ales) s-a axat pe piața internă, Statele Unite ale americii campanii politice (dar nu la conducerea țării de la alegeri). În 1996, acest lucru a fost adaptat la jocul electoral Doonesbury, proiectat de Randy Chase (care a făcut și Politica de putere) și publicat de Mindscape, în care jucătorii au desfășurat o campanie cu ajutorul unui grup de consilieri selectați din personaje din banda desenată Doonesbury., Un succesor intitulat Power Politics III a fost lansat în 2005. În 2004, Stardock a publicat Politice Mașină, în care jucătorul boi un candidat printr-o 41-a săptămână ciclu electoral pentru Președintele Statelor Unite, dezvoltarea de politici și croitorie talk-show meciuri și a conținutului vorbirii. Jocul este puternic legat de metodele moderne de votare, folosind feedback-ul în timp real pentru modul în care strategia de campanie influențează numerele de votare., În 2006, TheorySpark lansat Președinte pentru Totdeauna 2008 + Primare, un joc de simulare a alegerilor, care permite jucătorului pentru a realist controla o intreaga campanie electorală atât prin alegeri Primare și Alegeri Generale. Președintele Forever 2008 + primarele în sine o continuare a Alegerilor Generale de mare succes sim President Forever, lansat în 2004 unele jocuri din gen implică adoptarea politicilor și a deciziilor bugetare pentru a influența alegătorii. Un astfel de joc este democrația, publicată în 2005 de jocurile Positech., În democrație, jucătorii iau decizii în timpul fiecărei ture cu privire la politicile pe care să le sprijine. Pe măsură ce progresează, jucătorul vede cum se schimbă ratingul de favorabilitate între anumite tipuri de alegători. Candidații fac promisiuni înainte de fiecare alegeri, iar nerespectarea acestora poate duce la un sprijin mai mic în timpul campaniei de realegere a jucătorului. Alte exemple sunt seria Geo-politic-Simulator, produs de Eversim, oferind o serie de opțiuni pentru politica internă și deciziile bazate pe problemele geopolitice actuale, și seria Tropico.,de asemenea, pot fi găsite jocuri care pune jucătorul în scaunul unui lider de stat, cum ar fi superputerea, și continuarea sa, superputerea 2, ale cărei obiective sunt de a produce stabilitate economică și prosperitate, dar jocul se învârte în principal în jurul politicilor externe, cu abilitățile de a interacționa cu alte țări în multe feluri. Jocul include un număr mare de tratate din viața reală care influențează țările.
Lasă un răspuns