rata de Captură

posted in: Articles | 0
Acest articol este incomplet.
vă rugăm să nu ezitați să editați acest articol pentru a adăuga informații lipsă și completați-l.
motiv: metoda de captare și modificatori pentru generația VII și toate informațiile pentru generația VIII.

redirecționează captura aici. Pentru conceptul de capturare a unui Pokémon, a se vedea Pokémon prins.

fiecare specie de Pokémon are o rată de captură care se aplică tuturor membrilor săi., Când o minge Poké este aruncată la un Pokémon sălbatic, jocul folosește rata de captură a Pokémon-ului într-o formulă pentru a determina șansele de a prinde acel Pokémon. Ratele mai mari de captură înseamnă că Pokémon este mai ușor de prins, până la maximum 255., Formula, de asemenea, ia în considerare următorii factori:

  • starea de sănătate a Pokémon (relativ la sănătate deplină)
  • tipul de Poke Balon
  • Orice stare starea Pokemon sălbatice
  • Orice activ Trece Puteri (în Generație V), O-Puteri (în Generație VI), sau Rotom Puteri (în Pokémon Ultra Soare și Ultra Luna)

de Alți factori, cum ar fi Pokemon de nivel și se confruntă cu rata, nu au niciun impact asupra șansele sale de a fi prins.,

Poke Bile care garantează captura (comandantul de Bal și Parcare cu Mingea, și orice Poke Balon folosit pe Kalos Traseu 2XY, Traseul 101ORAS, Alola Traseu 1SMUSUM înainte de începerea festivalului, în Iki Oraș, sau în Antreu Pădure) bypass de capturare formula în întregime.

metoda de captare (generația I)

metoda de captare din generația I diferă semnificativ de cele ale generațiilor ulterioare. Pentru a determina dacă un Pokémon este prins sau nu, se efectuează pașii de mai jos. Dacă, în orice moment, Pokémon-ul este prins sau se rupe liber, pașii care urmează acelui punct nu sunt executați.,

  1. dacă se folosește o minge principală, Pokémon-ul este prins.
  2. generați un număr aleatoriu, N, în funcție de tipul de bilă utilizat.
    • pentru o minge Poké: 0 la 255.
    • pentru o minge mare: 0 la 200.
    • în caz contrar (Ultra Ball sau Safari Ball): 0 la 150.
  3. Pokémon este prins dacă…
    • este adormit sau înghețat și N este mai mic de 25.
    • este paralizat, ars sau otrăvit și N este mai mic de 12.
  4. În caz contrar, dacă n minus pragul de stare (deasupra) este mai mare decât rata de captură a Pokémon-ului, Pokémon-ul se eliberează.,
  5. dacă nu, generați o valoare aleatorie, M, între 0 și 255.
  6. calculați f:
    • f = (HPmax * 255 * 4) / (Hpcurrent * Ball), unde toate diviziunile sunt rotunjite până la cel mai apropiat număr întreg. Valoarea minimă a lui f este 1, iar valoarea maximă este 255. Valoarea mingii este 8 Dacă se folosește o minge mare sau 12 altfel.dacă f este mai mare sau egal cu M, Pokémon este prins. În caz contrar, Pokémon se rupe liber., În termeni practici, scăderea HP-ului țintă la 1/3 din maximul său va garanta capturarea cu o minge Poké, în timp ce scăderea acesteia la 1/2 va garanta capturarea cu o minge grozavă.în cazul în care Pokémon rupt liber, pașii de mai jos sunt efectuate pentru a determina de câte ori mingea se va agita.

      1. calculați d:
        • d = rata de captură × 100 / minge, unde valoarea mingii este 255 pentru mingea Poké, 200 pentru marea minge sau 150 pentru alte bile.dacă d este mai mare sau egal cu 256, mingea se agită de trei ori înainte ca Pokémon să se elibereze.,
        • dacă nu, calculați x = d × f / 255 + s, Unde S este 10 dacă Pokémon-ul este adormit sau înghețat sau 5 dacă este paralizat, otrăvit sau ars.
        • dacă…
          • x < 10: mingea ratează complet Pokémon-ul.
          • x < 30: mingea se agită o dată înainte ca Pokémon să se elibereze.
          • x < 70: mingea se agită de două ori înainte ca Pokémon să se elibereze.în caz contrar, mingea se agită de trei ori înainte ca Pokémon să se elibereze.,

      Acest algoritm are, astfel, mai multor curios proprietăți care nu se aplică în generațiile de mai târziu:

      • cantitatea de ori un Poke Balon shake înainte de a se rupe gratuit (sau deloc dacă se ratează Pokémon) este o aproximare dur de Pokemon prinde cote.
      • dacă un Pokémon se va elibera, o combinație dată de ball plus status condition plus HP va duce întotdeauna la același număr de shake-uri., Acest lucru înseamnă că, dacă un anumit număr de vibrații este observată înainte de Pokemon pauze gratuit pentru o anumită combinație a acestor valori, în cazul în care mingea este observat de a a se agită de mai multe ori cu aceeași combinație de valori, Pokemon va fi prins.
      • în anumite situații, o minge mare este mai eficientă decât o minge Ultra. În special, Pokémon cu rate mari de captură, fără statut și peste ½ CP poate garanta capturarea cu o minge grozavă, dar nu reușește să facă acest lucru cu o minge Ultra.,
      • efectul reducerii HP se diminuează cu rate mai mici de captură, iar efectul de a provoca statutul se diminuează cu rate mai mari de captură. Indiferent de rata de captură, reducerea HP nu crește șansele de captare la mai puțin de ½ CP cu bile mari, și ⅓ HP cu alte bile.
      • provocând o afecțiune stare oferă jucătorului o șansă suplimentară plat (de la 4,6% la 16.,6%), pentru a prinde Pokemon indiferent de alți factori, de a face anumite Pokémon mai ușor pentru a prinde în Generație am decât sunt ele în generațiile de mai târziu: O dormit Mewtwo cu full HP poate, în medie, să fie prins în aproximativ șase Ultra Bile în Generație am, dar din Generația a II-a începând cu exact aceleași circumstanțe ar avea nevoie de o medie de aproximativ 64 de Bile Ultra— peste zece ori mai multe.
      • datorită naturii algoritmului, Ultra Balls va funcționa mai bine decât bilele mari pe Pokémon ale căror rate de captare sunt peste 55 și sub 200 în generația I., Ultra Balls crește șansa generală de captare cu până la 20% în comparație cu bilele grozave pentru Pokémon din apropierea centrului acelei game.,
      • Presupunând că actualul CP de țintă Pokemon este mai mică sau egală cu ½ CP pentru Bile Mari și ⅓ HP pentru Ultra Bile, Bile Ultra mareasca sansa de a captura de 10% sau mai mult în comparație cu Bile de Mare pentru următoarele Pokemon:

      – Metapod, Kakuna, Pidgeotto, Raticate, Fearow, Arbok, Sandslash, Nidorina, Nidorino, Clefairy, fructe link, Golbat, Tristețe, persană, Poliwhirl, Kadabra, Machoke, Weepinbell, Graveler, Haunter, Exeggcute, și Rhyhorn.,

      probabilitate aproximativă

      lucrând prin algoritmul de captare de mai sus, se poate găsi o probabilitate exactă pentru prinderea unui Pokémon în multe situații. Când utilizați o minge Poké, este exact pentru Pokémon cu o rată de captură de cel mult 230, pentru o minge grozavă, este exact pentru Pokémon cu o rată de captură de cel mult 175, în timp ce pentru Ultra și Safari Balls, este exact pentru Pokémon cu o rată de captură de cel mult 125. Acesta va da rezultate care sunt prea mari în cazul în care ratele de captură sunt mai mult decât acest lucru; cu toate acestea, rămâne o aproximare utilă așa cum a fost verificată prin utilizarea unei simulări a algoritmului de captare.,

      Probability of Capture = p0 + p1

      p0 = statusAilment / (ballMod+1)
      • statusAilment = 12 dacă otrăvit, ars, sau paralizat, 25 dacă congelate sau adormit, 0 în caz contrar.
      • ballMod = 255 dacă utilizați o minge Poké, 200 dacă utilizați o minge mare și 150 altfel.

      și

      p1 = ( (catchRate+1)/(ballMod+1) ) * ( (f+1)/256 )
      • f este definit în secțiunea de mai sus pentru metoda de captare.
      • catchRate (dat ca o valoare întreagă) este indicat pe fiecare articol Pokémon individual.,

      metoda generală de captare (Generația II înainte)

      algoritmii de captare din Generația II și mai departe au trei componente esențiale: rata de captură modificată, „probabilitatea de agitare” și „verificările de agitare”. Generația II se ocupă de controale shake ușor diferit decât generațiile ulterioare.

      rata de captură modificată

      rata de captură modificată, a, este rata de captură după diferiți factori, cum ar fi slăbirea Pokémon și folosind bile Poké mai puternice sunt luate în considerare., O rată de captură modificată nu poate scădea niciodată la 0 (adică face un Pokémon imposibil de capturat), dar poate face ca rata modificată să scadă sub rata de captură nemodificată inițială (cum ar fi de la sănătate ridicată, bile grele, momeli în zona Safari sau pedeapsa cu iarba întunecată din generația V). În generația III și Generația IV, rata de captură modificată nu poate scădea niciodată sub 1.Probabilitatea shake, b, este o valoare care determină probabilitatea ca o singură verificare shake să treacă.,verificările Shake sunt efectuate pentru a determina dacă Pokémon-ul va fi prins sau, dacă Pokémon-ul se rupe liber, numărul de shake-uri care vor avea loc înainte de a face acest lucru.

      în generația a II-a, dacă un Pokémon va fi prins este determinat înainte de efectuarea oricăror verificări ale shake-ului, iar verificările shake sunt efectuate numai dacă Pokémon-ul nu este prins.,

      Modificat rata de captură

      modificate prinde rata este calculată în Generația a II-a, după cum urmează:

      a = max((3 × HPmax - 2 × HPcurrent) × ratemodified / (3 × HPmax), 1) + bonusstatus

      cu valoarea finală rotunjită la cel mai apropiat număr întreg, în cazul în care

      • HPmax este numărul de puncte de Pokemon are la sănătate deplină,
      • HPcurrent este numărul de puncte de Pokemon are în momentul de față,
      • ratemodified este rata de captură de Pokemon a fost modificat de minge folosit, dar nu mai puțin decât 1 și nu mai mult de 255,
      • bonusstatus este modificator pentru orice stare stare Pokemon a (10 pentru somn sau congela, 0 în caz contrar).,
        • bonusstatus a fost destinat să fie egal cu 5 pentru a paraliza, otrăvi sau arde, dar din cauza unei erori, jocul omite această verificare.

      Dacă 3 × HPmax > 255, atunci ambele 3 × HPmax și 2 × HPcurrent sunt reduse la jumătate de două ori (și rotunjite în jos, după fiecare diviziune) pentru utilizare în formulă, ca și valorile utilizate sunt nesemnate de 8-biți numere întregi. Dacă ultimul produs este 0, Acesta este setat la 1 în schimb.,

      Dacă Pokemon HP 342 sau mai mare, de 3 × HPmax valoare va fi trunchiat și scăderea poate underflow, oferind rezultate bizare și chiar făcând posibil ca jocul să înghețe; cu toate acestea, nici o astfel de Pokemon poate fi în mod legitim întâlnite în joc.

      a este limitat la 255.probabilitatea de agitare B este determinată din tabelul de mai jos, în funcție de valoarea lui a.

      verificări de agitare

      În primul rând, se efectuează o verificare pentru a determina dacă Pokémon-ul este prins deloc., Se generează un număr aleatoriu între 0 și 255, iar dacă acest număr este mai mic sau egal cu a, Pokémon este prins.verificările de agitare sunt efectuate numai dacă Pokémon-ul nu este prins. O singură verificare shake constă în generarea unui număr aleatoriu între 0 și 255 și compararea acestuia cu b. Acest lucru se face cel mult de trei ori, dar dacă numărul generat într-o verificare shake dată este mai mare sau egal cu b, nu se vor efectua alte verificări shake. Numărul de ori mingea shake – uri este același cu numărul de controale shake care au fost efectuate., Tabelul este în esență un tabel de căutare cu precizie foarte scăzută, cu numere corespunzătoare ratei de agitare în generațiile ulterioare, astfel încât, în cele din urmă, în afară de erorile de rotunjire (cele foarte proaste în acest caz), rata de agitare și captare rămân similare între Generația II și formula folosită ulterior în generația III.,>

      modificat rata de captură, o, se calculează în Generația a III-a și Generația a IV-a, după cum urmează:

      • HPmax este numărul de puncte de Pokemon are la sănătate deplină,
      • HPcurrent este numărul de puncte de Pokemon are în momentul de față,
      • rata este rata de captură de Pokemon (care poate fi modificat ca urmare a utilizării de apricorn bile sau acțiuni în Safari Zona),
      • bonusball este multiplicatorul pentru Poke Balon folosit, și
      • bonusstatus este multiplicatorul pentru orice stare stare Pokemon a (2 pentru somn și să înghețe, 1.,5 pentru a paraliza, otrăvi sau arde și 1 în caz contrar). Din cauza unei erori în Ruby & Sapphire, dacă Pokémon-ul țintă este afectat de otravă toxică, nu se aplică niciun bonus de captură. Acest lucru a fost fixat în FireRed și LeafGreen.dacă un Pokémon ar putea avea 0 CP, valoarea maximă pentru a ar fi rata × bonusball × bonusstatus. Pentru un Pokémon cu sănătate deplină și fără stare de stare și cu o minge neutră folosită, valoarea minimă pentru a ar fi rata / 3.

        formula este ușor diferită atunci când este aplicată bilelor Apricorn din HeartGold și SoulSilver., Modificatorii pentru aceste bile sunt aplicați direct ratei de captură a Pokémon-ului, mai degrabă decât în formulă. În acest caz, bonusball este întotdeauna 1, iar rata de captură nu poate depăși 255. Acest lucru înseamnă că, pentru Pokemon a căror rată de captură este deja 255, cum ar fi Rattata, la Apricorn bile nu face captura mai probabil decât un obișnuit Poke Balon.probabilitatea de agitare se calculează după cum urmează:

        b = 1048560 / sqrt(sqrt(16711680/a))

        diviziunile și rădăcinile pătrate se rotesc până la cel mai apropiat număr întreg.,

        controale Shake

        pentru a efectua o verificare shake, un număr aleatoriu între 0 și 65535 (inclusiv) este generat și comparat cu b. dacă numărul este mai mare sau egal cu b, verificarea „eșuează”.sunt efectuate patru verificări de agitare. Pokémon este prins dacă toate cele patru controale shake reușesc. În caz contrar, Poké Ball se va agita de câte ori au existat verificări de shake de succes înainte ca Pokémon să se elibereze.în Pokémon Colosseum și Pokémon XD: Gale of Darkness, Pokémon se eliberează după ce se agită o dată dacă prima sau a doua verificare eșuează., În caz contrar, Poké Ball se va agita de câte ori au existat verificări de shake de succes înainte ca Pokémon să se elibereze. Va apărea un mesaj diferit în funcție de dacă prima sau a doua verificare eșuează, în ciuda faptului că Poké Ball tremură întotdeauna cel puțin o dată.

        Dacă a este 255 sau mai mare, captura va reuși întotdeauna și nu se vor efectua verificări de agitare.probabilitatea de capturare a unui Pokémon—având în vedere valorile A și b calculate mai sus pentru fiecare shake, atunci necesită trecerea tuturor celor 4 Shake—uri-aproximează (b/65535)^4, sau pur și simplu a/255., Cu toate acestea, cauza erori de rotunjire a produs atunci când se calculează b, această aproximare poate fi semnificativ eronate: toate valorile mai mari decât 200, de exemplu, produce aceeasi valoare b, 65535 (ceea ce duce la o 99.994% șansă de succes de captare).

        Pentru o anumită probabilitate p, probabilitatea P că un jucător poate captura Pokemon cu nu mai mult de r încearcă este:

        Rețineți că acest lucru este cumulativă funcție de probabilitate pentru variabila aleatoare r, care are o distribuție geometrică., Valoarea așteptată a variabilei aleatoare r este 1 / p, adică, în medie, un Pokémon care poate fi prins cu probabilitate p va fi prins cu încercări 1/P.

        problema inversa, numărul de încercări, r, necesare pentru a avea o probabilitate P de a captura un Pokemon este:

        metoda de Captare (Generația a V)

        Modificat rata de captură

        Generația a V urmează formula în Generația III-IV, cu toate diviziunile de mai sus se rotunjesc la multiplu de 1/4096. Cu toate acestea, există trei modificări:

        • bonusstatus este acum 2.,5 pentru somn și îngheț (în loc de 2).
        • factorul de putere de captare: dacă o putere de captare este activă, rata de captare este înmulțită cu un factor și rotunjită până la cel mai apropiat multiplu de 1/4096.
          • Captură de Putere : ×1.1
          • Captură de Putere : ×1.2
          • Captură de Putere , S, sau MAX: ×1.3
        • Întuneric iarba factor: Acest factor este multiplicat în HP factor (3 × HPmax – 2 × HPcurrent de mai sus) și apoi se rotunjește la cel mai apropiat multiplu de 1/4096., Acest factor este aplicat dacă bătălia are loc în iarbă întunecată și depinde de numărul de Pokémon care au fost prinși în Pokédex, așa cum se arată în tabelul de mai jos, de obicei, ceea ce face mai greu să prindă un Pokémon. Acest lucru se întâmplă chiar și atunci când un singur Pokémon este întâlnit în iarba întunecată.dacă rata de captură modificată este mai mare de 255, Pokémon este garantat să fie prins (dar o verificare critică a capturii va fi efectuată oricum).,

          se Agită probabilitatea

          formula pentru b este

          b = 65536 / sqrt(sqrt(255/a))

          în cazul în care diviziunile și rădăcini pătrate sunt rotunjite la cel mai apropiat 1/4096, și valoarea finală se rotunjește la cel mai apropiat număr întreg.verificările Shake ale generației V funcționează în esență la fel ca cele ale generațiilor III și IV.

          înainte de efectuarea oricăror verificări shake, jocul verifică dacă se poate întâmpla o captură critică. Dacă nu, se vor efectua trei verificări de agitare, în caz contrar, se va efectua o singură verificare de agitare.,

          într-o captură normală, Pokémon se rupe liber fără a se agita dacă prima verificare eșuează sau după o agitare dacă a doua verificare eșuează. Dacă a treia verificare eșuează, Pokémon se rupe liber după trei shake-uri (nu două).într-o captură critică, mingea se va agita întotdeauna o singură dată, iar Pokémon-ul se va elibera sau va fi prins în funcție de rezultatul verificării shake-ului.,în jocurile din generația VI, pe primul traseu în care un jucător poate prinde Pokémon sălbatic (Kalos Route 2 în Pokémon X și Y sau Hoenn Route 101 în Pokémon Omega Ruby și Alpha Sapphire), Pokémon sălbatic nu va ieși niciodată dintr-o minge Poké aruncată la ei.

          rata de captură modificată

          rata de captură modificată este în esență identică în toate privințele cu generația V, cu excepția faptului că puterile de captare o dau un impuls de 1,5×, 2× sau 2,5× decât 1,1×, 1,2× și 1,3×.,

          se Agită probabilitatea

          spre Deosebire de Generatia V, se agită probabilitate în Generație VI se calculează după cum urmează:

          b = 65536 / (255/a)^0.1875

          se Agită controalele

          Generarea VI jocuri efectua patru shake verifică din nou, ca Generațiile III-IV. Critică surprinde funcție ca și în Generația a V-a, cu doar un shake check fiind efectuate pentru un critic de captare.,modificarea formulei pentru probabilitatea de shake este concepută pentru a contracara modificarea numărului de verificări shake: șansele de succes pentru o captură normală sunt aceleași în generația VI ca în generația V, cu excepția erorilor mici de rotunjire. Deoarece fiecare verificare a shake-ului este mai probabil să reușească, capturile critice sunt mai eficiente decât înainte.

          Critic de captare

          Această secțiune este incompletă.
          vă rugăm să nu ezitați să editați această secțiune pentru a adăuga informații lipsă și completați-l.,
          motiv: Pokémon GO și capturarea șanselor de farmec. din generația V, când este aruncată o minge Poké, poate apărea un tip special de captare care este mult mai probabil să prindă un Pokémon, numit captură critică (Japoneză: 捕獲クリティカル captură critică). Când un critic de captare se produce, Poke Balon va face o înaltă ținută morală sunet fluierat ca este aruncat, apoi pauză în mijlocul-aer, și fior înainte să cadă la pământ, tremura doar o singură dată pe teren înainte de Pokemon scapă sau este prins.,probabilitatea unei capturi critice depinde de numărul de Pokémon care au fost prinși în Pokédex. Mai întâi, calculați valoarea a (rata de captură modificată), așa cum se arată în secțiunea corespunzătoare de mai sus. Apoi, înmulțiți a cu multiplicatorul corespunzător din tabelul de mai jos.

          Specii Capturate Multiplicare
          >600 2.5
          451-600 2
          301-450 1.,5
          151-300 1
          31-150 0.5
          ≤30 0

          în cele din Urmă, împărțiți rezultatul cu 6 și rotunji la cel mai apropiat număr întreg. Apelați acest rezultat final c.este generat un număr aleatoriu între 0 și 255; dacă este mai mic decât c, va avea loc o captură critică. În general, aceasta înseamnă că șansele critice de capturare variază de la 0 (dacă au fost capturate 30 sau mai puține specii) la aproximativ 41.,67% Din rata de capturare modificată a (dacă au fost capturate peste 600 de specii).capturile critice fac doar o verificare a shake-ului în loc de trei sau patru, ceea ce înseamnă că sunt mult mai probabil să captureze cu succes Pokémon-ul. În generația V, șansa de succes pentru o captură critică este rădăcina cubică a șansei de succes pentru o captură obișnuită; astfel, de exemplu, dacă șansa de succes obișnuită este de 5%, șansa de succes cu o captură critică va fi de aproximativ 37%, în timp ce dacă șansa de succes obișnuită este de 50%, șansa de succes cu o captură critică va fi puțin peste 79%., În generația VI, între timp, șansa de succes pentru o captură critică este în schimb a patra rădăcină a șansei de succes pentru o captură obișnuită: dacă șansa de succes obișnuită este de 5%, șansa de succes critică va fi de aproximativ 47%, în timp ce dacă șansa de succes obișnuită este de 50%, șansa de succes critică va fi de aproximativ 84%. Cu toate acestea, având în vedere raritatea capturilor critice, Pokémon este întotdeauna mai probabil ca în general să fie prins cu o captură obișnuită decât una critică.,

          Poke Balon eficacitatea ratele

          Minge Rata Note
          Poke Balon
          Minge Mare 1.,5×
          Ultra Ball
          Master Ball N/A Never fails, except against unidentified ghosts, the ghost Marowak, Kyurem when under Ghetsis’s control, and Nihilego in Aether Paradise
          Safari Ball 1.,minciuni
          Prieten Mingea
          Love Ball 1× sau 8× 8× numai dacă este folosit pe un Pokemon din aceeași specie și gen ca jucător PokémonGSC

          8× numai dacă este folosit pe un Pokemon din aceeași specie ca, dar de sex opus, jucătorul lui PokémonHGSSSM

          Minge Grea -20, 0, +20, +30 sau +40 -20 dacă este folosit pe Pokemon greutate mai mică de 225.,8 kg.GSC* / 451.5 lbs.HGSS*/220.46 lbs.SM*USUM*
          Nu modificator dacă este folosit pe Pokémon cu greutatea între 225.8 lbs.SGC / 220, 46 lbs.SM și 451.5 lbs.SGC/440.92 lbs.SM
          +20 dacă este folosit pe Pokémon cu greutatea între 451.5 lbs.GSCHGSS/440, 92 lbs.SM și 677.3 lbs.GSCHGSS/661.38 lbs.SM
          +30 dacă este folosit pe Pokemon cântărind mai mult de 661.38 lbs.SM
          +30 dacă este folosit pe Pokémon cu greutatea între 677.3 lbs. și 903.0 lbs.GSCHGSS
          +40 dacă este utilizat pe Pokémon cu o greutate mai mare de 903.0 lbs.,GSCHGSS
          Fast Ball 1× or 4× 4× only if used on Magnemite, Grimer, or TangelaGSC

          4× only if used on a Pokémon with a base Speed of at least 100HGSSSM

          Sport Ball 1.5×
          Net Ball 1× or 3×Gen III-VI/3.5×Gen VII 3×/3.,5× numai dacă ținta este un Bug sau Apă de tip Pokemon
          Cuib Mingea 1× la 4× ((40 – Pokemon nivel) ÷ 10)×, minim 1× (a ajuns la nivelul 30)Gen III-IV
          ((41 – Pokemon nivel) ÷ 10)×, minim 1×Gen V
          ((41 – Pokemon nivel) ÷ 10)× dacă Pokemon nivelul este între 1 și 29, 1x otherwiseGen VI+
          Repeta Mingea 1×, 3×Gen III-VI sau 3,5×Gen a VII-a 3×/3.,ly
          Timer Ball 1× to 4× ((number of turns passed in battle + 10) / 10)×, maximum 4×Gen III-IV
          (1 + number of turns passed in battle * 1229/4096)×, maximum 4×Gen V+
          Premier Ball
          Luxury Ball
          Dive Ball 1× or 3.,5× 3.5× only if divingRSEORAS or surfing/fishingDPPtHGSSBWB2W2XYSM
          Dusk Ball 1× or 3.5×Gen III-VI/3×Gen VII 3.,urn of the battle
          Heal Ball
          Cherish Ball
          Park Ball N/A Never fails
          Dream Ball N/A (when used in Entree Forest)/1x or 4xGen VIII) Never fails in Generation V; only 4x when used against a sleeping Pokémon in Generation VIII.,
          Bestia Ball 5× sau 0,1 x 5× numai dacă este folosit pe un Ultra Bestia
          0.1× pe orice altceva

          Exemple

          cele Mai multe legendarul Pokemon au o rată de captură de 3. Presupunând că HP-ul său este aproape epuizat și este paralizat, iar Dusk Ball este folosit noaptea sau într-o peșteră, atunci șansa de a prinde Pokémon-ul cu fiecare minge din Generația IV este aproximată de 3 * 3.5 * 1.5 / 255 = 15.75/255 ~ 6.,2%, rezultând în aproximativ 16 bile amurg necesare pentru a prinde Pokémon în medie.alternativ, dacă s-a folosit o bilă cu cronometru după a zecea tură în generația V sau după a treizecea tură înainte de generația V, șansa de captare este 3 * 4 * 1.5 / 255 = 18/255 ~ 7.1%, sau despre 14 sau 15 bile Timer necesare, în medie,., id=”8d7628fb21″>

          Shakes

          Generation I Generation II Generation III Generation IV Generation V Generation VI Generation VII Generation VIII
          SMUSUM PE
          0 You missed the Pokémon!, Oh nu! Pokémon s-a eliberat! Oh, nu! Pokémon s-a eliberat! Oh, nu! Pokémon s-a eliberat! Oh nu! Pokémon s-a eliberat! Ah, nu! Pokémon s-a eliberat de Poké Ball! Oh nu! Pokémon s-a eliberat!
          1 Darn! Pokémon s-a eliberat! OOO! Părea să fie prins! Ahhh! Tocmai când părea că ai avut-o! OOO! Părea să fie prins!,
          2 Aww! Părea să fie prins! Aargh! Aproape am avut-o! * Aargh! Aproape am avut-o! ce rușine! Ai fost atât de aproape să-l prindă, de asemenea! Aargh! Aproape am avut-o!
          3 Trage! A fost atât de aproape! trage! A fost atât de aproape, de asemenea! Aargh! Aproape am avut-o! Gah! A fost atât de aproape, de asemenea! atât de aproape!, Aproape ai reușit! Gah! A fost atât de aproape, de asemenea!
          Prins bine! < Pokémon> a fost prins! Te-am prins! < Pokémon> a fost prins! bine! Ai prins un / un <Pokémon>! te-am prins! < Pokémon> a fost prins!,

          Alte utilizări

          Generația I

          articol Principal: Listă de Pokemon sălbatice a avut loc element (Generația II)

          În Generarea am jocuri, atunci când un Pokemon este prins, sa prind rata este salvat în structura de date, și rămâne neschimbat chiar și la evoluție. Dacă un Pokémon prins într-un joc din generația I este tranzacționat într-un joc din Generația II, această valoare devine elementul deținut de Pokémon.,

          în Pokémon yellow și Pokémon Stadium, această valoare este setată special pentru Pokémon special pentru a se asigura că Pokémon va deține un anumit element atunci când este tranzacționat la un joc din generația a II-a.

          Trivia

          • dacă este folosit în afara pădurii Entree înainte de generația VIII (ceea ce nu a fost posibil în jocul obișnuit), mingea de vis are o rată de captură de 1×.
          • linia dacă un Pokémon scapă la trei shake-uri în generația III și IV, ” trage! A fost atât de aproape, de asemenea!”, rămâne în datele interne ale generației V jocuri, în ciuda faptului că nu este utilizat.,
          • în Pokémon Sun and Moon, o minge grea nu va reuși întotdeauna să prindă un Pokémon a cărui greutate este mai mică de 220.46 lbs și a cărui rată de captură este mai mică sau egală cu 20. Acest lucru se datorează faptului că jocul va seta rata de captură la 0 atunci când rata de captură devine negativă datorită modificatorului -20 aplicat. Singurul Pokémon captiv pe care acest lucru îl afectează sunt Beldum și zeitățile guardian. Această eroare a fost corectată în Pokémon Ultra Sun și Ultra Moon.
          • numerele 255, 4096 și 65536 rezultă din tipurile de date utilizate. 255 este cel mai mare număr pe care un octet îl poate codifica., 4096 este cantitatea de spațiu pe care un număr întreg pe 12 biți o poate codifica. 65536 este cantitatea de spațiu pe care doi octeți o pot codifica., Generația II de Captare Mecanica
          • Generația III/IV Captura Mecanica
          • Generarea V Captura Mecanica
          • Generarea VI Captura Mecanica
          • Element efectele codul sursă de la Pokemon Crystal demontare proiect
          • aplicație Windows pentru a calcula rata de captură ca de Generația a IV-a (include codul sursă)
          Acest joc mecanic articol este parte a Proiectului de Jocuri, un Bulbapedia proiect care își propune să scrie articole complete pe jocuri Pokémon.,

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *