AttributesEdit
Atribute sunt Forța (Puterea Fizică), Agilitate (Fizice Precizie), Intelectul (Inteligenta si „Inteligenta”), Viclean (Înțelepciunea și „Street Smarts”), Vointa (Rezistenta si Focus), și Prezența (Carisma și Atractivitatea). Nivelurile atributelor variază de la un minim de 1 la un maxim de 6, deși există un plafon de 5 în timpul creării de caractere., Fiecare rasă de caractere are diferite niveluri de atribut de bază, deși niveluri suplimentare în fiecare atribut pot fi obținute în timpul sau după crearea de caractere, la costul valorii următorului nivel ori 10. (Exemplu: ridicarea Brawn-ului unui personaj de la 2 la 3 ar costa 3 x 10 sau 30 de puncte). Personajul poate debloca, de asemenea, dedicarea talentului pentru 25 de puncte, care acordă o creștere a Atributului +1, o dată pe arborele de specializare în carieră (vezi talente, mai jos).,
tulpina este un atribut derivat bazat pe un minim rasial plus voința personajului care determină cât de mult stres fizic, mental sau emoțional poate lua un personaj înainte de a se prăbuși. Punctele de rană sunt un atribut derivat bazat pe un minim rasial plus Brawn personajului care determină cât de mult daune fizice un personaj poate lua înainte de a leșina sau alunecarea într-o comă. Soak este protecția acordată de îmbrăcăminte sau armură un personaj poartă și/sau duritatea naturală a personajului.,
TemplatesEdit
după determinarea atributelor, jucătorul proiectează caracterul lor folosind un șablon rasial. Fiecare rasă are diferite atribute rasiale minime și maxime. Unele rase au, de asemenea, un nivel liber într-o abilitate rasială (de obicei până la un maxim de nivel 2 la creație) sau au un talent rasial. De exemplu, oamenii au un șablon rasial care are un scor de 2 în toate atributele și poate avea oricare două abilități diferite de alegerea jucătorului la începutul jocului., Caracterele pot plăti, de asemenea, puncte pentru a crește averea de pornire (o linie de bază de 500 de credite / punct) sau pentru a-și ridica avantajele rasiale.
jucătorul alege apoi o carieră, care acordă abilități de carieră. Apoi aleg o specializare care acordă mai multe abilități de carieră și un arbore de specializare, care acordă talente bazate pe specializare. Abilitățile de carieră li se acordă primul nivel Gratuit în timpul creării inițiale a personajelor. De asemenea, costă mai puțin decât abilitățile obișnuite atunci când cumpără niveluri suplimentare în ele., Cariera personajului acordă patru abilități de carieră din lista de abilități de șablon de carieră, iar specializarea lor în carieră acordă încă două abilități de carieră din lista de abilități de șablon de specializare. De exemplu, un inginer-mecanic și tehnician-mecanic au același arbore de specializare, dar au diferite abilități de carieră șablon de specializare pentru a alege de la a descrie conceptele lor de caractere diferite.
caracterele nu pot cumpăra o nouă carieră, dar pot cumpăra specializări suplimentare – indiferent dacă sunt sau nu în carieră., Cu toate acestea, dacă un personaj dorește să cumpere o Altă specializare, costă mai puțin pentru unul în cariera aleasă decât pentru unul în altă carieră. De exemplu, cariera de inginer în cartea core Age of Rebellion se restrânge la specializările mecanic, sabotor și om de știință. Un inginer-mecanic care dorește să adauge Specializarea inginerului de știință ar plăti mai puțin decât dacă ar dori să adauge Specializarea pilot Ace., Personajul poate lua chiar și o specializare de la unul dintre celelalte jocuri, cum ar fi Edge of the Empire Technician ‘s Slicer sau Bounty Hunter’ s Martial Artist specializări.”carierele” universale sunt specializări generice care permit personajelor dintr-un joc să treacă la celelalte. Force Sensitive Exile și Force Sensitive Emergent permit personajelor veterane de la Edge of the Empire și respectiv Age of Rebellion să devină utilizatori de forță și să folosească regulile jocului Force and Destiny., Recruta permite personajelor Edge of the Empire să treacă la epoca mai idealistă a campaniilor de rebeliune. Acestea costă la fel ca și cum ar fi specializări în cadrul carierei existente a personajului, făcându-le mai ieftine și mai eficiente decât cumpărarea unei specializări în cadrul unei cariere într-un alt joc.regulile jocului presupun că toate personajele au toate abilitățile enumerate la” nivel zero ” dacă nu au un nivel în el. Nivelul de calificare implicit al personajului este egal cu scorul atributului de conducere al abilității., „Implicit” role de calificare folosesc un verde 8 fețe capacitatea mor pe nivel de atribut.achiziționarea unui nivel într-o abilitate face ca personajul să fie un expert în el. Abilitățile au un nivel maxim de 5. Nivelurile de calificare pot fi achiziționate pentru cinci puncte ori nivelul (5 x Lvl) pentru abilitățile de carieră, cu costul suplimentar de cinci puncte suplimentare (5 x Lvl = Cost) pentru abilitățile non-carieră., De exemplu, cumpararea de nivelul unu în Atletism calificare ar costa nici puncte dacă a fost selectat de carieră sau de specialitate abilitate în crearea de caractere, 5 puncte (5 x 1 = 5) dacă a fost un non-selectat cariera de calificare în timpul sau după crearea de caractere, și 10 puncte (5 x 1 = 10) daca ar fi fost un non-cariera de calificare. Cumpărarea nivelului doi ar costa 10 puncte (5 x 2 = 10) pentru o abilitate de carieră selectată sau neselectată și 15 puncte (5 x 2 = 15) pentru o abilitate non-carieră.
role de calificare regulate substitut un galben 12-verso competență mor pentru o capacitate verde mor pe nivel de calificare., De exemplu, un personaj cu un nivel de 4 în calculatoare de calificare și un nivel de 5 în atributul lor intelectul ar rola patru zaruri de competență și o abilitate mor, mai degrabă decât cinci zaruri abilitate. Se poate adăuga, de asemenea, zaruri capacitatea verde în cazul în care nivelul de calificare al personajului este mai mare decât nivelul lor atribut. Să presupunem că în exemplul de mai sus personajul avea în schimb un nivel de 5 în abilitățile computerelor și un nivel de 4 în atributul lor intelect. Ei ar rula în continuare patru zaruri de competență și o abilitate mor, mai degrabă decât cinci zaruri de competență până când intelectul personajului este ridicat la 5., Albastru 6 fețe Boost zaruri sunt adăugate pentru evenimente avantajoase sau în cazul în care un alt personaj este de a ajuta caracterul jucător cu încercarea.
role de calificare se opun prin rulare un bazin de violet Zaruri dificultate 8 fețe. În funcție de complexitatea sarcinii personajul încearcă ar putea varia de la o matriță pentru o sarcină de complexitate ușoară (cules o cheie de blocare gaura) la cinci zaruri pentru o sarcină de complexitate formidabil (cracare un complex de blocare a ușii bolta fără a cunoaște schemele)., Dacă personajul este opus de un antagonist NPC în timp ce îndeplinește o sarcină, o matriță de provocare roșie cu 12 fețe este înlocuită pentru fiecare matriță de competență galbenă cu 12 fețe pe care NPC o are într-o abilitate obișnuită. Negru 6 fețe regres zaruri sunt adăugate pentru evenimente dezavantajoase sau în cazul în care un alt NPC este de a ajuta antagonistul NPC să împiedice încercarea personajului jucătorului.talentele sunt avantaje care adaugă aromă unui personaj și fie acordă bonusuri, beneficiază de aliați, elimină penalitățile în timpul jocului sau penalizează adversarii., Acestea costă puncte de experiență pentru a cumpăra și trebuie deblocate în ordinea în care apar pe o diagramă numită „arbore de specializare” (similar cu cele găsite în jocurile video precum Star Wars: The Old Republic). Cu cât diagrama este mai jos, cu atât talentele devin mai scumpe (și mai puternice). Acest lucru înseamnă că, uneori, un jucător trebuie să cumpere talente pe care nu le doresc sau necesită pentru a ajunge la talentele dorite mai departe în aceeași ramură. Cu toate acestea, se evită având caracterul cherry-alege talentele mai puternice și lăsând restul., Jucătorul poate cumpăra doar un talent pe copac o dată (dar se poate cumpăra din nou în cazul în care apare în altă parte pe diagrama).fiecare specializare în carieră are propriul arbore de specializare. Când copacul este complet, personajul nu mai poate cumpăra talente din el. Dacă jucătorul dorește să obțină mai multe talente pentru caracterul lor, atunci trebuie să selecteze o nouă specializare în carieră și să înceapă să completeze acel arbore de specializare.talentele sunt împărțite în două grupuri., Talentele „pasive” (care au un cod albastru) denotă abilități care sunt considerate întotdeauna active și pot fi utilizate pe întreaga durată a sesiunii. Talentele „Active” (care au un cod roșu) denotă abilități care necesită o rolă de dificultate pentru a activa înainte de utilizare și, în unele cazuri, pot fi utilizate doar de un număr limitat de ori într-o anumită sesiune. Unele talente au niveluri și pot fi achiziționate de mai multe ori. Nivelurile talentului sunt stivuite, chiar dacă sunt cumpărate pentru diferite cantități de puncte de experiență.,
exemplu: Grit este un Talent pasiv care acordă un bonus de +1 pe nivel la tulpina personajului. Să presupunem că un jucător a cumpărat caracterul lor trei niveluri de pietriș de la un copac specializare la un cost total de 45 de puncte (10+15+20 = 45). Apoi au cumpărat un nivel de pietriș pe un alt copac de specializare la un cost de 10 puncte. Acestea ar fi stivuite cumulativ ca patru niveluri de pietriș (acordând un total de +4 la tulpina).
Dezavantajeedit
dezavantajele pot fi luate în timpul creării de caractere pentru a compensa costurile punctului., Marginea Imperiului are obligații, ceva ce personajul este forțat sau obligat să facă. Vârsta Rebeliunii are îndatoriri, ceva ce personajul vrea să facă. Numărul de caractere ale jucătorului din grup a stabilit numărul dezavantajului de bază. Cu cât grupul este mai mic, cu atât este mai mare nivelul dezavantajului pe care trebuie să îl suporte fiecare jucător. Maestrul jocului aruncă zarurile percentile la începutul jocului pentru a vedea care dezavantaj al personajului va fi folosit în timpul sesiunii. Personajul poate plăti dezavantajul cu puncte de experiență în joc.,forța și destinul au moralitate, care guvernează cât de aproape este personajul care folosește forța de a aluneca spre partea întunecată. Spre deosebire de celelalte două jocuri, moralitatea este guvernată de acțiunile unui personaj în timpul jocului. Conflictul este generat ori de câte ori aleg să efectueze o acțiune discutabilă din punct de vedere moral sau aleg să folosească partea întunecată a forței pentru a-și alimenta abilitățile. Moralitatea nu poate fi „cumpărată” cu XP, în schimb un jucător care dorește să-și schimbe alinierea trebuie să joace de fapt un personaj mai agresiv pentru a se întuneca sau să facă acte de compasiune pentru a deveni un model al luminii.,
motivația este principiul călăuzitor al personajului (o credință, o conexiune personală sau o căutare). Dacă jucătorul folosește motivația personajului în timpul jocului, primește un bonus de punct de experiență.
narativ DiceEdit
sistemul necesită zaruri poliedice personalizate. Versiunea beta a cărții de reguli Star Wars: Edge of the Empire softcover a venit cu o foaie de autocolante pentru a converti 14 zaruri poliedrice obișnuite de dimensiunea potrivită la zarurile Star Wars.,zarurile personalizate permit zarurilor să aibă rezultate pe două axe; cât de reușită a fost verificarea abilităților și cât de norocoasă a fost încercarea cu alți factori. În mod normal, este nevoie de un singur succes pe axa pass–fail pentru a reuși. Există atât tipuri pozitive, cât și negative de zaruri, care pot fi adăugate la o rolă de verificare a abilităților pentru a reprezenta avantaje sau dezavantaje.
White Die (matrița de forță) (matrița albă cu 12 fețe cu unul sau două puncte negre sau albe pe fațetă) sunt utilizate pentru a calcula numărul de Jetoane Destiny acordate la începutul sesiunii., De asemenea, este folosit în joc pentru a determina o rolă „noroc” (atunci când un eveniment complot necesită aleatoriu sau soarta pentru a determina un rezultat) sau atunci când o forță sensibilă folosește puteri de forță. Green Dice (abilitate Die) (o matriță verde cu 8 fețe cu marcaje negre) se bazează pe nivelul atributului personajului. Ei au doar succes, avantaj și fețe goale. Un personaj primește, de asemenea, o matriță Verde suplimentară pentru fiecare nivel al unei abilități obișnuite pe care o au deasupra nivelului atributului de control. Purple Dice (dificultate Die) (o matriță violet cu 8 fețe cu marcaje albe) se bazează pe dificultatea rolei de calificare., Ei au doar eșec, amenințare și fețe goale. Ele sunt, de asemenea, utilizate atunci când un caracter Non-Player se opune caracterul jucătorului atunci când efectuează o rolă de calificare implicit. Fiecare matriță purpurie reprezintă matrița verde a unui antagonist NPC într-un atribut (sau un nivel de calificare obișnuit dacă este mai mare decât atributul personajului). Zarurile galbene (matrița de competență) (o matriță galbenă cu 12 fețe cu marcaje negre) indică nivelul personajului într-o abilitate. Fiecare nivel dintr-o abilitate înlocuiește o matriță galbenă pentru o matriță verde într-o rolă de îndemânare., Zarurile galbene sunt ca zarurile capacitatea verde, cu excepția faptului că au un „triumf” (succes critic) rezultat pe o singură față. Red Dice (Challenge Die) (o matriță roșie cu 12 fețe cu marcaje albe) sunt utilizate cu un nivel de dificultate extremă. Zarurile roșii sunt ca zarurile de dificultate violet, cu excepția faptului că au un rezultat „disperare” (eșec critic) pe o față. Ele sunt, de asemenea, utilizate atunci când un antagonist de caractere Non-Player numit se opune unui personaj de jucător atunci când efectuează o rolă de îndemânare obișnuită. Fiecare matriță roșie reprezintă un nivel al zarului galben al NPC-ului într-o abilitate., Blue Dice (Boost Die) (o matriță cu 6 fețe Albastru deschis, cu marcaje negre) sunt folosite pentru a ajuta o rolă de calificare din cauza unor factori avantajoși. Ei au doar succes, avantaj și fețe goale. Caracterele cu abilități egale sau mai mari pot lua o acțiune pentru a ajuta un alt personaj care folosește o abilitate pentru a îndeplini o sarcină, acordându-le o matriță albastră. Black Dice (Setback Die) (o matriță neagră cu 6 fețe cu marcaje albe) sunt folosite pentru a penaliza o rolă de îndemânare din cauza unor factori dezavantajoși. Ei au doar eșec, amenințare și fețe goale., Antagoniștii de caractere cu abilități egale sau mai mari pot lua o acțiune pentru a perturba un alt personaj care folosește o abilitate pentru a îndeplini o sarcină, penalizându-i cu o matriță neagră. Percentile Dice (zaruri critice) (o pereche de zaruri cu 10 fețe, care sunt culori diferite; o culoare este cifra „zeci”, iar cealaltă culoare este cifra „cele”; „01” este egal cu 1 și „00” este egal cu 100.) Acestea sunt utilizate în cea mai mare parte pentru a rula pe graficele critice de vătămare și hit-uri critice. Ele nu sunt incluse în setul de Star Wars dice.,
fațetele de pe zaruri sunt succesul(simbolul exploziei)/eșecul (simbolul caltrop), avantajul (un pip într-o coroană)/amenințarea (un pip pe fațeta centrală a unei sfere fațete) sau Triumful (un starburst într-un cerc) / disperarea (un triunghi într-un cerc). Fețele goale nu conferă niciun beneficiu sau penalizare. Rezultatul depinde de scăderea rezultatului inferior din rezultatul mai mare pe o axă.
- Success (Pass) / Fail (Fail) fațetele se anulează reciproc, iar restul determină dacă acțiunea reușește (și cât de bine) sau eșuează (și cât de prost)., Exemplu: un rezultat de 5 succese și 3 eșecuri este egal cu un succes de 2.
- avantaj (bun) / amenințare (rău) fațete anula reciproc. Restul determină dacă există produse secundare pozitive sau negative ale acțiunii. Un rezultat de succes poate avea efecte secundare negative amenințare și un rezultat eșec poate avea un avantaj pozitiv efecte secundare. Exemplu: un rezultat de 2 avantaje și 5 amenințări este egal cu o amenințare de 3.
- Triumf ( succes critic) / disperare (eșec critic) declanșează consecințe bune sau rele ale acțiunii și nu se anulează reciproc., De asemenea, ele se dublează ca rezultate de succes / eșec. Exemplu: un rezultat fără triumfuri și 1 disperare este 1 eșec critic / +1 eșec normal, care anulează 1 succes. Cu toate acestea, efectele eșecului critic sunt încă aplicate.rezultatele totale înseamnă că personajul a făcut rola de calificare cu un bonus de 1 succes, dar a suferit 3 amenințări și 1 disperare, de asemenea. Maestrul jocului ar interpreta rezultatul pentru a indica ce probleme și dificultăți s-ar întâmpla în continuare.,token-urile Destiny sunt acordate pe baza aruncărilor de zaruri de forță la începutul sesiunii. Fiecare jucător în partid role o moară forță și numărul de puncte albe și negre sunt adăugate. Partidul personajelor jucătorului primește jetoanele unei singure culori, iar maestrul jocului primește jetoanele culorii opuse. Jetoanele albe (partea ușoară a Forței) sunt pentru băieții buni, iar jetoanele Negre (partea întunecată a Forței) sunt pentru băieții răi. Afilierea Partidului determină ce culoare obțin., (Deși personajele jucătorilor încep să joace ferm pe partea luminoasă – sau sunt cel puțin răscumpărabile pentru aceasta – există posibilitatea ca aceștia să alunece, să cadă sau chiar să sară în partea întunecată în timpul jocului.)
de fiecare dată când un token Destiny este folosit de către partid sau de către maestrul jocului, acesta este răsturnat pentru a-și schimba culoarea. Apoi acordă fie o matriță bonus (adăugând o matriță verde sau transformând o matriță verde într-o matriță galbenă) pentru acțiunea unui personaj, fie o matriță de pedeapsă (adăugând o matriță purpurie sau transformând o matriță purpurie într-o matriță roșie) la efortul opoziției., Acest jeton flipped poate fi acum adăugat la piscina din partea opusă. Jucătorii trebuie să decidă dacă doresc să cheltuiască un punct care poate fi necesar mai târziu sau să nu-l cheltuiască pentru a limita capacitatea maestrului jocului de a ajuta un antagonist NPC numit sau de a penaliza un personaj de jucător.jetoanele pot fi de asemenea folosite ca „Fate Points” în High Adventure Role Playing (HARP) și FATE Core / Fate Accelerated Edition (FAE), „Possibility Points” în TORG sau „Bennies” în Savage Worlds. Ele pot schimba situația sau anula sau re-roll un rezultat nefavorabil ca un hit fatal sau pivot de calificare-verificare eșec.,
exemplu: „îmi desenez pistolul…”Ți-ai amintit să-ți recuperezi pistolul când ai căzut în ultima scenă de pe deal?”
de Luptă RulesEdit
primul pas în luptă este să dau seama de Inițiativă, care este gândit de a face un misto sau vigilență control abilitate. Rezultatele (de la cel mai bun la cel mai rău) indică ordinea în care acționează personajele și adversarii lor.
- Brawl este o luptă neînarmată.
- Melee este luptă armată.,
- sabia laser este o luptă armată cu o sabie laser sau o armă energetică focalizată similar (cum ar fi pumnalele de fază și Lightwhips). Oricine poate învăța să folosească o sabie laser, dar un personaj trebuie să fie o forță sensibilă pentru a-l folosi eficient. Lightsabers folosesc Brawn ca atribut de bază (ca toate armele corp la corp). Cu toate acestea, anumite talente de forță și destin pot folosi agilitatea sau chiar intelectul sau prezența ca bază.
- Ranged (Light) sunt arme cu rază mică de acțiune care pot fi transportate și trase cu o singură mână.,
- Ranged (grele) sunt arme cu rază mare de acțiune care trebuie purtate de două mâini.
- Gunnery acoperă montate pe pintle sau turreted arme au variat, de obicei, montate pe vehicule și nave stelare. Acesta acoperă, de asemenea, sisteme de arme la bord cu ardere fixă, cum ar fi tunurile laser ale unui starfighter, tunurile ionice și lansatoarele de torpile protonice.
abilitățile mână-la-mână (Brawl, corp la corp, și sabia laser) pot fi utilizate numai la gama angajate. Armele de luptă variate sunt folosite la distanță apropiată, medie, lungă și extremă (cu cât intervalul este mai lung, cu atât gradul de dificultate este mai mare)., Caracterele cu o armă variată suferă o penalizare de dificultate atunci când se află în raza de acțiune, deoarece ținta lor este prea aproape de a ținti folosind obiectivele sale sau un domeniu de aplicare.
caractere Non-Player în CombatEdit
în luptă personajele jucătorului au trei tipuri de adversari: Minions, rivali și Nemeses.Slujitorii sunt „indivizi fără nume care oferă mușchi pentru a – și dezvolta întâlnirile” – cum ar fi „Mooks” în Feng Shui. Ei au rating de grup de înmuiere și prag rana. Când un personaj îi atacă, grupul Minion își scade înmuierea din ea., De fiecare dată când daunele depășesc pragul plăgii, un minion „cedează” și grupul pierde un membru. Dacă daunele nu depășesc pragul, minionul este bine și poate continua lupta. Dacă un minion individual are o vătămare critică, acesta este incapabil; un atac cu efect de zonă asupra unui grup minion care provoacă o vătămare critică incapacitează un minion pe un prejudiciu critic marcat.
exemplu: un soldat Rebel trage un pistol blaster la o echipă de patru Stormtroopers, care au o înmuiere de 5 și un prag de rană de 5., Dacă el a marcat 10 daune, ar face (10-5-5 = 0) răni, și ar avea nici un efect (din moment ce nici o deteriorare a primit prin pragul lor de înmuiere și rana). Dacă el a marcat 11 daune, ar face (11-5-5 = 1) răni, și ar incapacita unul dintre Stormtroopers. Dacă el a marcat 15 daune, ar face (15-5-5 = 5) răni, și ar incapacita încă doar un Stormtrooper (deoarece pragul lor rana de bază este 5). Scoring 16 la 20 daune ar incapacita doi Stormtroopers (pentru că a provocat 6 la 10 răni, care este egal cu 2 Stormtroopers în valoare de daune).,
rivalii sunt numiți adversari care sunt „mai periculoși decât minionii, dar totuși inferiori majorității personajelor jucătorului”. Aceștia acționează ca antagoniști minori și / sau locotenenți ai antagoniștilor majori. Ei suferă răni și leziuni critice în mod normal, dar pot muri dacă pragul rănii lor este depășit.un Nemesis este opusul personajului, tipul rău pentru tipul lor bun (sau invers pentru personajele din partea întunecată). Ele sunt, de obicei, mai puternice decât caracterul pentru ca acestea să fie o provocare – nu doar pentru caracterul, ci pentru întregul partid., Ele sunt tratate ca personaje jucător atunci când lupta, face controale de calificare, și să ia daune. Principalul lucru care separă un Nemesis de un Rival este că ei sunt antagonistul major. Ei sunt dragonul din peșteră, ticălosul din al treilea act al scenariului sau sfârșitul jocului video.Minionii și rivalii nu se încordează. În schimb, tulpina provocată este transformată în răni. Minionii nu pot folosi abilități sau invoca efecte care folosesc tulpina, dar rivalii pot. Atunci când rivalii folosesc abilități sau invocă efecte care suferă tulpina, acesta este transformat în răni., Din moment ce Minionii și rivalii nu se încordează, nu pot fi recuperați. În schimb, Nemeses ia și de a recupera tulpina ca caractere jucător face.
un grup de minioni nu poate avea ranguri în abilități individual. Cu toate acestea, ei pot atinge ranguri în competențe în funcție de cât de mulți dintre ei lucrează împreună. Cu cât sunt mai mulți Minioni incapabili, cu atât va fi mai mic gradul maxim de calificare al grupului. Rivalii și Nemeses au ranguri în abilități precum personajele jucătorului și pot câștiga zaruri de impuls sau pot provoca zaruri de întârziere atunci când lucrează împreună.
Lasă un răspuns