i den här guiden tar vi en titt på SLI och vilka spel som bäst använder den teknik som utvecklats av Nvidia.
vi börjar med att förklara varför SLI kan vara viktigt för dig.
tabell över ContentsShow
Varför är SLI viktigt?,
SLI, annars känt som skalbart Länkgränssnitt, är en proprietär grafikkortsskalningsmotor som utvecklats av Nvidia för att tillåta att flera GPU: er ansluts inom en maskin. Flera GPU delar rendering av realtidsgrafik för att skapa en enda utgång.
tekniken utvecklades ursprungligen långt tillbaka i slutet av 1990-talet av 3dfx. Nvidia köpte ut 3dfx och därmed bli innehavare av tech., Grafikjätten omkonstruerad SLI 2004 för att bli den teknik vi för närvarande ser i de flesta moderna Nvidia GPU: er.
SLI stöder upp till fyra GPU samtidigt (2-vägs SLI, 3-vägs SLI, 4-vägs SLI). Men för konsumentmarknaden är trenden att begränsa användningen av tekniken till två enheter.
tanken är att öka maskinens renderingskapacitet genom att ha flera GPU – enheter som arbetar parallellt, varje företag en lika stor andel av arbetsbelastningen och förbättra prestanda för spel-särskilt ramar per minutantal, skuggor, belysning och texturer kvalitet.,
för att SLI ska fungera måste flera kopior av samma GPU implementeras i tillgängliga PCI-Express-kortplatser och länkas via SLI Bridge-kontakten.
vid denna tidpunkt fungerar varje kort på oberoende tilldelade delar av 3D-renderingsprocessen innan det färdiga arbetet skickas tillbaka till en ”master” GPU och vidarebefordras som en enhetlig utgång.
processen styrs av grafikdrivrutinen, som delar ut arbetsbelastningen och bestämmer rendering prioritet för varje kort.
inom SLI-ramen finns det flera renderingsprocesser., Dessa är alternativa Ram Rendering (AFR) och SLI Antialiasing (SLI AA).
AFR är inriktad på bättre övergripande prestanda genom att ha GPU: erna använder den extra eldkraften för att göra så mycket som möjligt utan överlappning. Det tilldelar ett visst antal ramar till de två GPU: erna, och dessa arbetar på dem oberoende av varandra. Som exempel är ramar 1-10 täckta av den första GPU, medan de andra GPU-verk av ramar 11-20, och så vidare uppåt.,
SLI AA, å andra sidan, handlar om att göra den skarpaste, hisnande visuella upplevelsen med hårdvaran tillgänglig, ibland på bekostnad av prestanda, genom att avslöja upp antialiasing processen.
GPU: erna tilldelas antialiasing-arbete på identiska ramar. Ändå är arbetsbelastningen uppdelad när det gäller subpixelprovtagning, och varje GPU täcker en annan uppsättning punkter inom ramen — det sammanslagna resultatet i en mer visuellt lockande bild.
SLI Fortfarande Relevanta?,
sedan 2004 har SLI-tekniken kommit med stormsteg för att hålla jämna steg med de allt mer krävande behoven hos moderna spel, särskilt av AAA-sorten.
SLI tech har fortfarande i majoriteten av Nvidias GPU-serie, inklusive den senaste RTX-serien, som har SLI-överföringsbandbredd uppemot femtio gånger den av tidigare teknik tack vare en ny SLI-bro myntade NVLink
där SLIs relevans börjar vackla är när det gäller spelutvecklare., Optimering av ett spel för SLI-stöd är en noggrann process och kräver frisättning av specialdesignade uppdateringar från utvecklaren och specifika drivrutins tweaks från Nvidia.
oftare levererar en AAA-titel dålig SLI-prestanda vid lanseringen, det vill säga tills de patchar och drivrutiner som nämns ovan kan uppdateras och en stabil SLI-profil utvecklas.
vid denna tidpunkt kommer tekniken utan tvekan in i sitt element och förbättrar drastiskt spel.
den första månaden är när SLI-användare lider, men med tiden blir erfarenheten väl värt det., För spel som är ett år eller två gamla och stöd SLI, prestanda är bättre över hela linjen (20% -40% intervall i allmänhet), andra än några undantag och variationer i hur mycket av förbättring tech gör.
för Nvidia är SLI, som en proprietär teknik, värt att lägga upp och stödja i många år framöver.det betyder att fler GPU-enheter säljs, vilket ökar deras årliga vinster.,
med tillkomsten av extremt kraftfulla enda GPU – läs GTX och RTX-linjen-mer än kapabel att hantera kraven på ”ultra” – inställningar på de mest makthungriga spelen är behovet av flera GPU-enheter mindre och mindre uppenbart.
utvecklare är därför allt mindre benägna att investera tid och resurser i SLI-stöd när majoriteten av spelarna migrerar eller håller sig till den enda GPU-installationen.
renderingsteknikerna som krävs av en motor för att stödja SLI är komplicerade i bästa fall., I många fall rankas buggar och korrigeringar som påverkar en majoritet av spelare högre i en utvecklares att göra-lista än SLI-optimering. Av dessa skäl är fervor för SLI-stöd på utvecklaränden inte lika uttalad som den brukade vara.
SLI är också GPU-tekniken för tinkerer av excellence. I de flesta fall gör SLI-profiler som tillhandahålls av Nvidia och utvecklare relativt bra. Fortfarande, oftare än inte, är grafikalternativen i spelet där för att mixtra med innan du får optimal prestanda.,
förmodligen var guldåldern för SLI-stöd runt den tid då Nvidia 900-serien var i raseri runt 2015-2016. Den relativa överkomliga kostnaden för dessa GPU gjorde SLI till en mycket mer tillgänglig teknik.
på många sätt är GPU-marknaden vid en vändpunkt där SLI tyst kan begränsas till historiens annaler, eller förbli en nisch, men ändå efterfrågad teknik.,
SLI är till exempel en bra teknik för dem som har ekonomi för att bygga en toppmodern dual RTX – inställning eller de som är ivrig partakers i äldre spel, säger World of Warcraft, och kan få tag på två GTX 980s eller GTX 970s.
Lämna ett svar