håller högt en gnarled personal kransad med holly, en elf kallar stormens raseri och kallar ner explosiva bultar av blixtar för att slå de facklabärande orkerna som hotar hennes skog.
Crouching utom synhåll på en hög trädgren i form av en leopard, en mänsklig kamrater ut ur djungeln vid den märkliga byggandet av ett tempel av onda elementära luft, hålla ett vakande öga på kultisternas aktiviteter.,
svänga ett blad bildat av ren eld, en halv elf laddar in i en massa skelettsoldater, sundering av den onaturliga magin som ger de fula varelserna livets sken.
oavsett om du ringer på naturens elementära krafter eller efterliknar djurvärldens varelser, är druider en utföringsform av naturens motståndskraft, list och raseri. De hävdar ingen behärskning över naturen. Istället ser de sig själva som förlängningar av naturens okuvliga vilja.,
naturens kraft
druider vördar naturen framför allt och får sina stavar och andra magiska krafter antingen från naturens kraft eller från en naturgudom. Många druider förföljer en mystisk andlighet av transcendent union med naturen snarare än hängivenhet till en Gudomlig enhet, medan andra tjänar gudar av vild natur, djur eller elementära krafter. De gamla druidiska traditionerna kallas ibland den gamla tron, i motsats till dyrkan av gudar i tempel och helgedomar.,
Druid trollformler är inriktade mot natur och djur—kraften i tand och klo, av sol och måne, av eld och storm. Druider får också förmågan att ta på sig djurformer, och vissa druider gör en viss studie av denna praxis, även till den punkt där de föredrar djurform till sin naturliga form.
bevara balansen
för druider finns naturen i en osäker balans. De fyra elementen som utgör en värld—luft, jord, eld och vatten-måste förbli i jämvikt., Om ett element skulle få makt över de andra, skulle världen kunna förstöras, dras in i ett av de elementära planen och brytas isär i dess komponentelement. Således motsätter sig druider kulter av elementärt ont och andra som främjar ett element till uteslutning av andra.
druider är också oroade över den känsliga ekologiska balansen som upprätthåller växt-och djurlivet och behovet av civiliserade folk att leva i harmoni med naturen, inte i motsats till det., Druids accepterar det som är grymt i naturen, och de hatar det som är onaturligt, inklusive avvikelser (som betraktare och sinne flayers) och odöda (som zombies och vampyrer). Druider leder ibland räder mot sådana varelser, särskilt när monstren inkräktar på druidernas territorium.
druider finns ofta vaktar heliga platser eller tittar över regioner av orörd natur. Men när en betydande fara uppstår, hotar naturens balans eller de länder de skyddar, tar druider en mer aktiv roll i kampen mot hotet, som äventyrare.,
skapa en Druid
När du gör en druid, överväga varför din karaktär har ett så nära band med naturen. Kanske bor din karaktär i ett samhälle där den gamla tron fortfarande trivs, eller höjdes av en druid efter att ha övergivits i djupet av en skog. Kanske din karaktär hade ett dramatiskt möte med naturens andar, kommer ansikte mot ansikte med en jätte örn eller ödesdigra varg och överleva upplevelsen. Kanske din karaktär föddes under en episk storm eller ett vulkanutbrott, som tolkades som ett tecken på att bli en druid var en del av din karaktärs öde.,
har du alltid varit äventyrare som en del av ditt druidiska kall, eller tillbringade du först tid som vaktmästare i en helig lund eller vår? Kanske var ditt hemland befouled av ondska, och du tog upp ett äventyrligt liv i hopp om att hitta ett nytt hem eller syfte.
QUICK BUILD
Du kan göra en druid snabbt genom att följa dessa förslag. Först bör visdom vara din högsta förmåga poäng, följt av konstitution. Andra väljer eremiten bakgrund.,y Score Improvement
20th
+6
Archdruid
SACRED PLANTS AND WOOD
A druid holds certain plants to be sacred, particularly alder, ash, birch, elder, hazel, holly, juniper, mistletoe, oak, rowan, willow, and yew., Druider använder ofta sådana växter som en del av ett stavningsfokus, som innehåller längder av ek eller idegran eller kvistar av mistel.
på samma sätt använder en druid sådana träslag för att göra andra föremål, såsom vapen och sköldar. Idegran är förknippad med död och återfödelse, så vapenhandtag för scimitars eller sickles kan vara utformade från den. Aska är förknippad med liv och ek med styrka. Dessa skogar gör utmärkta hafts eller hela vapen, som klubbar eller quarterstaffs, liksom sköldar. Alder är associerad med luft, och det kan användas för kastade vapen, såsom dart eller javeliner.,
druider från regioner som saknar de växter som beskrivs här har valt andra växter att ta på liknande användningsområden. Till exempel kan en druid i en ökenregion värdera yucca träd och kaktus växter.
druider och gudarna
vissa druider vördar naturens krafter själva, men de flesta druider ägnas åt en av de många naturens gudar som dyrkas i multiversen (listorna över gudar i bilaga B innehåller många sådana gudar)., Dyrkan av dessa gudar anses ofta vara en mer gammal tradition än prästernas och urbaniserade folks tro. Faktum är att i Greyhawks värld kallas den druidiska tron den gamla tron, och det hävdar många anhängare bland bönder, skogsbrukare, fiskare och andra som bor nära naturen. Denna tradition har dyrkan av Naturen som en urkraft bortom personifiering, men omfattar också dyrkan av Beory, den Oerth Mor, liksom anhängare av Obad-Hai, Ehlonna, och Ulaa.,
i världarna i Greyhawk och de glömda världarna är druidiska cirklar vanligtvis inte kopplade till tron på en enda naturgudom. En given cirkel i Forgotten Realms, till exempel, kan innehålla druider som vörda Silvanus, Mielikki, Eldath, Chauntea, eller ens den hårda Gudarnas Raseri: Talos, Malar, Auril, och Umberlee. Dessa naturgudar kallas ofta den första cirkeln, den första bland druiderna, och de flesta druider räknar dem alla (även de våldsamma) som värdiga vördnad.,
druiderna i Eberron håller animistiska övertygelser helt oanslutna till den suveräna värden, Dark Six eller någon av världens andra religioner. De tror att varje levande sak och varje naturfenomen—sol, måne, vind, eld och världen själv—har en ande. Deras trollformler är då ett sätt att kommunicera med och befalla dessa andar. Olika druidiska sekter håller dock olika filosofier om dessa andars korrekta förhållande till varandra och till civilisationens krafter., Ashbound tror till exempel att arcane magi är en styggelse mot naturen, vinterns barn vördar dödens krafter och Gatekeepers bevarar gamla traditioner som är avsedda att skydda världen från intrång av avvikelser.
klassfunktioner
Som druid får du följande klassfunktioner.,spjut
verktyg: Herbalism kit
Spara kast: intelligens, visdom
färdigheter: Välj två från Arcana, djurhantering, insikt, medicin, Natur, Perception, Religion och överlevnadutrustning
du börjar med följande utrustning, förutom den utrustning som beviljas av din bakgrund:
- (a) en träsköld eller (B) Alla enkla vapen
- (a) en Scimitar eller (b) någon enkel närstridsvapen
- Läder Rustning, en explorer Pack, och en Druidic fokus
Druidic
du vet druidic, hemliga språk druider., Du kan tala språket och använda den för att lämna dolda meddelanden. Du och andra som känner till det här språket ser automatiskt ett sådant meddelande. Andra ser meddelandets närvaro med en framgångsrik DC 15 Wisdom (Perception) check men kan inte dechiffrera den utan magi.
Spellcasting
dra på den gudomliga essensen av naturen själv, Du kan kasta trollformler för att forma den kärnan till din vilja. Se trollformler regler för de allmänna reglerna för spellcasting och trollformler notering för druid spell listan.
Cantrips
på 1: A nivån, du vet två cantrips av ditt val från druid spell listan., Du lär dig ytterligare druid cantrips av ditt val på högre nivåer, som visas i cantrips kända kolumnen i Druid tabellen.
förbereda och kasta trollformler
Druid tabellen visar hur många spell slots du måste kasta dina druid trollformler av 1: A nivå och högre. För att kasta en av dessa druid trollformler, måste du förbruka en slits av stavningen nivå eller högre. Du återfår alla förbrukade spell spelautomater när du avslutar en lång vila.
du förbereder listan över druid-trollformler som är tillgängliga för dig att kasta, välja från druid-stavningslistan., När du gör det, välj ett antal druid stavar som är lika med din Visdomsmodifierare + din druidnivå (minst en stavning). Trollformler måste vara av en nivå som du har spell spelautomater.
till exempel, om du är en 3: e nivå druid, har du fyra 1: A-nivå och två 2: A nivå spell slots. Med en visdom av 16 kan din lista över förberedda stavar innehålla sex stavar av 1: A eller 2: A nivå, i vilken kombination som helst. Om du förbereder 1: A-nivå stava bota sår, kan du kasta den med en 1: A-nivå eller 2: A-nivå slot. Att kasta förtrollningen tar inte bort den från din lista med förberedda trollformler.,
Du kan också ändra din lista med förberedda trollformler när du är klar med en lång vila. Att förbereda en ny lista över druid stavar kräver tid i bön och meditation: minst 1 minut per stavningsnivå för varje stavning på din lista.
Spellcasting förmåga
visdom är din spellcasting förmåga för dina druid trollformler, eftersom din magi bygger på din hängivenhet och attunement till naturen. Du använder din visdom när en stavning hänvisar till din spellcasting förmåga., Dessutom använder du din Visdomsmodifierare när du ställer in spara kasta DC för en druid spell du kastar och när du gör en attackrulle med en.
Spell save DC = 8 + din kompetensbonus + din Visdomsmodifierare
Spell attack modifier = din kompetensbonus + din Visdomsmodifierare
Ritualgjutning
Du kan kasta en druid-stavning som en ritual om den Stavningen har ritualtaggen och du har stavningen förberedd.
Spellcasting Focus
Du kan använda ett druidiskt fokus (se avsnittet Adventuring Gear) som ett spellcasting-fokus för dina druid-stavar.,
Wild Shape
Från och med 2: a nivån kan du använda din åtgärd för att magiskt anta formen av ett djur som du har sett tidigare. Du kan använda den här funktionen två gånger. Du återfår förbrukade användningsområden när du avslutar en kort eller lång vila.
din druidnivå bestämmer de djur du kan omvandla till, som visas i tabellen Beast Shapes. På 2: A nivå, till exempel, kan du förvandlas till något djur som har en utmaning rating på 1/4 eller lägre som inte har en flygande eller simning hastighet.,
No flying or swimming speed
Wolf
4th
No flying speed
Crocodile
8th
—
Giant eagle
You can stay in a beast shape for a number of hours equal to half your druid level (rounded down)., Du återgår sedan till din normala form om du inte förbrukar en annan användning av den här funktionen. Du kan återgå till din normala form tidigare genom att använda en bonusåtgärd på din tur. Du återgår automatiskt om du faller medvetslös, faller till 0 träffpunkter eller dör.
medan du omvandlas gäller följande regler:
- din spelstatistik ersätts av Odjurets statistik, men du behåller din inriktning, personlighet och intelligens, visdom och karisma poäng. Du behåller också all din skicklighet och spara kasta färdigheter, förutom att få de av varelsen., Om varelsen har samma kompetens som du och bonusen i sitt stat-block är högre än din, använd varelsens bonus istället för din. Om varelsen har några legendariska eller lya handlingar, kan du inte använda dem.
- när du omvandlar, antar du Odjurets träffpoäng och slår tärningar. När du återgår till din normala form återgår du till antalet träffpoäng du hade innan du förvandlades. Men om du återgår till följd av att du faller till 0 träffpunkter, överför eventuella överskottsskador till din normala form., Om du till exempel tar 10 skador i djurform och bara har 1 träffpunkt kvar, återgår du och tar 9 skador. Så länge den överskjutande skadan inte minskar din normala form till 0 träffpoäng, slås du inte medvetslös.
- Du kan inte kasta trollformler, och din förmåga att tala eller vidta någon åtgärd som kräver händer är begränsad till funktionerna i din beast form. Transformering bryter inte din koncentration på en stavning som du redan har kastat, eller hindrar dig från att vidta åtgärder som ingår i en stavning, till exempel call lightning, som du redan har kastat.,
- du behåller fördelarna med alla funktioner från din klass, ras eller annan källa och kan använda dem om den nya formen är fysiskt kapabel att göra det. Du kan dock inte använda någon av dina speciella sinnen, som darkvision, om inte din nya form också har den meningen.
- du väljer om din utrustning faller till marken i ditt utrymme, går samman i din nya form eller bärs av den. Sliten utrustning fungerar som vanligt, men DM bestämmer om det är praktiskt för den nya formen att bära en utrustning, baserat på varelsens form och storlek., Din utrustning ändrar inte storlek eller form för att matcha den nya formen, och all utrustning som den nya formen inte kan bära måste antingen falla till marken eller slå samman med den. Utrustning som går samman med formuläret har ingen effekt tills du lämnar formuläret.
Druid Circle
på 2: A nivå väljer du att identifiera med en cirkel av druider: cirkeln av marken detaljerad i slutet av klassbeskrivningen eller en från spelarens handbok eller andra källor. Ditt val ger dig funktioner på 2: A nivå och igen på 6: e, 10: e och 14: e nivå.,
Wild Shape Improvement
på 4: e nivå kan du använda din åtgärd för att magiskt anta formen av ett djur som du har sett före utmaning betyg 1/2 eller lägre som inte har en flygande hastighet. Du kan använda den här funktionen två gånger. Du återfår förbrukade användningsområden när du avslutar en kort eller lång vila.
förmåga poäng förbättring
När du når 4: e nivå, och igen på 8: e, 12: e, 16: e och 19: e nivå, kan du öka en förmåga poäng efter eget val med 2, eller så kan du öka två förmåga poäng efter eget val med 1., Som vanligt kan du inte öka en förmåga poäng över 20 med den här funktionen.
med den valfria feats regeln, Du kan avstå från att ta den här funktionen för att ta en bedrift av ditt val istället.
Wild Shape Improvement
på 8: e nivå kan du använda din åtgärd för att magiskt anta formen av ett djur som du har sett före utmaning betyg 1 eller lägre. Du kan använda den här funktionen två gånger. Du återfår förbrukade användningsområden när du avslutar en kort eller lång vila.
tidlös kropp
Från och med 18: e nivån får den primal magi som du använder dig av att åldras långsammare., För varje 10 år som passerar, din kropp åldras bara 1 år.
Beast Spells
Från och med 18: e nivån kan du kasta många av dina druid stavar i vilken form du antar med vild form. Du kan utföra de somatiska och verbala komponenterna i en druid spell medan du är i en beastform, men du kan inte tillhandahålla materialkomponenter.
Archdruid
på 20: e nivå kan du använda din vilda form ett obegränsat antal gånger.,
dessutom kan du ignorera de verbala och somatiska komponenterna i dina druid-stavar, liksom alla materialkomponenter som saknar kostnad och inte konsumeras av en stavning. Du får denna fördel i både din normala form och din beast form från vild form.
Druid cirklar
även om deras organisation är osynlig för de flesta utomstående, druider är en del av ett samhälle som spänner över landet, ignorerar politiska gränser., Alla druider är nominellt medlemmar i detta druidiska samhälle, även om vissa individer är så isolerade att de aldrig har sett några högt uppsatta medlemmar i samhället eller deltagit i druidiska sammankomster. Druider känner igen varandra som bröder och systrar. Liksom vildmarkens varelser konkurrerar druiderna ibland med eller till och med på varandra.
på lokal nivå organiseras druider i cirklar som delar vissa perspektiv på natur, balans och sättet för druiden.,
cirkel av landet
kretsen av landet består av mystiker och vise som skyddar gamla kunskaper och riter genom en stor muntlig tradition. Dessa druider möts inom heliga cirklar av träd eller stående stenar för att viska primala hemligheter i Druidic. Cirkelns klokaste medlemmar presiderar som överstepräster i samhällen som håller sig till den gamla tron och tjänar som rådgivare till dessa folks härskare. Som en medlem av denna cirkel, är din magi påverkas av det land där du initierades i cirkeln mystiska riter.,
Bonus Cantrip
När du väljer denna cirkel på 2: A nivå lär du dig en extra druid cantrip efter eget val.
naturlig återhämtning
Från och med 2: a nivån kan du återfå en del av din magiska energi genom att sitta i meditation och kommunicera med naturen. Under en kort vila väljer du förbrukade spell slots att återhämta sig. Spell slots kan ha en kombinerad nivå som är lika med eller mindre än hälften din druid nivå (avrundas uppåt), och ingen av slitsarna kan vara 6: e nivå eller högre. Du kan inte använda den här funktionen igen tills du är klar med en lång vila.,
till exempel, när du är en 4: e nivå druid, du kan återställa upp till två nivåer värde av spell spelautomater. Du kan återställa antingen en 2: A-nivå slits eller två 1: A-nivå spelautomater.
Cirkelformler
din mystiska anslutning till landet infekterar dig med förmågan att kasta vissa stavar. På 3rd, 5th, 7th och 9th nivå får du tillgång till cirkelformler kopplade till landet där du blev en druid. Välj att Mark-arktisk, kust, öken, skog, gräsmark, berg, träsk, eller Underdark — och konsultera den tillhörande listan över trollformler.,
När du får tillgång till en cirkel spell, du alltid har det förberett, och det räknas inte mot antalet trollformler du kan förbereda varje dag. Om du får tillgång till en stavning som inte visas på druid-stavningslistan är stavningen ändå en druid-stavning för dig.,/div>
3rd
spider climb, web
5th
gaseous form, stinking cloud
7th
greater invisibility, stone shape
9th
cloudkill, insect plague
Land’s Stride
Starting at 6th level, moving through nonmagical difficult terrain costs you no extra movement., Du kan också passera genom nonmagic växter utan att sakta av dem och utan att skada dem om de har taggar, spines eller liknande fara.
dessutom har du fördel med att spara kast mot växter som är magiskt skapade eller manipulerade för att hindra rörelse, sådana som skapas av intrasslad stavning.
Nature ’ s Ward
När du når 10: e nivån kan du inte bli Förhäxad eller rädd av elementaler eller fey, och du är immun mot gift och sjukdom.,
Nature ’ s Sanctuary
När du når 14: e nivå känner varelser i den naturliga världen din anslutning till naturen och blir tveksamma till att attackera dig. När ett djur eller växt varelse angriper dig, måste den varelsen göra en visdom spara kasta mot din druid spell spara DC. På en misslyckad räddning måste varelsen välja ett annat mål, eller attacken missar automatiskt. På en lyckad räddning är varelsen immun mot denna effekt i 24 timmar.
varelsen är medveten om denna effekt innan den gör sin attack mot dig.
Lämna ett svar