en skärmdump från 1985 Atari ST version av maktbalansen
som datorer blev mer sofistikerade, spel i denna genre flyttade bortom e-post till mer komplexa simuleringar. För de flesta användare i Europa var det första välkända politiska spelet diktator, släppt 1983 av DK’Tronics och kör på Sinclairs ZX Spectrum. En av de tidigaste titlar i denna genre var maktbalansen, designad av Chris Crawford och publicerades 1985., Detta spel har konflikt på höjden av det kalla kriget, med hjälp av politiska och politiska beslut för att forma resultat snarare än krigföring. I maktbalansen resulterar varje väpnad konflikt mellan spelaren och motståndarens supermakt i ett kärnvapenkrig, vilket anses vara ett förlustförhållande.
andra kalla kriget era spel ingår konflikt: Mellanöstern politisk Simulator skapad av Virgin Interactive, Spectrum Holobyte kris i Kreml och praktiskt taget okänd dold Agenda.,
konflikt simulerade en hypotetisk situation 1997 där spelaren tar rollen som Israels premiärminister och är skyldig att använda olika diplomatiska och hemliga direktiv för att besegra sina rivaliserande nationer. Omges av fientliga nationer, är spelaren återhållsam av en mycket begränsad militär styrka och därmed uppmuntras att använda fredliga medel för att förbli vid makten tills han förvärvade mer avancerade vapensystem och makt.,
i kris i Kreml kunde användaren spela som skyddsling för någon av följande sovjetiska politiker: Mikhail Gorbatjev av den reformistiska fraktionen; Yegor Ligachev, ledare för den hårda linjen fraktionen; och Boris Jeltsin, som var den utbredda figuren av den nationalistiska fraktionen. Spelaren kan använda simuleringen för att testa vissa strategier för att leda det misslyckade Sovjetunionen till en ny era av välstånd eller tvinga dess upplösning och integration i den nya världsordningen., Detta spel introducerade begreppet budgetförvaltning, medborgare och fraktion tillfredsställelse samt flera ekonomiska värderingar och politiskt spektrum.
i dold Agenda tar användaren rollen som chimericas president, ett post-revolutionärt centralamerikanskt land, som försöker jonglera internationella relationer och landets medborgares behov.
tidiga politiska simuleringsspel var avsedda mer för utbildning än underhållning., I 1987, på kampanjspåret utvecklades som ett verktyg vid Kent State University politiska kampanj management program, och engagerade studenter i beslutsfattandet om kampanjer för USA senat val mellan 1970 och 1986. Därefter utvecklades en kommersiell marknad för paketerade spel som involverar val och kampanjer.,
en skärmdump från Stardocks 2004 game Political Machine
1992 game Power Politics (och innan det, 1981 President Elect) fokuserade på inhemska USA politiska kampanjer (men inte driften av landet vid val). 1996 anpassades detta till Doonesbury-Valspelet, designat av Randy Chase (som också gjorde Power Politics) och publicerat av Mindscape, där spelarna genomförde en kampanj med hjälp av en pool av rådgivare som valts ut från tecken i Doonesbury comic strip., En efterträdare rätt maktpolitik III släpptes 2005. I 2004, Stardock publicerade Political Machine, där spelaren styr en kandidat genom en 41-veckors valcykel för USA: s President, utveckla politik och skräddarsy talkshow framträdanden och talinnehåll. Spelet är starkt knuten till moderna omröstningsmetoder, med hjälp av realtidsåterkoppling för hur kampanjstrategin påverkar omröstningsnummer., 2006 släppte TheorySpark President Forever 2008 + Primaries , ett valsimuleringsspel som gör det möjligt för spelaren att realistiskt styra en hel valkampanj genom både primärvalen och allmänna valet. President Forever 2008 + Primaries sig en uppföljning till den mycket framgångsrika allmänna val sim President Forever, släpptes 2004
vissa spel i genren innebär att anta politik och budgetbeslut till sway väljare. Ett sådant spel är demokrati, publicerad 2005 av Positech Games., I demokrati fattar spelarna beslut under varje tur om vilken politik som ska stödjas. Som vändningar framsteg, spelaren ser hur deras fördel rating ändras bland vissa typer av väljare. Kandidater gör löften före varje val, och underlåtenhet att följa kan leda till lägre stöd under spelarens omvalskampanj. Andra exempel är Geo-Political-Simulator-serien, producerad av Eversim, med en rad val för inrikespolitik och beslut baserade på nuvarande geopolitiska frågor och Tropico-serien.,
det kan också hittas spel som sätter spelaren i sätet för en statsledare, som supermakt, och dess uppföljare, SuperPower 2, vars mål är att producera ekonomisk stabilitet och välstånd, men spelet kretsar huvudsakligen kring utrikespolitik, med förmågan att interagera med andra länder på många sätt. Spelet innehåller ett stort antal verkliga fördrag som påverkar länder.
Lämna ett svar