AttributesEdit
Attributesedit
attributen är Muskler (fysisk kraft), smidighet (fysisk Precision), intellekt (intelligens och ”bok Smarts”), list (visdom och ”Street Smarts”), viljestyrka (uthållighet och fokus), och närvaro (karisma och attraktionskraft). Attributnivåer sträcker sig från minst 1 till högst 6, även om det finns ett tak på 5 under teckenskapande., Varje tecken race har olika Basattributnivåer, även om ytterligare nivåer i varje attribut kan vinnas under eller efter teckenskapande, till kostnaden värdet av nästa nivå gånger 10. (Exempel: att höja en karaktärs Brawn från 2 till 3 skulle kosta 3 x 10 eller 30 poäng). Karaktären kan också låsa upp talang engagemang för 25 poäng, som ger en + 1 attribut ökning, en gång per karriär specialisering träd (se talanger, nedan).,
stam är ett härlett attribut baserat på ett Rasminimum plus karaktärens viljestyrka som bestämmer hur mycket fysisk, mental eller känslomässig stress ett tecken kan ta innan det kollapsar. Sårpunkter är ett härlett attribut baserat på en ras minimum plus karaktärens Brawn som bestämmer hur mycket fysisk skada ett tecken kan ta innan de passerar ut eller glider in i en koma. Soak är det skydd som ges av kläder eller rustning en karaktär bär och/eller karaktärens naturliga seghet.,
TemplatesEdit
Efter att ha bestämt attribut designar spelaren sin karaktär med en Rasmall. Varje ras har olika rasattributminimum och maximum. Vissa raser har också en fri nivå i en ras skicklighet (vanligtvis upp till högst nivå 2 vid skapandet) eller har en ras talang. Som ett exempel har människor en rasmall som har en poäng på 2 i alla attribut och kan ha två olika färdigheter i spelarens val i början av spelet., Tecken kan också betala poäng för att öka startförmögenhet (en baslinje på 500 poäng / poäng) eller höja sina rasfördelar.
spelaren väljer sedan en karriär, som ger karriärförmåga. Sedan väljer de en specialisering som ger mer karriärkunskaper och ett Specialiseringsträd, som ger specialiseringsbaserade talanger. Karriärfärdigheter beviljas sin första nivå fri under första karaktärsskapande. De kostar också mindre än vanliga färdigheter när man köper ytterligare nivåer i dem., Karaktärens karriär ger fyra Karriärfärdigheter från Karriärmallen skill list och deras karriärspecialisering ger ytterligare två karriärfärdigheter från Specialiseringsmallen skill list. Till exempel, en ingenjör-mekaniker och tekniker-mekaniker har samma specialisering träd men har olika specialisering Mall karriär färdigheter att välja mellan att skildra sina olika karaktärskoncept.
tecken kan inte köpa en ny karriär men kan köpa ytterligare specialiseringar – oavsett om de är under sin karriär eller inte., Men om en karaktär vill köpa en annan specialisering kostar det mindre för en under sin valda karriär än för en under en annan karriär. Till exempel, ingenjör karriär i kärnåldern av uppror bok smalnar ner till mekaniker, Saboteur och forskare specialiseringar. En ingenjör-mekaniker som vill lägga till ingenjörens vetenskapsman specialisering skulle betala mindre än om de ville lägga till Ace Pilot specialisering., Karaktären kan även ta en specialisering från en av de andra spelen som kanten av Empire Technician Slicer eller Bounty Hunter ’ s Martial Artist specializations.
de universella ”karriärerna” är generiska specialiseringar som tillåter tecken från ett spel att crossover till de andra. Force Sensitive exil och Force Sensitive Emergent tillåter veteran tecken från kanten av imperiet och Age of Rebellion respektive att bli Force användare och använda kraft och öde spelregler., Rekrytera tillåter kanten av Empire tecken att passera över till mer idealistiska ålder uppror kampanjer. De kostar samma som om de var specialiseringar under karaktärens befintliga karriär, vilket gör dem billigare och effektivare än att köpa in en specialisering under en karriär i ett annat spel.
SkillsEdit
spelets regler förutsätter att alla tecken har alla listade färdigheter på ”nollnivå” om de inte har en nivå i den. Karaktärens standardfärdighetsnivå är lika med skicklighetens styrande Attributresultat., ”Default” skill rolls använder en grön 8-sidig förmåga die per Attributnivå.
att köpa en nivå i en färdighet gör karaktären till en expert i den. Färdigheter har en maximal nivå på 5. Kompetensnivåer kan köpas för fem poäng gånger nivån (5 x Lvl) för karriär färdigheter, med den extra kostnaden för fem extra poäng (5 x lvl = kostnad) för icke-karriär färdigheter., Till exempel, köpa nivå ett i friidrott skicklighet skulle kosta inga poäng om det var en utvald karriär eller specialitet skicklighet under tecken skapande, 5 poäng (5 x 1 = 5) om det var en icke-utvalda karriär skicklighet under eller efter tecken skapande, och 10 poäng (5 x 1 = 10) om det var en icke-karriär skicklighet. Att köpa nivå två skulle kosta 10 poäng (5 x 2 = 10) för en vald eller icke-utvalda karriär skicklighet och 15 poäng (5 x 2 = 15) för en icke-karriär skicklighet.
regelbundna Färdighetsrullar ersätter en gul 12-sidig färdighets die för en grön förmåga die per färdighetsnivå., Till exempel, ett tecken med en nivå av 4 i datorer skicklighet och en nivå av 5 i deras intellekt attribut skulle rulla fyra kunskaper tärningar och en förmåga dör snarare än fem förmåga tärningar. Det kan också lägga till gröna förmåga tärningar om karaktärens skicklighetsnivå är högre än deras attributnivå. Låt oss säga att i exemplet ovanför karaktären hade istället en nivå på 5 i datorer skicklighet och en nivå på 4 i deras intellekt attribut. De skulle fortfarande rulla fyra kunskaper tärningar och en förmåga dör snarare än fem kunskaper tärningar tills karaktärens intellekt höjs till 5., Blå 6-sidig Boost tärningar läggs till för fördelaktiga händelser eller om ett annat tecken hjälper spelaren karaktär med försöket.
skicklighet rullar motsätter sig genom att rulla en pool av lila 8-sidig svårighetsgrad tärningar. Beroende på komplexiteten i uppgiften karaktären försöker det kan variera från en dör för en lätt komplexitet uppgift (plocka ett nyckelhål lås) till fem tärningar för en formidabel komplexitet uppgift (knäcka en komplex valv dörrlås utan att veta scheman)., Om tecknet motsätter sig en NPC-antagonist när han utför en uppgift, ersätts en röd 12-sidig Utmaningsdie för varje gul 12-sidig kvalifikation som NPC har i regelbunden färdighet. Svart 6-sidig bakslag tärningar läggs till för ofördelaktiga händelser eller om en annan NPC hjälper antagonisten NPC att hindra spelaren karaktärens försök.
TalentsEdit
talanger är fördelar som ger smak till ett tecken och antingen ger bonusar, gynnar allierade, tar bort straff under spel eller straffar motståndare., De kostar erfarenhetspoäng att köpa, och måste låsas upp i den ordning de visas på ett diagram som kallas en ”specialisering träd” (liknande de som finns i videospel som Star Wars: The Old Republic). Ju längre ner i diagrammet desto dyrare (och kraftfull) blir talangerna. Detta innebär att ibland en spelare måste köpa talanger som de inte vill eller kräver för att komma till önskade talanger längre ner i samma gren. Det undviker dock att ha karaktären körsbär-välj de mer kraftfulla talangerna och lämna resten., Spelaren kan bara köpa en talang på trädet en gång (men kan köpa den igen om den visas någon annanstans på diagrammet).
varje Karriärspecialisering har sitt eget Specialiseringsträd. När trädet är fyllt, kan karaktären inte köpa några fler talanger från den. Om spelaren vill få fler talanger för sin karaktär måste de välja en ny Karriärspecialisering och börja fylla i det Specialiseringsträdet.
talanger delas upp i två grupper., ”Passiva” talanger (som har en blå kod) betecknar förmågor som alltid anses vara på och kan användas under hela sessionen. ”Aktiva” talanger (som har en röd kod) betecknar förmågor som kräver en svårighet att slå på före användning, och i vissa fall kan endast användas ett begränsat antal gånger i en given session. Vissa talanger har nivåer och kan köpas mer än en gång. Talangens nivåer stack, även om de köps för olika mängder erfarenhetspoäng.,
exempel: Grit är en passiv talang som ger en bonus på +1 per nivå till karaktärens stam. Låt oss säga att en spelare köpte sin karaktär tre nivåer av grus från ett Specialiseringsträd till en total kostnad av 45 poäng (10+15+20 = 45). Sedan köpte de en nivå av grus på ett annat Specialiseringsträd till en kostnad av 10 poäng. De skulle kumulativt stapla som fyra nivåer av grus (bevilja totalt +4 till stam).
Nackdelarredigera
nackdelar kan tas under teckenskapande för att kompensera punktkostnader., Kanten av riket har skyldigheter, något karaktären är tvungen eller tvungen att göra. Ålder av uppror har uppgifter, något karaktären vill göra. Antalet Spelartecken i gruppen anger basens underdelsnummer. Ju mindre gruppen, desto större nackdel nivå som varje spelare måste bära. Spelmästaren rullar percentila tärningar i början av spelet för att se vilken karaktärs nackdel som kommer att användas under sessionen. Karaktären kan betala av nackdelen med erfarenhetspoäng i spelet.,
Force and Destiny har moral, som styr hur nära den Kraftanvändande karaktären är att glida över till den mörka sidan. Till skillnad från de andra två spelen styrs moral av en karaktärs handlingar under spelningen. Konflikt genereras när de väljer att utföra en moraliskt tvivelaktig åtgärd eller väljer att använda den mörka sidan av kraften för att driva sina förmågor. Moral kan inte ”köpas” med XP, istället en spelare som vill ändra sin inriktning måste faktiskt rollspela en mer aggressiv karaktär för att bli mörk, eller utföra handlingar av medkänsla för att bli en paragon av ljuset.,
Motivation är karaktärens vägledande princip (en tro, personlig koppling eller strävan). Om spelaren använder karaktärens Motivation under spelningen får de en erfarenhetspoängbonus.
berättande DiceEdit
systemet kräver anpassade polyhedral tärningar. Betaversionen av Star Wars: Edge of the Empire softcover regelboken kom med ett ark av klistermärken för att konvertera 14 vanliga polyhedral tärningar av rätt storlek till Star Wars dice.,
de anpassade tärningarna gör att tärningarna har resultat på två axlar; hur framgångsrik kompetenskontrollen var och hur lycklig försöket var med andra faktorer. Normalt behövs bara en framgång på pass–fail-axeln för att lyckas. Det finns både positiva och negativa typer av tärningar, som kan läggas till en skicklighet kontroll rulle för att representera fördelar eller nackdelar.
White Die (The Force Die) (12-sidig vit dö med en eller två svarta eller vita prickar per fasett) används för att beräkna antalet Destiny-Tokens som beviljades i början av sessionen., Det används också i spelet för att bestämma en ” tur ” roll (när en plotthändelse kräver slumpmässighet eller öde för att bestämma ett resultat) eller när en Kraftkänslig använder Kraftkrafter. Gröna tärningar (förmåga dö) (en 8-sidig grön dö med svarta markeringar) är baserade på karaktärens Attributnivå. De har bara framgång, fördel och tomma ansikten. Ett tecken får också en extra grön dö för varje nivå av en vanlig färdighet som de har över det kontrollerande attributets nivå. Purple Dice (Difficulty Die) (en 8-sidig lila dö med vita markeringar) är baserade på svårigheten att skicklighet rulle., De har bara misslyckade, hot och tomma ansikten. De används också när en icke-spelare karaktär motsätter sig spelarens karaktär när du utför en standard Skicklighetsrulle. Varje lila munstycke representerar en NPC-antagonists gröna munstycke i ett attribut (eller en vanlig kompetensnivå om den är högre än karaktärens attribut). Gul tärning (färdighet dö) (en 12-sidig gul dö med svarta markeringar) anger karaktärens nivå i en färdighet. Varje nivå i en färdighet ersätter en gul dö för en grön dö i en skill roll., De gula tärningarna är som de gröna förmåga tärningarna, förutom att de har en” triumf ” (kritisk framgång) resultat på ett ansikte. Red Dice (Challenge Die) (en 12-sidig röd dö med vita markeringar) används med en extrem svårighetsgrad. Röda tärningar är som den lila svårigheten tärningarna, förutom att de har ett” förtvivlan ” (kritiskt misslyckande) resultat på ett ansikte. De används också när en namngiven icke-spelare karaktär antagonist motsätter sig en spelare karaktär när du utför en vanlig skicklighet rulle. Varje röd dö representerar en nivå av NPC: S gula tärningar i en färdighet., Blå tärning (Boost Die) (en 6-sidig ljusblå dö med svarta markeringar) används för att hjälpa en färdighetsrulle på grund av fördelaktiga faktorer. De har bara framgång, fördel och tomma ansikten. Tecken med lika eller större skicklighet kan vidta en åtgärd för att hjälpa en annan karaktär som använder en färdighet för att utföra en uppgift genom att ge dem en blå dö. Black Dice (Setback Die) (en 6-sidig svart dö med vita markeringar) används för att straffa en skicklighet rulle på grund av ofördelaktiga faktorer. De har bara misslyckade, hot och tomma ansikten., Tecken antagonister med lika eller större skicklighet kan vidta en åtgärd för att störa en annan karaktär som använder en färdighet för att utföra en uppgift genom att straffa dem med en svart dö. Percentil tärningar (kritiska tärningar) (ett par 10-sidiga tärningar som är olika färger; en färg är ”tiotals” siffra och den andra färgen är ”de” siffra; ”01” är lika med 1 och ”00” är lika med 100.) Dessa används oftast för att rulla på de kritiska skadorna och kritiska Träffdiagrammen. De ingår inte i uppsättningen Star Wars dice.,
fasetterna på tärningarna är framgång (explosionssymbol) / misslyckande (caltrop-symbol), fördel (en pip i en krans)/Hot (en pip på den centrala delen av en fasetterad sfär) eller triumf (en starburst i en cirkel)/förtvivlan (en triangel i en cirkel). Blanka ansikten ger ingen fördel eller straff. Resultatet beror på att subtrahera det nedre resultatet från det högre resultatet på en axel.
- Success (Pass) / Failure (Fail) facets avbryter varandra och resten bestämmer om åtgärden lyckas (och hur bra) eller misslyckas (och hur dåligt)., Exempel: ett resultat av 5 framgångar och 3 misslyckanden är lika med en framgång på 2.
- fördel (Bra) / Hot (dåliga) aspekter avbryter varandra. Resten bestämmer om det finns några positiva eller negativa biprodukter av åtgärden. Ett framgångsrikt resultat kan ha negativa Hot biverkningar och ett misslyckande resultat kan ha positiva fördelar biverkningar. Exempel: ett resultat av två fördelar och fem Hot motsvarar ett hot på tre.
- Triumph (kritisk framgång) / förtvivlan (kritiskt misslyckande) utlöser goda eller dåliga konsekvenser av åtgärden och avbryter inte varandra., De Dubbel också som framgång / misslyckande resultat. Exempel: ett resultat av Inga triumfer och 1 förtvivlan är 1 kritiskt misslyckande / +1 normalt misslyckande, vilket avbryter 1 framgång. Effekterna av det kritiska felet tillämpas emellertid fortfarande.
de totala resultaten innebär att karaktären gjorde Färdighetsrullen med en bonus på 1 framgång, men led 3 hot och 1 förtvivlan också. Spelmästaren skulle tolka resultatet för att ange vilka problem och svårigheter som skulle hända härnäst.,
Destiny TokensEdit
Destiny Tokens beviljas baserat på Force Dice rolls i början av sessionen. Varje spelare i partiet rullar en kraft dö och antalet vita och svarta prickar läggs upp. Spelarens Karaktärsfest får tokens av en färg och spelmästaren får tokens av den motsatta färgen. Vita Tokens (kraftens lätta sida) är för de goda killarna och svarta Tokens (den mörka sidan av kraften) är för de dåliga killarna. Partiets tillhörighet bestämmer vilken färg de får., (Även om spelarnas tecken börjar spela ordentligt på ljussidan – eller åtminstone kan lösas in i det – finns det en möjlighet att de kan glida, falla eller till och med hoppa in i den mörka sidan under spelningen.)
varje gång en Destiny-Token används av partiet eller spelmästaren vänds den över för att ändra dess färg. Det belönar sedan antingen en bonus die (lägga till en grön dö eller konvertera en grön dö till en gul dö) för en karaktärs handling, eller en straff dö (lägga till en lila dö eller omvandla en lila dö till en röd dö) till oppositionens ansträngning., Denna flippade token kan nu läggas till den motsatta sidans pool. Spelare måste bestämma om de vill spendera en punkt som kan behövas senare eller inte spendera den för att begränsa spelmästarens förmåga att hjälpa en namngiven NPC-antagonist eller straffa en spelarkaraktär.
tokens kan också användas som ” Fate Points ”i High Adventure role Playing (Harp) och FATE Core / Fate Accelerated Edition (FAE),” Possibility Points ”i TORG eller” Bennies ” i Savage Worlds. De kan ändra situationen eller avbryta eller åter rulla ett ogynnsamt resultat som en dödlig träff eller avgörande skicklighet-kontrollera misslyckande.,
exempel: ”Jag ritar min pistol…””Kom du ihåg att hämta din pistol när du föll nerför backen förra scenen?”
Combat RulesEdit
det första steget i strid är att räkna ut initiativ, vilket är tänkt genom att göra en cool eller vaksamhet skicklighet kontroll. Resultaten (bäst till värsta) anger i vilken ordning karaktärerna och deras motståndare agerar.
- Brawl är obeväpnad strid.
- närstrid är beväpnad strid.,
- Lightsaber är beväpnad strid med en Lightsaber eller liknande fokuserad energi vapen (som fas Daggers och Lightwhips). Vem som helst kan lära sig att använda en ljussabel, men en karaktär måste vara en Kraftkänslig för att utöva den effektivt. Lightsabers använder Brawn som dess basattribut (som alla närstridsvapen). Men vissa kraft-och Ödestalanger kan använda smidighet eller till och med intellekt eller närvaro som bas.
- varierade (ljus) är små varierade vapen som kan transporteras och avfyras med en hand.,
- varierade (tunga) är stora varierade vapen som måste transporteras med två händer.
- Gunnery täcker pintle-monterad eller turreted varierade vapen, vanligtvis monterade på fordon och rymdskepp. Det täcker också fast-bränning ombord vapensystem som en Starfighters laserkanoner, jonkanoner och proton torpedo launchers.
hand-to-hand färdigheter (bråk, närstrid, och Lightsaber) kan endast användas på engagerade intervall. De varierade stridsvapnen används på nära, medelstora, långa och extrema intervall (ju längre intervallet desto större svårighetsgrad)., Tecken med ett varierat vapen drabbas av en svårighet straff när I engagerad område eftersom deras mål är för nära att sikta med sina sevärdheter eller ett räckvidd.
icke-spelare tecken i CombatEdit
i strid spelaren tecken har tre typer av motståndare: hantlangare, rivaler och Nemeses.
hantlangare är ”namnlösa individer som ger muskler att kött ut möten” – liknande ”Mooks” i Feng Shui. De har Grupp blöt och sår tröskel betyg. När ett tecken attackerar dem subtraherar Minion-gruppen deras blötläggning från den., Varje gång skadan överstiger sårets tröskel, en minion ”succumbs” och gruppen förlorar en medlem. Om skadan inte överstiger tröskeln är minionen bra och kan fortsätta slåss. Om en enskild minion tar en kritisk skada, är de oförmögna; en områdeseffektattack på en miniongrupp som orsakar en kritisk skada oförmöger en minion per kritisk skada som görs.
exempel: en rebellsoldat avfyrar en blasterpistol vid en trupp av fyra Stormtroopers, som har en blöt av 5 och ett Sårtröskel på 5., Om han gjorde 10 skador, skulle det göra (10-5-5 = 0) Sår, och skulle inte ha någon effekt (eftersom ingen skada fick genom sin blöt och Sårtröskel). Om han gjorde 11 skador skulle det göra (11-5-5 = 1) Sår och skulle oskadliggöra en av Stormtroopersna. Om han gjorde 15 skador skulle det göra (15-5-5 = 5) Sår, och skulle fortfarande bara oskadliggöra en Stormtrooper (eftersom deras bas Sårtröskel är 5). Scoring 16 till 20 skador skulle oskadliggöra två Stormtroopers (eftersom det orsakade 6 till 10 sår, vilket är lika med 2 Stormtroopers värde av skada).,
rivaler heter motståndare som är ”farligare än minions men fortfarande sämre än de flesta Spelartecken”. De fungerar som mindre antagonister och / eller löjtnanter till stora antagonister. De lider Sår och kritiska skador normalt, men kan dö om deras Sårtröskel överskrids.
en Nemesis är motsatsen till karaktären, den dåliga killen till sin goda kille(eller vice versa för mörka sidotecken). De är vanligtvis mer kraftfulla än karaktären för att de ska vara en utmaning-inte bara för karaktären, utan för hela festen., De behandlas som spelare tecken när de slåss, göra kompetenskontroller, och ta skada. Det viktigaste som skiljer en Nemesis från en Rival är att de är den stora antagonisten. De är draken i grottan, skurken i den tredje akten av manuset, eller slutbossen i TV-spelet.
Minions och rivaler tar inte stam. Istället omvandlas stammen till sår. Minions kan inte använda förmågor eller åberopa effekter som använder stam, men rivaler kan. När rivaler använder förmågor eller åberopar effekter som lider av belastning, omvandlas den till sår., Eftersom hantlangare och rivaler inte ta stam, det kan inte återvinnas. I kontrast, nemeses ta och återställa stam som spelare tecken gör.
en grupp Minions kan inte ha led i färdigheter individuellt. De kan dock uppnå led i färdigheter beroende på hur många av dem arbetar tillsammans. Ju fler Minions som är oförmögna, desto lägre blir gruppens maximala skicklighetsrankning. Rivaler och Nemeses har rankas i färdigheter som spelare tecken och kan få Boost tärningar eller orsaka bakslag tärningar när de arbetar tillsammans.
Lämna ett svar