20Q (Deutsch)

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Das Prinzip ist, dass der Spieler an etwas denkt und die künstliche Intelligenz 20Q eine Reihe von Fragen stellt, bevor er errät, was der Spieler denkt. Diese künstliche Intelligenz lernt von selbst mit den Informationen, die an die Spieler weitergegeben werden, die damit interagieren, und ist nicht programmiert. Der Spieler kann diese Fragen beantworten mit: Ja, Nein, Unbekannt, und manchmal. Das Experiment basiert auf dem klassischen Wortspiel mit zwanzig Fragen und auf dem Computerspiel „Animals“, das Anfang der 1970er Jahre populär war und eine etwas einfachere Methode zum Erraten eines Tieres verwendete.,

Die 20Q-KI verwendet ein künstliches neuronales Netzwerk, um die Fragen auszuwählen und zu erraten. Nachdem der Spieler die zwanzig gestellten Fragen beantwortet hat (manchmal weniger), macht 20Q eine Vermutung. Wenn es falsch ist, stellt es mehr Fragen, dann vermutet es wieder. Es macht Vermutungen basierend auf dem, was es gelernt hat; es ist nicht mit Informationen programmiert oder was der Erfinder denkt. Die Antworten auf jede Frage basieren auf den Interpretationen der gestellten Fragen der Spieler., Neuere Editionen wurden für verschiedene Kategorien erstellt, z. B. Music 20Q, bei dem der Spieler an ein Lied denkt, und Harry Potter 20Q, bei dem der Spieler an etwas aus der Welt der Harry Potter-Serie denkt.

Die 20Q-KI kann ihre eigenen Schlussfolgerungen zur Interpretation der Informationen ziehen. Es kann als eher eine Volkstaxonomie als eine Taxonomie beschrieben werden. Sein Wissen entwickelt sich mit jedem gespielten Spiel. In dieser Hinsicht kann die Online-Version der 20Q-KI ungenau sein, da sie ihre Antworten aus dem sammelt, was die Leute denken, und nicht aus dem, was die Leute wissen., Einschränkungen der Taxonomie werden oft von der KI selbst überwunden, weil sie lernen und sich anpassen kann. Zum Beispiel, wenn der Spieler an ein „Pferd“ dachte und „Nein“ auf die Frage „Ist es ein Tier?, „die KI wird dennoch richtig raten, obwohl gesagt wird, dass ein Pferd kein Tier ist.

Patentanmeldungen in den USA und Europa wurden 2005 eingereicht.

Im August 2014, 20Q.net Inc., mit Brashworks Studios, entwickelte und veröffentlichte eine iOS iPad-Version, die im Apple iTunes Store erhältlich ist.

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