D&D Beyond

geplaatst in: Articles | 0

met een knoestige staf die met hulst is bekroond, roept een elf de woede van de storm op en roept explosieve bliksemschichten neer om de Orks die haar bos bedreigen te raken.

uit het zicht gehurkt op een hoge boomtak in de vorm van een luipaard, kijkt een mens uit de jungle bij de vreemde bouw van een tempel van Evil Elemental Air, waarbij hij de activiteiten van de cultisten nauwlettend in de gaten houdt.,een half-elf valt op in een massa skelet soldaten, die de onnatuurlijke magie afschuift die de vuile wezens de spottende schijn van leven geeft.of het nu gaat om het aanroepen van de elementaire krachten van de natuur of het nabootsen van de wezens van de dierenwereld, druïden zijn een belichaming van de veerkracht, sluwheid en woede van de natuur. Ze beweren geen meesterschap over de natuur te hebben. In plaats daarvan zien ze zichzelf als verlengstukken van de ontembare wil van de natuur.,

kracht van de natuur

Druïden vereren de natuur boven alles, en verkrijgen hun toverspreuken en andere magische krachten, hetzij door de kracht van de natuur zelf, hetzij door een natuurgodheid. Veel druïden streven naar een mystieke spiritualiteit van transcendente vereniging met de natuur in plaats van toewijding aan een goddelijke entiteit, terwijl anderen goden van wilde natuur, dieren of elementaire krachten dienen. De oude druïdische tradities worden soms het oude geloof genoemd, in tegenstelling tot de verering van goden in tempels en heiligdommen.,Druïde spreuken zijn gericht op natuur en dieren – de kracht van tand en klauw, van zon en maan, van vuur en storm. Druïden krijgen ook de mogelijkheid om dierlijke vormen aan te nemen, en sommige druïden maken een bijzondere studie van deze praktijk, zelfs tot het punt waar ze liever dierlijke vorm dan hun natuurlijke vorm.

behoud het evenwicht

voor Druiden bestaat de natuur in een precair evenwicht. De vier elementen die een wereld vormen-lucht, aarde, vuur en water—moeten in evenwicht blijven., Als één element macht zou krijgen over de andere, zou de wereld vernietigd kunnen worden, in een van de elementaire vlakken getrokken en uiteen gebroken kunnen worden in zijn samenstellende elementen. Druïden verzetten zich dus tegen culten van elementair kwaad en anderen die één element promoten met uitsluiting van anderen.

Druïden houden zich ook bezig met het delicate ecologische evenwicht dat het planten-en dierenleven in stand houdt, en de noodzaak voor beschaafde mensen om in harmonie met de natuur te leven, niet in tegenstelling tot de natuur., Druïden accepteren dat wat wreed van aard is, en ze haten dat wat onnatuurlijk is, inclusief aberraties (zoals toeschouwers en geest-flayers) en ondoden (zoals zombies en vampiers). Druïden leiden soms aanvallen op dergelijke wezens, vooral wanneer de monsters inbreuk maken op het grondgebied van de druïden.

Druiden worden vaak aangetroffen bij het bewaken van heilige plaatsen of het bewaken van gebieden met een ongerepte natuur. Maar wanneer zich een aanzienlijk gevaar voordoet, dat het evenwicht van de natuur of het land dat ze beschermen bedreigt, nemen druïden als avonturiers een actievere rol op in het bestrijden van de dreiging.,

een druïde aanmaken

wanneer u een druïde maakt, overweeg dan waarom uw karakter zo ‘ n nauwe band heeft met de natuur. Misschien leeft je personage in een samenleving waar het oude geloof nog gedijt, of werd opgevoed door een druïde na te zijn verlaten in de diepten van een bos. Misschien had je karakter een dramatische ontmoeting met de geesten van de natuur, oog in oog komen te staan met een gigantische adelaar of dire wolf en overleven van de ervaring. Misschien is je personage geboren tijdens een epische storm of een vulkaanuitbarsting, wat werd geïnterpreteerd als een teken dat het worden van een druïde deel was van het lot van je personage.,

bent u altijd een avonturier geweest als onderdeel van uw druïdische roeping, of bracht u eerst tijd door als verzorger van een heilig bosje of bron? Misschien was je thuisland bevuild door het kwaad, en nam je een avontuurlijk leven in de hoop een nieuw thuis of doel te vinden.

QUICK BUILD

u kunt snel een druïde maken door deze suggesties te volgen. Ten eerste moet wijsheid je hoogste score zijn, gevolgd door constitutie. Tweede, kies de kluizenaar achtergrond.,y Score Improvement

20th

+6

Archdruid

SACRED PLANTS AND WOOD

A druid holds certain plants to be sacred, particularly alder, ash, birch, elder, hazel, holly, juniper, mistletoe, oak, rowan, willow, and yew., Druïden gebruiken dergelijke planten vaak als onderdeel van een spellcasting focus, met lengtes van eik of taxus of takjes maretak.

evenzo gebruikt een druïde dergelijke houtsoorten om andere objecten te maken, zoals wapens en schilden. Taxus wordt geassocieerd met dood en wedergeboorte, dus wapen handvatten voor scimitars of sikkels kan worden gemaakt van het. As wordt geassocieerd met leven en eik met kracht. Deze bossen maken uitstekende hafts of hele wapens, zoals clubs of quarterstaffs, evenals schilden. Els wordt geassocieerd met lucht, en het kan worden gebruikt voor gegooid wapens, zoals darts of javelins.,

Druïden uit regio ‘ s waar de hier beschreven planten ontbreken, hebben andere planten gekozen om soortgelijke toepassingen aan te nemen. Bijvoorbeeld, een druïde van een woestijngebied zou de yucca boom en cactus planten kunnen waarderen.

Druiden en de goden

sommige druïden vereren de natuurkrachten zelf, maar de meeste druïden zijn gewijd aan een van de vele natuurgoden die in het multiversum worden aanbeden (de lijsten van goden in bijlage B bevatten veel van dergelijke godheden)., De verering van deze godheden wordt vaak beschouwd als een meer oude traditie dan het geloof van geestelijken en verstedelijkte volkeren. In feite, in de wereld van Greyhawk, wordt het druïdische geloof het oude geloof genoemd, en het claimt vele aanhangers onder boeren, boswachters, vissers en anderen die nauw met de natuur leven. Deze traditie omvat de verering van de natuur als een oerkracht voorbij de personificatie, maar omvat ook de verering van Beory, de Oerth moeder, evenals toegewijden van Obad-Hai, Ehlon, en Ulaa.,in de werelden van Greyhawk en de Forgotten Realms zijn druïdische Cirkels meestal niet verbonden met het geloof van een enkele natuurgod. Elke gegeven cirkel in de vergeten rijken, bijvoorbeeld, zou druïden kunnen omvatten die Silvanus, Mielikki, Eldath, Chauntea, of zelfs de harde goden van Furie: Talos, Malar, Auril, en Umberlee vereren. Deze natuurgoden worden vaak de eerste cirkel genoemd, de eerste onder de druïden, en de meeste druïden beschouwen ze allemaal (zelfs de gewelddadige) als waardig voor verering.,

de druïden van Eberron houden animistische overtuigingen volledig los van de soevereine gastheer, de donkere zes, of een van de andere religies van de wereld. Zij geloven dat elk levend wezen en elk natuurlijk fenomeen—zon, maan, wind, vuur en de wereld zelf—een geest heeft. Hun spreuken zijn dan een middel om te communiceren met en bevelen deze geesten. Verschillende druïdische sekten hebben echter verschillende filosofieën over de juiste verhouding van deze geesten tot elkaar en tot de krachten van de beschaving., De Ashbound, bijvoorbeeld, geloven dat mysterieuze magie een gruwel is tegen de natuur, de kinderen van de Winter vereren de krachten van de dood, en de poortwachters bewaren oude tradities bedoeld om de wereld te beschermen tegen de inval van aberraties.

Class Features

als druïde krijgt u de volgende class features.,fs, buskruitflessen, sikkels, stroppen, speren
Tools: Herbalism kit
Opslaan Gooit: Intelligentie, Wijsheid
Vaardigheden: Kies twee van Arcana, de Dieren Omgaan, Inzicht, Drogisterijen, Natuur, Beleving, Religie, en het Overleven

Materiaal

Je begint met de volgende apparatuur, in aanvulling op de uitrusting toegekend door de achtergrond:

  • (a) een houten schild of (b) enige eenvoudige wapen
  • (a) een scimitar of (b) enige eenvoudige melee wapen
  • Leren harnas, een explorer ‘ s pack, en een druïden focus

Druïden

weet Je Druïden, de geheime taal van de druïden., U kunt de taal spreken en gebruiken om verborgen berichten achter te laten. U en anderen die deze taal kennen, herkennen zo ‘ n bericht automatisch. Anderen zien de aanwezigheid van het bericht met een succesvolle DC 15 Wisdom (Perception) check, maar kunnen het niet ontcijferen zonder magie.

Spellcasting

uitgaande van de goddelijke essentie van de natuur zelf, kunt u spreuken uitspreken om die essentie naar uw wil te vormen. Zie spreuken regels voor de algemene regels van spellcasting en de spreuken Lijst voor de druïde spellinglijst.

Cantrips

op het 1e niveau kent u twee cantrips van uw keuze uit de druïde spellinglijst., U leert extra druïde cantrips van uw keuze op hogere niveaus, zoals weergegeven in de bekende Cantrips kolom van de druïde tabel.

spreuken voorbereiden en gieten

De Druïd-tabel toont hoeveel spell-sleuven u hebt om uw druïdespreuken van het 1e niveau en hoger uit te brengen. Om een van deze druïde spreuken uit te brengen, moet u een sleuf van het niveau van de spreuk of hoger besteden. U herwinnen alle uitgegeven spell slots wanneer u klaar bent met een lange rust.

u maakt de lijst met druïdespreuken die u kunt gebruiken, door te kiezen uit de druïdespreuklijst., Als je dit doet, kies dan een aantal druïdespreuken die gelijk zijn aan je Wisdom modifier + je druïdeniveau (minimaal één spreuk). De spreuken moet van een niveau waarvoor je spell slots.

bijvoorbeeld, als u een druïde op het 3e niveau bent, heeft u vier spellings-sleuven op het 1e niveau en twee op het 2e niveau. Met een wijsheid van 16, uw lijst van voorbereide spreuken kan omvatten zes spreuken van 1e of 2e niveau, in elke combinatie. Als u de 1e-level spell cure wonden bereidt, kunt u het gieten met behulp van een 1e-level of 2e-level sleuf. Het gieten van de spreuk verwijdert het niet uit je lijst van voorbereide spreuken.,

u kunt ook uw lijst met voorbereide spreuken wijzigen wanneer u een lange rustperiode hebt voltooid. Het voorbereiden van een nieuwe lijst met druïde spreuken vereist tijd doorgebracht in gebed en meditatie: minstens 1 minuut per spreukniveau voor elke spreuk op je lijst.

Spellcasting vermogen

wijsheid is uw spellcasting vermogen voor uw druïde spreuken, omdat uw magie put uit uw toewijding en afstemming op de natuur. Je gebruikt je Wijsheid Wanneer een spreuk verwijst naar je spellcasting vermogen., Daarnaast gebruik je je Wisdom modifier bij het instellen van de saving throw DC voor een druïde spreuk die je cast en bij het maken van een attack roll met een.

Spell save DC = 8 + uw bekwaamheidsbonus + uw wijsheid modifier

Spell attack modifier = uw bekwaamheidsbonus + uw wijsheid modifier

rituele Casting

u kunt een druïdespreuk als ritueel gebruiken als die spreuk de rituele tag heeft en u de spreuk hebt voorbereid.

Spellcasting Focus

u kunt een druïdische focus gebruiken (zie de sectie Adventuring Gear) Als spellcasting focus voor uw druïdespreuken.,

Wild Shape

vanaf het 2e niveau kunt u uw actie gebruiken om op magische wijze de vorm aan te nemen van een beest dat u eerder hebt gezien. U kunt deze functie twee keer gebruiken. U herwint besteed gebruik wanneer u klaar bent met een korte of lange rust.

uw druid-niveau bepaalt de beesten waarin u kunt transformeren, zoals weergegeven in de Beast Shapes tabel. Op 2e niveau, bijvoorbeeld, kunt u transformeren in een beest dat een uitdaging rating van 1/4 of lager heeft dat geen vliegende of zwemmen snelheid heeft.,

No flying or swimming speed

Wolf

4th

No flying speed

Crocodile

8th

Giant eagle

You can stay in a beast shape for a number of hours equal to half your druid level (rounded down)., U keert dan terug naar uw normale formulier, tenzij u een ander gebruik van deze functie. U kunt terugkeren naar uw normale vorm eerder door het gebruik van een bonus actie op uw beurt. Je keert automatisch terug als je bewusteloos valt, daalt naar 0 hit points, of sterft.

terwijl u getransformeerd wordt, gelden de volgende regels:

  • uw spelstatistieken worden vervangen door de statistieken van het beest, maar u behoudt uw uitlijnings -, persoonlijkheid-en intelligentie -, wijsheid-en Charisma-scores. U behoudt ook al uw vaardigheid en het opslaan van gooien vaardigheden, in aanvulling op het verkrijgen van die van het schepsel., Als het wezen dezelfde vaardigheid heeft als jij en de bonus in zijn stat block hoger is dan die van jou, gebruik dan de bonus van het schepsel in plaats van de jouwe. Als het wezen Legendarische of hol acties heeft, kun je ze niet gebruiken.
  • wanneer je transformeert, neem je de hitpunten van het beest aan en raak je dobbelstenen. Wanneer u terugkeert naar uw normale vorm, keert u terug naar het aantal hitpoints die u had voordat u getransformeerd. Echter, als je terug als gevolg van het dalen naar 0 hit points, eventuele overtollige schade overgedragen aan uw normale vorm., Bijvoorbeeld, als je 10 schade in dierlijke vorm en hebben slechts 1 hit point links, u terug te keren en neem 9 schade. Zolang de overtollige schade uw normale vorm niet vermindert tot 0 hitpoints, bent u niet bewusteloos geslagen.
  • u kunt geen spreuken uitspreken, en uw vermogen om te spreken of enige actie te ondernemen die handen vereist is beperkt tot de mogelijkheden van uw beest vorm. Transformeren breekt echter je concentratie niet op een spreuk die je al hebt uitgesproken, of voorkomt dat je acties neemt die deel uitmaken van een spreuk, zoals call lightning, die je al hebt uitgebracht.,
  • u behoudt het voordeel van alle functies van uw klasse, ras of andere bron en kunt ze gebruiken als de nieuwe vorm fysiek in staat is om dit te doen. Je kunt echter geen van je speciale zintuigen gebruiken, zoals darkvision, tenzij je nieuwe vorm ook dat gevoel heeft.
  • u kiest of uw apparatuur op de grond valt in uw ruimte, overgaat in uw nieuwe vorm, of er door wordt gedragen. Versleten apparatuur functioneert als normaal, maar de DM bepaalt of het praktisch is voor de nieuwe vorm om een stuk van de apparatuur te dragen, op basis van de vorm en de grootte van het schepsel., Uw apparatuur verandert niet van grootte of vorm om aan de nieuwe vorm te voldoen, en alle apparatuur die de nieuwe vorm niet kan dragen, moet op de grond vallen of ermee samensmelten. Apparatuur die fuseert met het formulier heeft geen effect totdat u het formulier verlaat.

Druïdencirkel

op het tweede niveau kiest u voor identificatie met een cirkel van Druïden: de cirkel van het Land die aan het einde van de klassebeschrijving wordt beschreven of één uit het Spelershandboek of andere bronnen. Uw keuze geeft u functies op het 2e niveau en opnieuw op het 6e, 10e en 14e niveau.,

Wild Shape Improvement

Op 4e niveau kunt u uw actie gebruiken om op magische wijze de vorm aan te nemen van een beest dat u eerder hebt gezien met een challenge rating 1/2 of lager dat geen vliegsnelheid heeft. U kunt deze functie twee keer gebruiken. U herwint besteed gebruik wanneer u klaar bent met een korte of lange rust.

verbetering van de Vaardigheidsscore

wanneer u het 4e niveau bereikt, en opnieuw op het 8e, 12e, 16de en 19de niveau, kunt u één bekwaamheidsscore van uw keuze met 2 verhogen, of u kunt twee bekwaamheidsscores van uw keuze met 1 verhogen., Zoals normaal, kunt u een vermogensscore niet verhogen boven 20 met behulp van deze functie.

met behulp van de optionele feats regel, kunt u afzien van het nemen van deze functie om een prestatie van uw keuze te nemen in plaats daarvan.

Wild Shape Improvement

Op 8e niveau kunt u uw actie gebruiken om op magische wijze de vorm aan te nemen van een beest dat u eerder hebt gezien met challenge rating 1 of lager. U kunt deze functie twee keer gebruiken. U herwint besteed gebruik wanneer u klaar bent met een korte of lange rust.

Timeless Body

vanaf het 18e niveau zorgt de oer magie die je gebruikt ervoor dat je langzamer veroudert., Voor elke 10 jaar die voorbij gaan, je lichaam veroudert slechts 1 jaar.

Beast Spells

vanaf het 18e niveau kunt u veel van uw druïde spells in elke vorm die u aanneemt gebruiken met Wild Shape. Je kunt de somatische en verbale componenten van een druïdespreuk uitvoeren terwijl je in een beestvorm bent, maar je bent niet in staat om materiële componenten te leveren.

Archdruid

op 20ste niveau kunt u uw Wildvorm een onbeperkt aantal keren gebruiken.,

Bovendien kunt u de verbale en somatische componenten van uw druïde spreuken negeren, evenals alle materiële componenten die geen kosten hebben en niet door een spreuk worden gebruikt. U krijgt dit voordeel in zowel uw normale vorm en uw beest vorm van Wild vorm.

Druïdencirkels

hoewel hun organisatie onzichtbaar is voor de meeste buitenstaanders, maken druïden deel uit van een samenleving die het land overspant en politieke grenzen negeert., Alle druïden zijn nominaal lid van deze druïdische gemeenschap, hoewel sommige individuen zo geïsoleerd zijn dat ze nog nooit hooggeplaatste leden van de Gemeenschap hebben gezien of hebben deelgenomen aan druïdische bijeenkomsten. Druïden herkennen elkaar als broers en zussen. Als wezens van de wildernis, echter, druïden soms concurreren met of zelfs jagen op elkaar.

op lokale schaal worden druïden georganiseerd in cirkels die bepaalde perspectieven Delen op de natuur, balans en de weg van de druïd.,

cirkel van het Land

De Cirkel van het Land bestaat uit mystici en wijzen die oude kennis en riten beschermen door middel van een uitgebreide orale traditie. Deze druïden ontmoeten elkaar in heilige cirkels van bomen of staande stenen om oergeheimen te fluisteren in Druïdic. De wijste leden van de kring leiden als overpriesters van gemeenschappen die vasthouden aan het oude geloof en dienen als adviseurs voor de heersers van die mensen. Als lid van deze cirkel wordt je magie beïnvloed door het land waar je bent ingewijd in de mysterieuze riten van de cirkel.,

Bonuscantrip

wanneer u deze cirkel op 2e niveau kiest, leert u een extra druïde cantrip van uw keuze.

natuurlijk herstel

vanaf het 2e niveau kun je wat van je magische energie terugwinnen door in meditatie te zitten en met de natuur te communiceren. Tijdens een korte rust, u kiest uitgespaarde spell slots om te herstellen. De spell-sleuven kunnen een gecombineerd niveau hebben dat gelijk is aan of minder dan de helft van je druïde-niveau (afgerond), en geen van de sleuven kan 6e niveau of hoger zijn. U kunt deze functie niet opnieuw gebruiken totdat u klaar bent met een lange rust.,

bijvoorbeeld, wanneer u een druïde op het 4e niveau bent, kunt u maximaal twee niveaus aan spell slots herstellen. U kunt een slot op het 2e niveau of twee slots op het 1e niveau herstellen.

Cirkelspreuken

uw mystieke verbinding met het land geeft u de mogelijkheid om bepaalde spreuken uit te brengen. Op 3rd, 5th, 7th, en 9th niveau krijg je toegang tot circle spreuken verbonden met het land waar je een druïde werd. Kies dat land-arctic, kust, woestijn, bos, grasland, berg, moeras, of Underdark — en raadpleeg de bijbehorende lijst met spreuken.,

zodra u toegang krijgt tot een cirkelspreuk, hebt u deze altijd voorbereid, en het telt niet mee voor het aantal spreuken dat u elke dag kunt voorbereiden. Als je toegang krijgt tot een spreuk die niet op de druïdespreuklijst staat, is de spreuk niettemin een druïdespreuk voor jou.,/div>

3rd

spider climb, web

5th

gaseous form, stinking cloud

7th

greater invisibility, stone shape

9th

cloudkill, insect plague

Land’s Stride

Starting at 6th level, moving through nonmagical difficult terrain costs you no extra movement., U kunt ook door niet-magische planten zonder te worden vertraagd door hen en zonder schade van hen als ze doornen, stekels, of een soortgelijk gevaar.

bovendien heeft u voordeel bij het opslaan van worpen tegen planten die op magische wijze zijn gemaakt of gemanipuleerd om beweging te belemmeren, zoals die door de verstrengelingsspreuk.

Nature ‘ s Ward

wanneer u het 10e niveau bereikt, kunt u niet gecharmeerd of bang zijn door Elementalen of fey, en bent u immuun voor GIF en ziekte.,

Natuurreservaat

wanneer u het 14e niveau bereikt, voelen wezens uit de natuurlijke wereld uw verbinding met de natuur en worden aarzelend om u aan te vallen. Wanneer een beest of plant wezen je aanvalt, dat schepsel moet een wijsheid te redden gooien tegen uw druïde spreuk save DC. Bij een mislukte redding moet het wezen een ander doel kiezen, of de aanval mist automatisch. Bij een succesvolle save is het wezen gedurende 24 uur immuun voor dit effect.

het schepsel is zich bewust van dit effect voordat het zijn aanval op u maakt.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *