Ein Screenshot aus der 1985 Atari ST Version von Balance of Power
Als Computer wurden anspruchsvoller, Spiele in diesem Genre über E-Mail zu komplexeren Simulationen bewegt. Für die meisten Benutzer in Europa war das erste bekannte Politikspiel Dictator, das 1983 von DK’tronics veröffentlicht wurde und auf Sinclairs ZX Spectrum läuft. Einer der frühesten Titel in diesem Genre war Balance of Power, entworfen von Chris Crawford und 1985 veröffentlicht., Dieses Spiel bietet Konflikte auf dem Höhepunkt des Kalten Krieges und nutzt politische und politische Entscheidungen, um Ergebnisse zu gestalten, anstatt Kriegsführung. Im Kräfteverhältnis führt jeder bewaffnete Konflikt zwischen dem Spieler und der gegnerischen Supermacht zu einem Atomkrieg, der als Verlustbedingung angesehen wird.
Andere Spiele aus der Zeit des Kalten Krieges umfassten Conflict: Middle East Political Simulator von Virgin Interactive, Spectrum Holobytes Krise im Kreml und praktisch unbekannte versteckte Agenda.,
Der Konflikt simulierte 1997 eine hypothetische Situation, in der der Spieler die Rolle des israelischen Premierministers übernimmt und verpflichtet ist, verschiedene diplomatische und verdeckte Richtlinien anzuwenden, um seine rivalisierenden Nationen zu besiegen. Umgeben von feindlichen Nationen wird der Spieler von einer sehr begrenzten militärischen Kraft zurückgehalten und dadurch ermutigt, friedliche Mittel einzusetzen, um an der Macht zu bleiben, bis er fortgeschrittenere Waffensysteme und Macht erworben hat.,
In der Krise im Kreml konnte der Benutzer als Schützling eines der folgenden sowjetischen Politiker spielen: Michail Gorbatschow der reformistischen Fraktion; Jegor Ligatschow, Führer der Hardliner-Fraktion; und Boris Jelzin, der die vorherrschende Figur der nationalistischen Fraktion war. Der Spieler könnte die Simulation nutzen, um bestimmte Strategien zu testen, um die scheiternde Sowjetunion in eine neue Ära des Wohlstands zu führen oder ihre Auflösung und Integration in die neue Weltordnung zu erzwingen., Dieses Spiel führte das Konzept der Haushaltsführung, Bürger-und Fraktionszufriedenheit sowie mehrerer wirtschaftlicher Werte und politischen Spektrums ein.
In Hidden Agenda übernimmt der Benutzer die Rolle des Präsidenten von Chimerica, einem postrevolutionären mittelamerikanischen Land, das versucht, die internationalen Beziehungen und die Bedürfnisse der Bürger des Landes zu jonglieren.
Frühe politische Simulationsspiele waren mehr für Bildung als für Unterhaltung gedacht., 1987 wurde On the Campaign Trail als Instrument am Political Campaign Management Program der Kent State University entwickelt und beschäftigte die Studenten mit der Entscheidungsfindung in Bezug auf die Kampagnen für die Senatswahlen der Vereinigten Staaten zwischen 1970 und 1986. Anschließend entwickelte sich ein kommerzieller Markt für verpackte Spiele mit Wahlen und Kampagnen.,
Ein Screenshot von Stardocks politischer Spielmaschine von 2004
Die Machtpolitik des Spiels von 1992 (und davor der gewählte Präsident von 1981) konzentrierte sich auf politische Kampagnen in den Vereinigten Staaten (aber nicht auf den Lauf des Landes bei der Wahl). 1996 wurde dies an das Wahlspiel von Doonesbury angepasst, das von Randy Chase (der auch Machtpolitik machte) entworfen und von Mindscape veröffentlicht wurde, in dem die Spieler eine Kampagne mit Hilfe eines Pools von Beratern durchführten, die aus Charakteren des Doonesbury-Comics ausgewählt wurden., Ein Nachfolger mit dem Titel Power Politics III wurde 2005 veröffentlicht. Im Jahr 2004 veröffentlichte Stardock Political Machine, in dem der Spieler einen Kandidaten durch einen 41-wöchigen Wahlzyklus für den Präsidenten der Vereinigten Staaten steuert, Richtlinien entwickelt und Talkshow-Auftritte und Sprachinhalte maßgeschneidert. Das Spiel ist stark an moderne Umfragemethoden gebunden und verwendet Echtzeit-Feedback, wie sich die Kampagnenstrategie auf die Umfragezahlen auswirkt., Im Jahr 2006 veröffentlichte TheorySpark President Forever 2008 + Primaries, ein Wahlsimulationsspiel, mit dem der Spieler sowohl die Vorwahlen als auch die allgemeinen Wahlen realistisch steuern kann. Präsident für immer 2008 + Vorwahlen selbst ein Follow-up zu den sehr erfolgreichen allgemeinen Wahlen von Präsident für immer, veröffentlicht in 2004
Einige Spiele in diesem Genre beinhalten die Verabschiedung von Richtlinien und Budgetentscheidungen, um die Wähler zu beeinflussen. Ein solches Spiel ist Democracy, das 2005 von Positech Games veröffentlicht wurde., In der Demokratie treffen die Spieler in jeder Runde Entscheidungen darüber, welche Richtlinien unterstützt werden sollen. Im Laufe des Spiels sieht der Spieler, wie sich seine Bevorzugungsbewertung bei bestimmten Wählertypen ändert. Die Kandidaten machen vor jeder Wahl Versprechen, und wenn sie nicht durchkommen, kann dies zu einer geringeren Unterstützung während des Wiederwahlkampfs des Spielers führen. Weitere Beispiele sind die von Eversim produzierte geopolitische Simulatorserie mit einer Reihe von innenpolitischen Entscheidungen und Entscheidungen, die auf aktuellen geopolitischen Themen basieren, und die Tropico-Serie.,
Es gibt auch Spiele, die den Spieler in den Sitz eines Staatsführers wie SuperMacht und dessen Fortsetzung SuperPower 2 versetzen, deren Ziele es sind, wirtschaftliche Stabilität und Wohlstand zu schaffen, aber das Spiel dreht sich hauptsächlich um Außenpolitik mit der Fähigkeit, in vielerlei Hinsicht mit anderen Ländern zu interagieren. Das Spiel enthält eine große Anzahl von realen Verträgen, die Länder beeinflussen.
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