Skyrim: Die Transmundane erkennen

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Signus ‚GestureEdit

Weit nördlich von Winterhold befindet sich eine kleine Höhle namens Septimus Signus‘ Außenposten. Im Inneren wird ein seltsamer Zwergwürfel von Septimus Signus untersucht. Er behauptet, das“ Herz eines Gottes“,“ Herz von dir und mir“, befindet sich im Inneren.

Er bittet Sie, ihm zu helfen, durch den Würfel zu sehen. Dazu plant er, die Kraft einer Elder Scroll zu nutzen. Er besitzt jedoch nicht das Wissen, die Elder Scroll zu verwenden. Um ihm zu helfen, müssen Sie in die Dwemer-Ruine Alftand reisen und das Lexikon aufladen.,

Er gibt Ihnen zwei Elemente:

  • Einstimmungssphäre
  • Lexikon leer

AlftandEdit

Seien Sie vorbereitet: Alftand ist eine umfangreiche Dwemer-Ruine, die von Falmer-und Dwemer-Konstrukten besetzt ist, einschließlich Zenturionen. Dort angekommen, fahren Sie durch die Ruine und folgen Ihrer Zielmarkierung, bis Sie Blackreach erreichen, eine massive unterirdische Höhle unter Alftand., Alternativ, wenn Sie nicht das Gefühl haben, dass Ihr Level oder Ihre Ausrüstung ausreichen, um Alftand zu durchdringen, Es ist eigentlich unnötig, dies zu tun; Mzinchaleft und Raldbthar greifen beide auf Blackreach zu, solange der Spieler eine Einstimmungssphäre hat, und beide sind schneller und einfacher als Alftand. Eine vollständigere Anleitung finden Sie auf den Seiten Alftand und Blackreach.

An dieser Stelle haben Sie Zugang zu einem Dwemer Lift für eine schnelle Fahrt zwischen Blackreach und der Oberfläche, falls Sie einen Ausflug zurück in die Stadt machen möchten, bevor Sie weiter in die U-Bahn eintauchen., Wenn Sie bereit sind, folgen Sie der Quest-Markierung durch Blackreach, bis Sie Ihr Ziel, den Turm von Mzark, erreichen. Im Inneren finden Sie die Oculory, eine große Zwergmaschine, die den letzten Raum des Turms einnimmt. Gehen Sie die geschwungene Treppe entlang jeder Wand hinauf, um ein Bedienfeld mit einem Ständer zu finden, der einen Steckplatz für das Lexikon hat. Platzieren Sie das Lexikon auf dem Ständer, um das Bedienfeld der Maschine zu aktivieren.

Um den Code zu entziffern, drücken Sie die zweite Taste von rechts vier Mal und pausieren zwischen jedem Drücken, damit die Oculory ihre Neuausrichtung abschließen kann., Dadurch öffnet sich das Lexikon und die dritte Schaltfläche von rechts wird angezeigt. Drücken Sie nun zweimal die dritte Taste, um die Linsen so auszurichten, dass sie Lichtwellen auf die runden, grünen Fenster der Okulory richten und auch die ganz linke Taste aufdecken. Drücken Sie abschließend einmal die ganz linke Taste und beobachten Sie, wie die Okulory ihre korrekte Ausrichtung erreicht und die Elder Scroll enthüllt. Nimm das jetzt fertiggestellte Runenlexikon vom Ständer, gehe dann in die Mitte der Okulory und hole die Elder Scroll aus ihrer Wiege für die gleichzeitige Quest Elder Knowledge., Sobald Sie sowohl die Elder Scroll als auch das Lexikon haben, kehren Sie zu Septimus Signus an seinem Außenposten zurück.

Daedric Prince of the Unknown

Um über diesen Punkt hinauszugehen, müssen Sie Level 15 oder höher sein. Wenn du noch nicht Level 15 bist, Wenn du Septimus das Lexikon gibst, wird er dich entlassen; Dann musst du warten, bis ein Kurier einen Brief von ihm liefert, um fortzufahren.

Wenn Sie zum Außenposten zurückgekehrt sind, sprechen Sie erneut mit Septimus. Er wird das Lexikon lesen und Ihnen sagen, dass er es mit Hilfe des Daedrischen Prinzen des Wissens, Hermaeus Mora, gesucht hat., Er sagt dir, du sollst das Blut der Mer-Rassen in Tamriel ernten. Gehen Sie auf die Außenseite der Höhle. Sie werden einen elenden Abgrund sehen, der die Gesprächsoption hat. Sprich mit dem Abgrund, und du wirst lernen, dass die Stimme, die aus dem Abgrund kommt, die von Hermaeus Mora ist. Er behauptet, Septimus sei ein guter Anhänger, aber nachdem er entdeckt hat, wie er die Dwemer-Box freischalten kann, wird er seine Nützlichkeit überlebt haben. Er wird Ihnen dann sagen, dass Sie Septimus ‚ Platz einnehmen sollten, dem Sie zustimmen oder nicht zustimmen können. Keine der beiden Optionen beeinflusst das Ergebnis der Quest., Hermaeus Mora möchte, dass Sie mit ihm wieder sprechen, nachdem Sie Septimus ‚ Aufgabe erfüllt haben.

Blood HarvestEdit

Um Blut zu ernten, müssen Sie die Leiche einer Person der entsprechenden Rasse durchsuchen, während sich der Essence Extractor in Ihrem Inventar befindet. Die fünf Rassen, deren Blut Sie ernten müssen, sind Altmer, Bosmer, Dunmer, Falmer und Orsimer., Sie müssen nicht unbedingt Elfen schlachten gehen, um die Quest zu erfüllen, da es viele Leichen jeder Rasse gibt, die um Skyrim zu finden sind; Die Seiten, auf denen die Orte für jede Rasse aufgeführt sind, sind High Elf, Dark Elf, Wood Elf und Orc, während eine Liste der von Falmer befallenen Orte hier zu finden ist. Es gibt auch eine Liste der toten Banditen aller Rassen, die berücksichtigt werden müssen., Einige ausgewählte Orte sind unten aufgeführt, da sie die Leichen von mehr als zwei Rassen enthalten:

  • Altmer, Bosmer, Falmer und Orc Körper können in Alftand gefunden werden, obwohl, wenn Sie die vorgeschlagene Route durch Alftand befolgt haben, um nach Blackreach zu gelangen, müssen Sie schnell zurückkehren oder viele der Körper wurden gelöscht.
  • Bosmer, Dunmer, Falmer, und Ork-Leichen können gefunden werden in Liar ‚ s Retreat.
  • Bosmer, Dunmer, und Ork-Leichen können gefunden werden in Rannveig s Schnell.
  • Bosmer, Dunmer, und Ork-Leichen können gefunden werden in Silverdrift Lair.,
  • Altmer gehören ebenfalls zum Thalmor und sind bei der Thalmor-Botschaft zu finden.,Herbst-Höhle, Yngvild Falmer

    Dwemer Ruinen Skyrim (Solstheim hat keine Falmer), Falmer Nesselsucht, Lügner s Retreat, Frostflow Leuchtturm, Vergessen ValeDG Darkfall CaveDG, Blackreach

    Orsimer

    Cracked Tusk Keep, Halted Stream Camp, Nightcaller Tempel, Lügner s Retreat, Rift-Wachturm bandit Camps

    die Rückkehr zu SeptimusEdit

    Das Oghma Infinium

    Nach Erwerb der verschiedenen Blutproben, werden Sie aufgefordert, zurück zu Septimus Signus ‚ s Outpost., Geben Sie die Blutproben Septimus und warten Sie, bis er den Würfel geöffnet hat. Ihm im Inneren zu folgen, wird sehr zur Überraschung des wahnhaften Questgebers enthüllen, dass es nicht das „Herz eines Gottes“ war, das im Würfel gespeichert war, sondern ein Buch. Seine Überraschung wird verkürzt, da seine Nützlichkeit für Hermaeus Mora überlebt wurde und er sofort in einem Lichtblitz entsorgt wird.

    Es zeigt sich, dass das Buch auf einem Sockel tatsächlich das Oghma Infinium ist. Hermaeus Mora wird dich wieder begrüßen und dich seinen Champion nennen. Sie können mit „Was jetzt antworten?“oder „ich bin nicht dein Meister, monster.,“Auch hier gibt es keine Konsequenzen für den Abschluss dieser Quest mit jeder Wahl. Durch das Gespräch mit dem daedrischen Prinzen erfährt man, dass es hier aus einem bestimmten Grund versiegelt wurde, so dass kein gefährliches Wissen mehr mit der Welt der Sterblichen geteilt werden konnte—etwas, das Hermaeus Mora rückgängig machen möchte.

    An dieser Stelle ist die Quest abgeschlossen. Das Lesen des Buches wird einige der darin verborgenen Kenntnisse offenbaren., Insbesondere können Sie aus drei verschiedenen Pfaden wählen: Magie, Schatten oder Macht, und erhalten +5 permanente Punkte in den folgenden Fähigkeiten, je nach Wahl:

    Der Pfad der Macht: Bogenschießen, Block, Schwere Rüstung, Einhändig, Smithing, zweihändig Der Pfad des Schattens: Alchemie, Leichte Rüstung, Lockpicking, Taschendieb, Schleichen, Rede Der Pfad der Magie: Veränderung, Beschwörung, Zerstörung, Bezaubernd, Illusion, Wiederherstellung

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