ReelsEdit
Historisch gesehen verwendeten alle Spielautomaten drehende mechanische Walzen, um Ergebnisse anzuzeigen und zu bestimmen. Obwohl der ursprüngliche Spielautomat fünf Walzen verwendete, einfacher und daher zuverlässiger, wurden drei Walzen schnell zum Standard.
Ein Problem bei drei Walzen-Maschinen ist, dass die Anzahl der Kombinationen nur kubisch ist – der ursprüngliche Spielautomat mit drei physischen Walzen und 10 Symbolen auf jeder Walze hatte nur 103 = 1.000 mögliche Kombinationen., Dies beschränkte die Fähigkeit des Herstellers, große Jackpots anzubieten, da selbst das seltenste Ereignis eine Wahrscheinlichkeit von 0.1% hatte. Die maximale theoretische Auszahlung, unter der Annahme 100% Rückkehr zum Spieler wäre 1000 mal die Wette, aber das würde keinen Raum für andere Auszahlungen verlassen, so dass die Maschine sehr hohes Risiko, und auch ziemlich langweilig.
Obwohl die Anzahl der Symbole stieg schließlich auf etwa 22, so dass 10.648 Kombinationen, diese noch begrenzte Jackpot-Größen sowie die Anzahl der möglichen Ergebnisse.,
In den 1980er Jahren haben Spielautomatenhersteller jedoch Elektronik in ihre Produkte integriert und sie so programmiert, dass sie bestimmte Symbole gewichten. Daher standen die Chancen, Symbole auf der Gewinnlinie zu verlieren, in keinem Verhältnis zu ihrer tatsächlichen Häufigkeit auf der physischen Rolle. Ein Symbol würde nur einmal auf der Rolle erscheinen, die dem Spieler angezeigt wird, könnte aber tatsächlich mehrere Stopps auf der mehreren Rolle einnehmen.,
1984 erhielt Inge Telnaes ein Patent für ein Gerät mit dem Titel “ Electronic Gaming Device Using a Random Number Generator for Selecting the Reel Stop Positions „(US Patent 4448419), das besagt: „Es ist wichtig, eine Maschine herzustellen, von der angenommen wird, dass sie innerhalb der gesetzlichen Grenzen, die Glücksspiele haben, größere Auszahlungschancen bietet, als sie tatsächlich hat.“Das Patent wurde später von International Game Technology gekauft und ist seitdem abgelaufen.
Eine virtuelle Rolle mit 256 virtuellen Stopps pro Rolle würde bis zu 2563 = 16.777.216 Endpositionen ermöglichen., Der Hersteller könnte wählen, einen $1 Millionen-Dollar-Jackpot auf einer $1 Wette anzubieten, zuversichtlich, dass es nur passieren wird, auf lange Sicht, einmal alle 16,8 Millionen spielt.
ComputerizationEdit
Mit Mikroprozessoren, die jetzt allgegenwärtig sind, ermöglichen die Computer in modernen Spielautomaten den Herstellern, jedem Symbol auf jeder Rolle eine andere Wahrscheinlichkeit zuzuweisen. Für den Spieler könnte es scheinen, dass ein Gewinnsymbol „so nah“ war, während die Wahrscheinlichkeit tatsächlich viel geringer ist.
In den 1980er Jahren wurden in Großbritannien Maschinen, die Mikroprozessoren verkörperten, üblich., Diese verwendeten eine Reihe von Funktionen, um sicherzustellen, dass die Auszahlung innerhalb der Grenzen der Glücksspielgesetzgebung kontrolliert wurde. Wenn eine Münze in die Maschine eingeführt wurde, konnte sie entweder direkt in die Kasse zum Wohle des Besitzers oder in einen Kanal gehen, der das Auszahlungsreservoir bildete, wobei der Mikroprozessor die Anzahl der Münzen in diesem Kanal überwachte. Die Trommeln selbst wurden von Schrittmotoren angetrieben, die vom Prozessor gesteuert wurden und mit Näherungssensoren die Position der Trommeln überwachten., Eine „Look-up-Tabelle“ innerhalb der Software ermöglicht es dem Prozessor zu wissen, welche Symbole auf den Trommeln an den Spieler angezeigt wurden. Dies ermöglichte es dem System, die Höhe der Auszahlung zu steuern, indem es die Trommeln an den von ihm bestimmten Positionen stoppte. Wenn sich der Auszahlungskanal gefüllt hatte, wurde die Auszahlung großzügiger; wenn fast leer, wurde die Auszahlung weniger (so dass eine gute Kontrolle über die Chancen).
Video-Spielautomatenedit
Video-Spielautomaten verwenden keine mechanischen Walzen, anstatt grafische Walzen auf einem computergestützten Display zu verwenden., Da das Design von Videospielautomaten keine mechanischen Einschränkungen aufweist, verwenden Spiele häufig mindestens fünf Walzen und können auch nicht standardmäßige Layouts verwenden. Dies erweitert die Anzahl der Möglichkeiten erheblich: eine Maschine kann haben 50 oder mehr Symbole auf einer Rolle, geben Chancen so hoch wie 300 Millionen zu 1 gegen-genug für selbst den größten Jackpot. Da mit fünf Walzen so viele Kombinationen möglich sind, müssen die Hersteller die Auszahlungssymbole nicht belasten (obwohl einige dies möglicherweise noch tun)., Stattdessen erscheinen höher bezahlte Symbole normalerweise nur ein-oder zweimal auf jeder Walze, während häufigere Symbole, die eine häufigere Auszahlung verdienen, viele Male erscheinen. Video-Spielautomaten nutzen Multimedia in der Regel umfangreicher und können aufwändigere Minispiele als Boni anbieten. Moderne Schränke verwenden normalerweise Flachbildschirme, aber Schränke mit größeren gekrümmten Bildschirmen (die dem Spieler ein immersiveres Erlebnis bieten können) sind keine Seltenheit.,
Video-Spielautomaten ermutigen den Spieler normalerweise, mehrere „Linien“ zu spielen: Anstatt einfach die Mitte der drei Symbole auf jeder Walze zu nehmen, kann eine Linie von oben links nach unten rechts oder einem anderen vom Hersteller angegebenen Muster verlaufen. Da jedes Symbol gleich wahrscheinlich ist, gibt es für den Hersteller keine Schwierigkeiten, dem Spieler zu erlauben, so viele der möglichen Linien wie möglich zu nehmen – die langfristige Rückkehr zum Spieler wird gleich sein., Der Unterschied für den Spieler ist, dass je mehr Linien sie spielen, desto wahrscheinlicher werden sie bei einem bestimmten Spin bezahlt (weil sie mehr wetten).
Um zu vermeiden, dass das Geld des Spielers einfach abebbt (während eine Auszahlung von 100 Credits auf einem einzeiligen Automaten 100 Wetten wäre und der Spieler das Gefühl hätte, einen erheblichen Gewinn erzielt zu haben, auf einem 20-zeiligen Automaten wären es nur fünf Wetten und scheinen nicht so bedeutend zu sein), bieten Hersteller häufig Bonusspiele an, die ein Vielfaches ihres Einsatzes zurückgeben können., Der Spieler wird ermutigt, weiter zu spielen, um den Bonus zu erreichen: Selbst wenn er verliert, könnte das Bonusspiel es ihm ermöglichen, seine Verluste zurückzugewinnen.
Zufallszahlengeneratoredit
Alle modernen Maschinen sind mit Pseudorandom-Zahlengeneratoren („PRNGs“) ausgestattet, die ständig eine Folge simulierter Zufallszahlen mit einer Geschwindigkeit von Hunderten oder vielleicht Tausenden pro Sekunde erzeugen. Sobald die „Play“ – Taste gedrückt wird, wird die neueste Zufallszahl verwendet, um das Ergebnis zu bestimmen. Dies bedeutet, dass das Ergebnis variiert je nachdem, wann genau das Spiel gespielt wird., Ein Bruchteil einer Sekunde früher oder später und das Ergebnis wäre anders.
Es ist wichtig, dass die Maschine eine hochwertige RNG-Implementierung enthält. Da alle PRNGs schließlich ihre Zahlenfolge wiederholen müssen und wenn der Zeitraum kurz ist oder der PRNG ansonsten fehlerhaft ist, kann ein fortgeschrittener Spieler das nächste Ergebnis „vorhersagen“., Ronald Dale Harris, ein ehemaliger Spielautomatenprogrammierer, hatte Zugriff auf den PRNG-Code und die Startwerte und entdeckte Gleichungen für bestimmte Glücksspiele wie Keno, die es ihm ermöglichten, vorherzusagen, welche nächsten ausgewählten Zahlen auf den zuvor gespielten Spielen basieren würden.
Die meisten Maschinen sind so konzipiert, dies zu besiegen, indem Zahlen zu erzeugen, auch wenn die Maschine nicht gespielt wird, so dass der Spieler nicht sagen kann, wo in der Reihenfolge sie sind, auch wenn sie wissen, wie die Maschine programmiert wurde.,
Payout percentageEdit
Spielautomaten sind in der Regel so programmiert, dass sie als Gewinne 0% bis 99% des Geldes auszahlen, das von Spielern gewettet wird. Dies ist bekannt als die „theoretische Auszahlungsrate“ oder RTP, „Return to Player“., Die minimale theoretische Auszahlungsrate variiert je nach Gerichtsbarkeit und wird in der Regel durch Gesetz oder Verordnung festgelegt. Zum Beispiel beträgt die Mindestauszahlung in Nevada 75%, in New Jersey 83% und in Mississippi 80%. Die Gewinnmuster an Spielautomaten – die Beträge, die sie zahlen, und die Häufigkeit dieser Auszahlungen – werden sorgfältig ausgewählt, um einen bestimmten Bruchteil des Geldes zu erhalten, das an das „Haus“ (den Betreiber des Spielautomaten) gezahlt wird, während der Rest während des Spiels an die Spieler zurückgegeben wird. Angenommen, ein bestimmter Spielautomat kostet 1 USD pro Runde und hat eine Rendite (RTP) von 95%., Es kann berechnet werden, dass die Maschine über einen ausreichend langen Zeitraum wie 1.000.000 Drehungen durchschnittlich 950.000 US-Dollar an ihre Spieler zurückgibt, die während dieser Zeit 1.000.000 US-Dollar eingesetzt haben. In diesem (vereinfachten) Beispiel soll der Spielautomat 95% auszahlen. Der Betreiber hält die restlichen $ 50.000. In einigen EGM-Entwicklungsorganisationen wird dieses Konzept einfach als „par“bezeichnet. „Par“ manifestiert sich auch für Spieler als Werbetechniken: „Unsere‘ Loose Slots ‚ haben eine 93% ige Amortisation! Jetzt spielen!,“
Der theoretische Auszahlungsprozentsatz eines Spielautomaten wird werkseitig festgelegt, wenn die Software geschrieben wird. Das Ändern des Auszahlungsprozentsatzes, nachdem ein Spielautomat auf der Spielfläche platziert wurde, erfordert einen physischen Austausch der Software oder Firmware, die normalerweise auf einem EPROM gespeichert ist, aber je nach den Fähigkeiten des Geräts und den geltenden Vorschriften auf nichtflüchtigen NVRAM-Speicher (Random Access Memory) geladen oder sogar auf CD-ROM oder DVD gespeichert werden kann. Basierend auf der aktuellen Technologie ist dies ein zeitaufwändiger Prozess und wird daher selten durchgeführt., In bestimmten Gerichtsbarkeiten wie New Jersey hat die EPROM ein Manipulationssiegel und kann nur in Anwesenheit von Beamten des Gaming Control Board geändert werden. Andere Gerichtsbarkeiten, einschließlich Nevada, überprüfen Spielautomaten zufällig, um sicherzustellen, dass sie nur genehmigte Software enthalten.
Historisch gesehen waren viele Casinos, sowohl online als auch offline, nicht bereit, einzelne RTP-Zahlen für Spiele zu veröffentlichen, sodass der Spieler nicht wissen konnte, ob er ein „loses“ oder ein „enges“ Spiel spielt., Seit der Jahrhundertwende sind einige Informationen zu diesen Zahlen entweder durch verschiedene Casinos, die sie veröffentlichen—in erster Linie gilt dies für Online—Casinos-oder durch Studien unabhängiger Glücksspielbehörden in die Öffentlichkeit gelangt.
Die Rückkehr zum Spieler ist nicht die einzige Statistik, die von Interesse ist. Die Wahrscheinlichkeiten jeder Auszahlung auf der Auszahlungstabelle ist auch kritisch. Betrachten Sie beispielsweise einen hypothetischen Spielautomaten mit einem Dutzend verschiedener Werte auf der Auszahlungstabelle. Die Wahrscheinlichkeiten, alle Auszahlungen zu erhalten, sind jedoch Null, mit Ausnahme der größten., Wenn die Auszahlung das 4.000-fache des Eingabebetrags beträgt und dies im Durchschnitt alle 4.000-mal der Fall ist, beträgt die Rückkehr zum Spieler genau 100%, aber das Spiel wäre langweilig zu spielen. Außerdem würden die meisten Leute nichts gewinnen, und Einträge auf der Auszahlungstabelle mit einer Rendite von Null wären trügerisch. Da diese einzelnen Wahrscheinlichkeiten streng gehüteten Geheimnisse sind, ist es möglich, dass die beworbenen Maschinen mit hoher Rendite für Spieler einfach die Wahrscheinlichkeiten dieser Jackpots erhöhen., Das Casino könnte legal Maschinen eines ähnlichen Stils Auszahlung platzieren und werben, dass einige Maschinen haben 100% Rückkehr zum Spieler. Der zusätzliche Vorteil ist, dass diese großen Jackpots die Aufregung der anderen Spieler erhöhen.
Die Wahrscheinlichkeitstabelle für eine bestimmte Maschine wird als Wahrscheinlichkeits-und Buchhaltungsbericht oder PAR-Blatt bezeichnet, auch PARS, die allgemein als Auszahlungstabelle und Rollenleiste verstanden werden. Mathematiker Michael Shackleford enthüllte die PARS für einen kommerziellen Spielautomaten, eine originale internationale Gaming-Technologie Rot Weiß und Blau Maschine., Dieses Spiel in seiner ursprünglichen Form ist veraltet, daher gelten diese spezifischen Wahrscheinlichkeiten nicht. Er veröffentlichte nur die Chancen, nachdem ein Fan von ihm schickte ihm einige Informationen über einen Spielautomaten zur Verfügung gestellt, die auf einer Maschine in den Niederlanden veröffentlicht wurde. Die Psychologie des Maschinendesigns wird schnell aufgedeckt. Es gibt 13 mögliche Auszahlungen von 1:1 bis 2.400:1. Die 1:1-Auszahlung erfolgt alle 8 Spiele. Die 5:1-Auszahlung erfolgt alle 33 Spiele, während die 2:1-Auszahlung alle 600 Spiele erfolgt. Die meisten Spieler gehen davon aus, dass die Wahrscheinlichkeit proportional zur Auszahlung steigt., Die eine mittelgroße Auszahlung, die dem Spieler einen Nervenkitzel verleiht, ist die 80:1-Auszahlung. Es ist so programmiert, dass es durchschnittlich einmal alle 219 Spiele auftritt. Die 80:1-Auszahlung ist hoch genug, um Aufregung zu erzeugen, aber nicht hoch genug, dass es wahrscheinlich ist, dass der Spieler seine Gewinne nimmt und das Spiel aufgibt. Mehr als wahrscheinlich begann der Spieler das Spiel mit mindestens 80 mal seine Wette (zum Beispiel gibt es 80 Viertel in $20). Im Gegensatz dazu erfolgt die 150:1 Auszahlung nur im Durchschnitt einmal alle 6,241 Spiele., Die höchste Auszahlung von 2.400: 1 erfolgt im Durchschnitt nur einmal alle 643 = 262.144 Spiele, da die Maschine 64 virtuelle Stopps hat. Der Spieler, der die Maschine weiter füttert, hat wahrscheinlich mehrere mittelgroße Auszahlungen, es ist jedoch unwahrscheinlich, dass er eine große Auszahlung hat. Er beendet, nachdem er gelangweilt ist oder seine Bankroll erschöpft hat.
Trotz ihrer Vertraulichkeit wird gelegentlich ein Datenblatt auf einer Website veröffentlicht. Sie haben einen begrenzten Wert für den Spieler, da eine Maschine normalerweise 8 bis 12 verschiedene mögliche Programme mit unterschiedlichen Auszahlungen hat. Darüber hinaus sind leichte Variationen jeder Maschine (z.,, mit Doppel-Jackpots oder fünf Mal spielen) werden immer entwickelt. Der Casinobetreiber kann wählen, welcher EPROM-Chip in einer bestimmten Maschine installiert werden soll, um die gewünschte Auszahlung auszuwählen. Das Ergebnis ist, dass es nicht wirklich so etwas wie eine hohe Amortisationsart von Maschine gibt, da jede Maschine möglicherweise mehrere Einstellungen hat. Von Oktober 2001 bis Februar 2002, Kolumnist Michael Shackleford erhielt PAR Blätter für fünf verschiedene Nickel Maschinen; vier IGT Spiele Austin Powers, Fortune Cookie, Leopard Spots und Glücksrad und ein Spiel von WMS hergestellt; Reel ‚em In., Ohne die proprietären Informationen preiszugeben, entwickelte er ein Programm, mit dem er mit normalerweise weniger als einem Dutzend Spielen auf jeder Maschine feststellen konnte, welcher EPROM-Chip installiert war. Dann hat er eine Umfrage über 400 Maschinen in 70 verschiedene Casinos in Las Vegas. Er gemittelt die Daten, und einen durchschnittlichen Payback-Prozentsatz an die Maschinen in jedem Casino zugeordnet. Die resultierende Liste wurde für Marketingzwecke weithin bekannt gemacht (insbesondere vom Palms Casino, das das Top-Ranking hatte).,
Ein Grund, warum der Spielautomat für ein Casino so profitabel ist, ist, dass der Spieler den hohen Hausvorteil und die hohen Auszahlungseinsätze zusammen mit dem niedrigen Hausvorteil und den niedrigen Auszahlungseinsätzen spielen muss. In einem traditionelleren Wettspiel wie Craps weiß der Spieler, dass bestimmte Einsätze fast eine 50/50 Chance auf Gewinn oder Verlust haben, aber sie zahlen nur ein begrenztes Vielfaches des ursprünglichen Einsatzes (normalerweise nicht höher als dreimal). Andere Wetten haben einen höheren Hausvorteil, aber der Spieler wird mit einem größeren Gewinn belohnt (bis zu dreißig Mal in Craps). Der Spieler kann wählen, welche Art von Wette er machen möchte., Ein Spielautomat bietet keine solche Gelegenheit. Theoretisch könnte der Betreiber diese Wahrscheinlichkeiten zur Verfügung stellen oder dem Spieler erlauben, zu wählen, welche, so dass der Spieler frei ist, eine Wahl zu treffen. Allerdings hat noch kein Betreiber diese Strategie durchgesetzt. Verschiedene Maschinen haben unterschiedliche maximale Auszahlungen, aber ohne zu wissen, die Chancen, den Jackpot zu bekommen, gibt es keine rationale Möglichkeit, zu unterscheiden.,
In vielen Märkten, in denen zentrale Überwachungs-und Kontrollsysteme verwendet werden, um Maschinen für Audit-und Sicherheitszwecke zu verbinden, in der Regel in weiträumigen Netzwerken mit mehreren Veranstaltungsorten und Tausenden von Maschinen, muss die Spielerrückgabe normalerweise von einem zentralen Computer aus geändert werden nicht an jeder Maschine. Eine Reihe von Prozentsätzen wird in der Spielsoftware festgelegt und aus der Ferne ausgewählt.
Im Jahr 2006 begann die Nevada Gaming Commission mit Las Vegas Casinos auf Technologie zu arbeiten, die das Management des Casinos erlauben würde, das Spiel zu ändern, die Chancen, und die Auszahlungen aus der Ferne., Die Änderung kann nicht sofort erfolgen, sondern erst, nachdem die ausgewählte Maschine mindestens vier Minuten im Leerlauf war. Nachdem die Änderung vorgenommen wurde, muss die Maschine für vier Minuten für neue Spieler gesperrt sein und eine Bildschirmmeldung anzeigen, die potenzielle Spieler darüber informiert, dass eine Änderung vorgenommen wird.
Verknüpfte Maschinenedit
Einige Arten von Spielautomaten können in einem Setup, das manchmal als „Community“ – Spiel bezeichnet wird, miteinander verknüpft werden., Die grundlegendste Form dieses Setups umfasst progressive Jackpots, die zwischen der Bank of Machines geteilt werden, kann aber Multiplayer-Boni und andere Funktionen enthalten.
In einigen Fällen sind mehrere Maschinen über mehrere Casinos verbunden. In diesen Fällen können die Maschinen im Besitz des Herstellers sein, der für die Zahlung des Jackpots verantwortlich ist. Die Casinos leasen die Maschinen, anstatt sie direkt zu besitzen. Casinos in New Jersey, Nevada und South Dakota bieten jetzt progressive Jackpots mit mehreren Bundesstaaten an, die jetzt größere Jackpot-Pools bieten.,
Betrüger
Mechanische Spielautomaten und ihre Münzprüfer waren manchmal anfällig für betrügerische Geräte und andere Betrügereien. Ein historisches Beispiel war das Spinnen einer Münze mit einer kurzen Länge von Kunststoffdraht. Das Gewicht und die Größe der Münze würden von der Maschine akzeptiert und Gutschriften würden gewährt. Der durch den Kunststoffdraht erzeugte Spin würde jedoch dazu führen, dass die Münze durch die Ablehnungsrutsche in das Auszahlungsfach austritt. Dieser besondere Betrug ist aufgrund von Verbesserungen an neueren Spielautomaten veraltet., Eine andere veraltete Methode, Spielautomaten zu besiegen, bestand darin, den optischen Sensor, mit dem Münzen während der Auszahlung gezählt wurden, mit einer Lichtquelle zu verwechseln.
Moderne Spielautomaten werden von EPROM-Computerchips gesteuert, und in großen Casinos sind Münzprüfer zugunsten von Geldscheinprüfern veraltet. Diese Maschinen und ihre Rechnungsakzeptoren sind mit fortschrittlichen Betrugs-und Fälschungssicherungsmaßnahmen ausgestattet und schwer zu betrügen. Frühe computergestützte Spielautomaten wurden manchmal durch den Einsatz von betrügerischen Geräten wie „Slider“, „Monkey Paw“, „Lightwand“ und „the Tongue“betrogen., Viele dieser alten Betrugsgeräte wurden vom verstorbenen Tommy Glenn Carmichael hergestellt, einem Spielautomaten-Betrüger, der Berichten zufolge über 5 Millionen Dollar gestohlen hat. In der heutigen Zeit sind computergestützte Spielautomaten vollständig deterministisch und daher können Ergebnisse manchmal erfolgreich vorhergesagt werden.
Jackpot errorsEdit
Fehlerhafte elektronische Spielautomaten können Jackpot-Gewinne anzeigen, die weit über den beworbenen liegen. Zwei solcher Fälle ereigneten sich in Casinos in Colorado in 2010, wo Softwarefehler zu angegebenen Jackpots von $11 Millionen und $42 Millionen führten., Die Analyse der Automatenaufzeichnungen durch die State Gaming Commission ergab Fehler, wobei der wahre Jackpot wesentlich kleiner war. Staatliche Glücksspielgesetze erfordern kein Casino Auszahlungen zu ehren.
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