AttributesEdit
Die Attribute sind Brawn (körperliche Kraft), Agilität (körperliche Präzision), Intellekt (Intelligenz und „Buch Smarts“), List (Weisheit und „Straße Smarts“), Willenskraft (Ausdauer und Fokus) und Präsenz (Charisma und Attraktivität). Attributebenen reichen von mindestens 1 bis maximal 6, obwohl es während der Charaktererstellung eine Obergrenze von 5 gibt., Jedes Charakterrennen hat unterschiedliche Basisattributebenen, obwohl zusätzliche Ebenen in jedem Attribut während oder nach der Charaktererstellung auf Kosten des Wertes der nächsten Ebene mal 10 gewonnen werden können. (Beispiel: Das Erhöhen des Brawn eines Charakters von 2 auf 3 würde 3 x 10 oder 30 Punkte kosten). Der Charakter kann auch die Talent-Widmung für 25 Punkte freischalten, wodurch einmal pro Karrierespezialisierungsbaum eine +1-Attributerhöhung gewährt wird (siehe Talente unten).,
Strain ist ein abgeleitetes Attribut, das auf einem rassischen Minimum plus der Willenskraft des Charakters basiert und bestimmt, wie viel körperlicher, geistiger oder emotionaler Stress ein Charakter vor dem Zusammenbruch nehmen kann. Wundpunkte sind ein abgeleitetes Attribut, das auf einem rassischen Minimum plus dem Brawn des Charakters basiert und bestimmt, wie viel körperlicher Schaden ein Charakter erleiden kann, bevor er ohnmächtig wird oder ins Koma rutscht. Dies ist der Schutz, der durch die Kleidung oder Rüstung gewährt wird, die ein Charakter trägt, und / oder die natürliche Zähigkeit des Charakters.,
TemplatesEdit
Nach dem Bestimmen von Attributen entwirft der Spieler seinen Charakter mithilfe einer Rassenvorlage. Jede Rasse hat unterschiedliche Rassenattribut Minimums und Maximums. Einige Rassen haben auch eine freie Stufe in einer Rassenfähigkeit (normalerweise bis zu maximal Stufe 2 bei der Erstellung) oder ein Rassentalent. Als Beispiel haben Menschen eine Rassenvorlage mit einer Punktzahl von 2 in allen Attributen und können zu Beginn des Spiels zwei verschiedene Fähigkeiten der Wahl des Spielers haben., Charaktere können auch Punkte zahlen, um das Startvermögen zu erhöhen (eine Basislinie von 500 Credits / Punkt) oder ihre Rassenvorteile zu erhöhen.
Der Spieler wählt dann eine Karriere, die Karrierefähigkeiten gewährt. Dann wählen sie eine Spezialisierung, die mehr Karrierefähigkeiten gewährt, und einen Spezialisierungsbaum, der spezialisierungsbasierte Talente gewährt. Karrierefähigkeiten werden ihre erste Ebene frei während der ersten Charaktererstellung gewährt. Sie kosten auch weniger als normale Fähigkeiten, wenn sie zusätzliche Ebenen in ihnen kaufen., Die Karriere des Charakters gewährt vier Karrierefähigkeiten aus der Karrierevorlage Skill List und ihre Karriere-Spezialisierung gewährt zwei weitere Karrierefähigkeiten aus der Spezialisierungsvorlage Skill List. Zum Beispiel haben ein Ingenieur-Mechaniker und Techniker-Mechaniker den gleichen Spezialisierungsbaum, haben aber unterschiedliche Spezialisierungs-und Karrierefähigkeiten zur Auswahl, um ihre unterschiedlichen Charakterkonzepte darzustellen.
Charaktere können keine neue Karriere kaufen, sondern können zusätzliche Spezialisierungen erwerben-unabhängig davon, ob sie sich im Rahmen ihrer Karriere befinden oder nicht., Wenn ein Charakter jedoch eine andere Spezialisierung kaufen möchte, kostet dies für einen unter seiner gewählten Karriere weniger als für einen unter einer anderen Karriere. Zum Beispiel verengt sich die Ingenieurkarriere im Buch Core Age of Rebellion auf die Spezialisierungen Mechaniker, Saboteur und Wissenschaftler. Ein Ingenieur-Mechaniker, der die Spezialisierung des Ingenieurswissenschaftlers hinzufügen möchte, würde weniger bezahlen, als wenn er die Pilotspezialisierung des Ace hinzufügen würde., Der Charakter kann selbst eine Spezialisierung aus einem der anderen Spiele wie die Kante des Reiches Technikers Slicer oder Bounty Hunter ‚ s Martial Artist Spezialisierungen.
Die universellen „Karrieren“ sind generische Spezialisierungen, mit denen Charaktere aus einem Spiel zu den anderen wechseln können. Force Sensitive Exile und Force Sensitive Emergent ermöglichen es erfahrenen Charakteren von Edge of the Empire und Age of Rebellion, Force-Benutzer zu werden und die Spielregeln Force und Destiny anzuwenden., Recruit ermöglicht es Edge of the Empire-Charakteren, in das idealistischere Zeitalter der Rebellionskampagnen überzugehen. Sie kosten das gleiche, als wären sie Spezialisierungen im Rahmen der bestehenden Karriere des Charakters, wodurch sie billiger und effektiver sind als der Kauf einer Spezialisierung im Rahmen einer Karriere in einem anderen Spiel.
SkillsEdit
Die Spielregeln gehen davon aus, dass alle Charaktere alle aufgeführten Fähigkeiten auf „Null“ haben, wenn sie kein Level haben. Die Standard-Fähigkeitsstufe des Charakters entspricht der höchsten Attributpunktzahl der Fertigkeit., „Standard“ Skill Rolls verwenden eine grüne 8-seitige Fähigkeit sterben pro Attributebene.
Der Kauf eines Levels in einer Fertigkeit macht den Charakter zu einem Experten. Fähigkeiten haben ein maximales Niveau von 5. Skill-Levels können für fünf Punkte mal das Niveau (5 x Lvl) für Karriere Fähigkeiten erworben werden, mit den zusätzlichen Kosten von fünf zusätzlichen Punkten (5 x Lvl = Kosten) für Nicht-Karriere Fähigkeiten., Zum Beispiel würde der Kauf von Stufe eins in dieser Fertigkeit keine Punkte kosten, wenn es sich um eine ausgewählte Karriere-oder Spezialfertigkeit während der Charaktererstellung handelt, 5 Punkte (5 x 1 = 5), wenn es sich um eine nicht ausgewählte Karriere-Fertigkeit während oder nach der Charaktererstellung handelt, und 10 Punkte (5 x 1 = 10), wenn es sich um eine Nicht-Karriere-Fertigkeit handelt. Der Kauf von Stufe zwei würde 10 Punkte (5 x 2 = 10) für eine ausgewählte oder nicht ausgewählte Karrierefähigkeit und 15 Punkte (5 x 2 = 15) für eine Nicht-Karrierefähigkeit kosten.
Regelmäßige Fähigkeitsrollen ersetzen einen gelben 12-seitigen Fähigkeitswürfel durch einen grünen Fähigkeitswürfel pro Fähigkeitsstufe., Zum Beispiel würde ein Charakter mit einem Level von 4 in Computerfähigkeiten und einem Level von 5 in seinem Intellektattribut vier Fähigkeitswürfel und einen Fähigkeitswürfel anstelle von fünf Fähigkeitswürfeln würfeln. Es kann auch grüne Fähigkeitswürfel hinzufügen, wenn die Fähigkeitsstufe des Charakters höher als ihre Attributstufe ist. Nehmen wir an, im obigen Beispiel hatte der Charakter stattdessen eine Stufe von 5 in seiner Fähigkeit und eine Stufe von 4 in seinem Intellektattribut. Sie würden immer noch vier Fähigkeitswürfel würfeln und eine Fähigkeit sterben, anstatt fünf Fähigkeitswürfel, bis der Intellekt des Charakters auf 5 erhöht wird., Blaue 6-seitige Boost-Würfel werden für vorteilhafte Ereignisse hinzugefügt oder wenn ein anderer Charakter dem Spielercharakter beim Versuch hilft.
Skill-Rollen werden entgegengesetzt, indem ein Pool von lila 8-seitigen Schwierigkeitswürfeln gewürfelt wird. Abhängig von der Komplexität der Aufgabe, die der Charakter versucht, kann er von einem Würfel für eine einfache Komplexitätsaufgabe (Auswahl eines Schlüssellochschlosses) bis zu fünf Würfeln für eine gewaltige Komplexitätsaufgabe (Knacken eines komplexen Tresortürschlosses, ohne die Schaltpläne zu kennen) reichen., Wenn der Charakter während der Ausführung einer Aufgabe von einem NPC-Antagonisten abgelehnt wird, wird ein roter 12-seitiger Challenge-Würfel durch jeden gelben 12-seitigen Proficiency-Würfel ersetzt, den der NPC in einer regulären Fertigkeit hat. Schwarze 6-seitige Rückschlagwürfel werden für nachteilige Ereignisse hinzugefügt oder wenn ein anderer NPC dem Antagonisten NPC hilft, den Versuch des Spielercharakters zu behindern.
TalentsEdit
Talente sind Vorteile, die einem Charakter Geschmack verleihen und entweder Boni gewähren, Verbündete profitieren, Strafen während des Spiels entfernen oder Gegner bestrafen., Sie kosten Erfahrungspunkte zum Kaufen und müssen in der Reihenfolge freigeschaltet werden, in der sie in einem Diagramm angezeigt werden, das als „Spezialisierungsbaum“ bezeichnet wird (ähnlich denen in Videospielen wie Star Wars: The Old Republic). Je weiter unten im Diagramm, desto teurer (und mächtiger) werden die Talente. Dies bedeutet, dass ein Spieler manchmal Talente kaufen muss, die er nicht möchte oder benötigt, um zu den gewünschten Talenten weiter unten im selben Zweig zu gelangen. Es wird jedoch vermieden, dass der Charakter die mächtigeren Talente auswählt und den Rest verlässt., Der Spieler kann ein Talent nur einmal auf dem Baum kaufen (kann es aber erneut kaufen, wenn es an anderer Stelle im Diagramm erscheint).
Jede Karriere-Spezialisierung hat ihren eigenen Spezialisierungsbaum. Wenn der Baum ausgefüllt ist, kann der Charakter keine Talente mehr davon kaufen. Wenn der Spieler mehr Talente für seinen Charakter erhalten möchte, muss er eine neue Karrierespezialisierung auswählen und mit dem Ausfüllen dieses Spezialisierungsbaums beginnen.
Talente werden in zwei Gruppen aufgeteilt., „Passive“ Talente (die einen blauen Code haben) bezeichnen Fähigkeiten, die als immer aktiviert gelten und für die gesamte Dauer der Sitzung verwendet werden können. „Aktive“ Talente (die einen roten Code haben) bezeichnen Fähigkeiten, die vor der Verwendung einen Schwierigkeitsgrad erfordern, der aktiviert werden muss, und können in einigen Fällen nur eine begrenzte Anzahl von Malen in einer bestimmten Sitzung verwendet werden. Einige Talente haben Levels und können mehr als einmal gekauft werden. Die Levels des Talents stapeln sich, auch wenn sie für unterschiedliche Erfahrungspunkte gekauft werden.,
Beispiel: Grit ist ein passives Talent, das dem Charakter einen Bonus von +1 pro Level gewährt. Angenommen, ein Spieler hat seinem Charakter drei Kornstufen von einem Spezialisierungsbaum zu Gesamtkosten von 45 Punkten gekauft (10+15+20 = 45). Dann kauften sie eine Kornebene auf einem anderen Spezialisierungsbaum zu einem Preis von 10 Punkten. Sie würden kumulativ als vier Kornstufen gestapelt (insgesamt +4 zur Belastung).
Nachteiligedit
Nachteile können bei der Zeichenerstellung auf Punktkosten umgelegt werden., Edge of the Empire hat Verpflichtungen, zu denen der Charakter gezwungen oder gezwungen ist. Age of Rebellion hat Pflichten, etwas, das der Charakter tun möchte. Die Anzahl der Spielercharaktere in der Gruppe legt die Basiszeichenzahl fest. Je kleiner die Gruppe, desto größer der Nachteil Ebene, die jeder Spieler tragen muss. Der Spielmeister würfelt zu Beginn des Spiels Perzentilwürfel, um zu sehen, welcher Nachteil des Charakters während der Sitzung verwendet wird. Der Charakter kann den Nachteil mit Erfahrungspunkten im Gameplay auszahlen.,
Kraft und Schicksal haben Moral, die bestimmt, wie nahe der kraftnutzende Charakter ist, auf die dunkle Seite zu rutschen. Im Gegensatz zu den beiden anderen Spielen wird die Moral durch die Handlungen eines Charakters während des Spiels bestimmt. Konflikte entstehen, wenn sie eine moralisch fragwürdige Handlung ausführen oder die Dunkle Seite der Macht nutzen, um ihre Fähigkeiten zu stärken. Moral kann nicht mit XP „gekauft“ werden, stattdessen muss ein Spieler, der seine Ausrichtung ändern möchte, einen aggressiveren Charakter spielen, um dunkel zu werden, oder Mitgefühl üben, um ein Paragon des Lichts zu werden.,
Motivation ist das Leitprinzip des Charakters (Glaube, persönliche Verbindung oder Suche). Wenn der Spieler die Motivation des Charakters während des Spiels nutzt, erhält er einen Erfahrungspunktbonus.
iceEdit
Das System benötigt benutzerdefinierte polyedrische Würfel. Die Beta-Version des Star Wars: Edge of the Empire Softcover-Regelwerks wurde mit einem Blatt Aufkleber geliefert, um 14 gewöhnliche polyedrische Würfel der richtigen Größe in Star Wars-Würfel umzuwandeln.,
Die benutzerdefinierten Würfel ermöglichen es den Würfeln, Ergebnisse auf zwei Achsen zu erzielen.wie erfolgreich der Fähigkeitscheck war und wie viel Glück der Versuch mit anderen Faktoren hatte. Normalerweise ist nur ein Erfolg auf der Pass–Fail-Achse erforderlich, um erfolgreich zu sein. Es gibt sowohl positive als auch negative Würfeltypen, die zu einem Skill-Check-Wurf hinzugefügt werden können, um Vor-oder Nachteile darzustellen.
Weißer Würfel (Der Force-Würfel) (12-seitiger weißer Würfel mit ein oder zwei schwarzen oder weißen Punkten pro Facette) wird verwendet, um die Anzahl der zu Beginn der Sitzung gewährten Destiny-Token zu berechnen., Es wird auch im Spiel verwendet, um eine „Glücksrolle“ zu bestimmen (wenn ein Plotereignis Zufälligkeit oder Schicksal erfordert, um ein Ergebnis zu bestimmen) oder wenn ein Force Sensitive Force Powers verwendet. Grüne Würfel (Fähigkeitswürfel) (ein 8-seitiger grüner Würfel mit schwarzen Markierungen) basieren auf der Attributebene des Charakters. Sie haben nur Erfolg, Vorteil und leere Gesichter. Ein Charakter erhält außerdem einen zusätzlichen grünen Würfel für jedes Level einer regulären Fertigkeit, die er über dem Level des Controlling-Attributs hat. Lila Würfel (Schwierigkeitsgrad sterben) (ein 8-seitiger lila Würfel mit weißen Markierungen) basieren auf der Schwierigkeit der Fähigkeit Rolle., Sie haben nur Versagen, Bedrohung und leere Gesichter. Sie werden auch verwendet, wenn ein Nicht-Spieler-Charakter dem Spieler-Charakter gegenübersteht, wenn er einen Standard-Skill-Wurf ausführt. Jeder lila Würfel repräsentiert den grünen Würfel eines NPC-Antagonisten in einem Attribut (oder eine reguläre Fähigkeitsstufe, wenn er höher als das Attribut des Charakters ist). Gelbe Würfel (Proficiency Die) (ein 12-seitiger gelber Würfel mit schwarzen Markierungen) geben das Level des Charakters in einer Fertigkeit an. Jede Stufe in einer Fertigkeit ersetzt einen gelben Würfel durch einen grünen Würfel in einer Fertigkeitsrolle., Die gelben Würfel sind wie die grünen Fähigkeitswürfel, außer sie haben ein“ Triumph “ (kritischer Erfolg) Ergebnis auf einem Gesicht. Rote Würfel (Challenge Die) (ein 12-seitiger roter Würfel mit weißen Markierungen) werden mit einem extremen Schwierigkeitsgrad verwendet. Rote Würfel sind wie die lila Schwierigkeit Würfel, außer sie haben eine „Verzweiflung“ (kritisches Versagen) Ergebnis auf einem Gesicht. Sie werden auch verwendet, wenn ein benannter Nicht-Spieler-Charakter-Antagonist einem Spieler-Charakter gegenübersteht, wenn er einen regulären Skill-Wurf ausführt. Jeder rote Würfel repräsentiert eine Stufe der gelben Würfel des NPC in einer Fertigkeit., Blaue Würfel (Boost-Würfel) (ein 6-seitiger hellblauer Würfel mit schwarzen Markierungen) werden verwendet, um einen Skill-Wurf aufgrund vorteilhafter Faktoren zu unterstützen. Sie haben nur Erfolg, Vorteil und leere Gesichter. Charaktere mit gleichen oder größeren Fähigkeiten können eine Aktion ergreifen, um einem anderen Charakter zu helfen, der eine Fähigkeit verwendet, um eine Aufgabe auszuführen, indem er ihnen einen blauen Würfel gewährt. Schwarze Würfel (Rückschlagwürfel) (ein 6-seitiger schwarzer Würfel mit weißen Markierungen) werden verwendet, um einen Skill-Wurf aufgrund nachteiliger Faktoren zu bestrafen. Sie haben nur Versagen, Bedrohung und leere Gesichter., Charakterantagonisten mit gleichen oder größeren Fähigkeiten können Maßnahmen ergreifen, um einen anderen Charakter zu stören, der eine Fähigkeit verwendet, um eine Aufgabe auszuführen, indem er sie mit einem schwarzen Würfel bestraft. Perzentil Würfel (Kritische Würfel) (ein paar von 10-seitige würfel, die sind verschiedene farben; eine farbe ist die „zehn“ digit und die andere farbe ist die „einsen“ digit; „01“ ist gleich 1 und „00“ ist gleich 100.) Diese werden hauptsächlich verwendet, um auf den Critical Injury und Critical Hit Charts zu rollen. Sie sind nicht im Set von Star Wars Dice enthalten.,
Die Facetten auf den Würfeln sind Erfolg (Explosionssymbol)/Misserfolg (Caltrop-Symbol), Vorteil (ein Pip in einem Kranz)/Bedrohung (ein Pip auf der zentralen Facette einer facettierten Kugel) oder Triumph (ein Starburst in einem Kreis)/Verzweiflung (ein Dreieck in einem Kreis). Leere Gesichter bringen weder Nutzen noch Strafe. Das Ergebnis hängt davon ab, ob das niedrigere Ergebnis vom höheren Ergebnis auf einer Achse subtrahiert wird.
- Erfolg (Pass) / Misserfolg (Fail) Facetten brechen sich gegenseitig auf und der Rest bestimmt, ob die Aktion erfolgreich ist (und wie gut) oder fehlschlägt (und wie schlecht)., Beispiel: Ein Ergebnis von 5 Erfolgen und 3 Ausfällen entspricht einem Erfolg von 2.
- Vorteil (Gut) / Bedrohung (Schlecht) Facetten heben sich gegenseitig auf. Der Rest bestimmt, ob positive oder negative Nebenprodukte der Aktion vorhanden sind. Zu einem Erfolg führen können negative Bedrohlich Nebenwirkungen und ein Ausfall führen können positive Vorteile Nebenwirkungen. Beispiel: Ein Ergebnis von 2 Vorteilen und 5 Bedrohungen entspricht einer Bedrohung von 3.
- Triumph (kritischer Erfolg) / Verzweiflung (kritischer Misserfolg) lösen gute oder schlechte Folgen der Aktion aus und heben sich nicht gegenseitig auf., Sie verdoppeln sich auch als Erfolg / Misserfolg Ergebnisse. Beispiel: Ein Ergebnis ohne Triumphe und 1 Verzweiflung ist 1 kritischer Fehler / +1 normaler Fehler, der 1 Erfolg annulliert. Die Auswirkungen des kritischen Ausfalls werden jedoch weiterhin angewendet.
Die Gesamtergebnisse bedeuten, dass der Charakter die Fertigkeit mit einem Bonus von 1 Erfolg gewürfelt hat, aber auch 3 Bedrohungen und 1 Verzweiflung erlitten hat. Der Game Master würde das Ergebnis interpretieren, um anzuzeigen, welche Probleme und Schwierigkeiten als nächstes auftreten würden.,
Destiny TokensEdit
Destiny Tokens werden basierend auf Force Dice Würfeln zu Beginn der Sitzung gewährt. Jeder Spieler in der Partei rollt eine Kraft sterben und die Anzahl der weißen und schwarzen Punkte addiert werden. Die Gruppe der Spielercharaktere erhält die Token einer Farbe und der Spielmeister erhält die Token der gegnerischen Farbe. Weiße Token (Die helle Seite der Kraft) sind für die Guten und schwarze Token (die dunkle Seite der Kraft) sind für die bösen Jungs. Die Zugehörigkeit der Partei bestimmt, welche Farbe sie bekommen., (Obwohl die Charaktere der Spieler fest auf der hellen Seite spielen – oder zumindest einlösbar sind – , besteht die Möglichkeit, dass sie während des Spiels rutschen, fallen oder sogar in die dunkle Seite springen können.)
Jedes Mal, wenn ein Destiny-Token von der Party oder dem Game Master verwendet wird, wird es umgedreht, um seine Farbe zu ändern. Es vergibt dann entweder einen Bonuswürfel (Hinzufügen eines grünen Würfels oder Umwandlung eines grünen Würfels in einen gelben Würfel) für die Aktion eines Charakters oder einen Strafwürfel (Hinzufügen eines violetten Würfels oder Umwandlung eines violetten Würfels in einen roten Würfel) für die Bemühungen der Opposition., Dieses umgedrehte Token kann jetzt dem Pool der gegenüberliegenden Seite hinzugefügt werden. Die Spieler müssen entscheiden, ob sie einen Punkt ausgeben möchten, der später benötigt wird, oder nicht, um die Fähigkeit des Spielmeisters einzuschränken, einem benannten NPC-Antagonisten zu helfen oder einen Spielercharakter zu bestrafen.
Das Token kann auch verwendet werden wie „Schicksal Punkte“ in Hohe Abenteuer Rolle Spielen (HARFE) und SCHICKSAL Core / Fate Accelerated Edition (FAE), „Möglichkeit, Punkte“ in TORG, oder „Bennies“ in Savage Worlds. Sie können die Situation ändern oder ein ungünstiges Ergebnis wie einen tödlichen Treffer oder einen entscheidenden Skill-Check-Fehler abbrechen oder erneut rollen.,
Beispiel: „ich ziehe meine Pistole…““Erinnerst du dich daran, deine Pistole zu holen, als du letzte Szene diesen Hügel hinuntergefallen bist?“
Combat RulesEdit
Der erste Schritt im Kampf besteht darin, die Initiative herauszufinden, die durch einen Cool-oder Vigilance-Skill-Check ermittelt wird. Die Ergebnisse (am besten bis am schlechtesten) geben die Reihenfolge an, in der die Charaktere und ihre Gegner handeln.
- Brawl ist unbewaffneten Kampf.
- Nahkampf ist bewaffneter Kampf.,
- Lichtschwert ist ein bewaffneter Kampf mit einem Lichtschwert oder einer ähnlichen fokussierten Energiewaffe (wie Phasendolche und Lichtpeitschen). Jeder kann lernen, ein Lichtschwert zu benutzen, aber ein Charakter muss eine Kraft sein, die empfindlich ist, um es effektiv einzusetzen. Lichtschwerter verwenden Brawn als Basisattribut (wie alle Nahkampfwaffen). Bestimmte Kraft – und Schicksalstalente können jedoch Beweglichkeit oder sogar Intellekt oder Präsenz als Basis verwenden.
- Fernkampfwaffen (Light) sind kleine Fernkampfwaffen, die mit einer Hand getragen und abgefeuert werden können.,
- Fernkampfwaffen (schwer) sind große Fernkampfwaffen, die von zwei Händen getragen werden müssen.
- Gunnery deckt Pintle-oder Revolver-Fernkampfwaffen ab, die normalerweise an Fahrzeugen und Raumschiffen montiert sind. Es umfasst auch festbrennende Bordwaffensysteme wie Laserkanonen, Ionenkanonen und Protonen-Torpedowerfer eines Starfighters.
Die hand-zu-hand fähigkeiten (Schlägerei, Nahkampf, und Lichtschwert) können nur verwendet werden bei Engagiert palette. Die Fernkampfwaffen werden in enger, mittlerer, langer und extremer Reichweite eingesetzt (je länger die Reichweite, desto größer der Schwierigkeitsgrad)., Charaktere mit einer Fernkampfwaffe erleiden eine Schwierigkeitsstrafe, wenn sie sich in Reichweite befinden, weil ihr Ziel zu nahe ist, um mit dem Visier oder einem Zielfernrohr zu zielen.
Nicht-Spieler-Charaktere in CombatEdit
Im Kampf die Spieler-Charaktere haben drei Arten von Gegnern: Günstlinge, Rivalen und Nemeses.
Günstlinge sind „namenlose Individuen, die Muskeln bereitstellen, um Begegnungen zu verfeinern „- wie „Mooks“ im Feng Shui. Sie haben Gruppen-und Wundschwellenbewertungen. Wenn ein Charakter sie angreift, subtrahiert die Minion-Gruppe ihr Gewicht davon., Jedes Mal, wenn der Schaden die Wundschwelle überschreitet, „erliegt“ ein Diener und die Gruppe verliert ein Mitglied. Wenn der Schaden den Schwellenwert nicht überschreitet, ist der Diener in Ordnung und kann weiter kämpfen. Wenn ein einzelner Diener eine kritische Verletzung erleidet, Sie sind arbeitsunfähig; Ein Flächenwirkungsangriff auf eine Minionengruppe, der eine kritische Verletzung zufügt, macht einen Diener pro erzielte kritische Verletzung arbeitsunfähig.
Beispiel: Ein Rebellensoldat feuert eine Blasterpistole auf eine Truppe von vier Sturmtruppen ab, die eine Stärke von 5 und eine Wundschwelle von 5 haben., Wenn er 10 Schaden erzielte, würde es tun (10-5-5 = 0) Wunden, und würde keine Wirkung haben (da kein Schaden durch ihre Einweichen und Wundschwelle bekam). Wenn er 11 Schadenspunkte erzielte, würde er (11-5-5 = 1) Wunden verursachen und einen der Sturmtruppen außer Gefecht setzen. Wenn er 15 Schadenspunkte erzielte, würde dies (15-5-5 = 5) Wunden verursachen und würde immer noch nur einen Sturmtruppen außer Gefecht setzen (weil ihre Basiswundschwelle 5 beträgt). Das Erzielen von 16 bis 20 Schaden würde zwei Sturmtruppen außer Gefecht setzen (weil es 6 bis 10 Wunden zugefügt hat, was dem Schaden von 2 Sturmtruppen entspricht).,
Rivalen werden Gegner genannt, die“gefährlicher sind als Schergen, aber den meisten Spielercharakteren immer noch unterlegen sind“. Sie wirken als kleinere Antagonisten und / oder Leutnants zu großen Antagonisten. Sie erleiden normalerweise Wunden und kritische Verletzungen, können aber sterben, wenn ihre Wundschwelle überschritten wird.
Ein Nemesis ist das Gegenteil des Charakters, der Bösewicht zu ihrem Guten (oder umgekehrt für Dark Side Characters). Sie sind normalerweise mächtiger als der Charakter, damit sie eine Herausforderung darstellen – nicht nur für den Charakter, sondern für die ganze Partei., Sie werden wie Spielercharaktere behandelt, wenn sie kämpfen, Fähigkeitsprüfungen durchführen und Schaden nehmen. Die Hauptsache, die einen Erzfeind von einem Rivalen trennt, ist, dass sie der Hauptgegner sind. Sie sind der Drache in der Höhle, der Bösewicht im dritten Akt des Drehbuchs oder der Endboss des Videospiels.
Schergen und Rivalen belasten nicht. Stattdessen wird die zugefügte Belastung in Wunden umgewandelt. Minions können keine Fähigkeiten verwenden oder Effekte aufrufen, die Belastung verwenden, aber Rivalen können. Wenn Rivalen Fähigkeiten einsetzen oder Effekte hervorrufen, die unter Belastung leiden, wird es in Wunden umgewandelt., Da Schergen und Rivalen sich nicht anstrengen, kann es nicht wiederhergestellt werden. Im Gegensatz dazu nehmen Nemeses Belastung auf und erholen sich wie Spielercharaktere.
Eine Gruppe von Diener kann nicht Ränge in Fähigkeiten einzeln haben. Sie können jedoch Ränge in Fähigkeiten erreichen, je nachdem, wie viele von ihnen zusammenarbeiten. Je mehr Diener arbeitsunfähig sind, desto niedriger wird der maximale Fähigkeitsrang der Gruppe. Rivalen und Nemeses haben Ränge in Fähigkeiten wie Spielerfiguren und können Boost-Würfel gewinnen oder Rückschlagwürfel verursachen, wenn sie zusammenarbeiten.
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