Vor 20 Jahren startete die PS2 mit schrecklichen Spielen, gewann aber immer noch die Generation

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PS2-Käufer stellen sich in Circuit City, 2000 (Foto von Bryan Chan/Los Angeles Times über Getty Images) auf

Es gibt eine bestimmte Art von Person, die am Starttag unbedingt eine Konsole kaufen muss. Sie haben sich darauf gefreut zu sehen, was die nächste Generation von Spielen so hart bringen wird, dass sie bereit sind, Geld zu sparen und Enttäuschungen zu riskieren, bevor die Bewertungen eingehen.,

Eine der wichtigsten Metriken, mit denen wir messen, wie erfolgreich ein Hardwarestart ist, ist paradoxerweise Software. Die „Launch Lineup“ – Spiele, die am ersten Tag verfügbar sind, können oft ein starker Prädiktor für das langfristige Potenzial einer Maschine sein. Denken Sie an die NES ’s Slate of Killers im Jahr 1986, als sie in die amerikanischen Regale kam, darunter Super Mario Bros, Excitebike und Hogan‘ s Alley. Oder der Sega Dreamcast, der am selben Tag mit Soul Calibur, Sonic Adventure und NFL 2K auftrat.,

Best Buy Worker mit der PS2 im Oktober 2000 (Foto von Joe Raedle/Newsmakers)

Aber eine der erfolgreichsten und beliebtesten Konsolen aller Zeiten ist berüchtigt für eine stinkende Startaufstellung. Wir sprechen über die PlayStation 2, die amerikanische Ladenregale am Oktober getroffen. 26, 2000. Vor zwanzig Jahren waren wir von Aufnahmen von Next-Gen-Spielen wie Metal Gear Solid 2 und wunderschönen Re-Renderings von Final Fantasy VIII gehänselt worden.Aber was wir am Starttag bekommen haben, war vielleicht der größte Bummer des Jahres.,

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Der Rollout der PS2 war bereits voller Probleme. In Japan streitet Sony mit der Regierung über Exportbeschränkungen, da das Militär befürchtet, dass Chips in der Konsole von ausländischen Nationen zur Waffenführung verwendet werden könnten. Die Produktionspipeline hatte auch Probleme, da das Unternehmen die Nachfrage unterschätzte und nicht zu viel verpflichten wollte, da jedes PS2 mit Verlust verkauft wurde, wobei der Gewinn aus Softwareverkäufen bestand.,

Das heißt, Sony hatte sich bereits als ernsthafter Anwärter im Konsolenbereich etabliert. Die ursprüngliche PlayStation, die zuerst als Partnerschaft mit Nintendo konzipiert wurde, war aufgrund einer Reihe von Faktoren erfolgreich. Sony sperrte einige der versiertesten Entwickler Japans ein, um etablierte Franchise-Unternehmen, innovative neue Hardware wie die Dual-Analog-Sticks und Marken als heißer Anbieter für den reiferen Spieler zu bringen. Mit ihrer Maschine der nächsten Generation hatten die Höherwertigen bei Sony ein anderes Ziel: es Nintendo und Sega, seinen Hauptkonkurrenten, schwerer zu machen, ein Comeback zu machen.,

Sonys branchenübergreifende Expertise gab ihm in einer Reihe von Bereichen einen Vorsprung. Es war in der Lage, ein DVD-ROM-Laufwerk in die PlayStation 2 aufzunehmen, was den Käufern Zugriff auf das heiße neue Heimvideoformat zu einem Preis gab, der mit Standalone-DVD-Playern wettbewerbsfähig war. Es prahlte auch mit Internet-Konnektivität, das begann ein wichtiger Haken zu werden. Und die Chips im Kern des PS2, vor allem die „Emotion Engine“, waren in der Lage, High-End-Leistung zu liefern, die keine andere Konsole erreichen konnte.,

Drehen Sie die Discs

Das Problem war jedoch die Softwareentwicklung. Es gibt immer eine Anpassungsphase, in der Programmierer von Drittanbietern mit den neuen Funktionen und Funktionen einer Konsole Schritt halten müssen, und sie sind zwischen einem Felsen und einem harten Ort gefangen. Sie müssen Launch-Spiele deutlich besser aussehen lassen als die Generation vor ihnen und gleichzeitig ein unbewegliches Veröffentlichungsdatum erreichen. Und für die PS2, was als Ergebnis herauskam, war … berauschend, gelinde gesagt.

Es war nicht Quantität, die ein Problem war., In den USA hatten die Spieler beim Start 29 Titel zur Auswahl. Was jedoch fehlte, war alles, was sogar aus der Ferne als Systemverkäufer bezeichnet werden konnte. Hier sind einige der größten Fehler in der ursprünglichen Aufstellung der PS2.

Einer der größten Faktoren für den Erfolg der ursprünglichen PlayStation war Squaresoft Defecting von Nintendo und Sony Final Fantasy VII. Dieses Spiel leitete die moderne Ära der JRPGs ein und begeisterte die Spieler mit seiner epischen Handlung und üppigen CGI-Zwischensequenzen., Aber Square war beim Start der PS2 nirgends zu finden, und Rollenspielfans mussten sich stattdessen mit den Angeboten der Software zufrieden geben: dem peinlichen First-Person-Dungeon-Crawler Eternal Ring und dem wahnsinnig langweiligen Action-RPG Evergrace. Dies war vorher Von fand seine Seebeine in der Dark Souls-Serie, Also war es eine… neugierige Wahl, es vor uns Publikum zu stellen.,

(Foto von STORMI GREENER TOM WALLACE/Star Tribune via Getty Images)

Die Macht eines Puzzlespiels, eine Konsole zu verkaufen, wurde bewiesen, als Tetris den Game Boy zum beliebtesten Handheld der Welt machte, aber Sonys Fantavision von First Party konnte nicht dasselbe tun. Das flache Fireworks-Chaining-Konzept ließ wenig Raum für fortschrittliche Strategien, und das Ganze spielte eher wie eine Tech-Demo für das Partikelsystem der PS2 als wie ein tatsächliches Spiel.,

Viele der Spiele hatten einfach überhaupt keinen Appell an das westliche Publikum, wie Koeis Melasse-Slow-Strategie-Titel Kessen, der während der Sengoku-Zeit des feudalen Zusammenbruchs Japans spielt, und auch der Mech-Kampftitel Gungriffon Blaze. Und dann gab es eine Handvoll Sportports, die bereits auf anderen Systemen gespielt werden konnten.

Es gab definitiv lustige Spiele in der PS2-Aufstellung, vor allem Eas arcadey Snowboarding Titel SSX, aber kein einziger hatte den „Wow“ – Faktor, den Sie Ihrer neuen Konsole zeigen möchten.,

Die Folgen

Offensichtlich hatte die PlayStation 2 nicht für immer eine miese Softwarebibliothek. Die meisten Beobachter bezeichnen die Ferienzeit 2001 als die Zeit, als die Konsole endlich zur Geltung kam.

In diesem Winter gab die Konsole Besitzern eine Fülle von Möglichkeiten in fast jedem Genre. Rockstar ließ Grand Theft Auto III fallen, während Square mit der visuell üppigen Final Fantasy X. Capcom debütierte das Devil May Cry Franchise, Konami veröffentlichte schließlich Metal Gear Solid 2,und Fumito Uedas Allzeitklassiker Ico schob die emotionale Hülle., Nur ein Jahr später hatte sich Sony als derjenige etabliert, der diese Generation schlug, wobei Microsofts ursprüngliche Xbox und Nintendos zappelnder GameCube kaum als Bedrohung galten.

Eines der erstaunlichsten Dinge über die PS2 war seine lange Lebensdauer. Neue Spiele für das System wurden erst 2014 veröffentlicht, und der Softwarekatalog enthält Dutzende von Klassikern aller Genres. Quirky Platformer Psychonauten geteilt Regal Raum mit dem gewalttätigen Gott des Krieges Spiele. Psychedelic Shooter Rez passen direkt neben dem ultra-realistischen Gran Turismo 3.,

Wir sind dabei, in eine weitere Phase der endlosen Konsolenkriege einzutreten, in der Sony und Microsoft beide neue Hardware vorstellen (Nintendo scheint zufrieden zu sein, den Erfolg des Switch noch etwas länger zu genießen). Die PlayStation 5 wird am Nov. in die Läden kommen. 12, und die Startaufstellung scheint definitiv solider zu sein als vor 20 Jahren. Ein neues Spider-Man-Spiel setzt eines der erfolgreichsten First-Party-Franchises der PS4 fort, das Demon ‚ s Souls Remake wird die Hardcores packen und schrullige Abenteuer Bugsnax wird bei der jüngeren Menge landen., Nicht-Exklusive sehen auch gut aus, mit Assassin ‚ s Creed: Valhalla und einem neuen Call of Duty, der das Rudel anführt.

Sony hat dieses Mal weniger zu beweisen, da es sich auf dem Konsolenspielemarkt fest zementiert hat. Wenn wir uns jedoch die Starttitel der PS2 ansehen, haben wir die Möglichkeit, darüber nachzudenken, was diese frühen Spiele über die Prioritäten eines Systems aussagen und was daraus werden kann, wenn eine Chance gegeben wird., für PS5

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